Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Forum général Advanced Squad Leader / Re : Re : Re : ASL RB v3
« Dernier message par pnaud le Aujourd'hui à 08:25 »
Les caractéristiques nationales sont des caricatures assumées par les règles

Et marquées par leur époque, soit la fin de la Guerre Froide, avec par exemple le mythe d'une armée (Heer) allemande "korrecte". Car les Allemands, hors SS, ne peuvent pas Massacrer sauf par SSR, quand ce devrait quasiment être une caractéristique nationale, en tout cas face à des Russes/Partisans.

Philippe, zélote de l'IIFT  8)
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : Re : Re : ASL RB v3
« Dernier message par PanzerGG le Hier à 23:59 »
La différence entre 8 et 11 , c’est peanuts..
Les SW tirent loin et possèdent une Rof..😬

Des grosses cacahuètes quand même.

Dans les "bons" DR, résultat amélioré sur l'incrémental pour DR3 et 4 soit 5 chances sur 36
Pour les DR beaucoup plus courants, c'est mieux sur DR 8, 9 et 10 soit 13 fois sur 36

Donc au total, un résultat amélioré une fois sur deux en moyenne. La différence est visible AMHA.
Après sur les autres colonnes intermédiaires, cela se discute, surtout pour les demi-points supplémentaires de FP
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : Accès à Gamesquad
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 23:18 »
C'est le principal forum anglophone pour ASL.
La section Rules & errata voit les meilleurs experts répondre aux questions - et une sous-section recense la plupart des "Perry Sez" (réponses de MMP via Perry Cocke).
La section VASL est le lieu pour signaler des problèmes avec le logiciel, et les programmeurs y sont présents (Doug Rimer en tête).
Il y a des sections de support de divers producteurs tiers - dont LFT.
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : Accès à Gamesquad
« Dernier message par mont santo le Hier à 22:58 »
Bonjour je vois que nombre d'entre vous utilisent "Game Squad", je m'y suis abonné, mais je voudrais savoir ce que cela vous apporte dans votre jeu d'ASL?
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : ASL RB v3
« Dernier message par jeannot le Hier à 22:43 »
porte...
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : ASL RB v3
« Dernier message par jeannot le Hier à 22:40 »
C'est surprenant qu'il ne soit pas possible de s'affranchir de cette intermédiaire, alors que pour les Shellhole et la déroute, il suffit de dépenser un MF supplémentaire et hop, on bénéficie directement  de la protection sans passer par la case FFMO.
Donc à part les placer dans un bois, c'est très piégeux, mais c'est peut-être voulu.
Ce serait quand même bien d'avoir une prote de sortie...
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Question, voir proposition: peut-on entrer/sortir d'un Foxhole, depuis/vers un HEX adjacent avec l'AM ?
Cela résoudrait la problématique.
Si ce n'est pas déjà possible
C'est bien sûr possible, car le Foxhole n'est pas une Location séparée dans le hex (B27.1 ... A foxhole does not alter the normal stacking capacity of a hex nor does it create a different Location within the hex).
Tant que l'unité ne dépense pas tous ses MF, elle peut déclarer un AM (= "moves ≤ one Location during its MPh without using all of its MF") pour entrer dans un hex et descendre sous le Foxhole.
Mais les deux dépenses sont séparées et elle peut se faire allumer avant d'entrer dans le Foxhole.
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : Re : ASL RB v3
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 22:20 »
De mon côté je trouve l'IFT absolument pas réaliste puisque deux squads 1ière ligne allemands avec lmg cela vaut 8 FP sur l'IFT et 11 FP sur l'incremental  :-$. A quoi cela sert de mettre ses SW dans l'OB ?
La ROF, la possibilité de FL, la capacité antichar...

