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Discussions et questions-réponses concernant ASL => Le matos et les nouveautés => Discussion démarrée par: Guillaume le 24 Janvier 2015, 10:29

Titre: J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 24 Janvier 2015, 10:29
Index

FT6:http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg101741.html#msg101741
FT8: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg89063.html#msg89063
FT9: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg89096.html#msg89096
FT10: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg89173.html#msg89173
FT11: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg89218.html#msg89218
FT12: http://forum.cote1664.net/index.php?topic=10930.msg89387#msg89387
FT13: http://forum.cote1664.net/index.php?topic=10930.msg89869#msg89869
From The Cellar Pack4: http://forum.cote1664.net/index.php?topic=10930.msg90439#msg90439
From The Cellar Pack5: http://forum.cote1664.net/index.php?topic=10930.msg90983#msg90983
Hakka Päälle! http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg91013.html#msg91013
Kholm: Kampfgruppe Scherer http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg91508.html#msg91508
Saint-Nazaire: Operation Chariot http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.60.html
Firefights 1 & 2 http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg96740.html#msg96740
Operation Merkur http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg96975.html#msg96975
Neither Fear Nor Hope http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg97010.html#msg97010
Onslaugt to Orsha http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg97232.html#msg97232 
Recon by Fire 1 http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg97426.html#msg97426
Recon by Fire 2 http://forum.cote1664.net/index.php?topic=10930.msg97831#msg97831
Recon by Fire 3 http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg98153.html#msg98153
Recon by Fire 4 http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg98325.html#msg98325
Special Forces I http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg98642.html#msg98642
Blood and Jungle http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg99462.html#msg99462
Beyond the Beachhead 2 http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg99739.html#msg99739
Crucible of Steel http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg101864.html#msg101864
Into the Rubble http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg101984.html#msg101984
Operation Cobra http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg102212.html#msg102212
Poland in Flames http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg102462.html#msg102462
China-India-Burma: The Lost Theater http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg103736.html#msg103736
ASL Journal 1 http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg103848.html#msg103848
ASL Journal 2 http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg103889.html#msg103889
ASL Journal 3 http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg104274.html#msg104274
ASL Journal 4 http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg104696.html#msg104696
T-Cards http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg104835.html#msg104835
ASL Journal 5 http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg105235.html#msg105235
ASL Journal 6 http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg105396.html#msg105396
ASL Journal 7 http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg105516.html#msg105516
ASL Journal 8 http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg105636.html#msg105636
ASL Journal 9 http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg106404.html#msg106404
ASL Journal 10 http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg106863.html#msg106863
ASL Journal 11 http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg108300.html#msg108300


Salut,

Cela fait un petit moment que je me suis mis à relire l'ensemble de ma ludothèque ASL.
Au départ c'était pour bien prendre le temps de relire les articles que j'avais promptement zappé à la réception des mes modules/packs et autres 'zines par manque de temps sur le moment.

Ecrivant dans le topic "j'ai lu", il m'a paru naturel d'en faire autant avec les publis ASL.
Je me cantonnerai aux publications offrant des articles et/ou des résumés historiques. De ce fait, j'exclus d'emblée les commentaires sur les packs de scénarios ou les différents modules, pourquoi?

Tout simplement parce que je ne peux commenter des scénarios a priori et préfère le faire dans la rubrique AAR, topic "j'ai joué". De plus la description matérielle et ludique est très bien réalisée sur le site desperationmorale.com par Mark Pitcavage et je ne vois pas que dire de mieux.
J'indiquerai simplement la qualité générale (impression, papier, lisibilité) et le nombre de scénars joués dans la publi en question.
Sachez que cela ne sera en aucun cas une critique en soi car il y a des modules comme AoO duquel je n'ai encore pas joué un seul scénario et d'autres publis dont j'ai joué la quasi-totalité des scénars, parfois même plus d'une fois. cela tient simplement à ma liste prise au hasard lors de mes sélections de scénario et à ceux qui me sont proposés par mes adversaires.

A bientôt

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Philippe Briaux le 24 Janvier 2015, 10:55
Ah, donc c'est une rubrique "le matos et les anciennetés" ;-)
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: L'éléphant le 24 Janvier 2015, 11:46
C'est intéressant. Juste une proposition : pourquoi ne pas relever les articles plus "techniques" ( freeze, gun duel, combat de blindés ...) ?
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 24 Janvier 2015, 21:53
Ce sera fait, en fait je profite e mes (re)lectures pour donner un point de vue sur les publis en question.
Bon j'ai déjà commencé il y a un bail et le train sera donc pris en marche, mais j'avais surtout relu des pack de scénars jusqu'à maintenant.

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: L'éléphant le 24 Janvier 2015, 23:29
Je le lirai avec grand intérêt. Bonnes (re)lectures.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 25 Janvier 2015, 09:43
Franc-Tireur n°8

Ayant perdu les n° 5, 6 et 7 après un déménagement (et ne possédant pas les précédents), on attaque donc par le FT8
C'est avec une certaine nostalgie que j'ai relu ce numéro vieux maintenant de plus de 10 ans (!!!) étant paru début 2004.
Cela m'a rappelé mes années de fac, la facture "old school" de ce numéro contribuant un peu plus à ce sentiment.

Old school, comment ça? Rien de péjoraitif là-dedans, on a entre les mains un "zine" typique de ces années-là pré-internet hyperdéveloppé: pages en noir et blanc, papier aux grains plus important que des publis "grand publics", pubs artisanales, format texte "scolaire". Comme je vous le disais, j'adore cela, le côté "old buddies", mais ça fout un coup de vieux (même à ma pomme trentenaire) et n'est pas exempt d'inconvénients (j'y reviendrai). A noter que, pour l'époque, le FT 8 offre une sacré épaisseur de pages pour un fanzine (90) et un effort de mise en page. A noter que c'est le dernier construit sur ce modèle.

Avec le décalage de 10 ans, les articles prennent une autre dimension, y compris l'édito de X se demandant si le FT survivra (rassuré X?) et défendant le passage à l'eu... pardon à l'English writing (en partie). Force est de constater le bien-fondé de ce choix.
Je passe sur les résultats du FT7 et le courrier des lecteurs, le temps ayant gommé l'intérêt de ces rubriques pour ce numéro (sauf si vous êtes nostalgique). Autre coup de vieux, la parution de l'annuaire (pour la dernière fois comme rappelé dans le texte l'accompagnant) une autre époque, internet ayant facilité le lien depuis. J'y ai trouvé des noms connus, d'autres pas et d'autres disparus pour diverses raisons, nostalgie encore...

"Derniers produits": Là encore, à part les collectionneurs, l'intérêt immédiat s'est estompé, non pas que le appréciations sont inutiles, mais surtout que les produits ont parfois disparu, mais surtout qu'ils se sont démocratisés. A noter l'avalanche de références passées en revue (dont l'OVNI Retro, sorte d'ASLSK artisanal avant l'heure).
A Noter l'apparition justement de l'ASLSK 1 et des questions qu'il a soulevé à l'époque. Là encore, le temps à apporter sa réponse. Autre élément de jugement, le succès ou non de ces différents produits, bon nombre ont continué à vivoter dans le ROAR (Fanatic Pack, Lone Canuck Pack), voir à maintenir un encéphalogramme plat (HoB Firefights).

La catégorie "Futurs produits" est encore plus éloquente, à part la carte de Malème (et encore je ne suis pas sûr que ce soit la même) qui a dû donner naissance au module "Kreta" de HoB, celle d'Omaha Beach au module CH du même nom (y a des fous pour l'avoir joué?). tous les autres produits évoqués (Madrid, Korean War, Manille, Vietnam ASL) sont toujours absents des écrans radar à ma connaissance (Dommage pour Madrid, j'aurais bien aimé rentabilisé mon OB du FT6), même si on parle de plus en plus de la Corée.

"Rencontres et tournois":
L'intérêt premier est là encore dépassé (suivre la vie et promouvoir tel ou tel tournoi/rencontre), mais on peut voir ceux ayant survécu (tous sauf un, même si Arnhem n'est pas en forme, loi de là)et celui ayant disparu (Saint-Mandé).
A noter le grand intérêt de l'AAR de Peter Struijf au sujet de VdA 2003, même si la rédaction est assez indigeste (mise en page old school), nombre de "trucs" employés lors des parties sont très instructives.

Je m'arrête là, temporairement, sur la rédaction de cette analyse, la suite bientôt

Guillaume
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Philippe Briaux le 25 Janvier 2015, 10:16
ceux ayant survécu (tous sauf un, même si Arnhem n'est pas en forme, loi de là)et celui ayant disparu (Saint-Mandé).

Arnhem a disparu aussi...
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 25 Janvier 2015, 11:16
Décidément! J'ai été un peu dur aussi avec le Firefight de HoB, il y a pas mal de parties d'enregistrées, mais ce n'est pas à son avantage

Poursuivons notre analyse

"humour/jeux": Histoire de détendre l'atmosphère

"10 questions for..." à Yves Tielemans. Joueur que je n'ai malheureusement jamais rencontré. Même si ce type d'interview peut peut-être paraître accessoire à certains lecteurs, j'en tire toujours un intérêt et tout particulièrement dans celle-ci. Yves nous expose son approche méthodologique de la préparation d'un scénar basée sur des notions clairement tactiques, très intéressant et là encore instructif.

"Strength Factor Part III" ou le débat entre simulation ou jeu au sujet d'ASL, je suis d'accord avec l'analyse de X là-dessus, par contre je n'en ai tiré aucun enseignement pour ma façon de jouer.

"Beute Panzer" par Dkr Naud. Un article assez rapide sur l'emploi des chars français en Normandie, parfois un peu brouillon (on s'y perd un peu dans l'énumération des unités et la mise en page est là encore fautive), il a été fait plus détaillé depuis dans des revues spécialisées (et par Herr Doktor d'ailleurs), mais nous ne somme justement pas dans une telle revue et le rapport taille/info est très correct, à noter une erreur de légende sur 2 photos inversées entre la p47 et48. Je souligne aussi que l'article est en anglais et s'adresse à une audience internationale moins informée que les hexagonaux sur l'emploi de notre matériel national sous les couleurs teutonnes.

"Borodino 1941" Réédition en anglais des règles pour la mini-campagne du FT7, perso cela m'a été très utile quand je l'ai joué ayant paumé mon exemplaire comme évoqué plus haut

"Series replay: OA16 Surrender or Die"
Un article technique TRES intéressant, L'Eléphant PJ et Oilvier Decalonne (que je n'ai pas l'honneur de connaître)nous servent une première partie sur le déroulement de OA16. C'est là où l'old school atteint ses limites, le noir et blanc nuit à la lisibilité des infographies. Perso, j'ai du mal aussi avec les listes d'évènements VASL, mais force est de constater l'absence d'alternative pour un suivi détaillé. A part cela, la partie à 3 (tu nous avais caché cela François!) fonctionne bien et la petite taille du scénar permet un suivi aisé de la partie. Là encore, on apprend ds choses sur la manière de jouer. Un article toujours d'actualité. Heureusement le FT est passé à la couleur depuis!
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Philippe Briaux le 25 Janvier 2015, 11:57
Décidément! J'ai été un peu dur aussi avec le Firefight de HoB, il y a pas mal de parties d'enregistrées, mais ce n'est pas à son avantage
Ce qui n'est pas étonnant. Beaucoup d'options d'achat dans chaque scénario, impossible de playtester toutes les combinaisons ; on obtient donc n'importe quoi en jouant. Dommage.

"10 questions for..." à Yves Tielemans.
Super joueur (comme son frère Bruno) qui ne jouait que très rarement, et uniquement en tournoi.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: L'éléphant le 25 Janvier 2015, 13:47
Merci Guillaume pour ton compte-rendu sur l'article. Eh oui, j'avais caché les parties à trois et même quelquefois en aveugle. Cela fait des année que j'ai promis cet article à Xavier (encore au stade du brouillon) ...
Grands joueurs les jumeaux Tielemans et fair play. J'ai joué contre Yves en tournoi un scénario très déséquilibré et nous avions tous deux choisi le camp perdant. Par le pur fruit du hasard, j'avais eu le bon camp et j'avais gagné sans mes renforts et avec une facilité déconcertante contre mon talentueux adversaire. Seul commentaire d'Yves à la fin de la partie sans avoir un seul instant râlé : "Je crois que le scénario est un peu déséquilibré" ! 
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 25 Janvier 2015, 15:04
De rien, l'analyse est bien plus détaillée que prévu, désolé pour le saucissonnage du coup.

"Mortain Battle Tour"
Hulk nous emmène sur les routes de Normandie, un boulot indéniable a été fait pour cette article, malheureusement j'ai eu du mal à goûter à toutes les infos, me repérant très mal sur les cartes fournies et n'ayant joué qu'un seul scénar (l'AP4) sur tout ceux évoqués. Pour moi il manque une carte avec le référencement des photos, mais je suis assez manche avec la lecture des cartes, je l'avoue.

"OVERRUN Part1"
Un court article servant d'illustration à l'OVR Flowchart, attention, il n'a pas la prétention d'être un article complet justement. Il y manque simplement le calcul des FPs, sinon les situations évoquées sont utiles, on regrette encore le noir et blanc, même si certaines illustrations très grandes viennent compenser le problème

to be continued...
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: grego le 25 Janvier 2015, 17:56
   La campagne Borodino 41, c'est celle avec les scénarios publiés dans les ASL Journal 7 et 8 ? Je ne savais pas qu'il y avait une règle de campagne pour les jouer.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 25 Janvier 2015, 19:56
La mini-CG a en fait des VCs customisées pour déterminer qui gagne au bout du compte

"AAR Operation veritable CG"
Un article moins détaillé que celui sur OA16 (tu m'étonnes, vous vous voyez vous taper tout un AAR campagne en langage VASL?) mais tout aussi intéressant et donnant au bout du compte les grands axes à adopter dans cette campagne (notamment sur le bon emploi des chits, n'Est-ce pas Jeep?). On apprécie le rétablissement de X alors qu'il s'était fait expulsé de la carte, et cela grâce à une contre-attaque bien menée et bien dosée au niveau de la campagne. Apparemment, Jeep débutait sur les Night Rules, ça pardonne pas généralement (je parle d'expérience). A noter là encore la pénibilité de l'infographie noir et blanc qui gêne la lisibilité des cartes proposées.

"Normandy by the Book"
Passage en revue des pas mal de bouquins dispos sur la Normandie et, initiative intéressante, mise en parallèle avec des scénarios/modules couvrant le même sujet. Bon nombre de ces bouquins ne sont plus édités (certains même déjà à l'époque) et les scénars évoqués sont pour la plupart assez anciens, ce qui démontre le caractère "vétéran" de l'auteur (Luis Calçada). On retrouve pas mal de références à feu Ian Daglish, que ce soit dans les bouquins ou dans les scénars, les 2 auteurs se connaissant apparemment. Ian fut d'ailleurs le concepteur de l'Action Pack 5 par la suite.

"Prise de tête"
Un article technique si il en est. N'a pas pris une ride (à part là encore l'absence de couleur, mais ce n'est pas vraiment gênant ici). Le cas au sujet de la prise des 2 bâtiments est une peu lourd car contraignant à suivre sur l'illustration (on ne voit pas l'ensemble de la composition des stacks par exemple) et finit un peu en queue de poisson à mon goût, la démonstration cherchant à démontrer l'utilité d'un First Fire par rapport à un Final Fire "plein pot" (ça paraît basique, mais ça ne l'est pas, le timing est important) et de garder à l'esprit la bonne orientation des AFVs et la possibilité de la changer gratos (sans tirer!) en AFPh. Les 2 éléments sont effectivement subtils mais déterminants, mais la démonstration est vraiment massive, peut-être aurait-on pu faire plus simple.
Par contre l'illustration sur le transport de la .50cal est un exemple de rédaction claire et concise, je vais me replonger dans l'ASLRB car je suis un peu dubitatif, mais je salue l'ingéniosité du "truc" et sa démonstration.
Probablement l'article que je préfère dans tout le numéro!

A bientôt pour le rapport sur les scénars
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 25 Janvier 2015, 20:25
Les 10 scénarios du FT8:

Je ne donnerai pas d'appréciation par rapport à la jouabilité ou la constitution des scénars pour les raisons évoqués dans mon premier post. Je me concentrerai donc sur le "Hardware":
Les scénars sont d'une qualité d'impression qui a été la marque exclusive du FT pendant longtemps avant d'être rejoint par d'autres éditeurs (BFP par exemple). A noter une planche "maudite" avec le FT47 souffrant de problèmes de mise en page (un errata existe sur le site du FT) et présentant étonnamment un StuGIIIB (!) dans l'OB teuton pour un scénar en Normandie (exprès ou pas?)
A part cela j'apprécie de voir plusieurs auteurs de scénar (6+Emmanuel Batisse en coopération sur un scénario "à quatre mains") pour 10 scénars, ça évite la monotonie dans la réalisation (on a tous nos petites habitudes).
Perso je n'en ai joué que 4 (FT41, FT44 et FT46 ici: http://forum.cote1664.net/index.php?topic=10889.msg89721#msg89721)

FT45: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11327.msg94284.html#msg94284


Pour tout avis sur tel ou tel scénar je vous renvoie à d'éventuels AARs ou bien de les jouer tout simplement (et de nous en faire un AAR ;) )

En conclusion j'ai été agréablement (re)surpris par ce FT8, partant, dieu seul sait pourquoi, d'avis que l'âge de celui-ci allait lui donner un goût de "réchauffé". Ben pas du tout, à part les inévitables coup de vieux temporels, les articles techniques proposés sont toujours d'actualité", de même que les AARs. En fait seule la mise en page nécessitait un rajeunissement (ben oui, la communauté avançant en âge, on a besoin de trucs plus lisibles, non?) et cela a été fait depuis.
Reste la nostalgie...

Guillaume, vieux con trentenaire
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Lionel62 le 26 Janvier 2015, 15:57
Belle initiative !

Un LFT que je n'ai pas, je suis preneur si quelqu'un le vends :)

Lionel
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: barns le 26 Janvier 2015, 18:08
Ah,

J'en propose 6 559,96 euros ferme !
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Lionel62 le 26 Janvier 2015, 18:25
Je vais réfléchir :)
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: 88LL le 26 Janvier 2015, 22:57
Grands joueurs les jumeaux Tielemans et fair play.

C'est grâce à eux, si tu te souviens François, qu'à Intensif Fire 96 j'ai terminé ds l'équipe gagnante du tournoi ! Il fallait monter un équipe de 3 joueurs, les équipes françaises s'étant constituées sans moi (merci la France !) je suis donc entré ds l'équipe belge des 2 frères Tielemans. Ils ont chacun gagné leurs 3 parties et moi 2 (et un nul sur Meeting of patrols).
 
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: L'éléphant le 26 Janvier 2015, 23:09
Oui, je me souviens bien.Belle victoire et de belle façon.
C'est le seul tournoi que j'ai fait en Angleterre avec Jean Devaux et Jean-Luc Baas. Je crois que nous avions fini troisième. Sur "Commande Schenke", avec l'effet château de cartes sur une explosion de DC, Jean-Luc avait perdu de nombreuses unités. C'est la seule fois que j'ai assisté à ce type de mésaventure.
De mon côté, je me souviens d'avoir réalisé sur le ferry quelques heures après la partie que j'aurais pu deviner où se trouvait la fameuse unité cachée de mon adversaire. En effet, il ne cessait de regarder cet hexagone pendant la partie !! De toute façon, l'équipe adverse avait choisi le même setup sur les trois tables ...
Au fait, Alex, toujours aussi bons les "Werther originals" ...
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 28 Janvier 2015, 12:31
Franc Tireur n°9

Numéro paru courant 2006, celui-ci peut être vu comme un numéro de transition du point de vue technique, premier numéro imprimé au Cambodge. nous avons donc une couverture glacée plus attrayante (et qui supporte mieux les outrages du temps!), mais la majorité des pages restent encore en noir et blanc. Cette délocalisation a quelques conséquences sur l'impression, surtout des planches de scénars, mais on ne peut éviter quelques "essuyages de plâtre", j'y reviendrai.

L'édito classé X pose le ton en soulignant la difficulté à réaliser ce numéro du fait de l'éparpillement géographique de la rédaction et s'excuse par ailleurs du délai de parution (presque 2 ans entre le n°8 et le n°9), après les esprits chagrins n'ont qu'à s'y coller (just my 2 cents)

Suit une petite présentation du ROAR et des résultats du FT sur celui-ci (peu de parties enregistrées à ce moment-là), on distingue que le FT7 jouit quand même d'une certaine popularité, de même que d'autres scénars (FT43 et FT24), je n'ai aps vérifié si cela avait changé. A noter que le ROAR était moins connu à l'époque, en tout cas moins utilisé en France.

FT8 results et courrier des lecteurs, je passe.

Ah "derniers produits", j'aime bien cette rubrique. On y trouve des analyses plus détaillées que dans le numéro 8 avec même quelques photos de cartes (parfois en noir et blanc malheureusement, mais aussi en couleurs bien plus lisibles) pour RbF2 et le "Zombie Pack". J'ai apprécié l'analyse de Tigers to the Front avec AAR rapide d'un scénar (et photos couleurs de la partie!). Pour tout vous dire, ça m'a même pousser à acheter le pack par la suite! Beua passage en revue donc de produits dont certains sont toujours dispo, tout n'est pas super détaillé, mais j'ai goûté l'effort.

Nous avons une présentation matérielle d'AoO, particulièrement importante à l'époque. bon, avec le temps, la fraîcheur du scoop s'est effacée et je regrette en fait l'absence se replay dans d'un scénar d'AoO dans le numéro (ou tout du moins d'un AAR tel que celui pour TttF de CH), manque de temps peut-être (le module étant sorti en 2006 lui aussi!)

A noter la présence de plusieurs "Tips from the Watchtower" (à l'image des "Tips from the trench" de l'ASL journal). De petits points de règle rappelés, bonne initiative, par contre la mise en page nuit parfois à la lisibilité, on arrive pas forcément à distinguer le Tips de l'article du premier coup d'œil (où alors je picole trop)

"Humor", un paragraphe sur une règle pour simuler l'usage de briquet, pas mal foutue et amusante je le reconnais, mais je suis souvent frustré (non pas sexuellement, je vous rassure!) car aucun scénar ne l'accompagne (un FT for fun). Surtout qu'un scénar (plus imaginaire que réel je pense) est proposé par Jeep en fin de numéro sur le sujet Corse. peut-être aurait-on pu fusionner les 2 (surtout que faire péter des DC avec les briquets, ça collait bien au sujet!)?

"Futurs Produits"
Pas mal d'arlésiennes dans ce passage en revue dont 2 m'intéressent toujours: "Amiens 1940", mais notre "Hulk" national n'en était alors qu'à la réalisation de la carte, ça fait beaucoup encore à réaliser et "Madrid 1936/1939" déjà évoqué dans le FT8. Il est prévu une CG dans les mois qui suivent, presque 9 ans après, toujours pas. Peut-être des problèmes de playtests (le projet est ambitieux et nécessite de nouveaux OBs, etc.). L'attractivité du sujet aussi peut-être? la Guerre Civile Espagnole n'est probablement pas aussi vendeur que l'Ostfront et je peux comprendre tout cela. Pour ne pas être "que" rabats-joie et si ces projets sont toujours dans les cartons, je suis volontaire pour tout playtest sur ces sujets, le FT a réussi à faire paraître des modules très originaux (parfois refusé par d'autres éditeurs), dommage de caler sur celui pour lequel il dispose déjà d'un OB. Alors des news là-dessus?

"ASLOK XX"
Un bel article sur la 20è édition d'ASLOK de la part de Jeep avec passage en revue de l'ensemble des facettes d'ASLOK (présentation de l'organisation, des produits visibles à venir ou présent, les nouveautés et bien sûr l'ASLOK perso de notre vilain petit canard). Très bien, mais c'est le seul "tournoi" passé en revue dans le numéro. X a prévenu dans l'édito, la rédaction a u peu de temps pour se concerter et els occupations pros ont impacté directement sur la vie ASLienne, notamment les tournois (d'un autre côté ils n'allaient pas nous parler d'un tournoi de 2004, ça peut se comprendre!).
Je regrette simplement l'absence de quelques lignes sur les tournois hexagonaux a minima (VdA et Nîmes, à moins que ce dernier n'est déjà disparu, la dernière édition semblant avoir été 2006).
Manque de com' de la part des Tournament Director ou tout simplement un zap malencontreux? Accessoirement, cela permet de promouvoir les-dits tournois (ou rencontre amicales, ne soyons pas chien!) auprès d'un lectorat international.

"De l'idée du Scénario"
X cède aux sirènes du lectorat et nous expose sa conception de la création d'un scénario en s'appuyant sur l'exemple du FT52 "Bouchon à Bouchain"., nous avons aussi droit à un contrepoint avec feu Jean 5+2 Devaux. La démonstration est intéressante, j'adhère d'ailleurs à cette vision, on insiste peu sur l'importance et la difficulté du playtest (mais X le rappelle déjà souvent dans les éditoriaux) à mon goût, masi l'ensemble est agréable à lire et clair. Par contre cela ne semble pas avoir réellement suscité de vocation, peu de nouveaux concepteurs semblent avoir fait leur apparition.
(en remarque liminaire, votre serviteur est mal loti, un seul scénar à son actif, assez basique et peu intéressant il semblerait, et un autre en gestation depuis des années sans réussir à le concrétiser, comme quoi je peux ouvrir ma gueule, mais y a pas de quoi fanfaronner)

A bientôt pour la suite
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 28 Janvier 2015, 15:14
Reprise après un interlude gastronomique (blurp! Œufs en couille d'âne (je vous laisse deviner), andouilette 5A et Tiramisu arrosé d'un rouge du Languedoc, vous vous en foutez, mais moi pas!), ma main sur le clavier l'autre sur mon se... (euh, non sur mon mug de café grenadier 2011!) reprenons nos élucubrations.

J'oubliais de préciser que certains "future products" avaient têté au sein de l'article ASLOK XX de Jeep (tu allaites, Jeep? 8-O )
On y évoque "Ortona", paru ou non, il ne me semble pas, Ponyri qui sembe s'être concrétisé chez CH depuis; Mais surtout on y trouve le projet "Buda" quasiment terminé, nous sommes alors en 2006, FB est estampillé copyright 2011 (je viens de vérifier), cela vous donne une idée des délais de parution et du boulot à engager sur de tels projets.
Je cite, pêle-mêle, d'autres projets: Sidi-rezegh, Mortain, Peleliu. Pas de nouvelles, à moins que CH en ait récupéré un ou 2 ou bien que Mortain se soit transformé en Purple Heart Draw de Lone canuck, mais j'en doute, pas grand chose à voir avec.

"4 Player Games" ou "partie à 4 alias partouze" en français (NB: je suis nul en traduction)
Article de notre 88LL national . Ben désolé mon Alex, tu sais que je t'aime beaucoup et que je garde un souvenir ému de nos échanges langoureux dans ta Twingo sur le chemin de Grenadier (et en plus nous n'avons jamais eu l'occasion de jouer ensemble, ça ce n'est pas normal!).
MAIS je n'ai pas accroché du tout à cet article. la démonstration aurait bénéficié d'un exemple (ou replay), là j'aurais dit "oh oui, encore!", mais je n'ai pas bien compris la démonstration. Il existe pas mal de scénars conçu pour le "multiplay" et, effectivement, les "monsters" sont bien indiqués pour cela. Autre point, la sortie d'AoO, connu pour proposer quelques scénars une tantinet "lourds", permettait éventuellement d'en faire l'illustration (sous réserve de concordance des dates avec l'impératif de parution du module ET du Franc Tireur!).
Bref, pas accroché du tout, du tout. Quid des autres lecteurs?

"10 Questions for... Raymond Woloszyn"
J'aime bien ces interviews, là encore, pas déçu d'autant plus que j'ai eu la chance de jouer avec Ray (alias maître Yoda dans l'AAR que j'ai posté par la suite) à Grenadier il y a 5/6 ans sur un scénar atypique (et très moyen): "Savoia!"
Je retrouve bien sa personnalité dans l'interview, posé et assez philosophe

"7th SS Div "Prinz Eugen"
Un exposé sur la division SS, sans prétention et juste ce qu'il faut pour planter le décor des 3 scénarios de la mini-CG proposée dans le numéro; Belles illustrations de E. Batisse (j'apprécie toujours autant son humour décalé). Un article ni trop, ni trop peu. Nickel pour moi. Pas d'OoB exploitable pour des scénars, mais en fait pas d'inquiétude pour une unité allemande et le sujet des blindés est traité plus loin. Moi, ça me va! Un petit condensé du rappel des VCs spécifiques à la mini-CG en fin d'article, très bien et pratique (pas trois pages à se taper!)

"Kosaken Divisionen"
Alors là j'ai pas compris. L'article en lui-même n'est pas inintéressant (et comblait même un vide, peu de choses ayant été écrite sur ces auxiliaires ), mais pourquoi diable avoir pris 8 pages (un peu plus de 10% du magazine) pour traiter un sujet exploité sur un seul scénar (sur 10 proposés)?
Surtout que les organigramme fournis ne sont pas exploitables pour ASL (il traite des unités divisionnaires ou régimentaires voire du corps d'armée!) et l'historique ne donne pas d'indication pour la conception de scénars non plus. Une fois encore, l'article n'est pas inintéressant, mais je pense qu'il a plus sa place dans un numéro de magazine d'histoire militaire que dans un fanzine sur un jeu de simulation tactique. Dommage, le boulot historique est conséquent, mais c'est hors-sujet AMHA (et ça prend beaucoup de place!).


Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 28 Janvier 2015, 15:48
"Series Replay: Surrender or Die!"
Seconde partie du replay de ce scénar. la rédaction s'excuse du délai et promet de ne plus couper les replay en 2 articles à l'avenir (bel exemple de prise en compte du RETEX!). on a droit à des illustrations en couleur, ce qui améliore grandement la lisibilité du replay. Pour le jeu en lui-même, la partie à 3 est bien efficace et permet de détecter les erreurs de jeu et les risques ibnconsidérés ou non (soit dit en passant, le mouvement d'un sqd après celui du blindé à entrainer la casse du-dit sqd alors qu'il était PIN si le blindé était reste en place, le mouvement blindé n'étant pas impératife avant, suis-je clair?).
Ce genre d'article, j'en redemande car, contrairement aux forums/blogs, il permet de s'appuyer facilement sur des illustrations et est très complet quand au déroulement. ON nous fournit aussi les stats des DRs, ce qui permet d'apprécier le facteur chance (absent en l'occurrence, les moyennes étant comparables et... moyennes!)

"Himmler's House"
Alors là, un sentiment mitigé. Laurent "Hulk" Closier nous fait un boulot admirable d'étude de 3 SCENARS (!!!) en passant en revue: la carte, les OBs, les VCs et l'analyse Tactique. même avec un manque d'illustrations par des cartes comme pour les replays, le texte est clair et donne une bonne appréciation générale (et ceux malgré une mise en page un peu "mastoque", pour vous dire la bonne rédéaction de Laurent!). Le problème tient surtout au fait, et l'auteur le reconnaît en conclusion, que sur les 3 scénars 2 sont déséquilibrés et le dernier inintéressant et "gros bill". A la rigueur le plus intéressant serait celui de Berlin Red Vengeance (malgré son déséquilibre) mais le module n'est plus dispo au moment de la parution du FT9 (et pas plus actuellement)! Vraiment dommage, ça m'avait donné envie de les jouer (à part le Deluxe, je suis un peu réfractaire). Sur un autre sujet (voir sur des scénars FT, un peu d'auto-promotion ça ne fait pas de mal et MMP ne s'en prive pas dans son ASL Journal!),cela aurait été grandiose (Le FT7 par exemple ou le FT6 qui est un peu mon chouchou)

"AFVs of the German Police"
Article sur les AFVs employés en yougo, "encore des blindés froggies!" me direz-vous, oui mais pas que...
J'avoue avoir eu cette réaction au départ mais ai changé d'avis au fur et à mesure de la lecture de l'article. On n'échappe pas là encore à un mise en page "mastoque" qui aurait bénéficié d'un paragraphage (c'est français au moins?) la rendant plus clair, mais les infos données sont exploitables pour la constitution de scénar (on sait quel matériel a été employé et par qui à quel moment) et colle aux scénars proposés dans le numéro. J'ai surtout apprécié les encarts sur les blindés lance-flammes, très claires (mieux que le Chap H pour le SdKfz 251/16 par exemple!). On en vient a regretté que l'on nous n'ait pas parlé des blindés yougos (là encore AoO était le bon moyen de les évoquer) de la même manière, voire que l'on nous ait fait bénéficié d'un article sur l'emploi des "Tins Cans" ce qui collait là encore au sujet du numéro (ou alors même des AFVs français vu leur particularité). Bel article, bien dans le sujet

"Area Classification"
Siégeant alors à la 217è place (sur 218) je n'évoquerai pas cet article sentimentalement douloureux pour moi  :pleure:

"OVERRUN Part2"
Là encore l'illustration d'E.Batisse me fait bien marrer, à côté de cela les exemples fournis concerne les possibilités de reaction un fois l'OVR engagé et le calcul des FPs pour le défenseur et pour l'attaquant. Très utile et comblant le manque de l'article précédent (que j'évoquais au sujet du FT8). Là encore, un seul article aurait été préférable à 2 à 2 ans d'intervalle, mais ne boudons pas notre plaisir, c'est bien rédiger. Le seul bémol concerne encore les illustrations en noir et blanc, moins lisibles qu'en couleur (un efforts fait sur la représentation des pions par contre)

"Prises de Tête"
Toujours l'une de mes rubriques préférées.
2 cas présentés ici: Le premier traite de la gestion du first fire et du Subsequent en tant qu'attaquant. On utilise le cas d'un sqd teuton en 44 pour montrer aussi les possibilités d'emploi du PF malgré un first fire. C'est très bien, mais pas vraiment prise de tête, même pour l'élaboration d'un chemin pour le sqd cherchant à éviter le SFF. Un Tips aurait suffit.
Par contre le second cas sur le maintien d'une unité Concealed Good Order malgré un CC inévitable et l'impossibilité de s'exfiltrer (je vous laisse chercher la solution tout seul) est vraiment géniale (mais pourtant simple, tout est dans les règles)et effectivement prise de tête. je n'y avais pas pensé et vais noter le truc pour mes futures parties (c'est un peu couillu le caribou, mais dans des circonstances pareilles c'est de loin la meilleure solution)

Reste le quizz, pas évident, mais je pense avoir trouvé la solution.
Le problème étant de savoir quand le 447 va tirer et nous n'avons aucune info là-dessus. De plus, l'illustration étant en noir et blanc, on n'arrive pas à déterminer si le bâtiment est en pierre ou en bois (grrr!). je suis parti du principe qu'il était en pierre.

