Discussions et questions-réponses concernant ASL > AAR - Parties d'ASL commentées
AAR Grenadier 2010
Guillaume:
Petit AAR rituel de Grenadier 2010.
Cette année, l'affluence est de mise avec 34 participants, une belle performance de la part de Christian. il faut avouer que les scénars proposés sont particulièrement alléchants et, à chaque ronde, aucun d'entre eux ne sera resté orphelin ou fils unique;
tous seront joués par au moins 3 tables. Ceci paraît anecdotique, mais souligne la qualité de la sélection proposée, bravo à Christian pour cela.
L'ambiance reste très conviviale et la logistique est excellente grâce à l'organisation au sein d'une auberge de jeunesse, chambres sur place, repas chaud midi et soir, Frühstück copieux, boissons fraîches à la vente (1 euro pièce) et chaudes à volonté. Le prix conséquent (145 euros) est à mettre en rapport avec les prestations étalées tout de même sur 3 / 4 jours.
Le plus difficile reste de tout simplement trouver Hergaten au fond de la campagne allemande, mais ça fait voir du pays.
Soulignons la difficulté pour les organisateurs de tournoi en général à trouver une salle dispo le w-e, Grenadier a donc beaucoup de chance de pouvoir proposer une solution aussi "luxueuse", la tâche d'organisateur est parfois ingrate et je tenais à remercier tous les joueurs s'investissant dans ce type d'action, que ce soit tournoi ou rencontres amicales.
Guillaume
Guillaume:
Ronde1: FT70 "Ride across the Caucasus": face à Armin Kraft
Armin et moi nous sommes déjà étripés cette année lors de la première ronde à Lille (pardon, Armin m'a déjà étripé cette année!).
Le garçon est un allemand (si, si je vous assure!) de grande taille comme beaucoup d'Allemands, mais j'avais déjà évoqué ce détail primordial dans l'AAR de Lille. Notre choix se porte tous les 2 sur FT70. Pour le camp, pas de problèmes non plus, il veut jouer l'axe, je préfère la défense Russe.
le scénar présente 2 particularités importantes qui sont, je pense, à la base de l'incompréhension de pas mal de joueurs et de leurs déboires (et par extension des stats déplorables affichées à Grenadier):
Tout d'abord, la pluie entraîne un surcoût lors des changements de niveau (1MF en plus) et ce petit détail peut être facilement oublié, mais il est primordial dans l'organisation de l'attaque.
Ensuite, non contente de faire partie des arlésiennes du Map Bundle, la carte 47 est très peu employée et très particulière avec des Double Crest avec ou sans/bois, un stream en plein milieu de la vallée avec quelques plans d'eau, sans parler d'une forêt omniprésente, bref un vrai terrain de randonnée pédestre excellent pour le souffle de vos petits gars.
Carte méconnue avec topographie difficile (voir TRES difficile) et terrain glissant du fait de la pluie (le fameux +1MF) font que l'attaque peut se retrouver facilement bloqué par le-dit terrain si une réflexion n'a pas été faite au préalable sur la façon de progresser et par où (bref une bonne vieille reco de terrain!)
Ayant déjà joué ce scénar en attaque, je suis bien informé de la chose; Armin manifestement pas car il se positionne à l'inverse de ce que je pense être les axes de pénétration à privilégier. Expliquons tout d'abord le setup russe.
Ma défense, séparée en 2 groupes, l'un face à l'allemand, l'autre face au tchèque (ou au Roumain, je ne sais plus, bref des gonzes sur pion vert foncé!).
Face à l'Allemand, le gros des gars est placé sur la colline. On y trouve donc dans les hexes de grain le MTR chargé de "patater" l'autre versant farci de bois, il est couvert par 2 sqds pour éviter les chatouilles en CC de toute unité teutonne facétieuse, tout ce beau monde enterrés dans des Foxholes. la couverture arrière est assurée par un sqd LMG (on est obligé de filer 2 SWs au minimum par groupe) et le ldr 7-0 pour éviter toute prise à revers, malheureusement ces gentils messieurs ne peuvent se placer en concealment terrain et ne sont donc pas concealed (SSR: toute unité en Concealment Terrain est concealed), mais bénéfice eux aussi de travaux de terrassement.
