Discussions et questions-réponses concernant ASL > [ASLSK] Problèmes de règles

AM et smoke (réglé)

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NormanJacob:
Une petite question sur une situation survenue récemment:

Mph:
Une section déclare l'AM et place de la smoke dans le hex open ground adjacent pour 2 MF, elle se déplace ensuite dans ce hex pour 2 autres MF.

Les règles stipulent qu'une section peut avancer en AM d'un seul hex à condition que le mouvement ne lui coûte pas tout ses MFs. Ais-je tord de croire que la situation décrite plus haut est légale car le mouvement en tant que tel n'a coûté que 2MF? Si j'ai tord, est-ce que c'est tout simplement interdit ou est-ce que la section se retrouve Cx?

Merci de vos éclaircissement,

Sam

Robin Reeve:
C'est la dépense totale de MF qui compte.

--- Citer ---A4.61 : "that moves ≤ one Location during its MPh without using all of its MF (including any leader/road bonus, but not Double Time),"
--- Fin de citation ---
Donc il y a deux conditions :
- Mouvement : pas plus d'une Location
- MF dépensés : moins de tout son MF

Un squad qui place de la fumée ADJ et entre dedans dépense tout son MF, donc pas d'AM possible.

Toutefois, si le squad est accompagné d'un leader (lui accordant un bonus de 2MF), avancer dans la smoke reste dans les conditions d'AM

NormanJacob:
Merci Montagu

Il va falloir que je révise le log voir si mes p'tits gars ont survécu...

Robin Reeve:
Tu peux sans gêne appliquer la règle :

--- Citer ---A.2 ERRORS: All results stand once play has progressed past the point of commission. In other words, if an error is discovered after play has passed that point, the game cannot be backed up to correct the error, even if such error is in violation of a rule.
--- Fin de citation ---
;-)

Psywarrior:
Sam,
Si ton Squad dépense, après avoir mis son Smk, DEUX MF, je suppose qu'il est non seulement en OG mais qu'il a augmenté d'un niveau... sinon, tu peux faire un AM après avoir posé de la Smk
Bon dimanche
Thierry

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