Les scénars
Toujours au nombre de 10, ils sont imprimés sur un papier différent que d'habitude, glacé et plus souple. Ce n'est pas une réussite et cela sera corrigé par la suite. Comme je disais au départ, la rédaction du Franc Tireur a dû essuyer les plâtres d'une délocalisation et n'a pu éviter quelques problèmes. L'impression couleur est toujours d'actualité. Par contre elle est un peu forcée, surtout pour les couleurs vertes, ce qui nuit à la lisibilité de certains OBs (Axis minor) sur me sexemplaires, j'ai même quelques bavures sur un scénar. de plus, des errers d'impression donne parfois des SSRs tronquées sur quelques scénar (2 ou 3) que j'ai dû corriger à la main ensuite. il me semble que ces problème sont sur les premières séries imprimées, pas forcément sur les autres, quelqu'un peut-il confirmer, SVP?
Enfin le nombre d'auteur est de 4 avec plusieurs scénars écrits à 4 mains par X et Jean 5+2.
Pour l'instant je n'en ai encore joué aucun d'entre eux!


En Conclusion
Un numéro qui me laisse un sentiment mitigé, plus fin que le précédent (78 pages vs 90), ce n'est pas cela qui me gêne.
J'alterne avec des articles qui m'ont beaucoup intéressé et d'autres non. je regrette beaucoup l'article sur les cosaques dont la place aurait pu être mieux exploitée (AoO AAR, articles sur les  AFVs yougos, ou même AARs sur le scénar FT61 traitant des cosaques justement avec une composante historique, ça m'aurait allé aussi bien!).
J'ai conscience que ce numéro ne fut pas facile à publier et je passe probablement pour un râleur "yaka faux con", mais j'espère que mes critiques auront été constructives et je suis prêt à débattre du sujet et àparticiper à des playtest/Replay si nécessaire; Non pas pour me faire pardonner (sinon je ne me casserai pas la tête à écrire tout ça), mais pour faire avancer le Schmilblik. Y a pas mal de boulot engagé (l'étude de scénars "Himmler's house" est complète et démontre du boulot, mais sur un sujet à l'intérêt discutable) et c'est bien dommage de prendre une critique alors qu'il fallait pas grand chose pour en faire un article passionnant

Guillaume, emmerdeur en chef
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 04 Février 2015, 18:14
FT10 La Divsion Azul

Numéro paru en 2007, à peine un peu plus de 6 mois que le n°9, un travail fait avec célérité.
La présentation fait encore un bond en avant et on a alors la forme qu'à le FT actuellement:
Couverture couleur en papier glacé avec une illustration faite spécialement pour celui-ci -comme pour les ASL Journal).
L'ensemble du numéro est maintenant en couleur et y gagne grandement en confort de lecture et même lisibilité pour les illustrations des parties (non pas celles-là, celles d'ASL... quand on joue! Vous êtes vraiment des obsédés!).
La partie en anglais s'accroit quelque peu mais on trouve encore pas mal de passage en Frenchy

Le numéro s'ouvre une triste nouvelle, le décès de Jean 5+2, l'un des big boss de la rédac du FT et un joueur de la première heure. Je ne l'ai jamais rencontré personnellement, mais avais fortement apprécié ses articles parus il y a 18 ans dans Vae Victis sur ASL, très complets et bien didactiques. Le FT10 est ponctué de "Tips" sur le personnage, très souvent cocasses.

"Products"
Passage en revue bien détaillé de nombre de packs et autres modules sortis cette année-là. Les analyses sont très utiles, même à l'heure actuelle. J'aime toujours

"ASLOK XXI"
Au lieu de nous resservir une resucée (on ne rigole pas au fond!) d'une énième présentation d'ASLOK et vu la difficulté de faire un AAR de toute une semaine  +o(

Et zut! Je viens d'effacer une grosse partie par erreur  ~:-(
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 04 Février 2015, 18:19
On reprend! P.tain de clavier de mes 2!

L'ASLOK XXI, les conseils donnés sont très utiles pour toute personne voulant "réserver, s'y rendre, y dormir, y manger et en revenir vivant"

"10 questions à Mark Pitcavage"
un personnage d'ASL, ne serait-ce que par son site desperationmoarle.com, une vraie référence.
Mark à des positions originales sur la question ASL, mais justement ASL est souvent intéressant quand il est original

"ASL Events" par 88LL
Un AAR sur Grenadier 2006 très, très détaillé (tu avais pris des notes au cours des parties, c'est pas possible!). Quelques erreurs de frappe dans les références des scénars joués, mais on les retrouve facilement grâce à leur nom
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 04 Février 2015, 18:59
"Rusia es Culpable!"
X nous propose un article résumant l'historique de l'unité sujette du numéro. Ponctué de citations des scénars fournis avec le FT10, j'ai apprécié cette remise dans le contexte de chaque. ON a aussi plusieurs encarts sur des points précis ayant trait à la division Azul. Clair, fonctionnel et relié au matos ASL fourni, j'aime bien.

"The Battle of Krasny Bor"
Artcile historique sur la-dite bataille, mais par-delà la qualité historique, je ne vois pas de référence à ASL, ne serait-ce qu'au seul scénar fourni avec le FT10 sur cette bataille. Ceci fait partie d'un choix éditorial, mais je suis plutôt partisan de toujours le relié à ASL, ne serait-ce que par un OB , un/des scénars en référence (ou fournis et cités) ou encore un AAR. je lis déjà beaucoup de magazine historiques, nettement moins de mags ASL (ben y en a peu), je préfère donc avoir des infos, même historiques, ASLement exploitable.

"Red Skis in the Snow"
Là, à l'inverse de l'article précédent, nous avons du matos exploitable, j'ai pris beaucoup de plaisir à lire cet article, les OBs fournis sont limpides et les exemples donnés transposables aisément à ASL. Dr Naud a signé ces 2 articles, donc pas de favoritisme.

NB: les illustrations d'E.BAtisse, plus nombreuses qu'auparavant me font toujours autant marrer. A noter le retour des BDs "à épisodes" en bas de page comme dans Tactiques. Ma préférée (une de Tactiques) reste celle avec le Samouraï Robocop avançant vers les Frontoviki, un must!

"Carlos Caballero Jurado"
Entretien avec un historien espagnol spécialiste de la division Azul, j'ai pas tellement accroché

"One Spanish Hero: setup comments"
Un article bien ASL comme je les aime. Comparaison de 3 setup sur le même scénar (le FT80 fourni avec le numéro, bonne idée d'avoir choisi un scénar du numéro). Les 3 participants sont de niveau différents et nous pouvons ainsi observer une approche différente à chaque fois. Très instructif. Un bel exemple aussi de l'apport de la couleur au FT, les illustrations sont parfaitement lisibles. J'en redemande

"Human Wave"
Un condensé sur une tactique dévastatrice à tous les coups (pour le défenseur ou l'attaquant, mais y en forcément un qui morfle!) A lire, très bien fait et illustré!

Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 04 Février 2015, 20:27
"AAR FT80-One Spanish Hero"
Alors là, j'ai pas aimé du tout! Officiellement servi sous l'intitulé "AAR", cet article est en fait un récit (bien écrit au demeurant!) d'une partie, mais pas un AAR. A part le red chit, je n'ai pas suivi le déroulement ludique de la partie et j'ai trouvé cela très frustrant, dommage. Un mix des 2 m'aurait convenu (AAR technique et récit).

"Gates of the Reich"
Préalablement parue dans Vae Victis, cette campagne est ici rééditée en anglais. Pour l'avoir joué, elle est sympa, même si les cartes limitent un peu les possibilités (on s'y sent une peu à l'étroit), mais on a du matos pour "discuter". La rééditrion du FT est nettement plus agréable que celle e Vae Victis à mon goût.
Je la conseille, une CG simple à jouer, même si la masse de véhicules et de support n'est pas pour les débutants je pense.

"Going Full"
Un plaidoyer de Jean-Luc Béchennec pour encourager les joueurs de ASLSK à passer au "full ASL". Je paratge son pint de vue et sa démarche didactique est intéressante et bien vue. Seul le manque de place limite un peu le développement du sujet et impose une mise en page un peu trop ramassée pour ce type d'article

Les scénars:
Fournis avec une planche de pions avec un écusson de la division Azul, la qualité du matos est certaine. L'intérêt des pions, moins, mais MMP a fait pareil dans "Operation Veritable". En remarque liminaire, j'avais bien plus apprécié les TCA aux couleurs nationales, les pions d'épave en flammes et de "PF First Fire/SW Frst Fire" ainsi que les pions "paras", une excellent initiative que tout ça!
Ensuite, les scénars eux-mêmes sont revenus à une qualité top, on relèvera seulement quelques coquilles sans importance (il paraît que le titre de FT88 n'est pas du bon genre, mais vous savez, moi, la théorie du genre...). Dans FT84 les heures dans le briefing sont données en millier ("6000" pour "0600" et "9000" pour "0900") et je me prends à croire que la coquille dans la SSR2 de FT83 "Go on to Kolpino!" est peut-être volontaire pour voir si tout le monde suit ("remove a black shit" !!!!! )
Mais c'est vraiment pour pinailler, la qualité du matos est top, je le répète!
Les auteurs sont au nombre de 3+2 (en collaboration, d'ailleurs il y a pas mal de scénari à 4 mains)
Pour l'instant je n'ai joué que FT88 (et la CG5+2)

En conclusion, un FT qui monte en gamme. Je regrette la place un peu trop importante des articles historiques au détriment des articles plus techniques avec un regret pour l'AAR "raté". Cela tient plus à une divergence de ma part sur la ligne éditoriale clairement "histo" du FT, il est vrai que j'en bouffe énormément à côté et suis donc déjà rassasié. A chacun de se faire son avis
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Gazzo le 04 Février 2015, 21:07
ne pourrais-tu pas mettre des liens dans ton premiers message qui redirigent vers le début de tes compte-rendus ?

dans 2/3 pages ca va vite être illisible.
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 04 Février 2015, 22:57
ne pourrais-tu pas mettre des liens dans ton premiers message qui redirigent vers le début de tes compte-rendus ?

dans 2/3 pages ca va vite être illisible.

Bonne idée! Index créé dans le premier post, dsl cela ne renvoie pas immédiatement sur le post, mais seulement sur la page, d'où le sprécisions jointes au lien.

Au fait Gazzo, toujours bon pour finir notre partie?

Guillaume
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: 88LL le 04 Février 2015, 23:50

Au fait, Alex, toujours aussi bons les "Werther originals" ...

Après le Werther de Goethe, la madeleine de Proust, les  Werthers... de Rousse !
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: benj le 05 Février 2015, 10:30
Merci pour les commentaires et pour l'index.  Sinon petite astuce, si tu copies l'URL du lien situé en haut du post auquel tu veux faire référence, tu verras à la fin de l'URL un truc en « #msg89182 » par exemple.  Ça permet quand on clique sur ce lien de faire scroller le navigateur jusqu'au bon post.  Voilou. ;-)
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 05 Février 2015, 11:45
Merci pour le tuyau, j'ai mis cela en application immédiatement!  ;-)

Titre: Re : Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Gazzo le 05 Février 2015, 20:50

Au fait Gazzo, toujours bon pour finir notre partie?

Guillaume
Ne jette pas nos logs, d'ici 1 ou 2 semaines j'aurais enlévé le tas de cartons de devant l'ordi ;-))
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 06 Février 2015, 10:09
J'ai gardé cela au chaud, entre 2 hexsides de bocage ;)

Guillaume
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: 88LL le 06 Février 2015, 21:54
"4 Player Games" ou "partie à 4 alias partouze" en français (NB: je suis nul en traduction)
Article de notre 88LL national . Ben désolé mon Alex, tu sais que je t'aime beaucoup et que je garde un souvenir ému de nos échanges langoureux dans ta Twingo sur le chemin de Grenadier (et en plus nous n'avons jamais eu l'occasion de jouer ensemble, ça ce n'est pas normal!).
MAIS je n'ai pas accroché du tout à cet article. la démonstration aurait bénéficié d'un exemple (ou replay), là j'aurais dit "oh oui, encore!", mais je n'ai pas bien compris la démonstration. Il existe pas mal de scénars conçu pour le "multiplay" et, effectivement, les "monsters" sont bien indiqués pour cela. Autre point, la sortie d'AoO, connu pour proposer quelques scénars une tantinet "lourds", permettait éventuellement d'en faire l'illustration (sous réserve de concordance des dates avec l'impératif de parution du module ET du Franc Tireur!).
Bref, pas accroché du tout, du tout. Quid des autres lecteurs?

J'avais totalement oublié cet article (écrit il y a plus de 10 ans !) et pourtant tjrs d'actualité puisque demain à l'Ecole Militaire ns allons jouer Last stand at Iserlon et que l'année dernière nous avions joué Porechye bridgehead. Il n'en reste pas moins que les parties à 4 restent mes meilleurs souvenirs d'ASL.
 
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: 88LL le 06 Février 2015, 22:03
"ASL Events" par 88LL
Un AAR sur Grenadier 2006 très, très détaillé (tu avais pris des notes au cours des parties, c'est pas possible!).

Affirmatif, car en temps normal je suis incapable de me souvenir des événements asliens survenus au cours de mes parties (et cela ne s'améliore pas avc l'âge).
C'est vrai que je suis assez content de cet article (que j'avais toutefois écrit en français).
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: 88LL le 06 Février 2015, 22:12
"AAR FT80-One Spanish Hero"
Alors là, j'ai pas aimé du tout! Officiellement servi sous l'intitulé "AAR", cet article est en fait un récit (bien écrit au demeurant!) d'une partie, mais pas un AAR. A part le red chit, je n'ai pas suivi le déroulement ludique de la partie et j'ai trouvé cela très frustrant, dommage. Un mix des 2 m'aurait convenu (AAR technique et récit).

L'objet de cet article n'était pas de faire un AAR selon la forme habituelle avc des chiffres ds ts les sens ; mais au contraire raconter une partie comme s'il s'était s'agit d'un film de guerre. J'avoue que j'avais trouvé cet article très agréable à lire. Malheureusement son auteur JC Fresnais n'en écrira plus jamais. Il est décédé il y a 4 ans d'une faiblesse cardiaque. C'était un adversaire très plaisant et sympathique que j'avais joué à Villeneuve d'Ascq en 2006.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 06 Février 2015, 23:04
Ah, c'est moche. Malheureusement nombre de joueurs ont disparus ces dernières années.
Quand à l'AAR, j'ai effectivement un goût différent et suis avide de détails "techniques", même si cela n'exclut pas le récit en lui-même. Comme indiqué, je n'ai pas accroché du tout, question de goût.

Passons au numéro suivant:
Franc-Tireur 11: France 1940

L'aspect du Franc-Tireur est dorénavant fixé et même bien ancré avec couverture glacée, grand dessin en couverture, numéro tout en couleur aussi à l'intérieur et en très grande majorité en anglais. A noter des illustrations d'E.Batisse particulièrement savoureuse dans ce numéro, j'ai adoré l'humour en 2 temps du "plaisir" solitaire de GSASL, le Gun Duel ou le choc des générations et le platoon movement impitoyable avec les infirmes!

"Products"
"Seules" les nouveautés sont passées en revue, mais y a de quoi faire! Certains sont étudiés en détail, d'autres un peu moins et d'autres pas, mais ça se comprend vu la profusion de packs et autres. a noter l'étude du scenario designers handbook par son auteur, intéressant.
Malheureusement, pas de nouvelles des produits Amiens 1940 et Madrid 1936, je serais preneur de ces deux produits, ayant développé une affinité pour le début de conflit (NB Poland in Flames de BFP n'est toujours pas sorti non plus, faut dire que c'est du boulot ce genre de modules)

"10 Questions to..."
Christian Koppmeyer. Comme rappelé en début de post, nombre de joueurs ont disparu et Christian en fait malheureusement partie.
J'ai eu la chance de le rencontrer à Grenadier et en garde un excellent souvenir. Christian nous conte justement son histoire ASL et comment il a réussi à fédérer une communauté ASL dans un pays parfois complexé avec ce genre de "hobby".
Un type vraiment gentil et toujours d'humeur égale alors que Grenadier devait lui donner un boulot de dingue! Respect!

"ASL Events"
ASL Sud Méditerrannée et VdA 2007. Même succincts, ces compte-rendus rendent hommage à ces 2 tournois français, peut-être était-ce même le dernier ASL Sud cette année-là.

"Brigade Légère Mécanique"
Un topo sur une unité française moins étudiée que ses consoeurs, la BLM. les organigrammes fournis vont seront utiles pour ceux désirant créer un scénar mettant en jeu ces unités. Ouvert à un lectorat international, cet article permet de rendre aux froggies ce qui appartient aux froggies. Même si je n'ai pas appris grand-chose, j'ai apprécié cet article pour cela.

"The French-Italian War in the Alps"
Là aussi, ayant lu sur le sujet auparavant, peu de nouveautés personnellement, mais  force est de reconnaître que cet épisode est très peu connu, y compris par les amateurs d'histoire français. Le seule regret serait peut-être l'absence de réédition des scénars FT parus auparavant sur les-dits combats (un peu comme le scénar casus-Belli dans le FT6). Une petite planche de plus aurait-elle plombé le numéro?

"Stonne 1940/2007"
Tout ce que j'aime: parallèle entre le jeu et un battlefield tour. Bon la campagne tourne court, mais pour avoir joué un scénar sur le carte STONNE et étudié un peu la campagne, une fois la percée effectuée par le teuton, ça devient vite compliqué pour nos couleurs. Très bon article

"Franco-German Infantry Tactics"
Un article simple en 4 pages brossant un bon résumé des divergences entre biffe française et teutonne. Là encore, si vous avez déjà lu sur le sujet, peu de nouveautés, mais certainement plus pour les lecteurs étrangers.

"Solitaire ASL Historical Campaign"
Là, la rédac a pris un risque. Ne possédant pas SASL, j'ai tout de même lu l'article... un peu. Puis j'ai laissé tombé! Pour ma pomme, pas d'intérêt, je n'arrive pas à suivre. Je ne serais pas chien, le risque pris mérite d'être salué, même si ça ne paye pas avec moi.

"GSASL is not SASL"
Continuité de l'article précédent, un peu moins obscur, mais je n'en retiendrai que le dessin d'E.Batisse. Bon le FT11 ne se limite pas à SASL pour la partie d'analyse du jeu, donc je sors mon joker.

 
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 07 Février 2015, 00:13
"Gun Duel"
Un très bon article doublé d'une illustration qui me fait toujours autant rire. A noter que la couleur rend les exemples parfaitement lisibles. Le résumé de cette règle est très clair, à noter tout de même une erreur dans le Gun Duel entre le Sherman et le Panther avec l'oubli de la particularité du Sherman (fast traverse turret). Je ne la ramènerai pas trop car j'ai moi-même zappé cette particularité dans un post récent sur le sujet. Hardrada a alors relevé cette particularité. A part cela, un article à lire

"France 1940, instructions for use"
Une simple page, mais que vous allez adorer si vous voulez jouer un scénar de la Westfeldzug. Un condensé des particularités des différents protagonistes et du terrain. Les plus chevronnés trouveront cela superflu, mais c'est en fait très utile comme pense-bête, très pratique.

"Platoon Movement"
Même architecture que l'article sur le Gun Duel, je vais vérifier un point qui m'a surpris (le non-passage d'un TC du "survivant" lors de l'immo d'un AFV d'un platoon de 2). A part cela vous trouverez des points plus "rares": le Vehicle Dust, Human Wave and Armored Assault. Là encore, à lire

"Play...Fast!"
Un article exhaustif (ou presque) sur les techniques "périphériques" pour accélérer son rythme de jeu. Lors de ma première lecture, j'en ai tiré plusieurs leçons. J'encourage le maximum de joueurs à appliquer ces techniques, vous y gagnerez beaucoup: en plaisir et en niveau de jeu. Pêle-mêle citons la préparation du matos nécessaire à la partie (pions d'unités, mais aussi des marqueurs spécifiques), lancez le dé avant de calculer les DRMs quand cela n'est pas important (AFPh ou tir indispensable) ou encore d'avoir un mode de rangement optimisé, etc.

"France's Behemoth"
Présentation du mastodonte français FCM2C, à noter que cet article est juste pour le fun, non seulement les pions n'existent pas (ah oui?), mais comme indiqué dans l'article, ces chars n'ont jamais vu le feu autrement que pour leur sabordage. Là encore, cela présente une rareté aux lecteurs étrangers (et français aussi!)

Les Scénars

Toujours au nombre de 10, ils sont accompagnés d'une carte représentant un rivage et destinée à s'affranchir du montage fastidieux des overlays d'océan et de plage, mais uniquement dans les scénars conçus avec cette carte, évidemment.
Les scénars sont toujours de la même qualité graphique, à noter une petite erreur dans FT90 où un pions de l'OB français n'est pas identifié (HMG, un errata est dispo sur le site du FT).
Les auteurs sont au nombre de 3, une grande majorité sont l'œuvre d'Hugues Pauget qui planchait sur le sujet France 40 depuis un moment, un scénar de Laurent Closier emploie la carte FT1 fournie.
Pour l'instant, j'ai joué le FT95 "Raining Bullets" et FT92 "No Fortress is Impregnable"  (http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11327.msg94926.html#msg94926 )

En Conclusion
Un plaisir certain à lire ce FT du fait du sujet choisi principalement (cocorico), mais aussi des articles techniques fournis, très instructifs et pratique. Un gros passage à vide avec la partie SASL, mais on passe volontiers l'éponge tant le sujet est particulier et que le reste est intéressant. Fortement recommandé
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 23 Février 2015, 13:20
Franc-Tireur 12

Nos amis du FT nous emmène à l'autre bout de la planète, et pas pour des cours d'imprimerie!
Nous avons donc un opus tournant autour du PTO, à l'époque RS n'était pas encore d'actualité, un sujet des plus intéressants mais qui ne s'adresse pas franchement aux débutants mais à tous ceux désirant mieux apprendre ces règles

Qu'avons-nous? En plus du magazine et des scénars habituels, nous avons (encore une fois) une carte LFT2 représentant une colline, sujet bienvenue car on en a finalement peu dans la "boardothèque". Malheureusement celle-ci est mal calibrée dans les premiers numéros vendus. Mmmh, faîtes un peu gaffe les gars! Dommage de nous sortir une carte intéressante et de se prendre les pied dans le tapis lors de l'impression. Bon la carte est rééditée ensuite dans un FTC Pack, mais cela oblige à casquer 2 fois (c'est pas la mort, mais ça a dû en faire tousser quelques-uns je pense)
Allons-y, plongeons nous dans l'étude de ce numéro.

Hexdraw
Un article assez incongru sur les réflexions d'un concepteur de cartes autour d'un programme aidant à la création de cartes.
Mouais, bof. Comme je ne compte pas créer de cartes et que je pense pas voir les cartes du-dit concepteur (quand bien même, jene me soucie pas tellement de l'arrière-cuisine...) ben je ne me suis pas du tout senti concerné. On passe...

Destroy All Monsters!
Un AAR bien balancé sur une partie à 4 (ben vous faîtes des trucs cochons au FT? Avec des films de nains en plus?), les photos sont un bon appui et le scénar étant un monster, on réussit à échapper à une description fastidieuse. On arrive à suivre l'action avec fluidité et plaisir. J'ai bien aimé. Au passage on apprécie le boulot d'E.Batisse sur les cartes (là ça m'intéresse quand on m'en fournit des vraiment cool sans m'expliquer la technique de réalisation). j'ai eu l'occasion d'apprécier (même sur VASL), c'est vraiment plaisant et pratique.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 23 Février 2015, 14:00
Frendly Fire Pack 4 et 5
La revue des nouveaux produits se limite cette fois-ci aux friendly Fire packs 4 et 5.
La tâche confiée à Philippe Briaux est très bien faite avec des minis AARS. On salive tout de même devant quelques produits mis en illustration: HoB The Long March, Operation Merkur, Schwerpunkt, Swedish volunteers dont on aurait aussi aimé avoir une petit aperçu.

10 Questions to Klas Malmström
Un entretien nous permettant de découvrir les us et coutumes de nos valeureux Wikings d'ASL

ASL Events
Grenadier, Saumur et ASL Ring. Un petit compte-rendu à chaque fois. Là encore j'aurais aimé un peu plus de "viande", mais reconnaissons que les 3 évènements son couverts par le reporter 88LL seul. Ca ne doit pas faciliter les AARs!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 23 Février 2015, 17:07
Japanese Island Defenses
Un article historique sur le mode de défense japonais dans le Pacifique.
Attention, le titre est assez trompeur (en tout cas il le fut pour moi), car on ne parle pas de tactique proprement dite exploitable à ASL, mais plutôt d'opératique/tactique sur l'emploi des forces et  une illustration avec la défense japonaise dans les Philippines en 1945. Bon je ne connaissais pas cet épisode et me suis donc instruit (et puis les cartes sont top), mais il est étonnant de voir un article sur un sujet qui n'est pas couvert ailleurs dans le numéro, y compris dans les scénars.
une fois encore, on aurait apprécié une petite liste de scénars sur le sujet, c'est un peu le but de donner envie de jouer, non?
Donc un sentiment mitigé, j'ai appris des trucs, donc pas inintéressant, mais ça faisait un peu "citron sur la pizza", on se demande ce que ça fait là et on ne sait pas si on aime ou pas.

The Chinese Infantry Battalion
Un article présentant la structure de cette unité chinoise pour ASL, on manque de quelques infos sur l'équipement (faut pouvoir les trouver), mais c'est très utile. Bien apprécié

Philippines Tour
Les souvenirs de vacances autour du sujet des combats aux Philippines, 1 page, c'est amplement suffisant
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 23 Février 2015, 18:02
Chronology of the Japanese/Chinese War
Un résumé historique sous forme chronologique, bonne initiative. Surtout que le sujet est peu connu.
A noter l'absence d'une liste de scénars sur le sujet là encore (y compris ceux du FT12, un comble!).
Pourtant certains sont assez connus (à défaut d'être équilibré) dans la série des Annual et "The Marco Polo Bridge Incident" à un nom assez évocateur pour ne pas passer à côté chez FrF. Un petit rien qui pour moi aurait finaliser superbement cette chronologie

Chronology of Chinese Civil War
Encore plus pertinent que le précédent car, là, c'est vraiment la grande inconnue (en tout cas pour votre serviteur). A nouveau un bémol sur l'absence de "situation" des scénars fournis avec le zine. Mais reconnaissons que ces 2 petits articles (3 pages à eux 2) plantent bien le décor historique sans chichis.

Bande Dessinée
2 Pages d'humour, ça ne fait pas de mal (ça me rappelle du Gotlib dans le dessin et dans l'humour absurde), avec même une bonne dose d'autodérision. Par contre, aux vues des restrictions imposées à d'autres articles, était-ce raisonnable?
Au lecteur de répondre, ayant apprécié l'humour, j'ai du mal à bouder mais je pose quand même la question.

Sims ridge AAR
5 pages de description de ce scénar issu d'Operation Watchtower avec en prime la carte "toute faite" offerte en troisième de couverture.
Bon faut massacrer son exemplaire du FT, pas cool, ou alors avoir un très bon scan et imprimante couleur, mais l'intention est louable. L'AAR est bienvenu pour toute personne découvrant le PTO et c'est Hulk qui nous démontre (avec douleur) les chausses-trappes de ce théâtre d'opérations à ASL. Miam, j'ai bien aimé (pas la taule de Hulk s'entend, l'article dans son ensemble, ne vous méprenez pas!)
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 23 Février 2015, 18:17
National Capability Chart Japonaise Détaillée
Une seule page glissée comme ça en passant, mais que tous les débutants PTO vont aduler!
En plus la présentation couleur est nickel! Donc vous avez, résumé sur une seule page, toutes les unités Jap "officielles" (au cas où il en existerait des officieuses), leur devenir selon les différents résultats et les caractéristiques pour chaque.
Rien que ça! Une excellent initiative, bravo! On vous résume très clairement les paragraphes du Chap G décrivant les unités.

PTO Basics
Un résumé traditionnel des règles par Herr Forest. Un gros morceau sur 10 pages, mais avec 3 à 4 pages d'exemples très bien illustrés. J'ai apprécié l'introduction pleine d'humour et le corps de l'article, présentant ce qu'il faut savoir essentiellement en PTO. ON évite alors l'aspect par trop terrifiant de certaines d'entre elles. A lire

Sons of Beaches
Par-delà le jeu de mot, Jeep s'attaque justement à l'un des aspects les plus "hard" du chap G: les débarquements.
Chapeau, pas facile. Vous trouverez donc les explications moins rigoristes (et teintées d'humour façon Jeep) que celle de l'ASLRB. Par contre, ne vous abstenez pas de lire quand même les paragraphes concernés, on veut bien vous mâcher le boulot, mais pas le faire à votre place!
A noter un exposé assez lourd sur les Landing Craft, mais on ne peut y échapper tant les règles sont complexes, même pour ASL (attention complexe ne veut pas dire compliqué!).
Franchement un beau boulot

Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 23 Février 2015, 18:45
Seaborne Assault
En parlant de "hard", en voici un morceau. Autour du scénar A79 "Mike Red", Hulk Closier accepte de souffrir à nouveau sur ce scénar pour nous exposer à quoi ressemble un débarquement (et l'emploi des Sherman DD en plus!!!). Nonobstant l'équilibre très discutable du scénar et si vous êtes prêts (comme moi) à vous taper du langage VASL pleine page (ou presque) vous aller pouvoir "voir" réellement à quoi ressemble un débarquement à ASL.
Ne vous arrêtez donc pas à l'allure austère de cet article, surtout que les commentaires sont très clairs et judicieux.
On en tire d'ailleurs de bons enseignements en analyse (notamment la nécessité de disposer d'une source de SMOKE ou de NOBA pour s'en sortir sur un scénar comme celui-ci).
Comme indiqué A79 est un scénar très perfectible mais qui se prête bien à la démonstration. Merci Laurent d'avoir souffert autant pour nous éclaircir sur le sujet
A noter, et là vous saurez que j'en suis ravi, une liste récapitulative des scénars alors existant avec des débarquement en fin d'article. Oh mais tu sais que je t'aime, toi mon petit Hulkounet tout vert?
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 23 Février 2015, 19:05
Gavutu-Tanambogo
UN récapitulatif de la mini-CG jouée par des membres du SoCal Club (aux USA donc!). Comme la CG est à nouveau dispo, cela devrait en intéressé plus d'un. Bon, pas de grandes descriptions techniques, mais on suit le propos principal. Nous avons aussi droit à plein de photos car les joueurs se son amusés à évoluer sur une carte en 3D avec Micro-Armour pour les LCVP. Très esthétiques, mais pas évident pour le lecteur de suivre le cours du scénar.

