Désolé de péter l'ambiance mais je trouve tout cela quasiment sans saveur.
Sur 7 et 8 la densité de terrain fait que les axes d'attaque blindés (ou véhiculesque en tout genre) se comptent sur les doigts d'une main. Quant à l'infanterie là-dedans, la densité fait qu'un range supérieur à 4 est inutile. Donc, du bon gros massacre close quarter sans finesse. j'ajoute qu'un bonne combo de deux cartes géomorphiques existantes augmentée d'un ou deux overlays auraient fait le même effet.
9 est pourrie à cause des gullies qui vont rendre extrêmement prévisibles les axes de progression et fortement "fermer" les scénarios l'utilisant (cf coût prohibitif pour sortir du gully vers un autre terrain non-OG).
Quant à 10, 45+51 avec un overlay d'open et une SSR "l'overlay est un Wide City Boulevard" et ça fait pareil.
Bref, de la carte pour sortir de la carte. Donc, globalement, prout.
jp, ronchon