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Discussions et questions-réponses concernant ASL => [ASL] Problèmes de règles => Discussion démarrée par: mont santo le 08 Mars 2016, 23:20

Titre: los + mur ou haie
Posté par: mont santo le 08 Mars 2016, 23:20
Sur cet exemple si la haie en Y9/Z8 est retirée la los est elle valide de X6 à Z9?

Titre: Re : los + mur ou haie
Posté par: Bert le 09 Mars 2016, 06:31
Non
Titre: Re : los + mur ou haie
Posté par: mont santo le 09 Mars 2016, 15:31
Merci bert,
mais c'est surprenant car on aurait pu croire que oui, vu qu'en fait on retire un obstacle.
Titre: Re : los + mur ou haie
Posté par: grosbil le 09 Mars 2016, 15:40
Houlà, tu vas en avoir un paquet de surprises avec ce jeu  ]:-)
Titre: Re : los + mur ou haie
Posté par: mont santo le 09 Mars 2016, 15:59
j'en connais les grandes lignes mais les subtilités certaines fois ne me sont encore toutes connues.

Vous jouez comment ce  problème selon la règle ou bien avec votre partenaire vous jouez ce qui vous sembles plus réaliste?
Titre: Re : los + mur ou haie
Posté par: Bert le 09 Mars 2016, 16:11
Ben c'est la règle et c'est tout.  :-).

La LOS passe exactement par le Vertex Y8/Y9/Z8 donc LOS coupée.
Titre: Re : Re : los + mur ou haie
Posté par: Philippe Briaux le 09 Mars 2016, 16:59
Vous jouez comment ce  problème selon la règle ou bien avec votre partenaire vous jouez ce qui vous sembles plus réaliste?

??????? Ciel ! ;-)
Titre: Re : Re : los + mur ou haie
Posté par: Garipipok le 09 Mars 2016, 17:13
Vous jouez comment ce  problème selon la règle ou bien avec votre partenaire vous jouez ce qui vous sembles plus réaliste?

Ni l'un ni l'autre : je joue ce qui m'arrange ;-)
Titre: Re : Re : los + mur ou haie
Posté par: Robin Reeve le 09 Mars 2016, 22:44
j'en connais les grandes lignes mais les subtilités certaines fois ne me sont encore toutes connues.

Vous jouez comment ce  problème selon la règle ou bien avec votre partenaire vous jouez ce qui vous sembles plus réaliste?
La notion de  "réalisme" variant d'une personne à l'autre, il est préférable de jouer un jeu selon les règles.
Titre: Re : los + mur ou haie
Posté par: benj le 10 Mars 2016, 00:36
Vous jouez comment ce  problème selon la règle ou bien avec votre partenaire vous jouez ce qui vous sembles plus réaliste?

En fait c'est juste une abstraction.  On considère que par exemple dans ce cas là la haie serpente légèrement sur la gauche, ce qui permet une ligne de tir.  ;-)

Je suis d'accord que c'est moyennement logique, mais c'est le jeu et comme il y a des règles on les applique.
Titre: Re : los + mur ou haie
Posté par: barns le 10 Mars 2016, 08:25
la haie fait un petite boucle sur la gauche, sinon il y aurait un gros pot de fleurs, ou un chêne très volumineux au bout de cette haie qui bloquerait la LOS, juste pour nous ennuyer.
Titre: Re : Re : los + mur ou haie
Posté par: barns le 10 Mars 2016, 09:06
Vous jouez comment ce  problème selon la règle ou bien avec votre partenaire vous jouez ce qui vous sembles plus réaliste?

Hérétique !
Titre: Re : Re : los + mur ou haie
Posté par: Lorenzo le 10 Mars 2016, 09:56
Vous jouez comment ce  problème selon la règle ou bien avec votre partenaire vous jouez ce qui vous sembles plus réaliste?
Non j'ai plus simple  :  je lance une pièce en annonçant "pile je gagne, face tu perds  ! "
Titre: Re : Re : Re : los + mur ou haie
Posté par: Philippe Briaux le 10 Mars 2016, 10:52
Non j'ai plus simple  :  je lance une pièce en annonçant "pile je gagne, face tu perds  ! "

ça c'est réaliste !
Titre: Re : los + mur ou haie
Posté par: Reeman le 16 Mars 2016, 15:53
La règle aurait pu être : aucun vertex ne bloque jamais la LOS dès lors qu'il ne fait pas partie d'une ligne non-interrompue d'obstacle... Mais je pense que la logique mise en avant par la règle est que l'on peut voir au-delà de l'obstacle d'1/2 niveau si l'on est collé à celui-ci, et que le fait qu'une unité puisse tracer une LOS le long d'un côté d'hex de mur/haie dont l'un des vertex fait partie de l'hex de l'unité est une extension de ce principe. Sans parler de réalisme, c'est une logique qui se tient et qui me plait : je ne vois pas par quoi je la remplacerais... 
Titre: Re : Re : los + mur ou haie
Posté par: mont santo le 16 Mars 2016, 19:45
La règle aurait pu être : aucun vertex ne bloque jamais la LOS dès lors qu'il ne fait pas partie d'une ligne non-interrompue d'obstacle...

Ce serait intéressant comme définition.

Mais je pense que la logique mise en avant par la règle est que l'on peut voir au-delà de l'obstacle d'1/2 niveau si l'on est collé à celui-ci, et que le fait qu'une unité puisse tracer une LOS le long d'un côté d'hex de mur/haie dont l'un des vertex fait partie de l'hex de l'unité est une extension de ce principe.

Le problème est qu'aucun n'est adjacent au vertex Y8Y9Z9.
Il est difficile de l'expliquer en fait!
Titre: Re : los + mur ou haie
Posté par: Reeman le 25 Mars 2016, 11:22
Le squad en Z9 est bien adjacent au vertex Y8-Y9-Z9, et donc, par extension du principe que l'on voit derrière l'obstacle auquel on est accolé, n'a pas sa LOS bloquée par le vertex Y8-Y9-Z8.
Titre: Re : los + mur ou haie
Posté par: mont santo le 25 Mars 2016, 23:46
D'accord.
Maintenant si l'on retire la haie en Z8-Y9, le vertex Z8-Y8-Y9 est il une obstruction?
Oui selon la règle.
Parceque l'unité en Z9 n'est pas adjacente à Z8 -Y8- Y9?