Les scénars

Au nombre de 10, ils couvrent pas mal de situation différentes et emploient, pour 4 d'entre eux, les cartes du FT (la LFT1 et LFT2). Une qualité de présentation toujours très belle. On a quand même droit à une erreur de mise en page sur le FT146, mais ça ne concerne que l'intro historique, pas trop grave. A noter la présence de 2 SASL Mission pour les adeptes (perso, je m'en tape, mais ça peut faire plaisir).
Je suis un peu dubitatif sur certains temps de jeu "estimés", mais ils ne sont là qu'à titre indicatif. Le nombre de concepteurs est de 4, mais la majorité des scénars sont l'oeuvre de Jeep.
A part sur un playtest, je n'en ai joué aucun pour l'instant

En Conclusion
Handicapé dans un premier temps par une carte mal dimensionnée (espérons que cela a été corrigé depuis), cet opus n°12 a pris une certaine valeur depuis la sortie de Rising Sun. Je ne peux que conseiller ceux voulant s'investir dans le PTO de s'y pencher dessus, ça vaut le détour.
A côté de cela, et malgré d'excellents articles, je suis un petit peu grognon du fait du zapping de certaines rubriques que j'affectionne (nouveau produit, AAR de tournoi) au détriment d'articles qui m'ont franchement barbé (Hexdraw). A voir, en tout cas un numéro qui ne s'adresse pas à ceux débarquant (Mouarf, arf, arf, humour!) de l'ASLSK! Y a du lourd là-dedans, ceux voulant découvrir de nouveaux horizons et de nouveaux plaisirs asiatiques seront par contre ravis.

Bonne lecture!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 28 Mars 2015, 22:28
Franc-Tireur 13: The Crimean Campaign

Un numéro plus conséquent que d'habitude (98 pages quand même), mais aussi au nombre de scénario (17 au lieu de 10 habituellement).

La couverture est toujours aussi parlante avec un FlameThrower arrosant un bunker.
Le numéro s'ouvre sur une mauvaise nouvelle par la disparition de Caporal Humphrey, un joueur disparu trop prématurément.

En remarque préliminaire, je note la disparition de la rubrique "new products" que je regrette énormément, même si je reconnais que ce genre de rubrique doit demander pas mal de boulot pour être exhaustive.

Quizz ASL
Un quizz pas facile, j'ai la moyenne, mais pas de beaucoup. Une belle initiative que cela, même si je ne vais pas manquer de vérifier les points de règle

Bob Hope and his Road Show
Rédaction d'une règle ASL "for fun". Personnellement je ne suis pas un grand fan de ce genre de règles, amusantes, mais purement décoratives à mon sens.

ASL Events
Cette rubrique est réduite à la portion congrue tournant autour des photos de l'ASLOK et quelques-unes pour Villers-Bocage et Grenadier accompagné d'un texte succinct. Là encore je suis nostalgique des AARs consistants édités par le passé.
A noter le calendrier de la DM.

10 Questions to Tim Hundsdorfer
Une rubrique toujours aussi amusante et que j'ai plaisir à lire car elle démontre que d'un joueur à l'autre nous ne voyons pas forcément ASL de la même manière (malgré un ASLRB assez orthodoxe ;) ) .
Tim est un personnage et a des opinions bien tranchées. Je l'ai croisé l'an dernier à Villeurbanne et je me rappelle avec beaucoup d'amusement l'air incrédule de l'Eléphant en train de chercher un pion dans la boîte de Tim. Celle-ci (de 10cm sur 50 et 10 de hauteur) contenant TOUT l'OB allemand en vrac! Je n'ai pas su si il s'agissait d'un trait d'humour volontaire du statisticien qu'est Tim ou une paresse dans le rangement de sa part. Probablement les 2!



Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: jeep le 28 Mars 2015, 22:53
En remarque préliminaire, je note la disparition de la rubrique "new products" que je regrette énormément, même si je reconnais que ce genre de rubrique doit demander pas mal de boulot pour être exhaustive.

C'est surtout qu'avec une parution annuelle du FT, les "nouveaux" produits ne sont plus tellement nouveaux quand le FT sort ...
Titre: Re : Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 28 Mars 2015, 23:01
C'est surtout qu'avec une parution annuelle du FT, les "nouveaux" produits ne sont plus tellement nouveaux quand le FT sort ...

Euh, c'était déjà le cas auparavant (FT6, FT7, FT8 après ça s'est ralenti c'est vrai). Néanmoins le développement d'internet depuis 10 ans a accéléré le "bouche à oreille" vis-à-vis des produits sortis. Mais j'avoue regretter la disparition de ce passage en revue, même des fois un peu réchauffé, de produits sortis.

Ensuite la rédaction d'AAR et de topics sur justement la (re)lecture des produits ASL sont symptomatiques de mon goût prononcé pour ce genre de rubrique.

Suis-je subjectif, affectif, addictif?

Probablement!

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 28 Mars 2015, 23:37
En parlant d'être subjectif...

Vanatori de Munte!/ The Crimean Campaign/ The Red Army Retakes the Crimea
LA grosse portion de ce numéro, 26 pages, entièrement consacrées à l'aspect historique.
La dernière partie écrite sur la reconquête par l'Armée rouge est très plaisant à lire. Pourtant je n'adhère pas à une si grosse partie historique dans un fanzine ASL.
Je l'ai déjà exposé auparavant et je reconnais que cela reste une affaire de goût (et surtout le fait que je dévore énormément de lecture historique à côté), en l'espèce c'est plus du quart du numéro qui y est consacré. A chacun de voir.
Sur un plan plus objectif, je regrette l'absence de référence aux scénarios fournis avec le numéro. Cela aurait justement permis d'encore mieux les resituer dans leur contexte (A noter que l'une des illustrations des articles fait justement référence à un scénario, mais c'est bien la seule fois). Accessoirement cela peut donner encore plus envie de les jouer.

Berlin Red Vengeance Strategy Guide
Un long article très, mais vraiment TRES bien réalisé... Et c'est là où je ne suis pas content (  8-O )
"Qu'Est-ce que c'est que ce cyclothymique?" me direz-vous, pourquoi alors que je le trouve super bien fait?
Ben parce qu'il traite d'un module que je n'aurais probablement jamais. Celui-ci est tout de même disparu depuis presque 10 ans maintenant.
C'est sadique de nous faire saliver avec un truc pareil! Pourquoi ne pas avoir fait plutôt cela sur VotG ou Buda? (peut-être un peu trop récent à ce moment-là) Ou encore mieux, car un peu d'auto-promotion ne fait jamais de mal, sur "Kampfgruppe Scherer"?
Un module tout aussi original qui nécessite un strategy guide, c'est sûr!

Sweat Saves Blood
Un article où je retrouve plus mes marques. Fortement conseillé à tout débutant et utile à tout autre joueur, peut-être les plus aguerris le trouveront simpliste, mais je pense qu'un rappel comme celui-ci ne fait jamais de mal. Bien rédigé et clair.
Et accessoirement bien illustré, notamment pour chaque section (j'adore la tronche impassible du trouffion en toute circonstance)
Un ETO Fortifications Fact Sheet est fourni résumant le tout (ainsi qu'un Fortifications Clearance Fact Sheet en double effet Kis-cool, que demande le peuple?)

The CBS
Ou Cantanzaro Balance System.
Là encore je n'ai pas adhéré, le CBS n'étant tout simplement pas utilisé à ma connaissance. De même je ne perçois pas d'avantage par rapport à l'ABS qui, par contre, mériterait une meilleure explication (déjà fait dans d'autres publis, c'est vrai, mais ça date).
L'auteur cantonne l'ABS aux modulations de force alors que cela n'est pas nécessairement le cas (c'était le cas au départ, il est vrai).
Bref j'ai pas vraiment frémi.

Broken Bamboo AAR
Un AAR bien réalisé avec notamment des illustrations très bien faites. L'auteur n'oublie pas la description épique, mais sans s'éloigner de la technique, bravo. Un seul regret, je ne vois à aucun moment la référence du scénar (!!!) un AP qu'que chose (depuis réédité dans Rising sun)

Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 28 Mars 2015, 23:51
Les scénars
Toujours aussi bien présentés. Ils sont donc au nombre de 17 et non de 10.
Au passage l'équipe du FT a décidé de diversifier les sujets, ce qui est une bonne initiative avec un accroissement aussi important de la quantité de scénar.
Le nombre d'auteur est de 8 ce qui limite la production "à la chaîne" des scénarios et une diversification des styles.
Pour en rajouter encore un peu, on nous gratifie aussi d'un nouvel overlay d'une demi-carte.
Pour ma part je n'ai joué qu'un seul scénar pour l'instant (FT184) dont j'avais fait une analyse un peu plus poussée, mais sans concessions, ici: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10311.0.html

Un second scénar joué ces derniers temps (FT189), pas emballé des masses non plus:

http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11327.msg94696.html#msg94696
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 29 Mars 2015, 00:02
En Conclusion:

Je ne peux cacher une certaine déception à la lecture de numéro, moins dans la qualité des articles proposés quedans le choix des sujets de ceux-ci. Celui sur Berlin étant particulièrement frustrant avec un détail de l'analyse très poussé alors que le module n'est plus dispo depuis des lustres (peut-être un jour BFP le rééditera, mais j'en doute).
La prise de risque sur les articles proposés est importante car ils couvrent généralement des sujets peu communs.
Pour ma part cela ne paye pas, les articles plus "classiques" (analyse de règles et AAR) remportant mon suffrage sans problème contrairement aux autres.
Pour la partie historique cela reste un choix éditorial assumé auquel je n'adhère pas non plus, mais c'est purement subjectif.
Après 2 très bons numéros qui avaient trouvé un certain équilibre, je retombe sur les travers des n°9 et 10, dommage.

Reste l'accroissement du nombre de scénars, c'est quand même non négligeable, mais il s'est aussi accompagné d'un accroissement du prix, la proportion prix/scénar restant quand même au minimum constante, si ce n'est plus faible (2.18 euros), ce qui est vraiment pas mal avec un fanzine et un overlay en plus.
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Lionel62 le 29 Mars 2015, 10:27
Les scénars
Toujours aussi bien présentés. Ils sont donc au nombre de 17 et non de 10.
Au passage l'équipe du FT a décidé de diversifier les sujets, ce qui est une bonne initiative avec un accroissement aussi important de la quantité de scénar.
Le nombre d'auteur est de 8 ce qui limite la production "à la chaîne" des scénarios et une diversification des styles.
Pour en rajouter encore un peu, on nous gratifie aussi d'un nouvel overlay d'une demi-carte.
Pour ma part je n'ai joué qu'un seul scénar pour l'instant (FT184) dont j'avais fait une analyse un peu plus poussée, mais sans concessions, ici: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10311.0.html


1 seul scenario joué sur 17. C'est une honte :)
Je sais quoi te proposer pour nos prochains matchs !

Lionel62
Titre: Re : Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 29 Mars 2015, 12:15

1 seul scenario joué sur 17. C'est une honte :)
Je sais quoi te proposer pour nos prochains matchs !

Lionel62

Et oui, les conséquences d'un tirage au sort de mes listes de scénars à jouer

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 29 Avril 2015, 22:46
From The Cellar Pack4

Poursuivant la lecture de ma ludothèque, j'ai fait grâce des packs de scénars comme évoqué au début de ce topic, alors pourquoi parlé de celui-ci?

Tout simplement du fait qu'il est accompagné de quelques pages de règles spécifiques (HSR, Historical Special Rules,pas beaucoup, juste 3 pages). Le tout sur les combats dans l'est de la Russie lors de la guerre civile russe (of course), rien que ça!

Autant l'avouer de suite, j'ai un petit faible pour ce pack du fait de son originalité, mais aussi de la pertinence de ses règles spéciales.
Annonçons aussi la couleur, je déconseille ce pack aux débutants malgré le fait qu'il soit très orienté infanterie.
Je décomposerai mon propos en présentation/ analyse des différentes parties/scénarios

La présentation est claire, car même sur 5 pages il est toujours facile de s'embrouiller, ce n'est pas le cas ici, en quatrième de couverture on trouve un national capabilty chart très bienvenue et très utile lors des parties jouées.
nous avons , dans l'ordre HSR/notes/mots de Roger Hammond le concepteur

HSR
La première page regroupe les règles communes à tous les scénars:
1/les équipements et leur emploi, comme les différents protagonistes emploient souvent le même matos, il est de ce fait interchangeable entre pas mal de camp (par exemple). On limite aussi les SMOKE.
nous avons aussi des crews dédiés aux MGs, des sledges pour trimbaler les canons légers, des Taczankas pouvant grouper leurs tirs

Des interrogatoires plus efficaces des prisonniers (torture oblige), des débris (car non gérés par les règles "classiques"), à noter que depuis la parution de Buda, on peut recycler les pions débris pour ce pack. Enfin des roadblocks moins solides et des Ice Sangars.

Les autres règles gèrent les différents camps avec un intelligent recyclage de nations déjà existantes et qui sont "réassignées" (axis minors pour les Russes blancs, Italiens pour les "rouges", partisans pour les bolcheviques, légions tchèques pour les Allied Minors). C'est surtout toutes ces modifs qui peuvent être déstabilisantes, voire écoeurantes pour les débutants.
A noter que les nations gardant leur couleur d'origine (US, JAp, british) voient souvent leurs attributs habituels révisés, mais pas de façons radicale je vous rassure.
Honnêtement, et aussi du fait de pions fournis avec la bonne couleur pour des unités réassignées (commissaire, matos), cela se passe bien et j'en ai même été étonné au départ!

Bref en 3 pages de règles et quelques pions recolorés le concepteur réussi à nous transporter dans le panier de crabes de la révolution russe sans nous filer mal au crâne. La performance mérite d'être soulignée

Un bémol, une règle pour les Red Koreans alors qu'ils ne sont pas employés dans le pack. Comme il y a très peu de chance de les voir à nouveau, ou alors autant réédité les HSRs vus le faible nombre, quel intérêt de laisser cette HSR?

Les notes du concepteur
Largement fournies (une page et demie), celle-ci explique le choix du concepteur dans la réalisation des HSRs. On pourrait prendre cela comme superfétatoire, mais en fait on intègre ainsi bien mieux les HSRs car on comprend ou l'auteur veut en venir.

Mot du concepteur
Plus traditionnel, ce mot de remerciement et d'explication montre l'implication du Roger Hammond.

les Scénars
Au nombre de 20, ils rentabilisent ainsi l'investissement d'apprentissage des règles (assez rapides faut dire). Ils sont très axés infanterie, contexte historique oblige), mais on trouve aussi de la cavalerie et quelques véhicules, principalement des Automitrailleuses.
De prime abord on pourrait craindre la redondance et la monotonie dans le jeu. Pour en avoir joué 3 :
FT121 Red Star Express
FT133 The Baron's Luck
FT135 Gotta Light?

Aucun des 3 n'avaient le même "feeling", par contre je me suis bien amusé avec chacun et ils furent tous les 3 serrés quand au résultat

En conclusion je vous conseille très fortement ce pack plein d'originalité et très bien réalisé
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 30 Avril 2015, 08:47
J'ai retrouvé les commentaires sur les parties jouées:

FT133 qui fut apparemment space:
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,6863.msg51644.html#msg51644

FT121: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,6863.msg63662.html#msg63662

FT135, mais partie commentée par Lionel:
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,6863.msg77174.html#msg77174

FT119, un scénar assez moyen, le moins bon pour l'instant du pack:
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10889.msg93351.html#msg93351

Comme quoi en fouillant un peu...
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 10 Juin 2015, 14:08
From the Cellar Pack 5

5è opus, celui-ci se distingue par 2 articles l'accompagnant, un peu à l'image des Schwerpunkt
Nous y trouvons aussi la carte FT2 retaillée au bon format, elles est par ailleurs utilisée dans 2 des 14 scénars du pack, celui-ci est donc un peu plus gros que les tout premiers numéros (1 et 2).

Quid de ces articles?
En fait il s'agit principalement d'un comparatif entre 3 scénars du FT de designer différents traitant de la même situation (Philippe Naud, Hugues Pauget et Ian Daglish (RIP) ). J'avoue avoir lu avec intérêt les commentaires de Ian, disparu bien trop tôt, qui a énormément fait pour notre hobby préféré.

Au-delà de cela, je fus assez dubitatif, non pas sur l'article en lui-même, les commentaires de design sont plaisants à lire, mais sur l'intérêt de publier 3 scénars distincts sur la même situation.
OK, les actions France 40 sont trop peu représentées et si les foggies ne s'y collent pas, qui le fera?
De plus les designers soulignent le fait que les scénars ont été proposés sans concertation de chacun et ils ont été tous les 3 surpris de voir que 2 autres concepteurs avaient été saisis par la même idée.
Oui mais, cela entraîne quand même la proposition de 3 scénars qui peuvent être assez proches en termes  de design (sans blague?) et ne pousse pas franchement à jouer les 3 je pense. Quitte à proposer du France 40, autant diversifié un peu plus avec 3 scénars bien distincts.

Personnellement, je n'en  ai joué qu'un seul sur les 3(le FT148) dont voici l'AAR:
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11327.msg95813.html#msg95813
A côté de cela, l'autre scénar du pack que j'ai joué, le FT151 Get Them Out, est bien présent dans mon souvenir et le précède pourtant de plusieurs mois (un scénar à la config assez particulière faut dire)!

L'autre article présent est en fait un appel à candidature pour le concours "Monkeys with Typewriter" 3è session. Il n'est bien sûr plus d'actualité, mais peut permettre à ceux tentés dans le futur d'y participer de déjà se familiariser avec le règlement.

En conclusion, les scénars proposés sont nombreux et variés, une carte est jointe et en fait les 2 articles fournis viennent simplement en complément. Seul le triplé (et encore le FT90 est présente dans un numéro antérieur) entraîne une redondance. J'aurais préféré 3 actions distinctes, mais pas de quoi fouetter un chat, surtout si vous jouez les scénars espacés de plusieurs mois.

Guillaume
PS: et je dis cela et pourtant je n'hésite pas à jouer des scénars plusieurs fois! Va comprendre Charles!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 14 Juin 2015, 15:29
Hakka Päälle

Et oui, il m'était difficile de ne pas traiter du dernier module sorti, d'autant plus que les règles introduites ont fait déjà pas mal jaser!

En premier lieu le prix qui a déjà fait polémique. personnellement, je l'ai précommandé à MMP et l'ai donc payé apparemment plus cher que sur hexasim par exemple (pour ceux se demandant ce qui est arrivé à l'exemplaire de Villeneuve d'Ascq, Philippe et moi (déjà détenteurs du module) avons voulu récompenser la performance de Fred et lui avons cédé l'exemplaire offert en premier prix).

Personnellement, je ne regarde pas tellement le prix (jusqu'à un certain point!), de toute manière je l'aurais acheté (contrairement au dernier Winter Offensive et ses cartes réchauffées!). Il s'agit tout de même d'un Core Module.
Nous n'avons qu'une seule carte, la 52, 4 planches de pions, 16 scénarios et une vingtaine de pages de règles supplémentaires/modifiées (plus le Chap H finnois)

Je traiterais donc des règles, du Chap H et un survol des scénars

Règles
Nous en avons surtout en plus!

NATIONALITY DISTINCTIONS

Pour les popovs déjà, des précisions sont apportées sur les units substitution. dorénavant AVANT 1941, les 426 upgraderont en 447 en cas de battle hardening (et non plus en 527).

La Russian early war doctrine a été beaucoup décriée, elle n'est utilisée que par SSR. Le plus important est l'obligation de bouger les véhicules AVANT l'infanterie (et pas d'Armored Assault possible évidemment).
On trouve aussi le fait que les 426 sont pénalisés par un -1 systématique en CC (je vous laisse imaginer face à des sqds Sissi finnois!), que l'OBA n'est jamais accurate (sauf pre-reg hex) et que les navions ont un malus de +2DRM à leur Sighting TC.
Je n'ai pas encore joué avec cette SSR, mais il est clair qu'elle pousse au bourrinage, ce qui est plutôt "historique". A noter qu'elle s'accompagne tout de même d'un affaiblissement (relatif!) des troupes finlandaises, ce qui relativise un peu (mais dépendra surtout du scénar, il est vrai).

Les Fin Landais se voient donc affubler de nouveaux copains: 548/447/437 respectivement 1st line/2nd et concrits.
Ils ne perdent pas leur capacités de surhomme (pas de cower, ski capable, self-rally) SAUF pour les conscrits non self-rally (et le stealthy réservé aux 1st et Elite comme pour les Japs). On trouve aussi un nouveau ldr, le 8+1.

Les nouveautés vont quand même bien au-delà: seuls les les 1st et Elite peuvent utiliser les FT et DC sans pénalités (alors qu'avant les 648 1st line ne le pouvaient pas!). Ils ont surtout du nouvel équipement:

Russian capture: des Maxims remplacent, plus judicieusement, les MGs allemandes "empruntées". De ce fait popovs et Vatanen boys peuvent utiliser indifféremment MGs de chaque camp du moment qu'elles sont russes d'origine, "(r)" marqué sur le pion. Seule la LMG en 1939 est exclue (petit point à ne pas oublier), ainsi que les grosses pétoires .50cal.

Des PFs et PSK sont dispos à partir de 07/44, mais pour les PSK seuls les Elite et 1st line, là encore, peuvent les utiliser sans problème.

L'OBA (en plus du scarce, plentiful ou pre-reg) a une draw-pile variable selon les dates(6/3, 7/3... on se croirait à Roland-Garros!) et les finnois sont considérés plentiful sauf SSR (et sauf face aux germains!). du coup c'est combien la draw pile?
"6/3, 7/3" ou "7/3, 8/3"?
les ordnance non ATR/MG utilisent les Red TH number, là au moins c'est simple!

Bref des règles vraiment complexes et il faudra certainement plonger dans le RB à chaque nouveau scénar joué!

ERRATA
A noter 2 petites précisions pour les Axis Minor venant corriger des points obscurs (surrender sur >=10 et non plus >10, apparemment une erreur corrigée) et des ATMM impossible pour les broken sqds (faille dans la rédaction antérieure!)

Les Guns, même dismantled, valent 2VPS si ils sont détruits (et 4 si capturés). Cela n'était pas précisé auparavant

TERRAIN

Les nouvelles règles de terrain ont en commun de n'être utilisées que par SSR.

Light Woods:
Ceux-ci sont comme des woods, mais ne bloquent plus la LOS. A la place ils apportent une hindrance de +2 par hex et d'être plus facilement franchissable par les tracked vehicles (diminution des malus de bog et 1/3 des MPs au lieu de la moitié).
Cette règle peut rendre ainsi un scénar plus dynamique

Prepared fire Zone
les PFZ sont une inititaive intéressante dans le sens où elles peuvent être placées dans plusieurs types d'obstacles pour littéralement "créer" des LOS!
Il en existe 2 degrés selon le type d'obstacle "dégagé", mais il est possible de transformer en OG un woods/jungle/bamboo en dépensant 2 PFZ dans cet hex (je vous laisse imaginer les possibilités!). Surtout que ces PFZ ne sont pas révélés tant que l'adversaire n'a pas de LOS dessus!
Va falloir mener les recos avec efficacité!
Paradoxalement, et la rédaction des règles le laisse transparaître, je ne pense pas que ce sera dans les scénars ETO que cette règle sera la plus"dévastatrice", mais certainement dans le PTO!
A suivre, en tout cas je la trouve très intéressante

VEHICLES

Un nouvelle classe d'engins: les Aerosans (D17)
Dédiés à la neige, ils se caractérisent par une très bonne mobilité tant qu'ils ne rencontrent pas d'obstacle!
Ils sont par ailleurs très fragiles et ont des capacités offensives limitées (et défensives c'est pire, ils sont pénalisés d'un -1 DRM contre eux en CC).
Dernière originalité, ils payent 2MPs par hexspine de changement de CA
Des engins dédiés à la reco/harcèlement et à pas grand chose d'autres (le HS motorisé des neiges!)

SNOW

Nouvelles règles pours les skieurs avec de nouveaux pions réversibles: on saura dorénavant si ils sont à ski ou bien si ils les transportent! De même des "Dummy Ski Counters" sont fournis pour les scénars avec dummies ski-capable (donc pour tout finlandais dans la neige par exemple!)

Autre nouveau joujou: le Ahkio (E4.8 ).
une luge permettant de traîner facilement plus de matos (+2PP) dans la neige, mais qui doit être portée en dehors de cela (3PP de poids), elle est aussi assez facilement abandonnée. Néanmoins ce petit outil vient apporter un plus indéniable dans les scénars enneigés en redonnant de la mobilité aux appuis (nul doute  qu'on le retrouvera dans des scénars avec popovs en 41 devant Moscou par exemple)

Voilà déjà pour les nouvelles règles

Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 16 Juin 2015, 23:44
Le Chapitre H

L'un des morceaux les plus attendus de ce module

VEHICULES FINLANDAIS

Un ensemble hétéroclite principalement constitué d'engins récupérés sur le terrain ou achetés à droite, à gauche.
De ce fait il n'y a pas tellement de surprises, ni de nouveautés en cascade. L'immense majorité est déjà existante dans les armories d'autres nations, seules quelques précisions sur les black to hit number (à la Axis Minor) viennent se rajouter.
Le reste est constitué de nouveaux engins que l'on retrouve aussi dans le "camp d'en face" popov (T26 premiers modèles, OT26, etc.)avec les famux engins bitourelles dont le mécanisme reprend celui des 7TP polonais de Doomed battalions.

En fait la seule incongruité tient au BT-114 qui voit sa tourelle (malgré la carré l'entourant), pénalisée par un NT CA Change comme pour le KV-2. Autre originalité, l'engin ne possède pas de munes AP, mais des HEAT à l'infini!

Le dernier truc inhabituel, mais d'un intérêt des plus limités, est la présence de BMG plus que famélique sur les Vickers et T26E. Il s'agit en fait d'un PM Suomi ne pouvant tirer qu'à 2 hexes (!!!!)

ORDNANCE FINLANDAIS

Si les véhicules semblaient simples à intégrer et sans de trucs trop bizarres, les ordnances sont tout à l'inverse!
Pour chaque classe de Gun on aura au moins un détail original.

Les MTRs (et lance-grenades, nouveautés de ce module, mais c'est une appellation personnelle pour des MTRs tirant à moins de 5 hexes maxi!) voient un de leurs congénères ne tirer QUE du SMOKE( un 81mm dédié à cela).

On voit aussi apparaître un élément éprouvant typique de HP: la vérif des dates! Plusieurs équipements peuvent voir leur capacité modifiées selon les dates (portée, B#, voire capacités AA!!!!).
La lecture consciencieuse du chap H sera donc indispensable avant de commencer un scénar avec de l'équipement lourd.

AT Gun:
Le Lathi ATR est justement l'arme pouvant être employé en AA à partir de 1944!!!!!! Il peut aussi attaquer les "brown" pillbox dans le NCA
Le canon de 20mm danois conserve les mêmes caractéristiques zarbies que dans Doomed battalions
le PaK98/38 à une meilleure faiblité quand il tire des munes HEAT!

ART Gun:
outre les disponibilités de munitions spéciales (HEAT essentiellement), on trouve une réelle nouveauté dans les ART Gun: l'impossibilité pour certains canons, par trop antiques, de pouvoir poser des Acq!
Une précision assez superfétatoire pour un gun qui voit sa portée maximale passé de 190 hexes à 223 à partir de 1941!!!!! Qui a déjà employé de telles distances?

AA gun:
un affût de MG bitube impossible à tracter (tout à la force des bras, mais il a un M11, ça devrait aller!), un autre qui ne peut rouler à fond sur les routes lors du transport et enfin un dernier qui peut s'abîmer quand on le unhooked!

Bref, une sacré ménagerie!

NOUVEAUX VEHICULES SOVIETIQUES

Pas mal de surprises dans cet "add-on".
outre la ménagerie des premières versions de T26 déjà évoquée, car partagée avec les Vatanen Boys (T26 M31, M32, OT26)
ON a droit à d'autres engins très originaux mais que l'on ne jouera pas forcément très souvent!

un ST26 Bridgelayer (pas de nouveautés dans le mécanisme toujours aussi prise de tête), mais surtout les prototypes multi-tourelles SMK et T100, de véritables monstres employés uniquement en Finlande lors de la guerre d'hiver.
On a un descriptif des différents Aerosan (3 engins différents).

En plus de cela, on hérite de pas mal de "mise à jour bienvenue" avec l'ensemble des véhicuels du Lend-Lease, et enfin des versions précoces d'engin souvent rencontrés (T28, BT) et un peu de "soft Skin" avec tracteur d'artillerie et camions porteur de pièces d'artillerie AA/AT

NOUVEAUX ORDNANCES SOVIETIQUES
Très simple, 2 pièces d'artillerie que l'on pourrait surnommées "Laurel et Hardy"!
Un lance-patates de 37mm tirant à 4 hexes  max et pour faire dans la délicatesse la fameuse pièces d'artillerie sur affût chenillé du calibre liliputien de 203mm (!!!)

Scénarios
N'en ayant joué aucun, je me garderai toute conclusion superficielle quand à leur qualité et équilibre;
Je me concentrerai sur les règles et nouveaux matos fournis dans le module.

Petite correction (mars 2016), ASL175 joué avec Cartouche en 08//15:
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10889.msg91248.html#msg91248

Les 16 scénars couvrent l'ensemble du conflit, de la guerre d'hiver jusqu'aux derniers combats contre els troupes allemandes évacuant le pays.

Les nouvelles règles sont utilisées comme indiqué auparavant.
En ce qui concerne les unités finlandaises, on continue à retrouver très souvent les "anciennes unités" déjà présentes dans BV, mais cela reste assez équilibré dans l'ensemble.

Les nouveaux Guns et autres blindés originaux sont aussi présents (dont els antiquités évoquées qui se voient même pénalisées avec des munes capricieuses (ASL161 Arctic Crossroads))

les T34 finnois sont très souvent retrouvés malgré le peu de nombre capturé, mais ils fiurent apparemment employés intensivement.
Côté soviétiques, les nouvelles unités sont aussi employées (dont les Aerosan, à quand un recyclage du scénar du FT7?), mais on regrettera l'absence de certaines d'entre elles, notamment les 2 mastodontes uniquement employés en Finlande.
Nul doute qu'un futur Journal viendra combler le manque!

En conclusion, ce module révèle une richesse bien plus grande que ce que l'on pourrait croire de prime abord.
L'apport des nouvelles règles et de nouveaux matos, notamment soviétique viennent enrichir sensiblement le système et nul doute que MMP va nous servir très bientôt de nouveaux scénars plein de neige et de boîtes de conserve zarbies! Et j'en suis très heureux!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 14 Août 2015, 15:20
Kholm: Kampfgruppe Scherer

Je poursuis mon périple dans ma ludothèque, la bizarrerie dans le classement me fait parler de KGS avant St-Nazaire.
Ce module historique est l'oeuvre de Andrew Hershey et, disons-le d'emblée, il a fait un sacré boulot!

mais parlons tout d'abord du matos lui-même. LFT conserve des illustrations très colorées et nettement moins austères que d'autres éditeurs (m'étonne pas qu'ils s'entendent bien avec BFP!).
Le conditionnement est même assez futé avec une inspiration "chemise à documents" qui assure une certaine solidité tout en limitant le poids, le coût et l'encombrement du module. Seul bémol, celui-ci aura tendance à s'écraser un peu, mais rien de bien méchant. En fait Seul MMP propose des solutions plus solides. J'évoquais BFP, ceux-ci pêche lourdement sur ce point avec du matos livré à lui-même une fois le zip de cellophane d'origine enlevé. Là ce n'est pas le cas et vous pouvez conserver votre module bien rangé sur une étagère avec les éléments à l'intérieur.

Ceux-ci sont nombreux, outre les cartes de scénarios et de CG, vous trouvez des aides de jeu très bienvenues qui vous rappellent les points particuliers au module pour chaque camp, un overlay pour un scénar où les destructions sont nettement moindre que par la suite (c'est bien plus reposant pour le cerveau, merci les gars!) et enfin une "sureprésentation" du QG (une carte grossie 2 fois si vous préférez) pour facilitez la gestion des pions dans cette zone. Petite attention déjà rencontrée dans le module Saint-Nazaire du même auteur et là encore très bien pensée.
La seule petite critique que j'aurais tient au regroupement des tables d'achat avec les fiches de CG ce qui rend la manip pas forcément très pratique, mais celle-ci se limite alors à l'initial scenario, rien de bien méchant.

Pour la carte, celle-ci est en fait double hiver/printemps avec des différences notables entre les 2 et expliquées dans les notes du module. Nous avons une carte, en termes de qualité de papier, à mi-chemin entre la carte historique genre MMP et la carte unmounted, un sorte de papier épais, mais légèrement glacé. A voir à l'usage, elle à l'air par contre plus solide et moins sujette à l'usure que celle de Kreta par exemple (qui brillait en plus!)

Le pions sont encore fournis en version que j'appelle "confetti", c'est à dire avec une découpe parfois un tantinet trop profonde, mais j'avoue préféré cela à une découpe moins franche et aboutissant à des soucis de découpe des pions (mauvais souvenirs de Red Barricades par exemple). Pour compenser cela, LFT fournis les pions dans une enveloppe (les miens y sont encore), histoire d'éviter les petites balades impromptues sous le placard du salon.