Un sqd joue les trublions aux avant-postes et laisse planer un doute sur son identité (dummy ou pas dummy?), son collègue de l'autre côté de la colline est par contre un vrai dummy. il faut dire que le trublion en question bénéficie d'une position assez confortable, impossible d'approcher au tour 1 à cause du terrain, ce qui assurre une possibilité de repli, même si il a de fortes chances d'être ensuite isolé.
Au centre de la vallée, dans le village, il n'y a rien, la position en contrebas n'ayant pas grande utilité et l'axe d'approche étant sous le feu des gars de la colline.
Enfin sur l'autre versant sont placés plein d'unités... fictives! Histoire de faire hésiter le teuton. Seul un HS taquin s'est placé HIP pour surprendre toute unité trop avancée (OK, c'est plus psychologique qu'autre chose, mais on fait avec ce que l'on a!)
Face aux petits hommes verts, la défense est facilitée par un stream barrant le passage et de ce fait très efficace (4MFs sont nécessaires pour y entrer, 5 pour en sortir la plupart du temps) qui est, de plus, dans la vallée là encore! un sqd est tout de même placé dans une baraque pas loin pour couvrir le secteur et ainsi gagner du temps pour replacer la défense en cas de nécessité. Le gros des troupes couvre la route/path par SSR qui est beaucoup plus facile à arpenter. on trouve ici pas moins de 5 sqds, donc les 2 527 très l'aise dans les bois et verrouillant toute tentative de débordement d'un 447 chargé de couvrir le village par les hauteurs mais à la merci d'un bon tir des MGs vertes. Un 447 est sur le path lui même et couvre la route et enfin un 447 sert la Maxim au fond de leur foxhole sous les yeux du Commissar chargé de motiver ces petits gars à grands coups de pompe dans le cul et de flingue sur la tempe pour couvrir tout le versant opposé de la vallée avec un excellent champ de tir.
Enfin, un HS HIP carresse sa Maxim (non ce n'est pas sexuel!) au milieu du champ de bataille, près de la zone de VCs, jouant le même rôle que sa consoeur au cas où des martiens aient réussis à passer les rafales de la première.
De ce fait Armin va tenter d'aller au contact avec ses Allemands et de contourner mes forces avec ses Stéphanois (ben ils jouent en vert et je ne me rappelle plus de leur nationalité, ils peuvent bien être de l'AS alors!) alors que je pense qu'il faut faire exactement le contraire sous peine d'affronter un terrain très coûteux.
OK, mon groupe de couverture de revers de la colline se fait bk en PFPh, mais ses teutons progressent à peine et j'arrive à me retirer sans trop de soucis malgré le peu d'occasions de tir pour mes gars, seul un HS allemand intrépide risquant de me déborder m'oblige à m'occper de lui et les servants du mortier entrent donc en CC, celui-ci s'éternise 1 tour, mais je finis par briller avec un snake et à me retirer, toujours avec mon MTR et un 7-0 en prime!
Armin expérimente l'ascension des doubles crest et la joie des montagnes russes (normal ça se passe dans la Caucase!) sur des pentes boisées et glissantes (5MFs pour grimper, 3MFs pour descendre), bref il pédale car je contrôle le plateau de la colline boisée seul axe praticable et impossible à déborder facilement par les flancs boisées eux aussi!
