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West of Alamein & for king and country

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uboot96:

--- Citation de: benj le 07 Mai 2012, 18:24 ---Le seul intérêt de West of Alamein est pour ceux qui souhaitent jouer dans le désert.  Bref, pas pour tout le monde.

--- Fin de citation ---

Il semble en effet, d'après ce que j'ai lu, que peu de joueurs ASL aiment le désert. Il y a t il une explication ?

jeep:
quelques règles intordables (Hillocks, sun blindeness ...) du terrain raplapla, des scénarios avec beaucoup de cartes et pleins de chars ... bref, c'est compliqué pour pas beaucoup de variété.
quelques scénarios surnagent de la masse (Khamsin par ex.) mais globalement rien d'inoubliable pour la plupart des joueurs (il y a des exceptions notables à cela).

Robin Reeve:
Heureusement que FB nous a réintroduit les règles de LOS de Hillock. :-D
Rien que la liste d'exemples est aussi indigeste que celle du chapitre F...

Guillaume:
Cartouche m'a enseigné un truc simple pour les Hillocks issu apparemment d'un article de feu Tactiques:

Le Hillock se comporte comme un gros mur d'une largeur d'un hex, l'analogie est bien trouvée car bon nombre de régles sont identiques. la principale différence est que l'on peut monter dessus (façon DSK si vous être entreprenant!)

Personnellement se sont les slopes qui ont plutôt tendances à me plonger dans l'expectative par moment

Guillaume

Robin Reeve:
Mon problème avec les Hillocks, c'est quand une unité est entrenched dessus...

Les slopes m'embêtent aussi.
J'ai mon idée pour solutionner bien plus aisément l'effet plateau que les règles biscornues introduites dans KGP.
On m'a sauté à la gorge la dernière fois que j'ai osé souligner que Philippe Léonard n'est plus impliqué dans le hobby (et donc qu'on ne doit pas une reproduction servile des règles de slope, qui ne font même pas partie du corpus de règles officielles), mais je persiste et signe que certaines additions aux règles auraient supporté d'être plus simples.

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