A suivre...
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 14 Août 2015, 16:19
Historical study booklet

J'ai donc commencé ma lecture par le livret traitant de l'aspect historique. Celui-ci s'est avéré être particulièrement détaillé et expliqué. On ressent très bien l'atmosphère de cette bataille, caractéristique particulièrement recherchée à l'échelle d'ASL.
L'auteur n'oublie pas de remercier les autres historiens ayant bossé sur le sujet, nous avons en prime un bel échantillon de photos sur la bataille et le champ de bataille actuel (version "then and now").
Là encore je regrette quand même l'absence de référence aux scénaris du module au sein du texte (même si certaines actions très identifiables se retrouvent facilement comme pour KGS11 "Knock! Knock!"), cela anime agréablement les articles historiques AMHA.

Rules booklet

Là on entre dans le vif du sujet. La faible épaisseur du livret est trompeuse, d'autant plus que les notes de fin de chapitre sont nombreuses, fournies et très instructives.
Traitant d'une action Ostfront, on pourrait s'attendre à une certaine "simplicité" des règles, à tout du moins pour les scénarios. En fait celle-ci sont bien affinés pour l'action et nombre d'entre elles ne sont pas si évidentes que cela et, chose importante, impliquent fortement les appuis OBA et aérien (voir d'ordnance). Ce module n'est donc pas à conseiller aux débutants.
Les règles de terrain sont largement explicitées et permettent ainsi d'éviter les approximations et les mauvaises compréhensions. la présence d'un cours d'eau gelé ou non selon la saison, le Polizei Gully, l'emploi des blocks, des quadrants viennent encore un peu plus compliquer la donne.
Côté unités, les Walking Wounded sont présents mais assez classiques dans les CGs maintenant, de même que les AE directement représentés. Plus subtils sont les possibilités d'ATMM, HEAT et autres malgré les dates (merci les aides de jeu!), la structuration revue des unités popovs (l'unit substitution est modifiée), les HWs "récompensées", l'Ammo shortage à géométrie variable (et réversible!). Les poser de Junkers et de planeur, le largage des canisters, la possibilité de l'OBA popov de cibler directement les bâtiments ou la simulation des attaques aériennes sur les batteries d'OBA popovs viennent encore renforcer tout cela.
Mais là où les choses prennent vraiment une autre dimension, c'est la possibilité d'acheter des bulletins météo!

Vous l'aurez compris, ce module est très riche et par le fait assez complet (pour ne pas dire complexe) en termes de règles.
Honnêtement un wargamer un tant soit peu expérimenté ne sera pas franchement pris au dépourvu.
La notion centrale, surtout en ce qui concerne les CGs, est l'importance essentielle de la gestion des appuis et de la logistique, chose peu souvent traité à ASL, y compris en CG!
La faiblesse de l'infanterie allemande, ne pouvant espérer de réels renforts, et la difficulté du terrain pour le popov (couplé à une qualité des unités très relative) poussent les 2 camps à maximiser leurs appuis, tout spécialement l'OBA.
L'importance du ravitaillement et des dépôts allemands peuvent aussi pousser le popov à viser l'isolation des unités teutonnes, voire mieux l'attaque des-dits dépôts.
Pour finir, j'ai particulièrement apprécié l'intelligence de contrôle des blocks. Celui-ci ne se fait pas de manière tout ou rien (à l'image de ABtF), mais de manière majoritaire avec même une possibilité de "gagner" des locations en creusant des fortifs (truc donné dans le corps des règles). Cela évite les situations un peu aberrantes telles que j'ai pu connaître (contrôle d'un block entier à l'aide d'un sqd broken cerné par pleins de british).

Les scénars et CGs

Les scénars sont au nombre de 15, rejoignant ainsi la norme actuelle en ce qui concerne les HS/HASL de MMP notamment.
Ils sont de toutes tailles et se répartissent équitablement entre hiver et printemps. On trouve plusieurs scénars de nuit et, de manière générale, à la lecture on constate une certaine diversité, bienvenue dans les HASL forcément un peu monotone car monothématique.

Les CGs sont relativement courtes (4 et 5 dates) et sans possibilités de Night Date, ce qui simplifie grandement les choses.
L'importance des appuis et de la logistique ont déjà été évoqués et donnent, même à la lecture simple, une typicité caractéristique à ce module. En remarque annexe on soulignera aussi l'absence de "supermen", l'énorme majorité des troupes est de qualité très moyenne, ce qui renforce le challenge et change un peu d'autres CGs focalisées sur des unités d'élite.

Bon, je n'ai encore rien joué de ce module, mais la lecture de l'ensemble ne peut que me rendre enthousiaste à son propos, renforcé en cela par les "ouïe-dires" glanés ça et là.

A propos de joué, la quantité de parties enregistrées au ROAR est plus qu'honorable pour un module historique TPP. Un seul scénar à le compteur à zéro (KGS15), même les CGs ont été jouées au moins 2 ou 3 fois. Ce module a donc manifestement plu!

En conclusion, un HASL à mettre sur votre playing list si vous êtes comme moi amateur de CGs

A lire pour ceux s'intéressant au module, un AAR de notre Barns national sur KGS-CGI:
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,9985.0.html
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 17 Août 2015, 15:40
Operation Chariot alias Saint-Nazaire

Dernier opus de ma collection LFT, le module "Saint-Nazaire" est l'un de ces produits ASL qui vous interpelle à plus d'un titre.
Le sujet en lui-même, un raid commando en Europe de l'Ouest, n'a d'originalité que le fond dans le produits ASL. Par contre, sur la forme et du fait des circonstances du raid, on entre alors dans une toute nouvelle dimension: La topographie, la nuit, les objectifs, les unités, la nature de l'assaut (amphibie) entraîne une débauche d'adaptation qui, disons-le d'emblée, ne s'adressera qu'à des joueurs rompus à plusieurs règles très pointues d'ASL.
En cadeau Bonux, vous trouverez aussi des règles pour les vedettes de toute sortes accompagnées de 7 scénarios supplémentaires (en plus de ceux du raid sur Saint-Nazaire).

Pour couronner le tout, la présentation est de qualité et n'a pas manqué de faire sensation lors de la sortie du module avec boîte de transport, carte de grande dimension (très lisible malgré la nature du terrain!), livret de règle tout en couleur et relié, tous les pions nécessaires et moults aides de jeu, indispensables aux vues des particularités du module. Vous trouvez même une partie de la carte "agrandie" pour jouer un scénar en particulier (ce qui évite de sortir un énorme carte et ne jouer qu'un timbre poste dessus!).

Les plus râleurs regretteront simplement que les règles de MGB n'aient pas été séparées de celle de StN et inclues dans le livret et non en pages incorporables dans le RB (surtout pour le Chap H). Question de goût, perso et aux vues du vieillissement de mes pages dans le RB, je ne suis pas mécontent de les avoir dans un livret.

Passons au cœur du module:

StN Rules
Celles-ci nécessitent des pré-requis indispensables et qui ne sont pas à la portée de tous les joueurs:
En effet, les joueurs doivent déjà parfaitement maîtriser les règles de nuit et, de plus, avoir déjà tâter du LC et Débarquement au préalable.

Partant de là, les règles s'avèrent très bien rédigées et étonnamment claires. La gestion des projecteurs est, par exemple, un modèle du genre. Les reste s'avère en fait plus une question de description de VPs/transport de troupes qu'autre chose. Même la gestion du HMS Campbeltown, même si elle est très fastidieuse, n'est pas vraiment compliquée (heureusement que les aides de jeu sont là!).
Il y aura quand même énormément de cas particulier à retenir, mais les analogies avec des règles existantes et/ou le bon sens de la rédaction des StN Rules permettent de s'y faire rapidement... pour ceux ayant de l'expérience comme évoqué ci-dessus, les autres risquent de sombrer très vite face à des descriptifs nombreux et faisant appel aux nombreux pré-requis évoqués ci-avant.

On reconnaît d'ailleurs la "patte" d'Andrew Hershey et, rien que pour cela, StN est déjà un très bon module (j'ai vu des modules plus petits ou plus "classiques" sombrés dans des règles alambiquées, ce n'est pas le cas ici!).
A noter que la fiche "StN SSRs" regroupe en fait toutes les règles spécifiques ne traitant, a priori, pas du terrain et s'avère un excellent condensé très pratique qui évite de se replonger dans une recherche fastidieuse du point de règle à vérifier (sur le tracking du Campbeltown, par exemple, ou bien le statut des unités commandos entre autres)

MGB Rules
Jointes pour apporter un "plus" au module et aussi parce qu'elles sont indispensables aux scénar StN, l'idée d'étendre les MGB Rules à d'autres scénars est loin d'être idiot. Là encore les règles sont bien fichues et pas mal d'analogies sont faites avec les LC/Boat, voir les AFVs!
Pour autant, je les ais trouvées un poil plus compliquées à intégrer que les StN.
Il faut dire que la catalogue "Chap H" joint est inévitablement fastidieux. Pour simplement 7 scénars, c'est un peu juste, disons-le d'emblée.
J'aimerais alors retrouver d'autres scénars mettant en jeu des MGBs, c'est malheureusement peu probables à moins que MMP ne se penche sur la question. A priori, j'estime que le potentiel existe car l'apport de vedettes et les déclinaisons possibles sont un vrai plus (contrairement à d'autre produits comme les Special Forces de HoB par exemple). Je ne suis pas très optimiste là-dessus, dommage!

Scénars
Au nombre de 15, ceux-ci se répartissent donc entre 8 décrivant le raid et 7 au sujet de diverses action de MGBs (sur cartes géomorphiques). pas de CG ici car la brièveté du raid ne s'y prête absolument pas.
Si les 8 scénar StN sont nécessairement toujours dans les mêmes conditions avec des situations plus ou moins différentes (avant/après l'abordage du Campbeltown, action des MGBs, etc.). Ils ont pour eux de "rentabiliser" l'investissement intellectuel mis dans les StN Rules. De plus, la présence de "RG?" peut permettre une certaine rejouabilité (même limitée).

Les 7 autres concernant les MGBs sont nettement plus intéressants et je regrette même que l'on en ait pas eu plus! J'avoue rêver d'un nouveau pack du FT sur le sujet!

J'ai joué FT113 "Blood on the Shores", même si le scénar n'est pas nécessairement représentatif et même assez moyen (les S-100 jouent le rôle de canonnière et l'action est assez fixe au bout du compte). http://forum.cote1664.net/index.php/topic,6863.msg54197.html#msg54197
Celui-ci nous a permit, avec Cartouche, de bien "voir" l'application des Règles MGBs qui sont vraiment simples à utiliser. Le plus compliqué venant en fait de la gestion des CAs (quoique en se mettant de flanc, comme dans la réalité, on simplifie grandement la question!), on ne se distingue pas alors de mastodontes terrestres comme les T-35 et autre T-100!

Conclusion
Sur la forme et la réalisation, Operation Chariot est certainement une réussite (encore que le peu de parties jouées ne permettent pas vraiment d'estimer l'équilibre, en tout cas rien de négatif n'est encore apparu de ce côté là!). Les règles de MGBs sont elles-mêmes digérables facilement du moment que l'on a l'expérience des trucs qui flottent à ASL.
 
Mais au-delà de cet aspect technique se pose inévitablement la question de l'investissement, non pas financier, mais intellectuel et chronophage d'un tel module car les règles sont nécessairement très spécifiques. Sur ce point, seul l'appréciation personnelle y répondra. Perso, je recherche ce genre de choses à condition qu'elles soient bien foutues, c'est la cas ici. Pour ceux préférant le plus classique, ils passeront à autre chose.

Le plus frustrant reste, et je me répète, l'investissement dans les MGBs Rules. Sans un élargissement de l'offre de scénars, cela fait vraiment pauvre. Paru en 2008/2009, cela semble bien loin maintenant pour espérer un suivi, surtout que ces règles (et pions) sont assujettis à ceux de StN. A mon sens, le seul espoir viendrait d'une officialisation de celles-ci, mais ne rêvons-pas!
Je m'explique, StN s'adresse (même pour les MGBs Rules) à des joueurs TRES expérimentés et de plus TRES pointus sur les règles. Autrement une niche ASLienne dans la niche ASL!
Pas sûr que ce soit le plus vendeur... et c'est dommage! Si comme moi, vous aimez les trucs zarbis bien ficelés, allez-y! Sinon achetez le prochain AP sur la Normandie, ça vous plaira plus (rien de péjoratif, attention! J'aime bien les 2!)

Pour finir, saluons le risque pris sur un sujet aussi particulier et je plébisciterai encore Andrew Hershey qui s'impose décidément comme un excellent concepteur de modules, je n'ai pas encore analysé "Kreta" du même auteur, mais après avoir vu KGS et StN, ça promet!

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: benj le 17 Août 2015, 16:43
Avec Franck on avait beaucoup aimé les scénars StN joués (je me marre en relisant les AAR 1 (http://forum.cote1664.net/index.php/topic,9315.msg74605.html) et 2 (http://forum.cote1664.net/index.php/topic,9596.msg78461.html), d'ailleurs), mais c'est vrai que c'est beaucoup de règles à se fader pour un retour sur investissement relativement faible (en raison du faible nombre de scénars avec MGB).  Il faut aimer la prise de tête, ça c'est clair.  ;-)
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 18 Août 2015, 09:47
Tes AARs permettent quand même de ressentir des parties pleine de suspense et intenses.
Cela tendrait à prouver un bon calibrage des scénarios en équilibre et ludiquement.
Là encore les règles assez lourdes sont a prendre en compte, pour les afficionados!

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 23 Mars 2016, 14:42
Mise à jour des renvois vers les AARs de scénars pour les parties jouées en fin 2015/début 2016.
Pas de nouvelles actualisations de ma revue de lecture ASL du fait de:

1/ Un retard certain dans mes lectures en général

2/ Je n'ai relu que des des packs de scénar sans articles associés, donc peu d'intérêt à commenter en-dehors d'AARs dédiés aux scénars joués.

Je devrai commenter des produits HoB dans les semaines qui viennent

Guillaume, staying alive
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Reeman le 25 Mars 2016, 15:57
Tes AARs permettent quand même de ressentir des parties pleine de suspense et intenses.
Cela tendrait à prouver un bon calibrage des scénarios en équilibre et ludiquement.
Là encore les règles assez lourdes sont a prendre en compte, pour les afficionados!

Guillaume

Dans la série "en retard de lecture" je réagis seulement maintenant à ton post sur Saint Nazaire et je dois dire que je partage les mêmes impressions. ASL est exploré là dans ses confins et on touche comme à une forme d'absolu. A un moment, en pleine partie avec Benj alors que les Starshells illuminaient les docks sur nos écrans via VASL, on a clairement ressenti qu'on était entrain de vivre quelque chose d'unique. Les règles sur les MGB's, tout simplement parfaites, mériteraient vraiment d'être reprises par MMP afin de générer de nouveaux scénars.

Franck back in the game
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 23 Juin 2016, 22:43
HOB FireFights! #1 et #2
Reprenons le passage en revue de la ludothèque.
Ces 2 petits packs sont évoqués ici du fait des SSRs particulières (et inutilement compliquées diront certains!) et de l'aspect très particulier des scénarios proposés.

Tout d'abord les SSRs:
Sans être difficiles à assimiler, celles-ci viennent fortement compliquer le jeu.
En effet, les HMGs/MMGs/Lt MTRs nécessitent l'emploi d'un crew (comme pour les Japonais).
Bizarrement cela ne concerne pas les LATW, alors même que des crews sont fournis pour cela dans les fiches de scénars!!!!
Pire encore les DCs et FTs ne peuvent être employées que par des Assault Engineers ou des Sappers (DC only) pour ne pas  subir les pénalités (SMCs désignés inclus, je vous laisse imaginer le bordel à gérer!).
Le plus embêtant est que certains scénars proposant des DCs ne proposent aucun sqds habilités à les manipuler sans problème!

Les SWs et SMCs sont HIPs jusqu'à leur emploi. Enfin les repair de MMGs/HMGs et autres MA sont mandatory.

ce n'est pas la mer à boire comme SSRs, mais cela alourdit quand même le jeu.

Les scénars sont heureusement sensés représentés des escarmouches (FireFights), ils sont donc tous de taille relativement raisonnable et se jouent tous sur une demi-carte seulement.

L'autre particularité de ces packs est de proposer une carte spécifique pour chaque scénar et des OBs variables tirés au sort!!!!

Face à cet OVNI, beaucoup de joueurs restent dans l'expectative. Personnellement je n'ai réussi à qu'un seul scénar: FF4 Walk in the Woods: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11908.msg102052.html#msg102052
De ce fait, il est difficile d'évoquer en détail les mécanismes si particuliers de ces 2 packs.

Tout au plus relèverai-je quelques incongruités dans les setup à la lecture de certains scénars.
L'un laisse le choix de démarrer avec ses AFVs sur une rangée en bord de carte à lvl 0 ou bien de les faire entrer sur le même côté, mais par les hexes de lvl 1. Problème, tous les hexes de lvl 0 sont des bois ou débouchent sur des hexes de bois!!!!
Pour couronner le tout, celui-ci est en grande partie basée sur la vitesse d'exécution , on comprend vite le problème.

Un autre fait démarrer la défense DERRIERE la zone à défendre qui, elle, est juste à portée d'une ou 2 impulses de l'attaque.

C'est assez étrange.

Pour finir, un coup d'oeil au ROAR n'est pas très rassurant quand aux équilibres (un scénar a même le triste record de 17 victoires à 0!). On peut toujours joué la balance (évoquée uniquement dans le pack #2) de laisser le choix de l'OB variable au camp défavorisé par les stats.

En conclusion, des packs qui ne seront joué que par curiosité en ce qui me concerne.
A noter aussi qu'ils ne s'adressent pas à des débutants, moins par les SSRs imposées que par la typologie de nombre de scénars: DTO, PTO, nuit ne sont pas rares. D'autres sont de configurations plus simples.
Pas le meilleur achat ASL que j'ai pu faire, faut le reconnaître!

Lien vers la page d'errata de HoB, ce qui est peut être très utile selon les modules: http://heatofbattlegames.com/errata.php#ff1
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Philippe Briaux le 23 Juin 2016, 23:34
J'avais joué avec Phil HIP le premier scénario du Firefight 1 et on avait trouvé ça sans intérêt. Pas du tout équilibré (ROAR 21-6), ce qui n'est en fait pas étonnant avec des OoB variables : ça complique considérablement le playtest, et le playtest n'était pas le fort de HoB.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 25 Juin 2016, 11:25
Le proofreading avec Steve Swann a tendance à désirer, j'ai déjà pu le constater!
Les Firefights sont donc vraiment à jouer par curiosité et sans chercher forcément la qualité "habituelle" à ASL.

Un peu comme on expérimente un alcool nouveau!

Guillaume, poète éthylique
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 09 Juillet 2016, 12:04
Operation MERKUR alias Kreta

Toujours dans la boutique HoB, je demande l'opération aéroportée.

Les Règles

La lecture des SSRs de ce module est très rapide, principalement concentrées sur la définition du terrain de la carte historique.

Sans surprise, celui-ci est très méditérranéen (Olives groves, etc.) avec des bâtiments avec possibilité de rooftop accessibles.
Pas grand chose de déroutant, même les règles d'aérotransport (atterrissage des Ju52 sur zone) sont faciles à appréhender pour tout joueur ayant déjà pratiqué les règles de Gliders.

Le plus étonnant pour moi fut la contigence des FH, c'est à dire l'impossibilité d'en disposer à votre convenance. Si on vous donne des pion 1S, vous ne pouvez pas les cumuler (2S,3S) et inversement!

Les règles de campagne sont réduites à leur plus simple expression... Y en à pas! Enfin pas vraiment, on est sur un système de points (VP) calculés sur les scénars joués sur la carte historique, comme MMP et le FT l'ont fait dans des "campagnes" proposées par le passé.
Il faut reconnaître que les combats autour de l'aérodrome n'ont pas pris l'aspect d'une bataille rangée, mais plutôt d'accrochages à répétition, ce qui ne colle pas tellement à une campagne classique.

Les blindés sont entravés du fait d'une fiabilité douteuse et sont donc nettement moins puissant que d'habitude, ils ne jouent pas un rôle prépondérant de toute manière.
Au final, les règles de base tiennent en 4 pages (écrit gros encore!), mais c'est un faux-semblant quand on aborde les scénars!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 09 Juillet 2016, 12:33
Les scénars

Au nombre de 17 (comme dans les HS Studies de MMP), ils sont scindés en 2 catégories (exactement comme dans les HS Studies!)

D'un côté les scénars de Marseille nommés OM et se jouant au stade Vélodrome... Pardon sur la carte historique de l'aérodrome.

De l'autre côté, les scénars du terroir nommés AoC se jouant sur les cartes géomorphiques avec Feta, alcool local et chèvre crétine (ou crêtoise) pour les longues soirées d'hiver.

Dans tous les cas, les scénars sont infanterie-centrés, mais avec pas mal de fioritures en plus.
Bien évidemment, on retrouve régulièrement aérotransport et largage de paras. Mais il y aussi de la nuit, de l'OBA et de l'Air Support. Tout cela ne s'adresse donc pas tellement aux débutants.
Si vous rajoutez à cela, la propension à trouver des SSRs contraignantes (telles unités ne peuvent pas bouger avant le tour 3, les AA guns sont bloqués en position AA, ont une capacité IFE spécial contre les gliders, etc, etc.), ça devient assez touffu pour le néophyte. Je déconseille donc le module aux débutants.

2 détails me chiffonnent par contre.
Tout d'abord, on retrouve pas mal d'erreur de typographie dans les scénars ce qui rend la lecture inconfortable par moment et même nuit à la compréhension dans un ou deux cas quand ce sont des valeurs chiffrées qui sont concernées.

L'autre élément embêtant est la coexistence de 2 types d'unités distinctes chez le british (Maoris et les autres), mais qui sont représentées par les même pions!!!!
On vous conseille alors benoîtement de tenir un "Side record" pour vous y retrouver (sans blague!). Je trouve cela un peu léger.
Les plus chanceux pourront toujours employés les 458 de Pegasus Bridge marqués du sceau de l'airborne. mais ça ne résoud pas les unités remplacées en cas d'ELR (ni même le cas des Leaders, mais là on peut faire un effort)
L'autre option, plus radicale, serait de remplacer l'une des 2 catégories par une unité équivalent d'un autre pays (458 français, 447 popov); De mémoire, les scénars concernés ne jouent pas tellement sur le fog of war et cela n'a donc pas un impact sur l'équilibre, mais est nettement plus confortable à jouer!

Côté originalité, à noter un scénar à part dans le module (AoC9 Unsung Heroes). 100% infanterie, il oppose troupes grecques à des Sturmpioniere allemands (rien que ça!).
La particularité vient des grecs qui disposent de troupes que je qualifierai de Gremlins.
Tout gentillet qu'ils puissent paraître, ils ont la possibilité Dare-Death et deviennent Fanatic quand ils utilisent une MG capturées. De même quand ils viennent de bouloter une unité allemande, ils bénéficient d'un Battle Hardening automatique!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 09 Juillet 2016, 13:00
Conclusion

Un module qui me plaît assez, ça change très agréablement des blindés et de l'Ostfront.
On passera sur les petites bévues ergonomiques qui peuvent être facilement corrigées car on dispose, in fine, de pas mal de scénars et de tailles raisonnables.

Les HSRs sont tout à fait digestes, même si les SSRs sont parfois un fastidieuses, mais on a connu bien pire, surtout pour un HASL!

Les plus nostalgiques pourront se rejouer d'ailleurs Bofors Bashing et Tavronitis Bridge en version HASL, c'est prévu dans le module!

Perso, je n'ai pas encore joué un seul de ces scénarios, mais ça donne envie!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: benj le 09 Juillet 2016, 14:27
J'avais trouvé à l'usage que certaines SSR n'étaient ni très claires ni très utiles comme les restrictions de setup et de déplacement des différents platoons ou compagnies..
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 13 Juillet 2016, 21:53
Neither Fear Nor Hope alias NFNH

L'un des 3 packs de HoB sur les Waffen. Celui-ci se concentre sur les éléments de la "Das Reich" et antérieurs (forme régimentaire, etc.) pour nous proposer des scénars couvrant l'ensemble du conflit.

Au-delà de l'aspect polémique du sujet (et de la couverture) du pack que je laisse à chacun de juger, je préfère souligner la réédition de SSRs particulières et assez contraignantes dans celui-ci.

On retrouve ainsi les CSW (Crew Served Weapons) et la restriction pour les DC et FT, mais aussi la nécessité de dérouter en priorité vers le bord "ami" de la carte.
En plus de cela les crew accolés à une SW en particulier sont obligés de tenter de la réparer si nécessaire et si ils la mettent définitivement hors d'usage, ils doivent quitter l'aire de jeu!

A noter une situation potentiellement absurde qui empêche à un crew de récupérer une SW CSW abandonnée (et éventuellement identique) quand la sienne a été perdue définitivement.

Enfin, on retombe encore avec des cas de DCs fournies dans certains scénars sans avoir d'Assault Engineers à qui les confier et donc on devrait alors subir forcément les pénalités de non-Qualified Use.

Bref tout cela fait quand même (mal) bricolé alors même que le but avoué est d'amener plus de rigueur et de réalisme.
Entre nous, personne ne vous empêche de faire abstraction de ces règles reste à savoir si cela porte atteinte à l'équilibre des scénars, difficile à dire (pas sûr que les parties enregistrées sur le ROAR aient employés ces SSRs!)

Pour ma part, j'ai joué NFNH11 "Suprise! Surprise!" il y a une dizaine d'années et je n'en ai qu'un souvenir très, très vague (en fait celui de l'avoir joué!!!). Il ne m'a donc pas marqué particulièrement, c'est le moins que l'on puisse dire.

J'ai démarré NFNH10 "Aces High" récemment, mais la partie est en standby.

Vu la complexité des SSRs imposées et des scénars qui, pour l'instant, ne m'ont pas transportés (sans parler de la difficulté à dégoter les produits HoB à l'heure actuelle), je conseillerai plutôt d'acheter un pack plus récent et plus intéressant

page d'errata pour ce module, indispensable! http://heatofbattlegames.com/errata.php#nfnh

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: benj le 13 Juillet 2016, 22:53
Enfin, on retombe encore avec des cas de DCs fournies dans certains scénars sans avoir d'Assault Engineers à qui les confier et donc on devrait alors subir forcément les pénalités de non-Qualified Use.

On peut toujours les donner aux leaders.  Mais bon, c'est gâché !

Sur les SSR c'est en effet typiquement des "grudge-SSR" qui espèrent patcher le système ASL là où l'auteur l'imagine pas assez réaliste à son goût.  On peut sans doute faire l'impasse dessus.
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Loris le 04 Août 2016, 15:49
Ayant perdu les n° 5, 6 et 7 après un déménagement (et ne possédant pas les précédents), on attaque donc par le FT8

Est-ce que je peux ? Grâce à un éléphant du coin ;) j'ai obtenu le LFT6. J'ai fini de le lire, voici un avis de complet newbie (z'êtes prévenus).

Le Franc Tireur 6
Après autant d'années et du haut de mon inexpérience en ASL, que puis-je retirer de ma lecture. Bon, déjà, ça pique les yeux, rappelant un peu le fanzine Inquisitor de Warhammer 40k, à la mise en page word et à l'impression "copytop". C'est franchement pas grave et il y a les scénarios en couleur qui mettent l'impression de qualité là où elle est nécessaire. Le mag étant un mag le seul besoin est que ce soit lisible et ça l'est.
J'ai bien aimé les conseils pour débuter à ASL, brefs mais sympathiques. "Jouer vite" apparaît comme essentiel et me paraît pourtant difficile...
Les annonces de produits sont amusantes après tant d'années : deux initiatives pour un ASL en français qui ne sont jamais arrivées à bon port de ce que j'ai compris (et posent des problèmes tant techniques que de droit pour ce qui est de leur distribution). Dommage dommage. Vu le corpus de départ, c'est cependant risqué car il y aurait eu des problèmes entre les joueurs non-anglophones et anglophones en tournoi, les premier découvrant à la dure les obligatoires erreurs de trad (200 pages écrit petit avec des erreurs dans la vo et ce sans parler des problèmes de nomenclature).
Les résultats de tournoi, j'avoue que j'ai feuilleté sans lire.
Le dossier sur la Guerre d'Espagne, raison de mon achat, est bien écrit et tout aussi intéressant aujourd'hui qu'il l'était hier. Je trouve les choix d'OB bien justifiés et les scénars ont l'air chouettes même si je m'y connais peu... Les lieux et dates, en tout cas, sont attractifs.
Je trouve dommage que le scénar de Omar Jaddaoui soit à la limite du lisible (pixellisation), de même que le très drôle Tea For Two que, oui, j'essaierais bien rien que pour rigoler, surtout que les pions british étant peu nombreux, ils sont dans les SK ! :) A ce sujet, ça m'a amusé de voir Gojira ! listé dans les scénars à jouer absolument (j'ai aussi l'intention de l'essayer, fan de GorGor que je suis, rien que pour voir s'il est jouable).

Bref, un chouette numéro. :-)
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 04 Août 2016, 15:53
Salut,

Bonne initiative!
J'ai perdu mon exemplaire lors d'un déménagement il y a bien longtemps! Dommage, car le sujet du numéro est très original.
Bon, j'ai toujours les scénars et la Nationality Capability Chart, c'est l'essentiel!

Guillaume
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Loris le 04 Août 2016, 16:05
Salut,

Bonne initiative!
J'ai perdu mon exemplaire lors d'un déménagement il y a bien longtemps! Dommage, car le sujet du numéro est très original.
Bon, j'ai toujours les scénars et la Nationality Capability Chart, c'est l'essentiel!

Guillaume
Ah ben toi qui connais mieux, tu peux ajouter ton retour sur cette partie là ! :)
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 04 Août 2016, 17:05
Je n'en ai joué que 2 (dont le FT24 2 fois! Les aléas des propositions de scénarios).

Donc le FT24, dont j'avais fait un AAR ici: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10481.msg87967.html#msg87967

et le FT26 Not One Inch joué il y a 4 ans avec Barns. Je ne compte me prononcer que sur les scénars effectivement joués.
Dans les 2 cas, l'intégration du "switch" de nationalité pour représenter les différents protagonistes se sont bien déroulés. De mémoire, il n'y a que l'oubli de l'inexistance des Smoke Grenades dans la partie avec Barns qui fut zappé, c'est peu vu l'ampleur (en théorie) du changement de période et de nations.

Côté pions, ce sont les MGs qui peuvent être lourdingue à gérer car on en change des caractéristiques (B#, PP, range selon les modèles), mais une Home Rule avec l'emploi de pions "cannibalisés" chez d'autres nations marche très bien en FtF (pas de problème avec les concealment, on a testé pour vous). Avec VASL, on peut annoter les pions, c'est encore plus simple.

Malgré cette fluidité, je déconseille tout de même ce genre d'exercice aux débutants car il est déjà suffisamment difficile d'apprivoiser les nationalités "classiques", mais si ils faut en plus jongler avec de nouveaux critères aussi bien intégrés soient-ils, ça devient vite difficile à suivre et ça peut avoir un impact sur le rythme de la partie (ou son équilibre si on oublie des caractéristiques).

Donc avoir déjà un nombre d'heures de vol suffisant AMHA

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 05 Août 2016, 10:04
Onslaught to Orsha

Ayant acquis le module que l'année dernière, ceci n'est pas une "re-lecture" mais bien un découverte directe "from the box".

Malheureusement ce module TPP (remontant à 2002) n'est plus dispo depuis un certain temps et c'est bien dommage, mais n'anticipons pas sur la conclusion!

A noter que celui-ci est le fruit du travail de Chas Smith et que, dorénavant, celui-ci officie avec son équipe dans la boutique "Bounding Fire Productions". Nous retrouvons donc dans OtO la qualité des produits BFP, reste à savoir si BFP veut (et peut, ça dépend des droits!) rééditer OtO, ce que j'espérerais vivement!

Le petit pitch sur le module, celui-ci est un véritable HASL contrairement aux productions actuelles BFP. Nous avons donc droit à un CG en règle avec carte historique et tout le tintsouin. Le tout est accompagné de scénarios joués sur la fameuse carte, mais aussi tout un ensemble se jouant sur cartes géomorphiques et retraçant les actions "entourant" celle de la CG elle-même.

Marotte de BFP (et de Chas Smith?), on trouve plusieurs pions spécifiques au module. Ceux-ci sont de grande qualité, tout en couleur (marque de fabrique de Smith and Co), mais reste en nombre raisonnable par rapport à BaJ/CoS/PiF.