Mon trublion en avant-poste se retire dans le ruisseau boisée de la vallée et est donc bien isolée, mais va servir à harceler les teutons et surtout de jouer les épouvantails pour d'éventuels broken (vive le Failure to Rout, un sqd allemand y succombera)
Aidé de ses potes fantômes (Dummies) il donne l'impression d'être une section lui tout seul, je n'y crois pas trop, mais ARmin apparemment oui car il tirera beaucoup sur les fantômes! Sur la fin il se farcira même un HS en guise d'apéritif lors d'un CC!
Tout irait donc très bien si mes valeureux mortierman et leur 70 tout juste promu n'avaient pas voulu profiter de la vue en balade sur les flancs de la colline au lieu de passer dans les bois comme tout le monde. Sur un tir honorable, me sgars s'en sortent pas trop mal, mais leur jeune 70 fait du zèle et se fâche tout rouge (normal pour un soviétique, me direz-vous!) et fait encore plus rougir ses petits camarades. Tout ce petit monde devenu berserk fonce donc vers les teutons au lieu de consciencieusement les fuir!, la charge, grâce aux branches arrêtant apparemment les balles, se passent plutôt bien et le HS va donc au CC mourir bravement, leur 7-0 s'est par contre mangé une des branches précitées et finit wounded ADJACENT aux teutons, mais toujours aussi rouge avec moral 10 tatoué sur son front (ce qui est bien utile en PFPh!) et mourrera héroïquement sous le coup d'un infantry OVR, bloquant ainsi un sqd allemand.
Je décide donc d'affronter les hordes germaniques avec un sqd encore présent pour épauler mes braves servants courageiux et lobotomisés (la vodka, ça laisse des traces!). Je bloquerai ainsi l'Allemand un peu plus (en perdant tout le monde) et lui fait perdre un tour crucial, mais ça aurait pu tourner bien différemment!
Côte AS Saint-Etienne, Armin prend l'option ruisseau mais est considérablement géné par les tirs de mes gars, sa HMG ne réussis pas à s'imposer pour couvrir tout ce monde et, même si ces pertes intrinsèques ne sont pas trops sensibles à ce moment-là, ses ldrs passent beaucoup de temps à remotiver l'équipe, ce qui me permet de rameuter toute ma troupe vers la zone des VCs assez facilement grâce au path. Mes 527 couvrent très bien la zone et l'un fera même le sacrifice suprême en CC pour ralentir l'équipe des verts et ceux, avec succès car Arnim finit par abandonner faute de pouvoir atteindre dans les temps la zone promise.
En tant qu'attaquant j'aurais privilégier l'option inverse, quitte à pédaler avec les Verts (mais avec un maillot vert, ils roulent forcément vite!) on fixe au moins les gars face à nous, de toute manière les passages les plus rapides sont à privilégier sinon pas d'espoir pour l'attaque!
1-0
Guillaume:
2è round: ESG60 "Groupement Molinié Honor" face à Michael Shey
Bien content de ma première performance, j'abordela 2è ronde moins sereinement, les scénars sont gros et les attaquants ont des arguments aussi bien que les défenseurs avec l'avantage supplémentaire de pouvoir les concentrer.
Je joue avec Michael Shey, un américain expatrié en Allemagne, très sympathique et avec qui je partage la chambre.
Le choix du scénar est assez rapide, ainsi que celui des camps, nous obtenons chacun ce que nous voulions; je jouerai donc le Français.
Le setup est loin d'avoir été facile pour moi et je me suis résigné à une défense basse, concédant d'emblée le premier bâtiment objectif aux Allemands. Les gros guns (105 et 75L AA) couvrent chacun les grandes artères utilisables pour déborder les positions françaises.