Il n'y a guère de "réalisme" dans ASL, quand on sait qu'un squad possède une LMG inhérente, incapable de ROF et de FL.
Citer
A9 MACHINE GUNS & SW MALFUNCTION
[A LMG counter represents a weapon additional to the inherent complement of such weapons present in a squad and accounted for by that squad’s FP. The inherent LMG of a squad counter is not subject to any of the following rules, nor can it ever be turned into a LMG counter.]
Les valeurs de FP des squads ont été créés à la louche, et l'IFT est une énorme approximation.
John Hill a choisi les valeurs de base des squads en piquant des pions venant d'autres jeux, d'échelle stratégique.
Les squads 548, dont la FP ne correspond pas à une colonne de l'IFT sont conçus pour être agressifs: assault fire montant leur FP à 4 FP à portée normale ou 6 FP quand ils sont ADJACENT; valeur ajoutée en CC contre des squads de 4FP.
Les caractéristiques nationales sont des caricatures assumées par les règles :
Citer
A25, footnote 30 :  Nationality Distinctions vary troop capabilities from one nation to another, and while patently unfair in their application of stereotyped and over-simplified traits to all troops of a country without exception, nonetheless do serve to give the game much of its flavor.
À partir de là, on comprend qu'ASL tient d'un tableau impressionniste, d'un "arôme" approximatif...
Si on essaie de faire coller ASL avec la réalité, on ne cessera pas de poser des questions sur sa conception...
À quoi correspond un DR de 7?
Pourquoi un leadership a-t-il le même effet sur tous les résultats d'une colonne, alors qu'ils suivent une courbe de Gauss, où le 7 apparaît 1 fois sur 6 alors qu'un 2 une fois sur 36?
Pourquoi une bonne SW s'enraie-t-elle une fois sur 36 plutôt qu'une fois sur 50?
Et pourquoi un canon ne sera-t-il réparé qu'une fois sur six, alors qu'une HMG l'est une fois sur deux?
À quoi correspond les facteurs de mouvement, surtout en regard du tour de jeu qui dure prétendument 2 minutes? Le problème est flagrant quand il est question des véhicules...

Oui, on peut parfois trouver étrange de se passer d'une LMG en AFPh en utilisant l'IFT, mais on peut trouver des combinaisons, certes plus rares, qui amènent au même type de choix avec l'IIFT (par ex, AFPh un FG de 4 x28 et 1 LMG tire sur une cible concealed à 3 hex : squads 1.5x4 + LMG 0.5 = 6.5 --> on n'utilisera pas la LMG car il n'y a pas de colonne 6.5 sur l'IIFT).

Donc les comptages d'apothicaire qui prétendent que l'IIFT est plus "réaliste" passent lourdement à côté de tonnes d'abstractions, de simplifications et de résumés.

Je pense que le choix de sa table de tir doit être en lien avec le confort qu'on a à l'utiliser - y compris le confort psychologique de croire qu'on s'approche plus d'une réalité dont on sélectionne certains aspects au dépens d'autres.
De toutes façons, l'une ou l'autre table ne fait pas mieux jouer.

En tout cas, je n'utilise pas l'IFT parce que ce serait une "meilleure" table.
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Pour les Foxholes, j'avions eu une idée, brute de décoffrage* : Une unité en Bon Ordre sortant d'un Foxhole est automatiquement considérée en Assault Move dans la Location du Fox., quelque soit son mouvement suivant et un DRM supplémentaire de + 1 s'applique si elle effectue effectivement un Assault Move.
Qu'en pensez-vous ?
(*J'ai réfléchi 15 secondes au moins à la question.)

C'est vrai que les Foxhole, c'est relou.
Déjà, l'écriture des règles...
Ce serait tellement plus lisible de faire:
- Définition du Foxhole, création, bénéfice
- Comment y rentrer
- Comment en sortir

Pour les Shellhole, ça a l'air plus simple.

Question, voir proposition: peut-on entrer/sortir d'un Foxhole, depuis/vers un HEX adjacent avec l'AM ?
Cela résoudrait la problématique.
Si ce n'est pas déjà possible
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : ASL RB v3
« Dernier message par jeannot le Hier à 21:32 »
Il y a des différences, forcément faibles, puisque l'écart est faible, mais des 1MC deviennent des 2MC, des PTC deviennent des NMC, cela a potentiellement des conséquences biens différentes.
Mais comme dit Gérard, il faudrait presque y consacrer un fil dédié.
Et comme c'est à la discrétion des joueurs, comme dit Robin, le mieux c'est de s'amuser.

Je dirais qu'une IFT avec des pas de 2FP serait un bon compromis.