La carte est assez grande, mais possède des hexes agrandis "à la Red Barricades". C'est surtout une carte qui se jouera dans la longueur très importante, donc une ligne de front en profondeur à tenir, ce qui est assez rare, même en campagne.

Historical Special Rules
Elles restent en quantité raisonnable, ne concernent quasiment que les scénars/CG joués sur la carte historique.
Néanmoins, 2 d'entre elles sont assez inédites.

Pour le tout-venant, les règles de terrain consistent plus en des clarifications et légères spécificités du module: Grain-road, etc
La plus importante est celle régissant les orchards dépouillés par l'OBA, si auparavant les shellholes remplaçaient systématiquement l'orchard, là c'est différent: L'orchard devient Out of Season, les SH y cohabitent (pour reprendre le cri d'amour du crapaud!), mais surtout les MFs augmentent (2MFs sans rentrer dans les SH, 3MFs en y allant, pour les véhicules c'est pire surtout untracked!) pour simuler les débris laissés par le tir d'OBA.

Mais les règles vraiment changeantes vont concerner les appuis:

1/ L'aviation
Chose qui sera reprise par la suite, les auteurs adorent personnifier les Navions. En l'occurrence, pour ce module, ça peut facilement se comprendre: Kanonen-Vogel et Shturmovik sont de la partie.

En ce sens, ils présentent des armements très particuliers non-simulés dans ASL:
Pour le Ju-87G, on introduit les canons de 37mm antichar. La règle est plutôt bien foutue et l'armement paraît redoutable. Le teuton en a bien besoin!

Pour l'Il-2, ce sont les roquettes et les bombes antichars PTAB qui sont simulées. A noter que l'obtention de celle-ci se fait de manière aléatoire lors de l'entrée en jeu de l'avion, les PTAB sont, par exemple, assez rares. L'emploi de celles-ci n'est pas très compliqué, mais je trouve que cela n'apporte pas énormément au jeu en lui-même, est-ce que ça valait vraiment la peine de faire un paragraphe pour cela? On arrose une zone à la bombinette et on teste, bof, bof.

Pour les Rockets, c'est autre chose. Personellement, je trouve l'armement surévalué, surtout par le fait de compter les tirs individuellement pour chaque Rocket, sachant qu'elles peuvent aller jusqu'à 8 (facteur appelé RAN)!  8-O  Donc 8 chances de toucher!
Il faut savoir qu'il n'y a pas de Near Miss possible, tout Hit est un direct hit et les Rockets sont des HEAT jusqu'à 132mm  :fear:

En AF, même sans Rear Target facing autorisé, ça fait mal! Malgré un +3 DRM spécial au TH et un tir à 4 hexes en Aerial (donc base TH de 9), un AFV pris sous le feu n'a que très peu de chances de survivre, nonobstant les tirs annexes!
Bon le lâcher de Rockets se fait d'un bloc, c'est donc une seule cible potentielle par avion...mais quand même!
Je suis d'autant plus dubitatif que les études menées par les Alliés sur les engins détruits ont démontrées que les Rockets étaient très largement surestimées, la probabilité de toucher n'étant que de quelques dizièmes de % sur une cible à l'arrêt et à découvert!

A côté de l'attaque en Direct Hit, il faut noter la possibilité de tirer en Area en divisant le RAN par 2 (et la FP), cela est surtout intéressant contre les cibles molles, plus difficiles à toucher.

En remarque annexe pour l'Il-2, je n'ai pas compris pourquoi on nous précise que le mitrailleur arrière dispose d'une 12.7 sur cet avion. A moins d'avoir loupé un truc, cela n'a aucune influence sur le jeu. Du moment que l'on vous indique la présence d'un mitrailleur arrière sur un zinc, il peut être équipé d'un lance-pierre ou d'un lance-roquettes de 380mm, l'influence sur le jeu est la même!

2/ OBA en contre-batterie
Ceci est un grand intérêt en CG car on a la possibilité d'éliminer un black Chit adverse sur une mission de contre-batterie réussie (à moins que l'on rajoute un Red Chit, zut je n'ai plus la règle sous les yeux!), de limiter la puissance au harassing ou même carrément de supprimer le module adverse! A noter que les batteries assignées à cette mission sont dédiées entièrement à cela et ne peuvent pas être employées en OBA classique. Accessoirement, elles coûtent un bras en CG!
Evidemment, elles ne peuvent être déclenchées qu'après un tir de l'OBA adverse!

Bref, une bonne couche de chrome malgré le peu de paragraphes supplémentaires, mais je reconnais que les règles sont cohérentes, bien foutues et ont une influence sensible sur le jeu. Après, je ne suis pas forcément d'accord avec l'impact de certaines d'entre elles, mais on fait avec, du moment que le jeu est équilibré avec celles-ci.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 06 Août 2016, 21:41
Campaign Game

Je n'ai pas encore eu l'occasion des tester celle-ci, juste de lire les règles la concernant.

Rien de vraiment particulier dans les CGs, ni même dans les règles elles-mêmes.

Pas de Bore Sighting, limitations du nombre d'OBA missions Par CG, possibilité de 2 self-rally. Bref que du classique ou bien des clarifications par rapport à des points techniques (Fortifications, etc.). Une seule entorse, la possibilité d'intervention de l'aviation avec un temps Overcast (mais avec une probabilité diminuée). Par contre, impossible en cas de pluie, of course!
On peut, mais avec des pénalités supplémentaires!

Les règles concernant la RePh sont identiques à celles des CGs "officielles", pas de dépaysement.

Tout ceci est bienvenue car cela permet de se consacrer préférentiellement sur la stratégie.

En fait les spécificités se retrouvent dans les tables d'achat (et la carte, évidemment!). Il faut donc lire attentivement les notes des tables d'achats car on y trouve des infos importantes (limitation à une seule mission de SMOKE par module OBA russe par date, détail des bombardements, répartition des possibilités d'achats FPP, etc.).
Vu le peu de temps imparti entre chaque CG, les Guns ne peuvent être déplacés que de peu de distance (éventuellement on peut les atteler en RePh, mais c'est vraiment trop casse-gueule de démarrer une CG Date ainsi AMHA)

Pour la carte, comme indiqué précédemment, elle est d'une largeur importante (cf ci-dessous). Ceci implique un besoin important en infanterie pour tenir le terrain.

A noter qu'il n'y a pas de date de nuit et que le russe est toujours à l'attaque, pas de Idle possible. La situation se jouant sur 2 jours et retrace la percée soviétique, donc pas de possibilité de réactions allemandes. Ca simplifie les choses!

En regardant de plus près les achats, c'est justement l'infanterie qui coûte assez cher. Il faut de plus faire attention aux troupes d'Elite allemande qui sont vendues par SECTION et non par COMPAGNIE comme le reste de l'infanterie.
Par contre les appuis sont très peu onéreux, notamment l'aviation. Il y aura donc pas mal d'OBA avions et fortifs (très rentables).
Si les avions sont fortement présents, on regarde automatiquement pour la DCA (surtout avec les super-armements aériens décrits dans ce module!). Si les  teutons peuvent avoir des pièces AA, elles se limitent toutes au 20mm (et au 88, nettement moins pratique d'emploi et pouvant allumer ses propres avions!). et encore, les Vierling, très efficaces, ne sont présents que sous la forme de SdKfz 7/1 particulièrement fragiles. Un errata corrige cela, ainsi que quelques petites choses, vous le trouverez ici: http://heatofbattlegames.com/errata.php#oto

Si on peut relativiser la puissance de la DCA pour le teuton, elle est totalement absente pour le popov, ce qui rend ses troupes (et surtout ses blindés), particulièrement vulnérables aux attaques des Kanonenvogel... à moins de compter sur les Doghfight assez aléatoires.

En remarque annexe à la puissance aérienne, il faut noter la présence de PzJg à casemate ouverte côté teuton (la seule alternative en blindés est alors des StuG). Ceux-ci sont chers (pour les Nashorn) et, évidemment, très, très vulnérables aux avions. Le choix d'en acheter reste donc personnel. Couverts par la DCA, peut-être, mais la facture s'envole donc vite pour des engins risquant fort de ne pas finir leur première CG Date... à voir. A noter que les AA 88 sont hors de prix aux aussi, mais plus rentables à mon goût.

Perso, je pense que, côté allemands, les achats vont se concentrer sur l'infanterie et l'artillerie (onboard ou OBA) avec quelques appuis en plus (blindés, DCA, avions). Les champs de mines vont jouer un rôle très important de même que le reste des fortifs car ils ralentiront nécessairement la poussée soviétique.

De son côté le russe n'a pas tellement plus de choix, un mix infanterie (attention, celle-ci est nettement moins bien équipée que son adversaire en termes de SWs, sauf les troupes de chocs qui coûtent les yeux de la tête!) et blindés, le tout couvert par l'OBA et l'aviation. Il faut bien anticiper le besoin de déminage et organiser les opérations en conséquence.

Cette CG a vraiment une typicité, cela change agréablement des combats urbains et reste la seule simulant l'assaut d'une position fortifiée en rase-campagne (la carte de Riley's Road peut y ressembler, mais la situation tactique est différente). La gestion nettement plus poussée des appuis est aussi assez inédit. Très intéressant en tout cas.

Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: X le 06 Août 2016, 23:30
Bien le bonsoir,

Onslaught to Orsha
reste à savoir si BFP veut (et peut, ça dépend des droits!) rééditer OtO, ce que j'espérerais vivement!

Non, c'est un module qui appartient à Heat of Battle. Donc si réédition il y a, il est certain que ce ne sera pas BFP.

Amicalement,

X
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 08 Août 2016, 18:48
Ah, zut! Y a très peu de chances alors, c'est dommage.

Je poursuis l'analyse de texte de OtO

L'Armory

Les nouvelles unités fournies dans ce module sont présentées sur des pions couleurs, ce qui avait fait sensation à l'époque, c'était alors une première.

Je ne parlerai pas des avions, traités auparavant, et ne se trouvant de toute manière pas dans l'Armory.
Les unités soviétiques sont quasi-exclusives dans ce chapitre, un seul et unique type de blindé allemand est ajouté, et encore on aurait pu s'en passer, mais j'y reviendrai.

L'unité principale, voire indispensable, que nous apporte ce module est sans conteste les chars PT, qu'ils soient lourds ou moyens. Ces T34/KV sont en fait des engins démineurs fonctionnant peu ou prou comme les Sherman Flail (sauf que l'infanterie peut les accompagner). Ils sont d'une très grande utilité pour le déminage, sport particulièrement important dans la CG du module (et les scénars OtO). Une petite interrogation, quid du choix des types de KV-PT dans le RG correspondant? On a aucune indication quand au modèle, peut-être faut-il le déterminer de la même manière que pour les T34? En tout cas rien de préciser dans les errata:

http://heatofbattlegames.com/errata.php#oto

A côté de cela, on trouvera essentiellement des engins du Lend-Lease qui viennent combler un vide et évite de "cannibaliser" un OB. On a aussi droit à quelques Soft Skins.

Plusieurs modèles d'OT-34 sont fournis, ainsi qu'un KV-8S.

Quand à l'engin allemand, il s'agit de PzIII OP (alias BeobachtungWagen). C'est très aimable de fournir ainsi ce type d'engin, mais on tombe sur un problème existant aussi pour quelques unités décrites dans cette OtO Armory côté popov: Aucune trace de leur emploi en CG ou dans les Scénars fournis (PzIII OP, OT34/85, Matilda, etc.)
Quel est alors l'intérêt de fournir de telles unités? Cela augmente le nombre de pions (et le prix du module) sans aucun bénéfice ludique car il y a très peu de chances que ceux-ci soient employés par ailleurs! C'est d'autant plus incompréhensible pour les OP Tank teutons qui ne sont jamais employés (ou bien cela m'a échappé).
On a donc une inflation, marginale certes, des pions proposés, des règles y afférents pour, au final, ... que dalle!
Certains pions ne sont employés que dans un seul scénar (la Ford GPA par exemple).

Bof, bof, bof. Reste que les pions sont très beaux et que les PT sont vraiment au coeur de la CG OtO, les Sherman M4A2 sont aussi très souvent employés, les chars FT aussi. La réussite est donc là, mais aurait pu se faire à moindre frais.

Historical Background

L'article sur le contexte historique est très bien réalisé et très complet (à part l'absence de photos illustratives, mais on est pas dans un article de presse).
ON vous propose en plus un situation générale illustrée par des cartes sur lesquelles on vous reporte les différents scénars de l'Opération Bagration (indicatif OB) et, bien sûr, la CG. Initiative que j'apprécie particulièrement car elle permet de vraiment mettre en situation les scénars joués.

Les auteurs ont même poussé le détail jusqu'à nous fournir un ordre de bataille détaillé et annoté de commentaire et, bonne initiative, d'un tableau récapitulatif des ratios de forces par secteur de front.
Il y a très clairement du boulot historiographique derrière tout cela, bravo!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: benj le 08 Août 2016, 19:08
Si on peut relativiser la puissance de la DCA pour le teuton, elle est totalement absente pour le popov, ce qui rend ses troupes (et surtout ses blindés), particulièrement vulnérables aux attaques des Kanonenvogel... à moins de compter sur les Doghfight assez aléatoires.

Il y a toujours les HMG, mais bon, ce n'est pas toujours très efficace.  Encore qu'un coup de .50cal, si c'est dispo dans la campagne, ça peut piquer les avions peu blindés.
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 08 Août 2016, 19:15
Il y a toujours les HMG, mais bon, ce n'est pas toujours très efficace.  Encore qu'un coup de .50cal, si c'est dispo dans la campagne, ça peut piquer les avions peu blindés.

Je ne sais plus si il y a des 12.7 ou pas, mais les avions sont blindés à 2, ça hypothèque pas mal de chances d'y arriver. En plus on perd la ROF, il y a bien mieux à faire avec les pétoires
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 08 Août 2016, 20:43
Mea Culpa, on trouve bien un PzIIIL OP tank dans un scénario: OB10 Lapitschki Fit
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: benj le 08 Août 2016, 22:12
Ben un effet sur un 5 quand même et sur un 4 pour une HMG « normale ».  Bon on est d'accord que les HMG sont probablement mieux utilisées ailleurs, mais la menace est loin d'être nulle et faute de 88L on mange des bastos.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Hill621 le 09 Août 2016, 07:56
Intéressante review d'OtO, la situation tactique donne envie d'être jouée et change en effet des CG à dominante urbaine.
Je sais que ce n'est pas l'endroit pour en parler, mais as-tu eu l'occasion de pousser moult pions sur cette carte dans le cadre d'un CG ?
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 09 Août 2016, 09:27
Ben un effet sur un 5 quand même et sur un 4 pour une HMG « normale ».  Bon on est d'accord que les HMG sont probablement mieux utilisées ailleurs, mais la menace est loin d'être nulle et faute de 88L on mange des bastos.

Après vérification dans le RB hier soir, je dois reconnaître que les HMGs peuvent représenter une menace AA sensible.
Une 12.7 couvrant 8 FP à 8 hexes (puisque les distances sont doublées en Aerial), ça peut gêner, surtout que les Kanonenvogel ne peuvent faire que du strafing si ma mémoire est bonne. Reste à placer les SWs en Opportunity Firer, en couverture des unités à protéger et hors d'un bâtiment (Y en a pas des masses sur la carte!). Cela reste effectivement une affaire de choix, l'infanterie popov ayant très peu de SWs organiques dans ses RGs.

Citer
Intéressante review d'OtO, la situation tactique donne envie d'être jouée et change en effet des CG à dominante urbaine.
Je sais que ce n'est pas l'endroit pour en parler, mais as-tu eu l'occasion de pousser moult pions sur cette carte dans le cadre d'un CG ?

Merci, On s'éloigne effectivement des CGs le plus souvent jouée, surtout pour l'Ostfront où seul le combat plus ou moins urbain existe alors.
Je suis en train de finir de lire les scénarios avant de faire ma conclusion sur le module.
Sinon, je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer la CG, n'ayant OtO que depuis l'année dernière (merci Grosbill  ;-) ).
Serait-ce une proposition?

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Hill621 le 09 Août 2016, 09:53
Serait-ce une proposition?

Il existe en gros deux techniques de drague : 1) les petits mots doux enrobés d'allusions charmantes mais pas toujours comprises 2) les grosses mains au cul.
Maintenant que la première technique semble avoir eu des effets sur toi, place au pourboire de marin ! :-D
Et comme je reprends goût à la vie aslienne (j'ai même testé du PiF hier soir), alors pourquoi pas ?  :-$

A noter que DMC est dithyrambique également à l'égard de ce module HoB !
Néanmoins, n'y a t-il pas de similitudes avec la majorité des scénarii de Crucible of steel, à savoir des fortifications et un déroulé finalement assez répétitif (ce qui ne semble pas faire l'unanimité) ?
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 09 Août 2016, 10:10
OK pour moi si tu es prêt à soutenir un CG par PBEM.
N'oublions pas non plus nous amourettes d'hiver sur NFNH-10, il faut conclure!
La CG simule tout de même l'assaut d'une position de campagne fortifiée donc, oui, on bouffe déminage et gros béton, mais les CG urbaines ne sont-elles pas aussi répétitives d'une certaine manière?

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 11 Août 2016, 10:06
Les Scénarios

OtO ne vient pas les mains vides! Une seule CG, mais tout de même 11 scénars OtO sur la carte historique et 14 scénars "annexes" sur cartes géomorphiques.

Perso, les scénars OtO sont assez répétitifs en termes de situation, même si on exploite des parties différentes de la carte.
On trouve même la bonne vieille technique de la trilogie de scénars que j'appelle "2+1=2". C'est à dire que 2 scénars sont fondus dans un 3è (la plus connue reste "Tavronitis Bridge"+"Bofors Bashing"="Descent into Hell" dans l'Annual 89 et FKaC). Mais force est de reconnaître que ce type d'association n'est pas idiote car cela permet d'aborder du costaud par petite touche, le scénar "siamois" étant souvent assez gros et poussant à plusieurs objectifs.
Dans tout les cas, les scénars OtO permettent surtout de s'acclimater au spécificité du module (carte, unités, HSRs).
Attention, les fondus de gros matous en seront pour leurs frais, OtO se caractérisent par une présence très faible en termes d'unités de Panzer, seulement des automoteurs/StuG! Ce sera pelle de tranchée et toupie à béton!
Si vous avez déjà l'expérience des CGs, je pense que ceux-ci ne seront pas une étape nécessaire, vous pouvez directement passer aux choses sérieuses (ce que nous allons bientôt faire avec Hill!)

Les scénars "normaux" codés OB (pour Operation Bagration) sont un peu plus diversifiés et permettent de jouer un peu plus de Panzer. Le terrain est aussi un peu plus varié, même si on ressent alors l'âge du module aux vues des cartes employées parfois assez répétées (Ah, la belle époque du début du siècle, on était loin des nouvelles cartes éditées chaque année!).
Les combats s'étant parfois concentrés sur des localités, j'ai quand même eu l'impression de voir pas mal de prises de bourgades!
Bon cela ne se résume pas à cela et, hormis les nationalités, on a droit à une certaine diversité dans les propositions: infanterie, mécanisée, attaque russe majoritairement, mais parfois allemande, petit, moyen, gros scénar. Donc un peu de tout.

Perso, je n'en ai joué que 3 pour l'instant:

OB3 "Close Quarters" joué avec Joël il y a 2 ans. Là nous sommes justement dans un terrain complètement champêtre et même carrément forestier! Je me rappelle avoir pas mal souffert de celui-ci justement qui canalisait mes mouvements et m'imposait souvent des assauts frontaux. Un scénar à réserver aux joueurs aux nerfs d'acier car devoir mener l'attaque (donc imposer son initiative) tout en subissant le terrain, c'est assez Rock'n Roll!

OB4 "Motoring to Mogilev" joué il y a 8 ans avec cartouche lors de notre périple à Arnhem. J'ai mis du temps à me rappeler de l'existence de cette partie (merci le ROAR!). Nous avions joué en off, le dernier jour alors que nous étions rester un peu plus longtemps pour visiter Arnhem et Osterbeek. Nous l'avions joué avec une balance allemande spéciale proposée à Arnhem (qui consistait à rogner l'OB popov si mes souvenirs sont bons). Petit scénar joué nonchalamment, je sais l'avoir perdu, mais me rappelle bien d'avoir tenté de traverser à la nage le cours d'eau fatidique (fallait faire passer des VPs!). Ce fut tendu, mais si le scénar de base semble être pro-popov, la mouture proposée à Arnhem était apparemment pro-teutonne (4 parties jouées, 4 victoires allemandes!)

OB7 "Where's the Beef?" joué il y a plus de 10 ans :pleure: avec Memenne lors du tournoi de Nîmes. Un très bon souvenir d'un scénar plein d'action. Les combats furent assez rapprochés et je me rappelle avoir détruit un T34 avec un FT de même que les vagues tribulations d'une équipe PSK! La vache, 10 ans! On vieillit, on vieillit! Ce scénar a malheureusement l'air d'être assez pro-teuton, ce qui n'est pas étonnant vu le rapport de forces, notamment blindé, et le temps imparti au popov.
Voir l'AAR ici: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,2263.msg16821.html#msg16821

Plutôt donc des bons souvenirs sur ce module. En tout cas, il y a pas mal de "gras" côté scénar, sans pour autant versé dans la répétition à la CoS.
 Encore une raison de regretter la non-disponibilité du module!

Pour la CG, je tâcherai de pondre un AAR régulier!

 
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 11 Août 2016, 10:28
Conclusion

L'achat d'un collector que je n'ai pas regretté! Par contre, triste qu'il ne soit pas dans les tuyaux de qui que ce soit, HoB étant en état de mort cérébrale pour le moment  :zombie:

Le module a beaucoup de choses pour plaire:

-Une CG Ostfront
-Une CG champêtre et faisant la part belle aux appuis et fortif de campagne (c'est unique à ma connaissance)
-Des HSRs facilement intégrables et des CGs Rules ne s'éloignant pas des classiques
-Des mécanismes/unités innovantes, ou tout du moins nouvelles
-Des pions tout zolis-zolis
-Des scénars à la pelle et diversifiés (comme pour les HS de MMP)

Bref, il y a de quoi s'amuser! L'âge se porte bien malgré quelques petits rappels sur le réemploi de cartes plusieurs fois (ça rend nostalgique même!). Un petit bémol sur une légère inflation des unités spécifiques au module alors même qu'elles ne sont que peu ou pas employées.

Enfin, pour un produit HoB, on sera assez soulagé du (relatif) faible nombre d'errata, même si celui sur le Flakvierling ou les 2 ou 3 tables erronées dans la RePh ont une importance certaine!

Guillaume, conquis
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 15 Août 2016, 10:50
Recon... by Fire! n°1

Un numéro initial du fanzine de HoB qui fut longtemps le seul.
Celui-ci est assez ancien (1999) et porte son âge en termes de présentation:
-Pages en noir et blanc
-textes parfois saucissonnés (un colonne de fin d'article 20 pages plus loin)

Bref, on a immédiatement une bouffée de nostalgie à l'ouverture du numéro (en plus, en 1999, j'étais en plein de mes années fac', du coup la nostalgie...)

Le numéro fait écho à la sortie du module Blood Reef Tarawa chez MMP. LA part belle est donc faite aux Marines (surtout que l'un des membres de la rédac est un Marine!).
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 15 Août 2016, 14:07
The Luckiest Guy in the Marine Corps et In Front of the Front

2 témoignages sur les combats à Tarawa. Intéressant sur le plan humain, encore plus pour un amateur européen de la petite histoire (les témoignages sur la guerre du Pacifique ne sont pas légion de par chez nous).
Il n'y a, par contre, rien à rechercher sur le plan d'ASL. Les articles sont courts, vivants, mais restent un hommage historique.
J'ai bien aimé sur ce plan là, pour ASL...

A Brief History of VASL
Par Rodney Kinney himself!
Pour un article de 1999, VASL est à la pointe de la technologie (ou presque!). Perso, à l'époque, je me trimbalais encore un modem 128k! De ce fait l'article a évidemment bien vieilli. Reste l'intérêt à observer l'histoire (là encore!) de VASL et son devenir. On replonge par ailleurs dans des problèmes qui n'ont plus lieu d'être (vive la vitesse de connexion!), voire des craintes qui ne se seront pas concrétisées (les droits de copyright d'Hasbro). Ce fut en tout cas un sacré boulot pour l'époque!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 15 Août 2016, 15:23
ASL in "Desert Storm"

Un article des plus incongru sur la manière dont Steve Dethlefsen utilisa ASL pour préparer les plans d'attaque des positions irakiennes (connues pour employer le système tactique triangulaire typiquement soviétique).
Là encore, pas inintéressant (je me rappelle d'ailleurs avoir lu un article approchant de la part de Michel Goya sur l'intérêt du matos ASL dans la modélisation tactique, ça faisait apparemment un excellent support matériel), mais quid d'ASL stricto sensu?

Hard Point: Tarawa
Un court article d'une page remettant la bataille de Tarawa dans son contexte et cherchant à expliciter le "Time Line" imposé lors lors des CG II et III de BRT.
Si vous faites partie des historiens contrariés par le caractère nécessairement étriqué et simplifié des Objectives des Scénars et CGs, vous serez rassasiés, les autre préféreront retourner à leurs DRs.

ASL Matinee: Red Barrocades CG IV
Page 11 et enfin de l'ASL, du vrai! C'est aps que je m'ennuyais, mais je commençais à me demander si je lisais un magazine historique fait par des joueurs ASL ou un vrai fanzine bien hardcore.
Bon cet article est le "Part 1" (dur quand on sait que le n°2 de RbF ne sortira que 5 ans plus tard!), mais ne boudons pas notre plaisir, une CG RB commentée, c'est toujours un régal!

Cet article n'échappe pas à la règle, il est par ailleurs judicieusement illustré des différentes lignes de front (avec une rare utilisation d'une couleur dans tout le magazine) pour chaque date.
On apprend au passage à mieux "voir" le terrain et l'importance des différents buildings et level permettant parfois de contrôler beaucoup de terrain grâce à une ou 2 HMGs bien placées.
L'autre intérêt est la vision distincte des 2 protagonistes sur les intentions de leur adversaire. En ce sens, l'absence de la "part 2" n'est pas trop grave, tant le soviétique est mal engagé à la fin de la 3è date!

Ca donne envie de ressortir la carte et les pions!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 17 Août 2016, 23:47
Tournament News

Euh, comment dire...
C'est un peu comme relire un programme télé de l'année dernière.
On reconnaîtra quand même la présence de Bruno en tant que correspondant pour le tournoi de Montgeron et le Lyon ASL Journey (sic)

Une implication dans ASL importante déjà à l'époque de la part du "taulier" de l'Area!

Clubbing 101
Un article assez périphérique d'ASL sur la stratégie a adopté pour réussir à former et faire vivre un club.
Les idées sont pertinentes, bien qu'assez classiques. Après cela reste une question très personnelle comme projet.

Fear and Loathing in Baltimore
Ou les pérégrinations d'un wargamer à AVALONCON (cherchez pas, c'était alors le dernier!)
Là encore, plus grand chose d'intéressant à part le petit encart donnant d'excellents conseil pour la participation à tout tournoi ou rencontre, je cite les éléments  les plus pertinents:

"Things to bring:
-Aspirin (or preferred substitue)
...
-Deodorant (be considerate of the other geeks sitting next to you for the next 16 hours)
-A copy of each game you expect to play (et si possible un setup déjà préparé)
-Note paper and Writing elements
-Your address Book (le smart phone étant là maintenant...)
-A good attitude (if you can't enjoy the game unless you win, stay the hell home)
-Beer (being willing to share may improve your final record)
-Clean, comfortable clothes
...
-Some pocket money for snacks and such (variable selon les tournois)
-Some light reading material (to give your brain a vacation when you're done palying)

Things to leave at home:
...
-Marked cards and shaved dice
-Anything that you'd die if someone spilled Dr.Pepper on it
-Grudges against anyone you know who'll be there.

Other sage wisom and sound advice:
Don't stay up late the night you arrive. Eat as big a breakfast as possible every day (Why? Presumably for the energy reserve and not just to gain weight).
If staying through Sunday, plan on taking Monday off (if you can).
Play a friendly game- if someone does something stupid because they didn't know a rule, let them take it back if possible.
Try to resolve issues amicably before calling on the GM, but once something is adjudicated, shut up and live with it. If you're in a losing position, tough it out- you'd want the others to do the same if you were ahead, wouldn't you?
Write a thank you note to the organizers if you had a good time"

Ca c'est du conseil avisé!!!!  :-)
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 18 Août 2016, 09:18
Crossfire: Blazing Chariots

Une analyse de scénario extrêmement intéressante pour plusieurs raisons:

-Elle est claire!
-Elle est pertinente, les règles sont bien comprises
-Elle concerne un scénar DTO
-Elle expose bien les choix tactiques et les possibilités des règles à exploiter

En ce sens, cet article permet d'apprendre énormément sur la tactique en DTO, même si il se concentre que sur les véhicules (le scénar ne comporte pas d'infanterie). On y perd peu car ce sont bien les véhicules qui sont les plus ardus à maîtriser dans cet environnement.

Vous découvrirez donc la joie des Sun Blindness, de l'opportunité de tirer ou non, du choix des cibles, etc.
Un article à lire si vous voulez dorer vos AFVs sur le sable chaud!

TOT is gone
Déjà un jeu de mot (volontaire ou pas?) dans le titre si vous êtes un tantinet germanophone ("tot" signifiant "mort" dans la langue de Goethe).
Une courte oraison funèbre sur la disparition de cet éditeur atypique. La très grande originalité (parfois trop) des scénars ayant apparemment eu raison de celui-ci. Les TOT peuvent aussi bien être très immersifs comme lourdingues.
A côté de cela, le développement important des HASL a, je pense, marginalisé un peu plus ce style d'éditeur.
HoB aussi s'essaiera à l'originalité, mais avec encore moins de succès (Firefights, Special Forces, Home Rules)
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Hill621 le 18 Août 2016, 09:57
Crossfire: Blazing Chariots

Je me souviens l'avoir eu entre les mains et l'avoir donné en pâture à mes neurones : il est en effet super bien et donne envie de goûter au DTO qui, à mon sens, est insuffisamment joué (de là à dire que LFT devrait publier un module sur Bir Hakeim ou Gazala, il n'y a qu'un pas que je ne franchirais pas car je méconnais les contraintes des éditeurs).
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 18 Août 2016, 10:04
Le DTO est moins monotone que ce que l'on pourrait croire. Par contre, une campagne Bir Hakeim risque vite d'être déprimante car une position d'infanterie retranchée dans le désert est très difficile à "décapsuler", surtout si elle est correctement appuyée par l'artillerie, notamment antichar.

Du coup les combats chars vs infanterie retranchée ne sont intéressantes que lors de circonstances particulières (je pense à l'excellent scénario Khamsin par exemple), sinon cela risque effectivement de devenir un tir au pigeon de la part de l'artoche jusqu'à épuisement des moyens d'un côté ou de l'autre avec les blindés cherchant le contact (pour quoi faire après, d'ailleurs? OVR sur une trench?)

Gazala serait nettement plus enjouée
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 21 Août 2016, 18:27
Crossing Open Ground

Un excellent article que celui-ci sur un sujet assez classique mais toujours épineux. Le sous-titre est assez éloquent et plein d'humour:
"Defying the -2 Modifier! or Attacking across open ground and living to tell about it!"

Il y ainsi plusieurs petite boutades au long de l'article qui le rendent très agréable à lire.
Pour le fond, la plupart des conseils sont évidents pour les joueurs expérimentés, mais:

1/ Un rappel n'a jamais fait de mal à personne

2/ Un joueur ayant énormément d'heures de vol a intérêt à bien connaître ses fondamentaux, sinon ça sert à quoi que Ducros il se décarcasse à avoir joué autant?

3/ Il y a toujours des petits points supplémentaires qui sont moins évidents que les autres

Je me suis moi-même fait surprendre pensant "pff, qu'est-ce qu'ils vont bien pouvoir m'apprendre de plus?", pathétique ignare que j'étais (même en faisant de la prose à la Mr Jourdain)
En l'occurrence, je vous citerai simplement la liste des conseils donnés:

-1 Spread out your forces
-2 Don't stack
-3 Smoke Smoke Smoke
-4 Keep your opponent second-guessing
-5 Use decoys
-6 Do not be afraid to double-time
-7 Human Wave/Banzaï
-8 Vehicular Bypass Movement Freeze
-9 Armored Assault/Riders
-10 Gradual Attrition
-11 Avoid Residual Firepower
-12 Avoid OBA FFE's

Comme vous pouvez le constater, tous ne sont pas aussi évidents que ce que l'on pourrait croire.