Le 9-2 est placé dans la tour de contrôle avec 2 HS armant chacun une MG (pour une puissance de 10FP au total jusqu'à 11hexes), ils couvrent la droite de mon dispositif, profitant aussi d'une case escalier de leur bâtiment pour retraiter en cas de nécessité face à un kill stack teuton, ça ne garantit pas la survie mais permet de limiter les risques!
dans le bâtiment carte 49, le 8-1 dirige une MMG pour contrôler le coin, les canons de 37 sont chargés de cueillir les Pz au détour des rues, le MTR est mis sur le toit du bâtiment au centre et enfin le canon de 25 est dans celui situé sur mon flance droit pour couvrir l'espace dégagé marqué par le petit ravin et qui permet de prendre sous son feu au moins les 2 artères principales de la carte 21 (ou 22, je ne me rappelle plus, je confonds toujours les 2).
les reste de la troupe est réparti en couverture des objectifs avec quekques squads dans les bâtiments jouxtant les artères. Avec un grand nombre de Green et un ELR de 2, il est difficile d'espérer résister très longtemps, il faut vraiment axé la défense sur les armes d'appui.
Mes positions forment une sorte de diagonale de la carte 49 jusqu'au milieu de la carte 21.
Le setup allemand va me surprendre car il part à l'opposé du mien. Je l'attends plutôt sur la carte 21, voie la plus courte et la plus couverte vers les objectids, alors qu'il se positionne sur la 49 pour avancer le long de la grande rue et par le terrain découvert parsemé de vergers, pas le plus sûr, même si mes appuis sont pas très nombreux dans le coin, mais avec de très bons champs de tir!
Michael oublie que ses AFVs ne sont pas onboard, mais entrent au tour 1. Je le lui fais remarquer et lui propose de reprendre son setup si il le désire, mais il décline l'offre et son infanterie reste donc là où elle est tandis que ses blindés vont rentrer sans trop de soucis sur carte. L'axe de progression allemand va se concentrer sur la grande rue de la carte 49 et le bloc de bâtiments à cheval sur les 2 cartes. Cela va vite s'avérer meurtrier pour les troupes allemandes car elles sont alors tirés de plusieurs côtés à la fois. Ma tour de contrôle fonctionne bien. J'ai même la chance de voir son 9-2 se faire descendre par mon sniper. Le 105, dont je me demandais si il verrait quelqu'un de toute la partie va finalement s'avérer très occupé tandis que son collègue 75 ne tonnera guère mais gardera bien en respect toute troupe allemande désirant descendre l'avenue jalonnée d'arbres.
Mes AFVS arrivent à leur tour, les AMR35 vont se mettre HD dans la cour du bâtiment central, le S35 couvert par la dernière AMR se positionne sur la carte 49 et entame un duel avec des PzIII, tandis que les D2 font de même, mais positionné (maladroitement, car un seul est en position de tir) juste derrière le pont de la même carte. Ces duels ne sont pas très confortables, les Allemands bénéficiant de meilleures optiques et pouvant tirer trappes ouvertes et d'une ROF bien meilleure (inexistante pour le Français). Heureusement l'épaisseur des blindages français fait bien son boulot et la manque de fiabilité des armements allemands met hors-jeu l'un des PzIII. Le second succombant finalement sous les coups du Somua, bien mieux armé. le Pz IV les accompagnant et ayant commencé l'engagment motion tente pendant ce temps une tentative de débordement du Somua, mais débarassé des PzIII, je réussis ensuite à manoeuvrer malgré le Platoon Movement et le peu de MPs dispo des D2 et à prendre sous un triple feu l'engin trop aventureux.
Les blindés légers quand à eux vont tenter leurs chances dans les rues ce qui va permettre au 25LL de briller et de verouiller la zone prise sous son feu après la destruction d'une PSW 232. la seconde avec une couverture d'infanterie un poil légère va alors faire face à une contre-attaque de mes AMR 35 profitant qu'elle soit en final fire pour s'approcher et entrer dans son hex pour l'une et s'arrêter dans son dos pour l'autre. la manoeuvre se soldra au final par la destruction de mes AMRs mais par l'abandon de la PSW, immobilisée et MA disabled, l'immobilisation d'un PzII et la mort d'au moins un sqd allemand. Le princiapl étant tout de même que cela ralentit encore un peu plus l'avance allemande que je réussis à contenir encore et toujours dans les blocs centraux à cheval sur les 2 cartes. Quelques troupes s'infiltrent dans le building objectif inoccupé et même à y constituer une petite base de feu, mais encore trop légère pour être bien gênante.
