Bonjour,
Effectivement, je dirai même plus (en français) :
11.2 Se retirer d’une mêlée : Toute unité d’infanterie engagée dans une mêlée et qui n’est pas actuellement clouée, peut essayer de se retirer de cette mêlée [Exc : les unités berserk ou interrompues ne peuvent jamais d’échapper d’un CC ou d’une mêlée]
11.41 Retraite embuscade : Toute infanterie (à moins d’être clouée, berserk ou interrompue) qui est une partie d’une force qui est qualifiée pour l’embuscade, a le choix de décliner le CC ensemble, avant la résolution du CC, par une retraite immédiate dans un endroit accessible et peut se retirer d’un CC automatiquement après la résolution de toutes attaques de CC par et contre elle, mais seulement avant que la mêlée se produise.
Donc, si cloué ("Pin"), pas possible de se retirer.... Faut lancer les dés et prier sur un bon DR !!!
A plus
Christophe.