Si certains ont besoin d'être explicités...
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 21 Août 2016, 19:02
The Evolution of Marine Firepower

Un article traitant du pourquoi du comment de l'évolution de l'armement des Marines. Aucun intérêt vis à vis d'ASL, seulement pour votre culture générale. Du coup ça dépendra du goût de chacun.
De plus les infos sont des plus classiques, les connaisseurs n'y apprendront que très peu de choses

Les Scénars

Au nombre de 8, ils présentent pas mal de contexte différents: France 40, PTO, DTO, Deluxe, cartes de KGP et bien sûr des choses plus classiques. Cela est donc alléchant sur le papier.
Perso, je n'en ai joué qu'un seul RBF I-7 Into the Cauldron, le scénar Deluxe se jouant à Stalingrad. Etonnamment, il s'agit du scénar le plus joué (au ROAR) sur les 8.
Joué avec Lionel62 il y a 5 ans, j'en garde surtout le souvenir d'une défense très mal jouée de ma part. Je ne sais plus si nous avons joué avec l'errata ou non. Changeant complètement les caractéristiques des buildings et faisant entrer les renforts allemands à l'opposé de ce qui noté au départ! Rien que ça!  8-O

C'est bien là que le bât blesse, il y a beaucoup d'errata sur ses scénars, RbF I-5 étant carrément remplacé par une réédition complète téléchargeable!!!!
Le lien pour les errata est ici: http://heatofbattlegames.com/errata.php#rbf1

Tout ça ne fait pas très sérieux. A noter que RbF I-4 Used and Abused ressemble furieusement à BFP55 qui porte le même nom (très certainement la réédition). Un des rares scénars BFP qui m'ait déçu.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 21 Août 2016, 20:04
Conclusion

RbF1 est un produit qui accuse son âge en termes de présentation, de mise en page et de ton d'écriture. La ligne rédactionnelle est aussi caractéristique d'un temps où la communauté des éditeurs ASL était plus restreinte et fortement teintée de "bande de potes" qui écrivent un magazine.
Perso, j'aime bien.

Sur le fond, le numéro est assez disparate et peu s'égarer dans les sujets traités, c'est bien dommage car, quand on traite de l'ASL, les articles sont clairs et instructifs. Bien évidemment, nombre des articles ne sont plus d'actualité.

Au final, l'élément le plus décevant reste les scénars proposés qui sont très lourdement amendés, la collecte des errata est indispensable, dommage.
Bon, le magazine est épuisé depuis longtemps, la question de son acquisition ne se pose donc pas.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 30 Août 2016, 23:26
Recon by Fire 2

Deuxième opus du magazine de HoB, celui-ci est sorti pas moins de 5 ans après le n°1!

La maquette a évolué avec du mieux (couleur, illustrations informatiques, suppléments) et du moins bien (Papier glacé moins agréable et couverture moins robuste, mise en page perfectible, coquilles)

La couleur alliée à de très grandes illustrations ASL dans les articles rend ceux-ci très clair.
Les suppléments sont constitués d'une carte Deluxe (mais sur papier glacé  +o( ) et d'une aide pour les APCs (mais buggée  :-( ) qui sera remplacée dans le RBF3
Par contre le papier glacé et la couverture plus souple sont moins résistants à l'usage, accessoirement je n'aime pas l'illustration de Klaus Fischer, approximative dans les détails, mais cela reste une question de goût.

La mise en page est nettement plus problématique pour moi, la taille anormalement petite des titres rend les articles difficilement identifiables, on a souvent l'impression d'avoir loupé la page d'en tête de celui-ci. Bon, il reste le sommaire pour s'y retrouver et il n'y en a que peu (mais souvent gros), mais cela reste désagréable à la lecture.
En fin les coquilles ne sont pas légion, mais même remarque que ci-dessus.

A noter que la rédaction est reprise pas Chas Smith à la suite de Eddie Zeman.

Notes from the Command Post et Heat of Battle A New Look

C'est 2 articles sont, à mon sens, liés et représentent en fait 2 éditoriaux de la part de Chas Smith.

Le premier décrit le sujet de ce numéro: les Armored Personnel Carrier et explique l'importation de plusieurs scénars destinés à l'origine à un pack sur la Hermann Goering dont la carte Deluxe fournie devait aussi faire partie.
De même la plupart des scénars ont des HTs dedans et l'un d'eux est en fait une réédition d'un scénar d'un Waffen Pack (à l'époque épuisé)
Chas ne fait pas de plan sur la comète au sujet des numéros suivants (on se demande bien pourquoi!), mais assure que le flambeau est repris et qu'il y en aura, mais ne peut dire quand...

Pour les secondes confidences de Chas, celui-ci revient plus en détail sur la solution de continuité entre les numéros 1 et 2, ainsi que l'évolution du staff de HoB. Cela est louable et très honnête. eddie a quitté HoB en 2001, Chas a rassemblé les survivants (Steve D, Steve S), rameutés d'autres gars (Klaus F, Sam T). L'expérience très positive de OtO  les a poussés à relancer le magazine de HoB.

Perso j'ai apprécié que l'on nous parle un peu du "back office", c'est toujours bénéfique vis-à-vis du lecteur à mon sens.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: benj le 31 Août 2016, 10:54
J'avais bien aimé l'article sur les HT.  Les quelques schémas expliquant l'attaque d'un canon AT avec une paire de HT m'avait été très utile pour progresser dans le jeu à l'époque.  Il faut avouer que l'utilisation offensive des APC n'est pas très naturelle quand on ne l'a pas subie par un grognard.  Je me rappelle par exemple de la déculottée infligée par l'éléphant qui me buta des Brümmbars sur le SP148 avec ses carriers.  :-)
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Psywarrior le 31 Août 2016, 19:37
Ah oui, ça doit décoiffer façon David contre Goliath....  :-@
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 31 Août 2016, 20:12
En parlant de Goliath....

Breaching Operations

Un article, assez long et saucissonné version salami (renvoi vers la fin du magazine pour la suite de l'article), sur les tactiques de déminage.

Je ne sais pas si Chas est dans l'armée dans la vie, mais la présentation initiale fait furieusement penser à un cours académique sur le sujet, symboles OTAN à l'appui. Passé cette description générale (et très claire, notamment grâce aux illustrations) de la tactique de déminage, on passe aux exemples ASL, tout aussi bien illustrés et clairs!

Les principes sont souvent les mêmes:
-une Support Force pour marteler la ligne et occuper celle-ci à d'autres besognes que de tirer sur les sapeurs;
-une Breach Force chargée elle-même du déminage et constituée le plus souvent autour d'unités spécialisées, mais pas que (elle doit pouvoir se défendre par elle-même)
-une Assault Force chargée de la prise des objectifs au-delà du champ de mines.

J'ai été enthousiasmé par cet article, tout y est clair!
La tactique très bien explicitée, les exemples très bien détaillés et illustrés de manière impeccable et enfin les 2 cas exposés: blindé et infanterie. Les illustrations sont de taille très importante, évitant l'effet "timbre-poste" toujours pénible pour les actions ASL décortiquées.
Pour un sujet tactique aussi délicat et complexe que le déminage, c'est parfaitement exécuté! En plus c'est un sujet rarement traité!
Un très bon point que cet article (hormis la mise en page de l'en-tête, mais c'est secondaire)
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Philippe Briaux le 31 Août 2016, 22:14
Je ne sais pas si Chas est dans l'armée dans la vie

US Army
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 31 Août 2016, 23:09
Merci Philippe, il me semblait bien à la lecture de ses articles (et aussi à la vue de son avatar en fin d'éditorial, un M110), artilleur peut-être?
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 01 Septembre 2016, 20:12
The Unofficial ASL Forums

Un article sur l'évolution vers un forum ASL suivi (à partir de la Mailing List).
Intérêt purement "historique" que celui-ci, il n'est même pas question de gamesquad (anciennement "warfare HQ"?)
C'est là où l'on s'aperçoit que le forum français fut monté plus vite que l'US!
A noter que les US sont plus prompts aux flame wars que par chez nous (1er amendement oblige je pense), car Klaus Fischer (est-il US au fait?  8-O ) y fait souvent référence en sous-entendant même que cela fait partie du folklore de tout forum.

HoB Tournament Support
Un mini article pour rappeler que les TPP soutiennent volontiers les tournois, mais qu'il faudrait tout de même que ce soit du donnant/donnant. I.e. présenter au moins un scénar de l'éditeur dans la compétition (un peu de pub, ça ne fait pas de mal), car les équilibres financiers existent aussi pour eux.
Au passage, une indication de l'édition en ligne de 3 premiers (sic) scénars HoB re-fondus pour l'occasion... A noter que ce furent les seuls. Mais c'est déjà ça!
On les trouve ici: http://heatofbattlegames.com/pdf/Revision01.pdf
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: mont santo le 01 Septembre 2016, 22:29
Puisque tu relate un article sur les premiers site asl, je ma rappelle d'un asl ring, j'ai essayé de le dénicher récemment mais rien, c'est un ensemble de site pour asl reliés.
Il y avait aussi un wargame ring. 
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: benj le 01 Septembre 2016, 22:39
Les rings du web, ça a disparu au siècle dernier.  ;-)
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Philippe Briaux le 01 Septembre 2016, 23:30
Klaus Fischer est allemand. Il venait autrefois régulièrement à Grenadier ; il passe encore parfois.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 03 Septembre 2016, 23:29
Merci, c'est bien ce que je pensais  ;-)

HoB and ROAR

Un article faisant la promotion du ROAR, déjà connu à l'époque, mais pas encore autant utilisé.
J'ai abordé la lecture de celui-ci avec dédain, me disant "Bof, encore un vieil article poussiéreux sur un sujet dorénavant réchauffé".
Effectivement, plusieurs éléments sont déjà digéré pour tout utilisateur régulier du ROAR (perso, c'est un usage systématique)... mais j'ai eu la surprise de découvrir des fonctions que j'avais totalement laissées de côté:
"Overall balance" et "ROAR Recommended Scenarios".
Bon, ils ne sont pas vraiment pratiques si vous partez d'un scénar bien précis, mais nettement plus si vous choisissez purement selon la balance ou la cote de popularité.
Comme quoi, on apprend toujours un truc nouveau!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 04 Septembre 2016, 20:41
The Mechanized Blitz

L'article évoqué par benj. Un modèle de pédagogie (l'article, pas Benj, je l'ai jamais testé comme tel  :-D )
La présence d'illustrations et de différents exemples (avec ou sans appuis) est particulièrement instructif.
Là encore, le sujet est assez peu traité, et ce malgré la fréquence d'emploi des APCs!

Les particularités des APCs les rendent effectivement délicats à employer et font appel à une bonne dose de maîtrise des tactiques mécanisées.
De ce point de vue, cet article va s'assurer de votre formation de base sur le sujet et vous faire entrer de plain pied dans le monde des tactiques interarmes si vous êtes encore débutant .

Overrun a strongpoint, flank attack, armored assault, combined arms attack telles sont les différentes tactiques abordées et qui vous sortiront de pas mal de problèmes, croyez-moi!

Un article que j'aimerais voir rééditer
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 06 Septembre 2016, 23:20
What Happened to...?

Un entretien avec des développeurs... d'un projet ASL qui n'a jamais éclos!

Cet article devait être le premier d'une série... cela en sera le seul! Comme évoqué dans un autre topic sur ce forum, nombre de projets se retrouvent bloqués dans les limbes pendant un temps certain... si ce n'est parfois de manière définitive (comme le pack Hermann Göring de BFP évoqué dans ce numéro de RbF).

En l'occurrence, l'interrogation sur un projet aussi exotique (et à mon sens trop ambitieux, voire mal adapté à ASL) tel que "Company Commander" ne me paraît pas être le meilleur exemple.

Les développeurs soulignent alors travaillé sur une évolution de celui-ci: "Kampfgruppe Commander"... qui ne me semble pas avoir vu le jour non plus au final (en tout cas, ça ne me dit rien!).

Comme l'un des participants est alors Christian Koppmeyer disparu trop tôt, le projet a donc peu de chances d'exister encore.

Un article peu intéressant au final
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Philippe Briaux le 07 Septembre 2016, 07:18
Les développeurs soulignent alors travaillé sur une évolution de celui-ci: "Kampfgruppe Commander"... qui ne me semble pas avoir vu le jour non plus au final (en tout cas, ça ne me dit rien!).
Comme l'un des participants est alors Christian Koppmeyer disparu trop tôt, le projet a donc peu de chances d'exister encore.

Ce projet existe toujours, et est assez avancé.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 07 Septembre 2016, 08:55
Depuis 1999, il est donc exemplaire des projets naviguant dans les limbes.
Bonne nouvelle donc pour les amateurs de celui-ci.
Perso, l'idée de commander une unité tactique tout au long de missions différentes (mais pas forcément sur la même campagne) à la sauce Steel Panthers, ne me fait pas rêver.
A moins que cela ait beaucoup évolué sur ce point, je trouve le principe assez fastidieux, voir barbant et suis assez dubitatif quand à sa réalisation avec 2 joueurs. A moins de multiplier les partenaires (sic), on tournera toujours autour de la même situation à mon sens.

De plus, je ne vois vraiment pas l'avantage par rapport aux CGs qui, certes, peuvent être lourdes à gérer, mais dont la dynamique de campagne offre une réelle progression.

On peut démarrer un topic sur le sujet si quelqu'un veut débattre là dessus.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Philippe Briaux le 07 Septembre 2016, 09:59
Je ne sais pas comment le truc était décrit dans ce vieux magazine, mais je connais beaucoup mieux comment c'est actuellement (j'ai fait une mise en forme des règles pour Christian). Ca m'a paru pas mal du tout et très jouable ; en tout cas plus facilement qu'un CG.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 07 Septembre 2016, 14:17
L'article fait mention d'un bataillon mené au combat tout au long d'une même campagne qui évolue en parallèle sur le plan stratégique. Un peu vague, mais surtout je ne vois pas comment 2 adversaires peuvent commander chacun une unité "coeur" sur différentes batailles menés ensemble!
Et la mention "stratégique" à ASL a toujours tendance à me laisser sceptique.

Firefights! Evolution

Un article de Steve Swann en forme de plaidoirie pour le module Firefights. Nombre d'arguments développés sont en fait déjà exposés dans les modules eux-mêmes. Il reconnaît lui-même les limites du modèle (côté Dicey, voire aléatoire), mais rappelle que la création de ceux-ci est une volonté de créer des scénars rapides, simples (sic) et rejouables. Voir de les employer comme scénar d'initiation (!)
Le Fog of War est une préoccupation, de même la décision personnelle de limiter les possibilités d'emploi des MGs/ATRs aux crews.
Etant en train de jouer l'un d'eux, il y a au moins un point sur lequel je suis en désaccord: la simplicité.
Si le format est certes limité et rend le tout très jouable, les particularités du module, voir certaines SSRs (les Cloaks dans le scénar que je joue), ne destine certainement pas ce type de scénario à un apprentissage d'ASL à mon sens.

Pour le reste, je préfère réserver mon appréciation après la conclusion du scénario.
Dans tous les cas, cet article prend plus une forme de justificatif que de publicité.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 07 Septembre 2016, 14:27
Les Scénarios

Au nombre de 10, ils sont tous l'oeuvre de Chas Smith sauf 1, de Burnie Hegdahl, tiré de l'un des Waffen PAck de HoB, épuisés à l'époque, c'est l'un des rares à proposer de jouer un IS-3.
Pas mal de scénars Deluxe, beaucoup d'OBs bien fournis.
Autres particularités, certains proviennent du défnunt projet sur le HG Regiment; enfin, beaucoup de scénars emploient des Half-Tracks, ce qui colle bien à la thématique.

Perso, je n'en ai encore joué aucun et ne saurait donc me prononcer sur la qualité de l'un ou de l'autre. Seul élément certain, sur les  4 numéros de RbF, la moyenne des parties enregistrées au ROAR est sensiblement supérieure (12 parties jouées par scénar en moyenne, le seul numéro à dépasser une moyenne de 10!).
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 08 Septembre 2016, 20:06
Conclusion

L'empreinte de Chas Smith est forcément importante dans ce numéro... auteur des articles les plus techniques et de la quasi-totalité des scénars.
En tout cas cela donne un résultat très attractif et riche en enseignement tactique. Le numéro s'avère ainsi nettement plus équilibré et utile pour le quidam ASL moyen que son prédécesseur et les errata bien moins nombreux.
On en vient a espérer la réédition de quelques articles, dont notamment le très limpide "Mechanized Blitzkrieg"

Si vous avez l'occasion de dégoter un exemplaire, ne vous privez pas!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: dimitri le 08 Septembre 2016, 21:28
très intéressant ces articles sur les RBF ! cela donne envie de se les procurer  :-) surtout qu ' ils sont encore dispos sur le site de HOB ...
Merci Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 09 Septembre 2016, 06:59
Merci pour les fleurs  :love:
Mais attention pour le site de HoB, il me semble ne plus être actualisé depuis un sacré bout de temps (il me semble avoir lu 2007 en dernière date de mise à jour sur le site), donc bien regarder avant de commander.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 09 Septembre 2016, 20:17
Recon by Fire 3: Special Edition- Axis Minor at War

Un numéro consacré entièrement aux Axis Minor du fait de la sortie, à l'époque, du très attendu Armies of Oblivion.
Toujours aux commandes, Chas Smith stipule dans son éditorial que ce numéro a en fait remplacé au dernier moment un autre sujet (qui sera celui du RbF4)... Malheureusement cette improvisation a laissé de lourdes traces dans la réalisation de celui-ci en termes de présentation  :-(

A l'origine, les 20 scénars (miam!) joints au magazine devaient faire l'objet d'un pack Axis Minor (ou plus exactement, la plupart des scénars devaient constituer une thématique sur la 1ère division blindée roumaine!).

La doc accumulée a donc poussé Chas et son équipe à inclure tout ceci dans un Special Edition!

Comme indiqué, cela n'est pas allé sans une certaine précipitation et plusieurs concessions:

-En premier lieu, les grandes illustrations informatiques sont passées à la trappe, on aurait bien aimé en bénéficier dans certains articles.

-Ensuite, la couleur a de nouveau disparue pour le noir et blanc teinté parfois de rouge (comme dans le RbF1), pas trop grave du fait de la pauvreté des illustrations mentionnées ci-dessus, mais ça fait terne et rend les rares créations informatiques quasiment illisibles (je pense à celle de la page 52 surtout!). C'est un comble quand on remarque que les seules pages en couleurs sont celles de la couverture dont  les 2è et 3è sont consacrées à de la pub pour HoB! Pourquoi ne pas avoir placé les-dites illustrations à ces endroits-là? Bref, ça fait bâclé!

-Pour poursuivre, la mise en page reprend les erreurs du RbF2 (l'un des rares points négatifs de celui-ci) tout en l'alourdissant encore avec un texte très "monolithique"  +o(

-Enfin, et c'est certainement le plus grave, des erreurs de "typo" de pions se sont glissés dans les scénars, le plus gênant étant la substitution de Skoda 35 par des CKD-38, ce qui n'est pas totalement la même chose

Bref, un "contenant" assez perfectible, probablement dû au fait d'une mise en production précipitée.
Espérons que le contenu soit mieux réalisé car le sujet m'est très attractif!

Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 10 Septembre 2016, 15:44
Le sommaire de ce numéro tourne quasi-exclusivement autour de 2 types d'articles: Historiques sur les Axis Minor et analyse de scénars du numéro ou d'AoO. Au lieu de rabâcher toujours la même chose et risquer d'être monotone, j'ai préféré regrouper mes appréciations en une partie pour chaque type:

Axis Minor Stories: Bulgarian Armor 1944, Royal Hungarian Paratroopers, Romania, Hungary

Ces 4 articles sont séparés les uns des autres mais on a la même présentation.

Sur celle-ci, les choses sont très perfectibles: la mise en page est "mastoc" avec des colonnes de texte se suivant avec des titres de paragraphes à peine discernables du texte brut et, évidemment, un titre d'article plaqué dans un tirers de coin de page et peu visible de prime abord (heureusement il y a le sommaire pour retrouver la page!).
Les photos jointes sont souvent de taille très correctes, mais d'une qualité pas top généralement (ça doit venir du tirage original je pense) et surtout flanquées de légendes des plus simplistes (Ex: Bulgarian R-35  :-( )... quand elles en sont loties! Nombre de photos étant là apparemment en simple "papier-peint"!

Sur le contenu, c'est nettement moins dramatique, certains articles sont franchement savoureux (si vous aimez les articles historiques évidemment) et d'autres tout ou partie fastidieux avec moults descriptions un peu catalogue des équipements ou organisations des unités.
Par exemple: L'article sur les blindés bulgares est très riche d'enseignement, celui sur la Roumanie est franchement longuet et lourd dans certains passages.

Si vous ne disposez pas de docs sur le sujet, les infos fournies ici par Steven Swann sont quand même assez détaillées (Mark Pitcavage indique que Steven Swann a participé aux recherches historiques pour Armies of Oblivion) et j'ai appris plusieurs petites choses. Autre avantage pour les amateurs, les infos couvrent l'ensemble du conflit et pas seulement une période plus restreinte, même si certaines peuvent être analysées plus profondément.

A noter aussi que l'auteur fournit aussi des tables d'organisation pour les Roumains et les Hongrois, ça peut être utile.

Au final je suis assez partagé sur ces articles. Au sein d'un numéro spécial, ils ne dépareillent pas, surtout avec d'autres articles plus ASL intercalés entre eux. Par contre, si la documentation historique n'est pas votre truc, ça vous gavera très vite, d'autant plus que la mise en page est très médiocre. A voir...

 
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 10 Septembre 2016, 16:02
Passons aux articles les plus nombreux: Les analyses de scénar!

Odessa Squeeze (RBF25)
The Sixth Blow (ASL116)
Liberating Bessarabia (ASL113)
Amateurs at War (RBF20)
Romanian Marina (RBF19)
Balkan Sideshow (ASL111)
Bloody Hill (RBF34)
No Quarter at Cluj (RBF38)

Y a de quoi lire!
Ils ne sont pas tous du même auteur (certains font même appel à des "tiers" en plus de l'auteur de l'article) et pas nécessairement construits de la même manière.
Dans l'ensemble, leur lecture est instructive et intéressante, par contre les illustrations font cruellement défaut, certainement par manque de temps dans l'édition du numéro. La seule fournie pour "Balkan Sideshow" est, de plus, très difficilement lisible à cause du noir et blanc  :-@

Un autre point, on ne sait pas si "Amateurs at War" a été joué avec la version buggée du magazine ou avec la "vraie version" (je pencherais pour la seconde option)

Enfin, j'ai particulièrement apprécié l'attention portée à des scénars assez originaux dans leur approche ("Odessa Squeeze", "the Sixth Blow") ou aux options tactiques plus ouvertes ou techniques ("Bloody Hill", "Balkan Sideshow", "Amateurs at War"). J'émets nettement plus de réserve sur les autres car l'aspect très classique de ceux-ci rend les analyses parfois peu intéressantes ou peu originales.

Il est vraiment dommage, avec autant d'articles analytiques, de ne pas avoir plus d'illustration. Un syndrome "Schwerpunkt" on dirait!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 11 Septembre 2016, 20:02
Armies of Oblivion, A review

Un passage en revue "straight from the box" du module alors tout nouveau, tout beau.
Avec le temps, et malgré une bonne synthèse, l'article a inévitablement perdu de son intérêt.
L'une des remarques les plus pertinentes tient aux 537 1st line qui, si on y prend garde, peuvent vite devenir des impotents. Chose particulièrement gênante quand ils sont employés en tant qu'Assault Engineers.
Tout concepteur doit prendre garde à cela (et ne pas oublier de les qualifier d'Elite pour l'emploi des DCs/FTs) et programmer soit un underlined Morale et/ou ELR de 5 si ils veulent éviter ce genre de désagrément!

A part cela, les cartes données en illustration sont, là encore, très difficilement lisibles du fait du noir et blanc, dommage...
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 12 Septembre 2016, 19:42
Les Scénars

Au nombre de 20, ils tournent tous, bien évidemment, autour du même sujet Axis Minor.
Dans leur grande majorité, ils sont l'oeuvre de Steven Swann, quelques-uns de Chas Smith et un de Paul Kenny (plus un ou 2 autres concepteurs).

Si toutes les nations sont couvertes, on trouve tout de même un point très intéressant: C'est l'opposition entre Roumains et Hongrois sur quelques-uns, ce qui permet de jouer les fameuses règles augmentant la résistance des un et des autres (Moral, etc).
 Le gros point noir de ces scénars, et qui a sans doute desservi le numéro, tient au nombre important d'errata que vous trouverez ici: http://heatofbattlegames.com/errata.php#rbf3

A y regarder de plus près, ceci concernent très majoritairement des problèmes de "typo", mais c'est assez gênant quand un pion est représenté à la place d'un autre. Perso, j'ai ainsi joué RBF20 avec les mauvais pions! La faute très certainement à une édition un peu trop rapide du numéro.
Reste à savoir si d'autres errata sont nécessaires ou pas, impossible de répondre à cette question, mais ce loupé a entraîné une réputation assez médiocre des scénars de ce numéro (voir de Steven Swann) comme j'ai pu le remarquer lors de conversations avec certains joueurs.

Pour ma part, j'ai joué 3 d'entre eux il y a maintenant presque 10 ans!
RBF 20 Amateurs at War, RBF27 Romanian Panzer et RBF37 Fangs for Transylvannia

Comme indiqué plus haut, RBF20 fut joué sans l'errata (corrigeant 2 modèles de blindés utilisés), mais fut très enlevé. C'est un scénar "tout véhicule" et qui ne plaira pas forcément à tout le monde.

RBF27 joué avec un Suédois à Arnhem m'a laissé un souvenir éprouvant du fait de l'emploi très pénible des White Scout Car avec la neige!

Enfin RBF37 joué avec l'Eléphant ne sera certainement pas l'une de mes meilleures prestations, mais le scénar (assez imposant) permet de s'exprimer avec les nouveaux joujous de AoO. A l'époque, je n'ai pas su coordonner correctement mes actions, mais au moins il y avait plusieurs "volets" dans le scénar du fait de l'arrivée des renforts et de l'étendue de la carte.

C'est donc assez diversifié en termes de ressenti
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 13 Septembre 2016, 23:24
Conclusion
Ce numéro cumule plusieurs défauts:

-Mise en page lourdaud et ternes (sans couleurs)

-Illustration plus que minimaliste des articles (on est loin des gros plans en couleurs de RbF2)

-Scénars apparemment mis à l'impression avec des moufles et le bonnet de ski enfoncé jusqu'au yeux vu les errata "bébêtes" nécessaires, le type ne devait pas voir ce qu'il faisait!

Et ben malgré cela, j'aime bien ce numéro! Pourquoi?

Tout simplement parce que les erreurs suces-mentionnées ( :spit: ) tiennent surtout à une édition par trop précipitée de celui-ci. Malgré cela le sujet reste intéressant, on a nombre de scénars et les analyses de scénarios, justement, sont loin d'être idiotes (même si elles sont parfois succinctes).

En fait, tout sera question de goût, si , comme moi, vous êtes en manque d'Axis Minor, vous ne renaclerez pas face à 20 scénars, même si vous devez les raturer un tantinet pour corriger les erreurs d'imprimerie. Les 3 que j'ai pu jouer ne m'ont pas fait si mauvaise impression malgré mon trauma avec les SC englués dans la poudreuse sur RBF27.
De plus, à l'époque, j'étais nettement plus manche avec mes p'tits pionpions et il serait intéressant de retenter l'expérience!

Donc, amoureux de l'Europe centrale, si vous voyez passer un exemplaire, ça peut valoir le coup. Surtout que la mauvaise réputation de celui-ci aura tendance à limiter son prix je pense!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: pnaud le 14 Septembre 2016, 10:56
Merci pour ta chronique Guillaume.
Personnellement, j'aime bcp  les Axis Minors et le RbF 3 offre bcp d'infos intéressantes mais il cumule aussi les scénarios avec des ORBAT et des situations douteux (ex. des scénarios en 1941 où les Roumains entrent par l'est et les Russes par l'ouest...) et des historiques qui sont parfois de simples "copiés-collés" de passages de livres existants...(et qui n'offrent donc pas bcp d'infos à celui qui ignore tout du contexte du scénario).
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Lionel62 le 14 Septembre 2016, 11:03
Conclusion
Ce numéro cumule plusieurs défauts:

-Mise en page lourdaud et ternes (sans couleurs)

-Illustration plus que minimaliste des articles (on est loin des gros plans en couleurs de RbF2)

-Scénars apparemment mis à l'impression avec des moufles et le bonnet de ski enfoncé jusqu'au yeux vu les errata "bébêtes" nécessaires, le type ne devait pas voir ce qu'il faisait!

Et ben malgré cela, j'aime bien ce numéro! Pourquoi?

Tout simplement parce que les erreurs suces-mentionnées ( :spit: ) tiennent surtout à une édition par trop précipitée de celui-ci. Malgré cela le sujet reste intéressant, on a nombre de scénars et les analyses de scénarios, justement, sont loin d'être idiotes (même si elles sont parfois succinctes).

En fait, tout sera question de goût, si , comme moi, vous êtes en manque d'Axis Minor, vous ne renaclerez pas face à 20 scénars, même si vous devez les raturer un tantinet pour corriger les erreurs d'imprimerie. Les 3 que j'ai pu jouer ne m'ont pas fait si mauvaise impression malgré mon trauma avec les SC englués dans la poudreuse sur RBF27.
De plus, à l'époque, j'étais nettement plus manche avec mes p'tits pionpions et il serait intéressant de retenter l'expérience!

Donc, amoureux de l'Europe centrale, si vous voyez passer un exemplaire, ça peut valoir le coup. Surtout que la mauvaise réputation de celui-ci aura tendance à limiter son prix je pense!

Je l'avais acheté et c'est un des rares trucs ASL que j'ai revendu car je ne l'avais pas trouvé super interessant. Me serais je trompé ?

Lionel

Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 14 Septembre 2016, 12:14
Faut dire que l'aspect du numéro et sa rédaction ferait passer un intégriste calviniste dépressif (désolé pour le cliché Robin  :-$ ) pour un DJ en pleine rave partie sous influence massive de drogues récréatives en tout genre et porteur d'un T-Shirt "I ❤ Rabelais and Jenna Jameson".

Du coup, ça faisait autant rêvé qu'un discours de Kim Jong-un!

Mais à y regarder de plus près et en se concentrant sur l'essentiel, ça peut être intéressant (RbF3, pas les écrits de mini Kim )

Guillaume, catholique tendance Église nue-seins et alcoolique
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Philippe Briaux le 14 Septembre 2016, 12:17
Je l'avais acheté et c'est un des rares trucs ASL que j'ai revendu car je ne l'avais pas trouvé super interessant. Me serais je trompé ?

Bah je ne crois pas... Ces produits HoB sur la fin étaient assez décevants.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 14 Septembre 2016, 12:46
En fait, pour ce numéro précis, tout dépend de son degré d'intérêt pour les Axis Minor!

Si cela vous botte bien comme bibi, vous y trouverez un intérêt... surtout que des 3 scénars joués, un seul m'a paru bof, bof (et encore, je le rejouerais volontiers pour vérifier cela).

Je ne peux présumer des approximations (sic) historiques, mais ESG a déjà prouvé que l'on pouvait faire des scénars corrects tout en se taillant l'exactitude historique en biseau, faut juste réussir à passer au-dessus.

Après, si on a pas plus d'intérêts pour les Axis Minor que cela, on peut très bien faire l'impasse sur le bouzin qui, il faut le reconnaître, est indigeste par certains aspects

Guillaume, gros baffre ASL
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 14 Septembre 2016, 20:54
Recon by Fire 4
ultime opus du fanzine de HoB. Le RbF4 se concentre sur les véhicule popovs capturés sous couleurs allemandes.
En ce sens, il ne vient pas tout seul et est accompagné d'une planche de pions, des pages du Chap H afférentes, de l'APC Player Card corrigée, d'une carte Deluxe unmounted (et sur papier glacé  +o( ) et d'une planche d'overlay rubble du même acabit (bof, bof). A noter que c'est 2 derniers éléments sont une réédition du matos du module Hell on Wheels de BFP alors en shut down.

A noter que le numéro est 2 fois moins épais que le numéro 3.

Le petit mot d'intro est plein d'espoir assurant un futur radieux à HoB et à RbF... Ben ce fut le dernier numéro avant la mise au placard de la boîte qui dort depuis.
Autre maladresse, la congratulation sur le design des pions fournis avec le magazine... Ben ouais, mais ils ont été imprimés devant-derrière, c'est ballot!
Enfin, sortir un numéro tournant autour des Beute made in USSR avec pions idoines pour avouer en ouverture de ban que l'on a que 6 scénars sur 14 qui s'y rapporte, c'est un peu limite à mon sens. Surtout avec l'ajout de 2 autres scénars resucés du pack Hell on Wheels donc recyclés et permettant de rajouter du matos en plus. C'est au mieux de la dispersion inutile, au pire un artifice pour gonfler le mag et justifier le prix.
Bref, un éditorial devenu ironique avec le temps!
Voyons voir le contenu
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 16 Septembre 2016, 20:46
Red Steel: German Use of Soviet Tanks during World War II

Un article somme toute assez court (3 pages) pour un historique succinct de l'emploi des engins de capture.
Cela m'est suffisant, à noter un effort sur les illustrations, de petite taille pour la plupart, mais nombreuses et en parfait accord avec l'article.
Problème récurrent des RbF, la présentation du titre est minimaliste, mais on commence à être habitué.
Sur le fond, on apprend au final peu de choses, mais à moins de faire un catalogue assez aride des unités équipées, je vois mal quoi raconter de plus sur le sujet.