Le MTR sur le toit s'en donne à coeur joie et, à défaut de résultats meurtriers, gênent considérablement les mouvements allemands, ce qui est bien là le principal.
Le contact entre adversaires est alors bien établi et les CCs commencent à apparaître, malheureusement pour mon opposant, tous vont tourner à mon avantage ce qui me fera surnommer par Edo, un joueur italien observant notre partie, "Guillaume the Cannibal". Rude coup pour mon adversaire qui y laisse 3 sqds contre un simple HS pour moi. De ce fait un simple HS va rester collé au ceinturons des allemands, obligeant à choisir entre tirer ou avancer en OG et PBF de l'importun pour avancer correctement. Il tente alors le tout pour le tout avec un HS Assault Engineers fonçant pour placer une DC dans le bâtiment central après avoir chassé le-dit HS importun. un CH de la part du 37 va mettre fin aux ambitions de mon adversaire qui rate alors son 1MC et me concède la victoire, n(étant plus en position d'avancer assez vite et ayant perdu tous ces blindés sauf le PzII immobilisé. De mon côté, seuls les blindés ont réellement soufferts (Somua Recall sur MA disabled), mais mes D2 sont toujours là et ont déjà entamé une contre-attaque de flanc sur la carte 49 sur la fin. De manière assez étonnante, ce sont eux qui auront détruit le plus grand nombre de blindés à égalité avec le Somua! (1 Pz II et 1Pz IV)
Belle partie où le français se doit de bien jouer ses appuis pour user les pointes allemandes.
2-0
Psywarrior:
Très beaux AAR. Vivement la suite
bruno:
Salut les amis,
je me glisse dans l'excellent thread de Guillaume pour y mettre un AAR rapide et moins soigné de mes propres parties.
Mais avant ça, à moi aussi de saluer le travail de Christian et de l'en remercier.
Tour 1 : Numa Numa contre Albert von Poppel, NL.
Je demande les japs et lui les brits. Le scénario s'avère très sympa.
Le brit/US défend une zone carrée où se trouvent plusieurs cases de victoire et
peut être attaqué par deux côtés dès le début ou un troisième après contournement.
Il doit éviter de se faire buter des civils (unarmed units) et défendre un minimum de cases de victoire de son territoire.
Je choisi d'attaquer à travers la rivière qui, étant deep, coûte 4MF et donne
le statut CX. Du coup, on ne peut plus avancer d'une case à 4MF étant déjà CX.
On peut croire devoir donc attendre le tour 2.
Je trouve l'astuce : dépenser 5MF pour entrer puis se mettre en Crest de façon à pouvoir avancer dans la Jungle pour 3MF.
Je prends donc pied dès le premier tour et le bouscule.
Albert défend bien mais à un moment décide de décrocher un peu trop vite et je peux assurer le contrôle nécessaire.
Albert avait choisi de faire évacuer les civils par le côté que je n'attaquais pas... mais il y avait un HIP, prévu initialement pour prendre une case de victoire s'il la désertait. Ca a failli finir en CC contre du Civilian, mais... il avait un HIP à lui qui a fauché mon jap !
Un peu de piment supplémentaire et un petit match dans le match.
Le jap campe sur ses positions aquises qui suffisent à lui donner la victoire.
1-0 et un adversaire très sympa.
Tour 2 : Jura Juggernaut, contre Vincent Alonso, US.
Vincent est un gars là aussi très sympa. Il aime jouer avec des figurines de char (qu'il n'a pas pu amener bien sûr) mais a des cartes agrandies et des cartes de véhicules façon cartes Deluxe mais illustrées : super.