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 19 Septembre 2016, 20:07
Slopes in ASL

Un bon article technique comme Chas Smith sait les faire!
Il choisit de plus un sujet écoeurant souvent les joueurs: Les Slopes! Les fameux "quasi-level" nous torturant les méninges pour savoir si on voit au-dessus ou pas, ou un peu, ou peut-être que quand je retire 1 et que je rajoute 3/4... Bref, une vrai prise de tête!! Même les Hillocks peuvent paraître plus simple!

L'article est bien réalisé avec des illustrations couleurs (bonne idée de réserver celles-ci à cet article, une bien meilleure gestion que dans le RbF3!!!)

Sur le fond, les 2 principes cardinaux à connaître sont:

-Les slopes n'affectent que les unités dans un hex directement en contact avec, ils n'ont aucun effet pour des unités dans deux autres hexagones respectifs

-C'est 3/4 lvl, on voit donc au-dessus des murs/haies et on ne subit pas d'effet plateau pour les lvl (si on est à lvl 1 à 2 hexes de la crest line, on peut voir au-delà de celle-ci par exemple).

Le moins intuitif reste quand même de ne pas voir à travers un orchard in-season quand on est up slope.
Bon, de toute manière, l'article passe en revue les différentes possibilités, illustration à l'appui, c'est la meilleure façon de visualiser et comprendre la problématique. Du coup, j'en viens à espérer de revoir un article sur le sujet aussi bien foutu!

Designer's Notes: Onslaught to Orsha

Mouais, je ne suis pas très convaincu par cet article. Je ne sais plus si OtO était déjà épuisé à l'époque de la sortie de RbF4, en tout cas je ne le possédais pas. Du coup l'intérêt est quasi-nul, au mieux on salive devant l'article en regrettant de ne pas posséder le module, au pire on le saute à pied joint.

Maintenant que j'ai OtO, je suis pas tellement plus avancé. effectivement quelques petites choses en plus sont pas mal. L'intrégration des SSRs et leur influence sur la tactique peut être intéressant, la ré-explication de certains points (qui m'ont pourtant paru clair dans OtO) ne m'ont pas tellement convaincu.

Enfin, le passage en revue de tous les scénars de OtO  8-O est soit trop (c'est quand même 20 scénars!), soit pas assez (les descriptions sont quand même succinctes et n'ont pas de réelles plus-values pour jouer les-dits scénars).

Bref un article qui ne me convainc pas, et encore moins avec son obsolescence depuis l'épuisement de OtO
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 20 Septembre 2016, 14:37
Chow in ASL: The German Gulasch Kanone

Un type d'article revenant régulièrement dans les fanzines ASL sur des règles "fantaisistes", en l'occurrence un délire au sujet de l'influence de la popote allemande si on l'employait à ASL.
Question de goût, on aime ou on n'aime pas. Perso, la répétition de ce genre d'article m'a lassé depuis longtemps et je n'y trouve aucun intérêt, juste de quoi gâcher de la place!  :-(

Scenario Analysis: RBF-17 Hotspot

Un article nettement plus intéressant avec une "étude de cas" comme on dit en clinique. Carte à l'appui (en couleurs!) pour le setup, c'est très bien!
Seul petit regret, on nous décrit que trop peu l'action de la partie elle-même (c'est même à peine évoqué!), dommage, cela aurait mérité plus que 2 pages!

HOB ERRATA and Q&A

Depuis la parution des errata sur le site de HoB (paru au même moment), ce rappel imposant dans RbF4 n'a plus aucun intérêt. A noter que RbF4 lui-même n'est pas couvert par de quelconques errata (idem pour Kreta). La maison-mère ayant été apparemment dissoute avant toute édition de ceux-ci.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 21 Septembre 2016, 20:08
Les Scénars

Sur 14, je n'en ai joué qu'un seul, le RbF-45 "Lone Bridge over the Volga" avec Cartouche il y a quelques années et j'en garde le souvenir d'une grosse déception.

En effet, alors que le scénar nous promettait beaucoup et que le début de partie fut très enlevée, tout capota lors de la tentative de traversée du pont par Cartouche. Soit on a rien compris aux règles de dégagement des épaves, soit le scénar est plombé de ce côté-là (et je penche pour le seconde option).
En effet, la possibilité de bloquer très facilement le pont avec les trams empêche très (trop!) facilement l'allemand de faire passer des AFVs de l'autre côté (seul moyen de scorer 45VPs!!!). Or pousser les épaves avec d'autres AFVs est pas évident et très consommateur de MPs... et donc de possibilité de tir.

Le placement des Guns en enfilade du pont ou presque permet de résoudre assez facilement le problème.
D'ailleurs au passage on a pas compris la SSR "the AA Gun couldn't setup in a building", sans blague! Il ne peut de toute manière pas le faire (il n'y a pas de fortified Location)!

Bref, un gros sentiment de gâchis pour un scénar qui nous avait bien emballé au début pourtant!

Je ne saurais juger des autres, notez tout de même la présence de quelques scénars Deluxe, mais j'espère qu'ils ne sont pas bâclé comme celui-ci!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 23 Septembre 2016, 23:19
Le matos

La carte Deluxe fournie a un intérêt très marginal du fait de son peu d'utilité en dehors du numéro, elle a, de plus, un aspect glacé assez peu agréable.

Les pions fournis auraient pu être une bien meilleure idée, mais là encore le "stand alone" du numéro relativise énormément leur intérêt.

Je mettrai de côté la bévue de l'impression ayant imprimé les pions devant-derrière. Perso, cela ne m'a pas tellement gêné, mais cela laisse un impression brouillonne.

Sur le fond, les les paragraphes pour le Chap H ne sont pas très compliqués à intégrer, seules les différentes version de T34 (utilisant ou pas le 76L teuton au bénéfice du 76L soviétique, etc.).
In fine, l'investissement en concerne que 6 scénarios, c'est bien dommage, on aurait aimé voir le développement de plus d'entre eux pour rentabiliser un peu plus les-dits pions.

dans le jeu, cela apporte in fine un certain chrome, mais rien de vraiment supplémentaire. Au final, une impression assez mitigé de tout cela, dommage.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 24 Septembre 2016, 15:29
Conclusion
Un numéro qui est loin de m'avoir emballé malgré 2 ou 3 petites choses intéressantes: l'article sur les slopes est excellent, une analyse de scénar intelligente mais succincte et incomplète et enfin un sujet principal qui aurait pu être très gourmand.

Malheureusement, je reste sur ma faim, moins de la moitié des scénars font appel aux pions fournis et on vous rajoute du matos recyclé pour 2 scénars Deluxe d'un pack disparu. J'ai pas foncièrement quelque chose contre, mais j'aurais préféré plus de came à la place pour aller avec les pions du magazine.

De plus, la désillusion subie avec le seul scénar joué m'a quelque peu renfrogné, je le reconnais. Un scénar très prometteur tourne court sur une stupide question de règle mal négociée (ou explicitée si nous l'avons mal joué), c'est vraiment frustrant et énervant.

Bref, un numéro dont les scénars nécessitent, au bout du compte, le matos fournis avec, seuls 6 d'entre eux font appel exclusivement à du matos exogène (et encore vous avez un Deluxe, un sur carte Red Barricades (en plus de RbF44 avec engin capturé) et un dernier avec la carte HOB-V1). Bon avec VASL, on fait dorénavant des miracles, mais vous avez quand même besoin des règles de véhicules pour les pions nouveaux.

J'ai quand même l'impression d'avoir 2 moitié de packs de scénars agglutinés ensemble, soit l'investissement pour 6 à 8 scénars (si je compte les Deluxe sur la carte jointe) est un peu lourd, soit les 6 scénars restant sont trop peu nombreux pour ceux ne voulant pas se coltiner des trucs exotiques. Ca fait un peu fouilli.

A chacun de voir
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 25 Septembre 2016, 20:16
Special Forces I

Un pack des plus restreint que celui-ci avec quelques pages de règles, un demi-planche de pions pour les unités spéciales du LRDG et des SAS et 6 scénars (seulement!  :pleure: )

Special Rules
Les règles sont plutôt bien faites, les véhicules n'ont rien de vraiment difficile à assimiler, l'infanterie un peu plus!

-Les véhicules présentent surtout des caractéristiques en armement avec un max de MGs et aussi une certaine protection pour les Jeeps du SAS partially armored. Les autres particularités sont une facilité au désembourbage et surtout une possibilité de HIP systématique pour refléter les tactiques spécifiques aux forces spéciales.
Bien évidemment les Inherent Crews sont des pions SAS/LRDG selon la troupe.
Il existe pas moins de 12 types différents dont 10 pour le seul LRDG, ce qui est assez énervant, mais je vais l'expliquer plus loin.

-L'infanterie:
LRDG: se sont en fait des crews améliorés car il est vrai que le but principal pour cette unité est le combat à bord des véhicules, les ldrs agissent donc comme des AL (en plus de leur capacité en Infantry). Les MMCs ont une capacité fumi

SAS: un peu plus polyvalent, les SAS sont représentés par des HS aux capacités très spéciales: possibilité de tirer un SW de 1PP comme un sqd (donc de cumuler leur IFP avec pour une LMG), Smoke exponent là encore et bien sûr Stealthy, HoB amélioré, etc. Ils sont immunisés de Cowering, mais aussi toute unité alliée en stack avec eux!
Par contre, détail très important, ils ne peuvent en aucun cas se recombiner, ce qui est logique pour des forces spéciales entraînées à se battre en ordre dispersé.

A noter aussi la capacité pour tout ce joli monde d'utiliser les SWs capturées sans pénalités.

Je passerai rapidement sur la Lewis Bomb, une sorte d'ATMM à moitié foireuse (avec backblast!), limite anecdotique.

Comme indiqué, les règles sont au final assez simple à assimiler et plutôt bien foutue, on retrouve bien le feeling "forces spéciales"

Les scénars

Ce sont eux qui vont donner tout leur sens aux règles ci-dessus et il faut bien avouer qu'avec 6 scénars seulement, on reste un peu sur sa faim, j'en aurai attendu au moins 10 et même douze pour avoir quelque chose d'un tant soit peu consistant.

Le point le plus incongru reste tout de même que seul un scénar sur 6 concerne le LRDG  8-O , on se demande alors bien pourquoi HoB s'est enquiquiné à pondre des règles spécifiques et 10 (!!!) véhicules différents pour un seul et unique scénario! N'importe quoi!
Celui-ci reconstitue une attaque d'aérodrome, raison d'être du LRDG, mais on aurait aimé au moins un combat de rencontre avec une unité de la Sahariana quand on sait que cela a bien eu lieu. Peut-être que l'éditeur espérait sortir d'autres scénarios dans son fanzine, on ne le saura jamais.

Pour le reste, les scénars SAS sont plus ou moins diversifiés, mais, là encore, on aurait pu faire un peu plus.

J'en ai joué un seul avec Lionel en aller-retour et l'attractivité du sujet a vite laissé place à une grosse déception, le scénar s'avérant très difficilement jouable pour le SAS et même très basique: ça tire et on regarde le résultat!

cf le résumé ici: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10889.msg89180.html#msg89180

Conclusion

Un pack qui donne une impression de gâchis, des règles intéressantes et avec un bon potentiel, un sujet original et au final seulement 6 scénars dont un complètement loupé. Le LRDG étant quasiment laissé de côté en plus!
La disparition de HoB des écrans radars hypothèque tout développement ultérieur des règles de ce pack, à oublier donc et avec un certain regret pour ma part. Je suis effectivement un grand admirateur de ses 2 unités qui ont accompli des missions mythiques, mais aussi bien moins connues, mais tout aussi dangereuses de coopération avec les différents mouvements de résistance (citons aussi les Jedburgh Team à un niveau encore plus élémentaire)
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Loris le 03 Octobre 2016, 11:23
ASL - Journal 2
1/Kakazu Ridge design notes (et règles)
Les choix fait par l'auteur sont assez éclairants sur la manière dont sont fait les choix pour un HASL. Le fait que ce soit une série de scénars est sympa mais montre que ce HASL a été publié avant d'avoir été achevé. Nombre des scénars évoqués dans l'article n'ont jamais vu le jour, hélas, et seul un pouillème de la carte a été utilisé. Le HASL semble fort complexe pour le débutant que je suis (les cave complexes me font complexer tant ils ont l'air complexes) mais j'ai hate d'essayer quand même. J'ai l'impression, aussi, que c'est pas mal de "fiddling", tous ces pions grotte, là.
C'est vraiment dommage que le gros scénario utilisant toute la carte (ou un CG couvrant tout l'assaut) n'aient jamais vu le jour.

2/ Pegasus Bridge design notes
Très intéressant mais on ne fait vraiment que survoler le sujet. Ce qui est intéressant, c'est dans les choix d'enlever des éléments pour des raisons de jouabilité. L'article de Curt Schilling a l'air bien, j'y reviendrai. Je n'ai pas ce jeu, alors je ne saurai en dire plus.

3/L'édito
Aptès toutes ces années, c'est assez amusant l'enthousiasme qui sourd de ce texte. Armies of Oblivion y est annoncé pour 2001 ainsi qu'un HASL sur Ortona. Cependant, on y trouve l'annonce des Starter Kit, qui apparaîtront seulement 5 ans plus tard. Comme quoi, ce n'est pas du vaporware, juste que les délais sont plus longs, bien plus longs, qu'envisagés.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 27 Octobre 2016, 17:43
Blood and Jungle

Passons à un nouvel édtieur... ou presque!

En effet Bounding Fire Productions correspond au transfuge d'une grosse partie de l'équipe de HoB ayant bossé sur OtO et les derniers RbF.

Si plusieurs habitudes se retrouvent, Chas Smith et ses copains nous offrent un package encore plus ambitieux!
On regrettera peut-être justement un packaging un peu léger pour tout le matos fourni!
Une simple pochette plastifiée pour, tenez-vous bien:

-Une carte géomorphique
-Une "double carte" (en fait 2 cartes s'assemblant entre elles un peu comme les HOB-I et II)
-2 ou 3 pages de règles pour les Navions essentiellement
-Une bonne dizaine de pages de Chap H pour les nouveaux engins et Guns fournis
-Un magazine de 58 pages
-47 scénarios  8-O !!!!!!!!!!!!!!!!!!
-176 pions 1/2"
-528 pions 5/8" !!!!!!!!!!!!!

Un sacré pavé! Allez, ouvrons la plage!

Guillaume
 
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 28 Octobre 2016, 09:54
Editorial

Chas, toujours sur tous les fronts, explique la genèse de BaJ et la fracture par rapport aux productions précédentes.

En effet, un module aussi imposant, d'autant plus pour un TPP, et sans être un HASL est tout de même innovant.
Le choix du PTO est ainsi discuté et s'avère pertinent.

D'une part Rising Sun sortait à peu près au même moment et, d'autre part, quitte à investir dans du lourd, autant le faire sur un sujet un peu délaissé (mais pas trop, le PTO a nombre d'afficionados, bien plus que d'autres "niches" ASL), la plus-value sur l'achat sera d'autant plus importante.

De même, le caractère diversifié du PTO lui-même permet de proposer des situations et des protagonistes très variés, bien plus que l'Ostfront ou le NWE (Nort Western Europe).

C'est d'ailleurs cet éclectisme qui a guidé l'équipe de BFP, en partant notamment de quelques exemples très particuliers (l'obusier de 240mm Jap notamment) et en multipliant les sujets, on arrive vite à 47 scénars (reste à voir leur qualité, mais j'en parlerai plus loin), bon dans le lot on a quand même une poignée qui sont des "recyclages" de HoB (j'en ai détecté 3 ou 4), mais cela n'a pas de grandes conséquences, MMP ou d'autre éditeurs font la même chose et cela permet aux joueurs n'ayant pas bénéficier des publications originales d'acquérir les-dits scénars.

Un autre sujet est abordé dans l'éditorial, celui des cartes fournis. Outre le fonctionnement de la carte DW-1 (Double Wide) séparée en 2 autres cartes (DW-1a et DW-1b), Chas revient aussi sur la nature urbaine de celles-ci.
En effet, les 3 cartes représentent toutes des secteurs citadins, ce qui peut étonner dans un module PTO. Perso, je trouve la démarche intelligente.
Tout d'abord, les villes représentées ont une forte connotation asiatique de l'époque avec beaucoup de bâtiments en bois et même des "huts" éventuelles, choses assez rares dans les cartes "officielles" parues jusqu'alors (ça a un petit peu changé avec les derniers Actions Packs). Enfin, force est de constater une offre déjà très importante en cartes de jungle, je ne suis pas certain de la plus-value d'une énième carte de ce style.

Donc bon point pour l'instant
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 28 Octobre 2016, 11:51
Pacific Terrain: The Law of the Jungle

Encore un article de Chas Smith et, franchement, je ne bouderai pas mon plaisir tant ceux-ci sont bien réalisés sur le fond!
Ben oui, car sur la forme, on a connu quelques déboires avec les RbF et des mises en page peu lisibles et souvent "mastoques".
Avec BFP, la situation s'améliore grandement!
Les titres sont enfin repérables, même si on fait encore dans la sobriété, on est loin des grades illustrations d'entrée qui sont bien utiles pour repérer les articles lors du feuilletage du magazine, mais on ne peut pas tout avoir.
Ensuite les paragraphes sont eux-même bien partagés par des libellés bien distincts, ce qui est nettement plus lisible.
Enfin, les très grandes illustrations couleurs (telles que l'on avait déjà connu dans RbF 2) sont un plus indéniable et permettent de suivre sans aucun problème les exemples décrits dans le corps du texte!

Sur le fond, le rappel sur le terrain PTO et sa dé-diabolisation est vraiment bien fait. J'ai ré-appris quelques petites choses pourtant évidentes: les Inherent Terrain de Dense Jungle et de Bamboos suppriment les haies et autres murs, un Gun ne peut pas être Emplaced dans du bamboo, mais peut s'y mettre HIP (mais pas du fait du Emplacement alors!).
Le seul petit bémol que je relèverai est l'absence de paragraphe sur les Rice Paddies. A priori, je pense à un parti-pris de l'auteur. Chas annonce clairement sa volonté de rendre le terrain PTO le plus compréhensible possible et insiste sur la fausse-complexité des règles (tout est relatif à ASL!) qui nécessite plutôt une habitude de "relecture" du terrain.
Je le rejoins complètement sur ce point, mais cela l'a apparemment obligé à laisser de côté le terrains les plus "chiants" du Chap G.
Pour les plages et autres débarquements, je comprends parfaitement, pour les Rice Paddies c'est dommage. J'admets leur très grande complexité du fait des variations possibles, de même je reconnais leur aspect assez annexe (il y a tout de même relativement peu de scénars l'employant, ni même historiquement, de théâtre d'opérations les ayant vus pratiqués). Malgré cela, ce terrain reste probablement l'un des plus mal expliqués ou compréhensibles du PTO (même les règles de Cave me paraissent beaucoup plus simples et claires). Un article aurait donc été bienvenu.

Bon je ronchonne, mais à part ce point pour grognard grognon, le reste de l'article est d'une très grande clarté et donne vraiment envie de poser les cartes de jungle et de rejouer la série des "Ghurkas Scenarios" de Schwerpunkt!

Bravo à Chas pour un nouveau coup de maître sur un article explicatif très bien traité, clair et magnifiquement illustré!

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 28 Octobre 2016, 18:17
PTO Characteristics

Petite compilation des différents trucs utilisables en PTO.
Aspect un peu chiant du terrain PTO (pléonasme!!!!!), la maîtrise de ceux-ci ouvre de très grandes opportunités.
En premier lieu le "Clearance" est un point très souvent oublié mais ponctuellement utile.
Je l'ai employé une fois dans du bamboo avec un certain succès (Cherry on the gâteau, un Walking Wounded travaille aussi bien qu'un sqd en pleine forme, un loophole dans les règles), ce qui permet d'aménager un passage ultra-rapide dans un terrain difficilement pénétrable... après faut avoir l'occasion de pouvoir le faire.
les explications et illustrations de l'article sont parfaits pour bien comprendre la chose.

"Fortifications", rien de bien décoiffant pour tout grognard qui se respecte, mais un débutant de PTO sera ravi.

"Detection", là c'est un peu plus subtil et même en étant expérimenté, il peut y avoir certains points que l'on oublie facilement. L'un des éléments des plus utiles est l'illustration de la detection qui permet de bien "voir" les possibilités et mécanismes, notamment de certaines combinaisons (HIP, Pillboxes, Emplaced Guns, etc)

"Recovery", un point souvent oublié. Chas rappelle une évidence, une SW abandonnée dans la jungle n'a qu'une chance sur 2 d'être retrouvée!

"Ambush", l'un de mes passages préférés, là encore grâce aux exemples. Alors, on y va ou on y va pas? Vous aurez déjà une base de travail pour prendre votre décision à l'avenir.

"Radio", ça marche carrément moins bien dans la jungle. Cela peut avoir une influence certaine sur la conception des scénarios.

"Fire Groups", Les grognards connaissent normalement l'écueil, les débutants ont intérêt à le maîtriser rapidement!

Ces différents paragraphes, bien qu'eux même accompagnés d'exemple pour la plupart des situations, sont suivis par un Tactical Example simulant une partie imaginaire en PTO permettant ainsi d'illustrer différents points de règle et leur mise en application.

En conclusion, une seconde partie d'article toujours aussi intéressante et surtout très axée sur la pratique du jeu. Un must en termes de pédagogie ASL!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 29 Octobre 2016, 16:24
Axis Minors in PTO

Un article assez monolithique sur les alliés plus ou moins de circonstance de l'Empire du Soleil levant.
Heureusement la taille de la police d'impression rend la lecture plus agréable.

Sur le fond, l'article est très bienvenu car on parle alors de troupes virtuellement inconnues ou presque. Si les troupes thaïs peuvent rappeler quelque chose au lecteur français (on s'est un peu fritté avec), l'Indian National Army (INA) ou la Burmese Indepence Army (BIA) sont des plus obscures!

A côté d'un rapide historique de ces différents mouvements, on nous explique aussi leur transformation à ASL, même si l'ensemble des caractéristiques sont résumées dans une National Capabilty Chart très claire, mais un peu austère.

Si l'INA et l'armée du Siam ne donne pas vraiment lieu à des nouveautés (seulement pour des véhicules en ce qui concerne le Siam). La BIA et l'Indonesian Republican Army (IRA !) ont droit à quelques particularités. Il est vrai que la dernière a joué un rôle historique non-négligeable après-guerre.
Pour la BIA, on a essentiellement la possibilité de créer des Dare-Death Sqds en nombre et pour l'IRA des T-H Heroes!

Pour conclure sur cet article, si on met de côté une présentation encore assez austère et un peu pénible à lire, le fond est très intéressant et permet de jouer autre chose que le sempiternel Marines vs Nippons en PTO (entre autres!)
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 31 Octobre 2016, 17:28
Kachins Guerillas of Burma

Un article assez court sur des auxiliaires méconnus des troupes alliées dans les combats en Birmanie: Les Kachins.
Réputées pour leur furtivité et leur art de l'embuscade. Essentiellement employés sous l'égide de l'OSS Detachment 101, les Kachin semblent bien avoir menés la vie dure aux Japonais.

Si l'emploi d'armes lourdes et/ou modernes semble être sujet à caution (bizarre, l'une des photos fournis les montre tout de même armés de M1 Garand!), leur capacité à l'infiltration est unanimement reconnue.

En ce qui concerne ASL, les Kachins sont malheureusement présents (dans BaJ) dans un seule t unique scénario où leur extraordinaire capacités ne sont pas franchement exploitées (ils permettent à leurs potes de courir plus vite dans la jungle, youpi!), il aurait été de bon ton de les mettre un peu plus à contribution vu l'investissement dans la réalisation de Capability Chart dédiée.
Quand à l'absence d'armes collectives, je laisse les spécialistes trancher la question...

Pour l'article lui-même, il est intéressant, mais je l'ai trouvé un peu rapide-rapide sur certains ponts et aurait aimé un peu plus de précisions ou alors qu'il soit plus structuré car j'ai vraiment l'impression d'être passé à côté de quelques points à peine survolés.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 01 Novembre 2016, 19:10
"A Recipe For Disaster" The US/Filipino Army in 1941-1942

Un article se penchant sur les troupes "US" ayant combattu dans les Philippines face à l'invasion Jap, on y passe bien entendu en revue les troupes philippines y étant rattachées.

L'article souligne le faible degré de préparation de ces troupes qui, pourtant, combattront relativement longtemps, il est vrai que la péninsule de Bataan fut très propice à la défense.

Au-delà de tout cela, les lecteurs un tant soit peu documentés n'y apprendront vraiment pas grand-chose.
La seule unité réellement auscultée du point de vue ASL est les Philippine Scouts... et encore.
Bref, un article qui aurait mérité un peu plus d'attention et de structure à mon sens.

Alligator in ASL

Un rapide historique sur les Amtracs et ensuite un passage en revue des différentes versions existant à ASL (y compris celle fournies dans BaJ) et à part ça... Et bien rien de plus!
Là encore, une étude sur leur emploi à ASL n'aurait pas été du luxe, une occasion manquée à mon avis.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 01 Novembre 2016, 19:14
Japanese Fighting Tactics

Même si l'article ne se focalise pas prioritairement sur ASL (on aborde le sujet qu'à la 5è page sur 6 de l'article!), je dois tout de même reconnaître que j'en savais peu sur la tactique de l'armée impériale japonaise (à part les Banzaï Charge!)

Cet article est donc le bienvenu et s'avère intéressant à lire. L'aspect ASL est un peu succinct, mais à le mérite de faire un très bonne synthèses des capacités nippones à ASL. Un ou 2 exemples pour illustrer tout cela auraient été les bienvenus, mais c'est déjà pas mal!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 02 Novembre 2016, 17:15
KNIL Royal Netherlands East Indies Army

Si le sujet méritait d'être traité (et que bon nombre de scénars du pack y font référence), je suis tout de même resté sur ma faim à la lecture de ce (trop) court article. Grosso modo, on se cantonne à une succincte étude organisationnelle et surtout du matériel employé. Non pas que ces points soient inintéressants, mais j'aurais préféré voir un peu plus d'historique, notamment sur les combats eux-mêmes.
Dommage


Tank Hunters Heroes

Une analyse, illustrations et exemples à l'appui, de ces SMC très particuliers!
J'ai particulièrement apprécié le passage en revue des différentes possibilités.
Un petit tableau récapitulatif en début d'article vous résume même les principaux cas et surtout leur conclusion, les exemples et illustrations permettent de détailler des situations un peu plus complexes.

Pour les T-H, il faut surtout se rappeler qu'une fois révélés, leur durée de vie est impérativement courte, ils ne peuvent survivre à la CCPh du tour en cours quoiqu'il arrive. De ce fait, ils restent des unités au maniement délicat et nécessitant un bon timing dans leur emploi.

Les DCs Heroes sont une variante encore plus intéressante du fait d'une versatilité bien plus grande, on ne se borne pas uniquement aux AFVs. Par contre, on ne peut pas les créer au setup contrairement aux T-H Heroes.


US Cavalry in WWII

Si le sujet est bien traité, y compris dans sa "traduction" ASL. Je ne perçois pas très bien l'intérêt de détailler les actions des unités de cavalerie dans le Pacifique sans avoir de scénars à mettre en face (ou en tout cas qui distingue clairement ce type d'unité, cela ne m'a pas sauté aux yeux à la lecture des scénarios). De l'aveu même de l'auteur, les unités de Cavalry dans le Pacifique seront transformées, dans les faits, en unité d'infanterie "allégée" à partir de 1944.
Bof, bof


Airborne Samurai: Japanese Paratroopers in ASL

Paradoxalement, les paras japonais sont loin d'être inconnus à ASL, ayant déjà fait l'objet de plusieurs scénars dans les Annual il y a 25 ans ou presque.
Dans ce court article, on nous résume l'historique de ces unités (puisque l'armée et la marine en possédait chacune).
Mais surtout, l'article élargit l'étude au-delà de l'invasion des Indes Néerlandaises (bien plus détaillées qu'auparavant puisqu'on traite des opérations ayant suivi les attaques d'aérodrome) et couvre aussi la dernière opération japonaise aéroportée du Pacifique en décembre 1944 sur l'aérodrome de San Pablo dans les Philippines.
Tout cela est, de plus, couvert par des scénarios idoines (y compris avec des auto-blindées bataves capturées!!!)
Franchement, un article que j'ai bien apprécié!
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Phil D le 02 Novembre 2016, 21:20
US Cavalry in WWII

Si le sujet est bien traité, y compris dans sa "traduction" ASL. Je ne perçois pas très bien l'intérêt de détailler les actions des unités de cavalerie dans le Pacifique sans avoir de scénars à mettre en face (ou en tout cas qui distingue clairement ce type d'unité, cela ne m'a pas sauté aux yeux à la lecture des scénarios). De l'aveu même de l'auteur, les unités de Cavalry dans le Pacifique seront transformées, dans les faits, en unité d'infanterie "allégée" à partir de 1944.
Bof, bof

Il y a un scenario, BFP41, "Last Cavalry Charge", avec de la cavalerie US. Après, je ne sais pas ce que ça vaut, mais de mémoire il me semble que ça doit correspondre a l'anecdote racontée dans l'article?
Titre: Re : Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: pnaud le 03 Novembre 2016, 09:49
Il y a un scenario, BFP41, "Last Cavalry Charge", avec de la cavalerie US. Après, je ne sais pas ce que ça vaut, mais de mémoire il me semble que ça doit correspondre a l'anecdote racontée dans l'article?

Oui et c'est pas le meilleur du pack AMHA - les charges sont sans intérêt/suicidaires dans cette action.
Titre: Re : Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 03 Novembre 2016, 10:01
Il y a un scenario, BFP41, "Last Cavalry Charge", avec de la cavalerie US. Après, je ne sais pas ce que ça vaut, mais de mémoire il me semble que ça doit correspondre a l'anecdote racontée dans l'article?

Bien vu, mais c'est un peu comme pour les Kachins. On nous pond un article entier pour un unique scénar.
Si je peux le comprendre pour la guérilla birmane du fait de l'extrême originalité, je suis nettement plus dubitatif pour la Cavalry US. Surtout que l'article s'avère assez ennuyeux à lire sorti de cette action d'éclat.
Un bon résumé sur la fiche de scénar aurait certainement suffit ou alors un article (plus court) sur cette seule action.

Oui et c'est pas le meilleur du pack AMHA - les charges sont sans intérêt/suicidaires dans cette action.

Je ne l'ai pas joué et ne peux donc me prononcer, mais cela reste de toute manière un exercice extrêmement périlleux et très technique. A la lecture du scénar, le designer a tenté de contre-balancé la dangerosité de l'action (les cavaliers tombent sur les Japs de manière inattendue pour eux aussi!) d'une charge au déboté par des SSRs de "thrill" pour les troupes Japs.
Ca doit se résoudre à coup de DRs. Bof, bof!

Guillaume
Titre: Re : Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Phil HIP le 03 Novembre 2016, 10:18
Il y a un scenario, BFP41, "Last Cavalry Charge", avec de la cavalerie US. Après, je ne sais pas ce que ça vaut, mais de mémoire il me semble que ça doit correspondre a l'anecdote racontée dans l'article?
Je l'ai joué le mois dernier. L'intérêt de la cavalerie est de repositionner très vite les forces US entre le centre de la carte où il faut liquider très vite les quelques Japs et 3 camions désoeuvrés, puis shifter vers la défense de la clairière 8 à 10 hexes plus loin.
Avec un dada, ça se fait en une MPh: 3MF pour monter, 9MF de cavalcade avec Gallop pour gagner 4 MF et descendre de cheval..
Par ailleurs, la charge initiale de BFP41 (si elle est bien coordonnée avec des Smoke) permet de liquider les camions et leur crew TI avec des 36FP@-2 en MPh (2x squads et le 9-2) dès le premier tour.
C'est un scénario de chasse aux CVP, donc il faut effectivement bien choisir ses cibles.
Je n'ai perdu qu'un HS par tir sur Cavalry...