Je défends avec le russe et doit éviter, soit qu'il sorte un paquet de points en 4 tours, soit qu'il contrôle les trois ponts.
Après l'avoir joué, nous pensons tous les deux qu'il est très délicat pour l'allemand car sortir les points est difficile et s'il y parvient en ayant des pertes, il reste très peu de forces pour le reste du boulot...
Il attaque à ma droite, ce qui m'arrange car j'y ai mis la MMG et un gun.
Les HT s'arrêtent devant mon gun, et celui avec le 9-2 a même le bon goût d'être dans un angle mort.
Je me pourlèche les babines en attendant ma DFPh !
Et là, ROF et raté, ROF et raté, touché et... cloïnk, je ne perce pas le HT.
Petite déception et partie remise. Hélas non, car l'AFPh fait qu'il casse mon Crew !
Je ramène un squad à mon tour 1 pour essayer de tuer un ou 2 HT à leur démarrage et, en RPh de son tour 2... je roule 6 et ne trouve pas le Gun !
Là, pour la première et dernière fois de ce tournoi, je me mets en rogne et peste sans retenue.
C'est ce dont je suis le plus content, d'avoir bien tenu le personal moral check à cette exception près...
Pour une raison que j'igonre, il se contente d'enfumer ma case et reste un peu dans le coin.
Tour 2 à moi, mon crew rallie et reviens de manière à tirer à son démarrage. Et là, malgré le +4 de smoke, j'en zape 2.
Il traverse le pont, persuadé que deux squads font semblant d'être un squad + MMG. Et non, Vincent. La MMG tire et... perce du premier coup son HT avec 9-2 !
Là, c'est déjà perdu pour lui, avec 25 points perdus...
Mais la chance se met à me sourire de manière presque embarssante.
Je réussi un street fighting, il pète un gun et j'en profite pour lui griller un autre char, etc, etc.
Game over car il ne réussira pas à sortir les 45 VP à temps sous le feu de mes renforts russes.
2-0.
Tour 3 : contre Roderick Moolenars, NL, tombeur de Ph. Briaux
Je voulais Glory Road mais on finit par jouer Pavlov House. Je n'étais pas emballé du tout car je ne connaissais pas la carte et le trouvais pro-défense. Or, je demande la défense russe et reçois l'attaque allemande avec un AL 9-2 en consolation.
En fait:
a) le scénario est super
b) la carte géniale. Le coup des murs "black bars" dans les décombres et le coup des buildings "gutted" : chapeau. Le Fanatic Strong-point itou.
c) les allemands ont tout à fait de quoi gagner. Il est important de bien ménager ses StuG, ce que je fais tant bien que mal mais mon AL se fait zapper par un snake-eyes de mortier...
Malgré ça, mes tirs laminent le russe et je prends plusieurs cases de la maison à Pavlov. Une suffit à condition de ne rien perdre des cases que l'on a au début, qui sont nombreuses.
Un instant une attaque par les égouts de la ville menance cette deuxième condition mais je réussis à les casser.
3-0.
Tour4 : contre Peter Struijf, NL, tête de série numéro x ou y.
Mon aventure était censée s'arrêter là sur le papier, car Peter est un meilleur joueur, beaucoup plus motivé par la gagne et bien plus polard. Il aura surement bien préparé son scénario. Or, moi j'enchaînais sans pause (la première partie ayant traîné) sur un scénario que je découvrais.
Le scénario en question était Setting the Stage. Je ne me rappelle plus du camp que nous avons demandé ni s'il y avait ou non un balance au final.
C'est dire l'état de fatigue dans lequel j'ai commencé à monter rapidement ma défense...
Pendant les 2 premiers tours, j'étais littéralmement dans le brouillard mental et je jouais tellement mal que je me dis maintenant, que heureusement j'ai oublié ce qui m'évite d'être rouge de honte en tappant ce CR. Et rien que sur ce que je relate il y a déjà de quoi...
A mon tour 2 Peter me laisse quelques minutes puis revient et me dit : "tu n'as pas préparé tes renforts ?". Lesquels, me dis-je. Je mets mes chars, et les fait rentrer. En APh je m'aperçois que :
a)... j'en avais laissé un de côté sans le faire rentrer !! Perdu...
b)...j'avais fait rouler les autres abondamment sur mes propres A-T mines !!!!!
Je lui dis, on hésite à quoi faire et on finit par mettre en Known minefields sans flinguer mes chars car on ne savait plus quel chemin exact avait été emprunté par qui...
c) on voit alors que lui aussi a oublié de faire rentrer une partie importante de ses renforts ! Le scénario prévoyait on/after mais bon, rentrer au tour 3 c'était débile.
On se dit que c'est un grand n'importe quoi et pas une demi-finale et on s'accorde une pause.
Quand on se rassoit, le second souffle nous a enfin rattrapé et commence alors une SUPER partie.
Vraiment super. Je crois que l'on ne fait plus une seule erreur, on est au max de nos possibilités respectives. Et on s'éclate.
Un de mes très bons souvenirs d'ASL.
Je garde l'impression d'avoir eu plutôt plus de chance que lui et pourtant j'en ai roulé des sniper (sans succès) alors que mon SAN était de 4.
Mais bon, je réussis tout de même à flinguer un Tigre avec un CH de KV1 (j'ai tenté la motion attempt à 5 ou moins et roulé 6, ce qui m'a obligé à tirer pour pivoter le gun... et je roule 2 !).
Je réussis à immobiliser l'autre Tigre avec l'OBA et se con d'équipage rate son immo TC et se fait tuer par l'oba !
Je réussis à street-fighte son StuG. Tout ça, ça compte et beaucoup.
La fin de partie approche et Peter ne peut imaginer sortir les VP. Il faut qu'il prenne un des deux bâtiments fond de carte. Mes forces ont bien réduit et je compte sur mon OBA, qui fait merveille.
Mon 7-0 est pris finalement en Melee mais la mission reste à défendre encore pendant son ultime phase de mouvement. Avant de disparaître à ma DFPh, pour le laisser avancer.
Et la, grande classe de Peter : il utilise la melee existant entre son chef 9-1 et mon 7-0 pour ramener deux squads et en faire attaquer une mon 7-0 (un 838 suffit, c'est sûr) alors que l'autre...se retire de melee au lieu d'attaquer et occupe ainsi le premier étage : bien joué ! Sans cette astuce, il perdait.
Du coup, on arrive à la fin de la MPh de mon tour, le dernier. Un hs défend à 1vs3 un des buildings et l'autre bâtiment a deux locations occupées ainsi :
mon hex avec un 458 et 8-1 au rdc et un 458 au premier.
son hex avec un 838/DC 9-1 blessé au rdc et un 548 au premier. Ils ont tiré en First.
Le suspense est à son comble. Il suffit qu'une de mes unités ne casse pas et je gagne. J'y crois.
Peter commence par le rdc... en balançant la DC. Et roule sanke eyes !!! Résultat : les deux locations disparaissent et ensevelissent au passage mes deux 458 et mon 8-1.
Incroyable !
Reste donc un CC à 1 contre 3. Si je l'élimine, je gagne. Je roule... eh non, normal.
Reste un ultime jet de dés. 7 ou moins, Peter gagne.
Quand un scénario finit comme ça, c'est de toute façon génial. C'est en souriant détendu, en attente d'un jet me faisant perdre, que j'observe incrédule apparaître un 5,6=11 !
C'est pas vrai, je suis en finale ?
Il est 2h du mat, je pars me coucher.
Nota : c'est presque vrai maintenant aussi ! Il est 23h30 et je pars me coucher.
Reste donc la dernière partie, la finale. J'attends de lire l'AAR de Guillaume ;-)
A peluche;
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