Les 2 autres scénarios que j'ai joués avec des quadrupèdes me conforte dans l'idée qu'ils servent surtout à se déplacer vite au début de l'action. Mais aussi en cours de partie s'il faut décamper vite: on peut laisser sa monture garée en Bypass d'un building le temps de faire ses petites affaires et dégager fisa à la MPh suivante...
Je réserverais les charges à des unités isolées, malades et affaiblies (bref DM), dans la verte, les champs ou la Smoke..., et seulement avec des cavaliers d'élite (ML8 minimum): le TPBF sans Mounted Fire est jouissif !!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 03 Novembre 2016, 11:21
Le terrain commande,

Je reconnais que ma dernière expérience à dada m'a démontrer qu'une approche rapide en jouant que les LOS permet d'arriver sans trop de casse (bon après ce fut une autre histoire).
La plus-value de la charge reste tout de même une puissance de choc phénoménale sur les cibles molles.
Bon faut réussir à atteindre la cible...

N'ayant pas joué BFP41, je me basais simplement sur la lecture de la fiche et les commentaires présentés ici. Phil, tu me conforte dans mon avis sur la Cavalry: un exercice périlleux faisant appel à une très bonne optimisation des règles.
C'est certainement sur ce point que l'article de BaJ aurait dû se concentrer (avec une étude du scénar BFP41 d'ailleurs), plutôt que de s'appesantir sur un historique d'unité au final peu intéressant.
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Lionel62 le 03 Novembre 2016, 11:27
Le terrain commande,

Je reconnais que ma dernière expérience à dada m'a démontrer qu'une approche rapide en jouant que les LOS permet d'arriver sans trop de casse (bon après ce fut une autre histoire).
La plus-value de la charge reste tout de même une puissance de choc phénoménale sur les cibles molles.
Bon faut réussir à atteindre la cible...

N'ayant pas joué BFP41, je me basais simplement sur la lecture de la fiche et les commentaires présentés ici. Phil, tu me conforte dans mon avis sur la Cavalry: un exercice périlleux faisant appel à une très bonne optimisation des règles.
C'est certainement sur ce point que l'article de BaJ aurait dû se concentrer (avec une étude du scénar BFP41 d'ailleurs), plutôt que de s'appesantir sur un historique d'unité au final peu intéressant.

Je te propose ce scénar pour notre prochain PBEM. OK ?

Lionel
Titre: Re : Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 03 Novembre 2016, 16:58
Je te propose ce scénar pour notre prochain PBEM. OK ?

Lionel

Oh oui! Je rêve d'être monté comme un cheval!  :lolsaute:

Euh, pardon, je rêve de monter à cheval  :-$

Guillaume
Titre: Re : Re : Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: pnaud le 03 Novembre 2016, 18:09

Par ailleurs, la charge initiale de BFP41 (si elle est bien coordonnée avec des Smoke) permet de liquider les camions et leur crew TI avec des 36FP@-2 en MPh (2x squads et le 9-2) dès le premier tour.

Des camions ? Je me demande si je ne me trompe pas de scénario.
C'est bien celui où les Nippons ont une tankette Type 92 - merci de lire le chapitre H M. le concepteur - et un Scout Car capturé ?
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Phil HIP le 03 Novembre 2016, 18:23
Des camions ? Je me demande si je ne me trompe pas de scénario.
C'est bien celui où les Nippons ont une tankette Type 92 - merci de lire le chapitre H M. le concepteur - et un Scout Car capturé ?
Oui, c'est bien celui-là.
Au set-up, le japonais hérite de 3 camions en cours de déchargement avec des Crew TI, bloqués au milieu du village: cela représente donc 3x 3CVP faciles en engranger (d'autant que le TPBF attaque camion et crew avec le même DR !)
Comme on attaque sur la *Line, il n'est même pas utile de tenter de faire démarrer les bouzins: ils disparaissent en Blaze et fournissent la couverture ad'hoc pour que la cavalerie poursuive son forfait...
Donc avec une Prep plaçant quelques Smoke de MTR ou des 666 en soutien, on obtient un beau cas d'école pour zigouiller tout ce bô monde sabre au clair...
Ensuite, il faut se replier fisa vers le point d'entrée des tankettes .. et ne pas rester à cheval
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 06 Novembre 2016, 20:24
Les règles BaJ

Elles sont très restreintes.
Stricto sensu, les pages de règles fournies (hors Chap H) ne concernent que les avions! Traités comme dans OtO évoqué ci-avant (et dans d'autres modules BFP).
Outre la chrome d'avoir un avion bien dessiné et enfin aux couleurs de votre camp, les règles traitent aussi des Rocket, exactement comme dans OtO.

J'aurai la même appréciation qu'alors, une arme à mon sens surévaluée et par trop puissante du fait du Rocket Attack Number (RAN) qui multiplie les attaques par le même avion.

ON diversifie ainsi quelque peu les différentes versions dispos, et on insère certains avions très fragiles (protection 0) pour des bipplans notamment.
Chose assez étrange, je n'ai pas compris la différence entre les 32 FB et 37A FB Japs qui ont exactement les mêmes caractéristiques.

Certains avions ne balancent "que" du 50mm, d'autre un peu plus (80mm), d'autres standards (120mm) et enfin le gros Corsair de la mort qui tue avec sa grosse roquette (MMMhhh, tu l'aimes ma grosse roquette, hein?  :kiss: ) de 200mm (quoique 200mm, ça fait pas très gros si on cause bien de... Enfin bref passons!) ET une bombe de 150mm!!!! (mais ils ne peuvent pas balancer la purée tout en même temps, eux!  :-P )

L'autre élément que j'insérerai dans les règles (rien de mal tourné là-dedans et si vous y avez pensé, vous êtes vraiment dégueulasse!), mais qui se trouvent en fait sur l'encart fourni concerne les pions Light Jungle/Dense Jungle/Orchard et  Crag fournis.
UNe terrain Chart est carrément fourni pour cela, pas con et très pratique, ils sont notamment Inherent Terrain et des exemples illustrés sont aussi joints directement sur l'encart pour éclaircir les cas particuliers tels que la présence de Wall/Hedge ou d'un Gully. Seul problème, si vous ne pensez pas à regarder la Terrain Chart (ou si comme moi, vous ne la rangez pas avec les règles du module  8-O . Vous risquez de passer à côté!
Du coup... je les ai remises dans le classeur avec les règles du module!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 10 Novembre 2016, 09:35
Le Chap H

L'une des grosses surprises de BaJ fut la pléthore d'unités supplémentaires (et spécifiques) fournies avec le pack, ce sera à partir de celui-ci l'une des marques de fabrique de BFP.

Malgré cette masse de nouveaux pions, force est de constater que ceux-ci sont loin d'être purement décoratifs, en tout cas sur la pertinence des unités choisies. En effet, j'ai pu lire une appréciation mitigée sur le countermix avec notamment un M4A2F(L) au nombre de 6 ! C'est vrai que ça peut faire un peu too much!

En ce qui concerne les unités décrites, la répartition au sein des différentes nations est bien équilibrées. Nous avons une forte prédominance de "tin cans", voir de "Soft Skins" armés, ce qui est assez logique tant il est vrai que le "pré-début" de guerre du Pacifique est peu traité sur le plan des unités à l'origine. De même, les "Axis Minor" et "Allied Minor" étaient jusqu'à maintenant assez pauvrement représentés pour ce théâtre d'opérations.

Donc ne vous attendez pas à hériter de super fauves, les Jap se trimbalent plusieurs casseroles à roues ou à chenilles pour couvrir les premers combats en Chine au début des années 30, on a bien quelque chars moyens survitaminés de fin de guerre, mais ils me font moins rêver.

Les US voient surtout les chars FT hérités de pions dédiés (en plus d'une ou 2 versions nouvelles spécifiques au PTO) et surtout un étoffement de la gamme des Amtracs avec différentes variantes d'armement.

Les British ont surtout des versions "fiabilisées" ou "rétrofitées" de char d'infanterie en plus d'une version toute spécifique de Matilda FT (Frog) permettant de jouer les scénars récupérés de "Tropic Thunder" d'HOB qui ne fournissait pas encore de pions.

Les Axis et Allied Minor sont très bien représentés, si les engins Axis Minor n'ont rien de nouveau (ce sont souvent des engins étrangers achetés sur étagère), avec tout demême une mention spéciale pour les Carriers bricolés par la rébellion indonésiene, ceux des Allied Minor sont tout de même plus originaux.
Les camions blindés de la KNIL (Ach! Komission Nazional Informatik und Liberté! Nous affons les moyens de vous faire parler!) en sont un excellent exemple et largement employés dans les scénars fournis.

Bon, on trouve aussi les fameux MG Trucks mis un peu à toutes les sauces et qui viennent un petit peu renouvelés les questions tactiques. C'est aps tous les jours que vous vus trimbalez une demi-douzaine de camions, certes fragiles, mais trimbalant des MGs ROF de 3!

Certains n'apprécieront pas nécessairement ce genre de dilemme (j'y vais ou j'y vais pas?), mais c'est certainement plus excitant que de poser un bon gros AFV en plein milieu pour canarder à tout va sans réels risques de prendre un retour de flamme.

En conclusion, je suis très satisfait des nouvelles unités fournies, d'autant plus qu'elles sont largement employées au long des 47 scénars du pack.
De même leur prise en main est des plus aisées car ne différant pas vraiment d'unités déjà existantes. Le seul engin réellement nouveau est l'AFV du génie japonais avec ses FTs de sabord. De même en artillerie, l'obusier fixe de 240mm aux mêmes couleurs, présente quelques spécificités, mais rien de vraiment difficile à intégrer.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 11 Novembre 2016, 20:38
Les Scénarios

Au nombre de 47, il donne une matière des plus substantielle pour tout joueur voulant aborder le PTO.
Couvrant très largement les différents aspects de celui-ci (Chine, Philippines 41 et 44, Java, Saipan, Okinawa, Mandchourie 45), ils se caractérisent aussi par une certaine complexité à mon sens, ce qui ne les adresse pas nécessairement à des débutants.
Il faut relever que plusieurs scénarios sont recyclés d'ancienne publication (RbF I, Tropic Thunder, Leathernek de CH qui sont tous relativement confidentiels, c'est vrai), mais cela laisse quand même 41 autres inédits.
Sur le tout, 33 sont l'oeuvre de Chas Smith!

J'ai déjà joué 6 scénarios parmi tous ceux-là:

BFP38 "Sugar Cane Shuffle" qui peut s'avérer assez épique (le coup du CH de MTR de 50!). cf ici:
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,7586.msg57447.html#msg57447

BFP55 "Used and Abused" recyclé du RbF-I et qui est à oublier, fallait bien un scénar pas terrible au milieu de tout ça!

BFP34 "Hundred Regiment Offensive", un bon scénar d'infanterie mais que je vais couler par une imprudence payée cash. J'abandonne au tour 3 après m'être fait découper un stack par un HIP

BFP70 "Emperor of Shozu Hill" très particulier du fait de l'emploi de la carte 25 et du big obusier de 240mm. Un scénar à jouer, je le conseille fortement!

BFP26 "Armoured Samuraï" un scénar de combat urbain avec pleins de véhicules délicats à manipuler (MG-Trucks, FT17), là encore fortement conseillé

BFP50 "Alligator Tanks" un scénar joué en Finale de VdA en 2015!
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11094.msg90948.html#msg90948


Sur cet échantillon, et s'y on met de côté le BFP55, la qualité est associée à la quantité apparemment dans BaJ. A noter que les nouveaux pions sont bien mis à contribution, heureusement me direz-vous! (cf mon analyse du pack Special Forces sur ce point!  :-( )

A l'heure actuelle, j'ai entamé une partie sur BFP41 avec Lionel, je posterai le lien ici une fois celle-ci menée à son terme:
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11327.msg100249.html#msg100249
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 12 Novembre 2016, 21:35
Conclusion

"Blood and Jungle" est une parution révolutionnaire à mon sens. Non pas sur le fond, le PTO reste le PTO, mais sur la forme.
C'est la première fois qu'un TPP nous sort un pack que je qualifierai d'"intégral"!

Jugez par vous-même:
-Présence de matos non négligeable avec carte, pions et nouvelles unités
-Règles afférentes aux-dits pions, mais pas de véritables HSR ou SSRs de modules, les avions étant plus une nouvelle unité et les pions Dense/Light Jungle et autres un complément de choses déjà existantes
- Une pléthore de scénars (47!!!!) couvrant un théâtre d'opérations dans son ensemble (pour ne pas dire dans son intégralité!)
-Un livret/magazine regroupant articles sur les règles du-dit théâtre et d'autres sur des troupes plus ou moins connues

Cette particularité PTO donne d'ailleurs tout son sens à ce module et je pense qu'il est complémentaire aux Core Modules de MMP et qu'il les surpasse sur certains points (scénars, unités plus éclectiques, situations très diverses).
En ce sens, et je ne dit cela que très rarement, BaJ est un achat incontournable pour tout joueur désirant s'attaquer sérieusement au PTO, l'investissement est par ailleurs des plus rentables (ne serait-ce que par l'éclectisme des situations qui vous préparera quasiment à tout).

Bon, tout n'est pas rose et certains points sont perfectibles.

Les Navions me déplaisent quelque peu avec les règles de Rocket surpuissantes.
Mais aussi par certains choix éditoriaux et rédactionnels dans le livret qui me laisse un goût d'inachevé.
En effet, certains articles n'étaient pas franchement utile ou trop longs, d'autres par contre auraient mérité d'être développés. Mais surtout je regrette l'absence d'articles sur les débarquement et, encore plus, sur les caves complexes.
Bien sûr il existe l'ASL Journal 2 sur le sujet (réédité il y a peu), mais un pack aussi complet sur le PTO se devait, à mon avis, de traiter de ces sujets souvent délaissés par peur de la difficulté (plus imaginaire que réelle en ce qui concerne le Cave Complex).
De même, ces points ne sont pas tellement abordés parmi les scénars proposés, dommage.

Malgré cela, voici un pack très rafraîchissant et qui vous comblera en termes de diversité et d'heures de jeu (à condition de ne pas être allergique au petit jaune!)

Guillaume, un Ricard, sinon rien!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 13 Novembre 2016, 15:22
Beyond the Beachhead 2

Réédition complétée du module du même nom de chez HoB, cette v2 perd en poids (carte unmounted vs cartes mounted), mais gagne en volume (8 scénarios supplémentaires, autrement dit le double à l'arrivée!)

Ce module se caractérise par la fourniture de 4 cartes de bocage, 3 grands overlays (dont une colline quadrillées de bocage) et 2 overlays plus petits.
A noter que la version originale fourni les toutes premières cartes de bocage, 4 ans avant la publication de l'Action Pack 4 sur la Normandie. La réédition de BFP suit justement la parution de ce dernier, si ce n'est pas voulu, c'est en tout cas à point nommé.

Les SSRs

les bocages imprimés et les "hexsides buidings" répondent à des caractéristiques des cartes fournies. On a ainsi une cohabitation de haies "normales" et de bocage sur une même carte, de même certaines buildings depictions peuvent avoir des petits bâtiments à cheval sur un hexside empêchant ainsi son bypass sans nécessairement bloquer totalement une LOS (si elle passe entre les building artworks).
Ces spécificités mises à part, on a surtout un degré supplémentaire de bocage dit "Light Bocage". En fait celui-ci est du même niveau qu'une haie classique et coûte un peu moins cher à traverser (même si le Bog Check est toujours nécessaire pour les véhicules et que la restriction au Fully Tracked demeure).
On perd par contre le blind hex, mais B9.55 persiste apparemment (rien ne vient contredire cela à lecture de la règle), ce qui n'est pas évident de première abord.
Enfin autre petit détail de règles, les bocages sont apparentés à des Wall pour les HEAT Equivalency (ie on peut tirer au HEAT dessus)

Les scénars

Au nombre de 16, ils utilisent tous sans exception, les cartes fournies avec le module (encore heureux me direz-vous!).
Ils sont aussi assez variés en tailles, situations et troupes engagées (il n'y a pas que du US vs SS si vous préférez).
Ils ont tous un certaine attractivité à leur lecture, semblant à la fois consistant (même les plus légers) sans pour autant être inutilement compliqués.

Pour l'instant, je n'ai joué que BtB8 Steel Inferno et en garde un excellent souvenir!
Dans l'ensemble, on joue pas mal d'interarmes et le feeling "Normandie" est indéniable.

En conclusion, ce pack est là encore  conseillé à tout joueur intéressé par le sujet du fait d'une ambiance très bien rendue, d'une diversité de situations proposées (autant que faire se peut), du matos fournis et du nombre correct de scénarios (16!)

Encore un joli coup de la part de BFP.  :-)

Guillaume, la tête de chienne
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 19 Mars 2017, 20:33
Le Franc-Tireur 6

Après un très long intermède entre 2 lectures ASL, me voici de retour avec un "Back to the Future".
UN âme charitable m'a entre-temps fait parvenir un exemplaire du FT6, numéro que j'ai possédé il y a longtemps mais dont il ne me restait que les scénars et National Capability Chart. Grâce soit rendu à ce brave samaritain!

En fait, je suis assez nostalgique à la lecture de ce numéro. Ce fut en fait l'un des premiers produits ASL que j'ai acquis (après l'ASLRB et BV). De plus, j'étais alors en plein dans mes études... ce qui ne nous rajeunit pas!
Enfin, le sujet très particulier (la Guerre Civile Espagnole), est de ceux me faisant toujours tendre l'oreille et la tour à dé (pas d'allusion sexuelle sous-jacente, je tenais à le préciser!).

Datant de 2002, ce numéro à nécessairement vieilli. L'éditorial lui-même en est emblématique, à mon avis.
X se pose alors la question de la pertinence de maintenir une publication ASL en français, 15 ans plus tard, il paraît évident que l'utilisation de l'anglais s'avère nécessaire, moins du fait de l'élargissement du lectorat potentiel (objectif initial) que la généralisation de la longue anglaise grâce à l'emploi plus intensif d'internet.

De ce fait nombre d'articles n'auraient plus vraiment lieu d'être dans des numéros actuels (j'avais déjà évoqué ce point dans l'analyse du FT8): Nouveaux produits, annuaire et AAR de tournoi sont des points maintenant "traités" dans les forums. A tout du moins une approche différente serait nécessaire (notamment sur les nouveaux produits avec test plus poussés de scénars, etc.

Bien évidemment, les sujets sont obsolètes 15 après. C'est pour cela que je vais plutôt  sur les articles techniques et historiques.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 20 Mars 2017, 12:10
Le Franchissement à ASL

Un article du regretté Jean 5+2 au sujet des petits bateaux sur l'eau.
Sur la forme, l'article souffre du poids des ans avec des illustrations en noir et blanc qui nuisent à leur lecture.
Heureusement les situations ne sont pas "surchargées" et même parfois "éclatées" en plusieurs sous-catégorie.

Sur le fond, et malgré l'avertissement de l'auteur sur la possible simplicité de l'article pour les vieux grognards, on a de la matière et on apprend (en tout cas, j'y ai appris). Je ne suis ainsi pas très sûr même les joueurs chevronnés puissent citer les points de règle traitant du CC entre bâteaux prséents dans le même hex (l'un des cas expliqués dans l'article).

Au final, un article synthétisant très bien les différents cas de small rafts et qui vient en appoint bienvenu des règles. En ce sens, il est aussi caractéristiques d'un époque où les articles techniques s'adossaient énormément au RB. Depuis quelques temps, c'est moins le cas avec, par exemple BFP, qui sortent des articles entiers sur des points bien précis (slope, Hillocks, Entrenchments), mais il faut reconnaître que les possibilités d'impression sont maintenant bien meilleures.

Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 21 Mars 2017, 11:29
Je passe sur nombre d'articles qui sont soit dépassés (JASL, le dernier soubresaut remonte à 2012 sur le forum!), soit débattus dorénavant dans les forums (Strength Factor, débuter à ASL).

Les Blindés début de Guerre
Un rapide article de Felipe Brio (un espagnol?), Ah non, pardon de Philippe Briaux, au sujet des engins employés lors de la guerre civile.
Article simple et concis qui remplissait un vide certain à l'époque.
Aujourd'hui, ce style de sujet exotique est devenu plus fréquent dans les revues spécialisées.

10 Questions à François Boudrenghien
Lu avec un certain amusement, d'autant plus que je dois la fourniture de cet exemplaire collector à François himself! J'adore ce type d'interview (tout comme les AARs de tournoi). Ca me rend même mélancolique.

La Guerre d'Espagne
ZE gros morceau du numéro. Je passe rapidement sur l'article traitant des wargames s'y rapportant, vieux de 15 ans, il n'a plus qu'un intérêt historique.
Le déroulement du conflit lui-même est traité par X et, il faut le dire, avec une certaine efficacité. J'ai trouvé le texte clair, sans prise de position partisane (si, si, X sait se modérer!) et ni trop succinct, ni trop détaillé. Un condensé qui ne mange pas trop de place dans le numéro a contrario d'autres plus récents.
Là encore, 15 ans après, on peut trouver plus facilement de la documentation sur le sujet, même si celui-ci reste assez rarement traité.
L'importance de la bataille de Madrid est bien mis en évidence, ainsi que la solution opérationnelle trouvée par les Nationalistes à ce problème.

Notes de Conception
Là encore, l'article accuse un certain âge. Les éditeurs comme BFP nous ayant habitué à des notes bien plus fournies actuellement.
De ce fait, le détail ne se porte que sur les Regulares et la Légion pour les Nationalistes; les Républicains sont un peu mieux lotis avec Milice, Brigades Internationales et Armée régulière. Par contre, rien sur la Falange, les Requetes ou les syndicats anarchistes (ni même les Italiens, mais c'est moins grave).
Cela est un peu trop léger à mon avis car, même si la National Capability Chart est très bien faite, une explication de texte plus fouillée aurait été nécessaire du fait du jonglage dans la redistribution des rôles des pions détournés (tout comme dans le From the Cellar Pack 4 où cela est très bien expliqué)

Les Volontaires Français dans les Brigades Internationales
Un article de Laurent Closier à l'intérêt purement historique, je dirai même qu'il est empreint d'un certain romantisme qui sied bien à l'époque en question.

Je passe rapidement sur la bibliographie du conflit qui aura probablement évoluée depuis.
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Philippe Briaux le 21 Mars 2017, 12:15
Article simple et concis qui remplissait un vide certain à l'époque.

Mais l'accès depuis à de la doc russe change les choses.
Titre: Re : Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 21 Mars 2017, 12:41
Mais l'accès depuis à de la doc russe change les choses.

C'est sûr qu'au bout de 15 ans, y a pas mal de vodka qui a dû couler sous les T26!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 25 Mars 2017, 16:17
Les scénarios

Ceux-ci sont nécessairement originaux du fait du sujet, mais aussi des OBs employés.
A noter la présence d'un scénar "pour le fun" (rien à voir avec la guerre d'Espagne) et d'un en cadeau bonux sur le sujet espagnol, mais réalisé pour Casus Belli plusieurs années auparavant.

Très tournés vers l'infanterie, ils peuvent néanmoins nécessiter une certaine expérience d'ASL.
D'une part du fait du jonglage impératif avec des OBs inédits et "détournés", mais aussi, pour certains d'entre eux, du fait de règles velues pour les newbies (nuit, aviation, traversée de cours d'eau, Mud, Cavalry).

Pour ma part, j'en ai joué 2 sur les 10 (je ne tiens pas compte des 2 cités ci-dessus) du numéro:
-FT24 "Cuando Te Vas?": joué 2 fois, avec Cartouche en FtF il y a 10 ans (déjà!) et en PBEM avec Lionel:
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10481.msg87967.html#msg87967

-FT23 "Not One Inch" joué avec Barns en VASL en 2012

Dans tous les cas, les scénarios peuvent manquer de clarté quand aux points spécifiques aux OBs espagnols.
C'est bien dommage car on en vient à se prendre un peu la tête sur des possibilités au détriment du jeu lui-même.

Néanmoins, je suis très intéressé par le sujet, à tel point que je me suis lancé avec Lionel dans la revisite des 10 scénars du numéro pour, notamment, défricher les points tendancieux. De même, j'ai relancé l'un des auteurs sur ces fameux questionnements. Je veux voir ce que ces scénarios, sous-joués peut-être injustement et du fait qu'ils sont issus d'une publi en français, ont vraiment dans le ventre.
J'ai eu une très bonne expérience avec la guerre civile russe du From the Cellar Pack 4 et je pense que ceux-ci ont du potentiel.
A voir et je donnerai mon impression en temps et en heure. Soit ça tourne bien et je milite pour une remise à jour, soit c'est foireux et on laissera le joujou dans les limbes du ROAR.

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 28 Mars 2017, 16:50
Crucible of Steel

Arf! Un des TRES gros morceaux de chez BFP!

Je joins une photo d'un blogger ASL US montrant l'épaisseur du bestiau!

Rendez-vous compte: 32 scénarios  8-O , 140 pions 1/2", 254 pions 5/8", 3 cartes doubles (donc constituées de 2 cartes format classique), 3 cartes simples, quelques pages de règles, un peu plus pour le chap H et enfin un petit magazine dont je vais vous conter le contenu par le menu!

Franchement très impressionnant!
Les plus chaffouins critiqueront le côté monothématique, bien plus marqué que Blood and Jungle. On est sur de l'Ostfront hardcore et même sur du Kursk pince sud uniquement!

Les amateurs de tin cans, débarquement, PTO et autres fioritures en dentelles pourront repartir bredouilles, vous trouverez ici de la biffe enterrée, de la blindouille bien coriace et de l'OBA à gogo entrecoupé d'appui aérien.

Je ne dis pas que certains scénars se distinguent différemment (quelques parties ne se  jouent pas forcément sur de  grandes étendues dégagées), mais vous aurez quasi-systématiquement la même typologie de force et d'unités. Faut donc beaucoup aimé le sujet (classique, il est vrai) sous peine de laisser le gros paquet de côté

Allez on attaque le menu...
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 30 Mars 2017, 09:37
A Walk Through Crucible of Steel

Un long article (10 pages) de Chas Smith sur les caractéristiques du modules: conception, cartes, pions, règles, etc.
On retrouve la marque de fabrique BFP avec une attention apportée à l'"explication de texte", moults exemples à l'appui.

De même, l'équipe de BFP a aussi décidée de clarifier certains points de règles "usuelles" en imposant leur interprétation.
Rien d'iconoclaste, ni même de réellement péremptoire car cela passe alors par des HSR spécifiques au module.

Je trouve ce genre d'initiative très bienvenue, tout comme le fond même de l'article. On comprend ainsi d'autant mieux où les concepteurs ont voulu en venir et qu'elles sont leur interprétation ludique et "rulesque" de tel ou tel point.
En ce sens Chas conseille d'emblée la lecture du booklet fourni (en plus des BTR/HSR Rules) pour mieux comprendre les particularités de CoS. Il a entièrement raison sur ce point!

Cette longue introduction s'avère donc très instructive et j'aimerai que nombre d'éditeurs officiel ou pas s'en inspire car cela facilite énormément la vie du joueur et donne d'autant plus envie de jouer le module afférents à l'article (ça vous fait bien saliver si vous préférez!)

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 30 Mars 2017, 15:03
Slopes in ASL

Chas Smith nous ressert son excellent article paru dans le défunt Recon by Fire (en l'occurrence dans le numéro 2 déjà évoqué dans ce topic).
Loin d'être du réchauffé (et même si, cela m'aurait très bien convenu car l'article du RbF2 est vraiment excellent), les exemples sont ici encore plus nombreux et, surtout, on traite des particularités BFP: Wall advantage, combinaison avec Hillock.

Les éléments essentiels sont toujours les mêmes: une slope intervient uniquement si l'unité faisant l'action et/ou l'unité cible sont up slope ou down slope, sinon le slope n'a aucune influence.

Au-delà des différents exemples et situations, un autre point concernant les slopes s'avèrent quelque peu contre-intuitif: Une slope ne change pas le base level de l'unité, seule la LOS est modifiée. Qu'est-ce à dire?
Tout d'abord qu'une unité dans un hex peut avoir 2 LOS différentes (sur 2 points distincts évidemment) avec la même configuration. Le plus parlant est le cas de l'orchard.
Si l'unité est up slope ou down slope par rapport à un hex d'orchard in season, (la LOS passe par un hexside de slope), l'orchard bloquera la LOS, par contre si la LOS ne passe pas par un hexside de slope ALORS même que l'unité ne change pas d'hex, l'orchard ne sera alors qu'une hindrance pour une LOS au même level.

Autre particularité, être up slope permet de voir par-dessus une crest-line sans pour autant que celle-ci soit dans votre hex (ex page 14 du booklet), mais ne change en aucun cas le calcul des blind hexes (l'unité est considérée au base lvl de son hex, même si elle peut s'affranchir du fameux effet plateau)

Autre élément "magique", si on est sensé être à un équivalent de 3/4 lvl, les slopes permettent de voir par-dessus un mur/haie, mais n'ont aucune influence en ce qui concerne les LOS et LOF dans l'hex même protégé par le mur/haie. De ce fait, elles ne permettent pas de voir une unité entrenched juste derrière, même si elle peut voir l'hex lui-même (et donc l'entrenchment en question... mais sans l'unité entrenched!!)

Dans tous les cas cet article est particulièrement intéressant et encore plus complet que celui de RbF2. A lire de toute urgence!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 03 Avril 2017, 10:23
Dug-in/Entrenched AFVs

Un article technique sur un point ASL rarement abordé: les véhicules enterrés!
Point important du pack CoS, cet article m'a fait découvrir pas mal de choses.

Comme la majorité des joueurs (AMHA), je ne connais que mal les différences entre entrenched AFV et Dug-in. Perso, je savais simplement que la différence entre les 2 était qu'un Dug-in est nécessairement petite cible et ne peut exister que sur SSR. Le reste, point! Et encore moins quand aux tactiques d'emploi!

De ce fait, les nombreux exemples et tableaux récapitulatifs fournis dans cet article sont très utiles.
Tout d'abord, les 2 méthodes présentent de nombreux points communs: HD pour les engins protégés mais QUE contre les Direct Fire! Indirect Fire et Aerial Attacks nesont pas concernées. Enfin les 2 méthodes immobilisent définitivement l'engin sur un scénario (Je ne parle pas des CGs ici).

Je passe sur les terrains autorisés, la liste étant aisément trouvée dans l'ASLRB. La prinicpale différence étant qu'un Dug-In AFV peut se positionner sur une Paved Road.
Pour les basiques des Dug-in, je renvoie soit à l'article lui-même, soit à l'analogie avec les Armored Cupola.
A noter que l'une des différences fondamentales reste que les Dug-in AFV concernent uniquement les AFVs (  8-O ), tandis que les trenches peuvent abriter aussi des unarmored vehicules.
A noter aussi que, malgré un intérêt assez discutable, un NT AFV peut très bien être Dug-In, mais sans possibilité de changer de CA évidemment!
Autre différence, hors SSR, un Dug-In est ni concealed, ni HIP, contrairement à une Trench et, éventuellement, l'AFV présent dedans.

Les différents exemples fournis permettent de comparer les 2 techniques selon les situations.
Pour résumer les grandes lignes, face à un tir direct, le Dug-In est préférable du fait de la petite taille systématique (même si vous manipulez un KV2 ou un Tiger II!)
En Aerial/OBA, la Trench reste préférable du fait de la protection du TEM (respectivement +3 et +4). Pour les MTRs, c'est plus subtil du fait que l'Unit Size joue sur le TH, mais le TEM joue sur la résolution IFT, on choisira donc en fonction des caractéristiques de l'engin ou du contexte tactique.

D'autres points viennent aussi s'ajouter: Un Dug-In AFV peut poser une Fire Lane si son MA le permet, pas un entrenched Vehicle.
Un Dug-In AFV a le Wall Advantage, pas un entrenched Vehicle qui aura, de plus, la LOS bloquée par la haie/mur au même titre que n'importe quelle unité entrenched.
Enfin, un Dug-in AFV n'entraîne pas d'Hindrance alors qu'un entrenched AFV oui (un unarmored vehicle n'étant pas concerné, of course!)

Bref, un article très bien fait, qui comble un grand vide. Il est, de plus, pertinent au regard des scénars proposés dans le pack
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Phil D le 03 Avril 2017, 10:54
Je me souviens d'avoir lu cet article en me demandant un peu s'il ne ratait pas sa cible...

Il est intéressant comme compilation de règles (et n'ayant pas une grande expertise je trouve souvent intéressants ces articles récapitulant des points de règles - et pas que chez BFP d'ailleurs), mais pour les aspects comparatifs, je suis plus dubitatif. Il me semble que les scénarios où on a la possibilité de choisir entre les deux sont, franchement, rarissimes...
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 04 Avril 2017, 15:55
Je me souviens d'avoir lu cet article en me demandant un peu s'il ne ratait pas sa cible...

Il est intéressant comme compilation de règles (et n'ayant pas une grande expertise je trouve souvent intéressants ces articles récapitulant des points de règles - et pas que chez BFP d'ailleurs), mais pour les aspects comparatifs, je suis plus dubitatif. Il me semble que les scénarios o

Ton message a, apparemment, été tronqué. Au sujet des scénarios, le seul que j'ai joué pour l'instant ne faisait pas appel à ces règles là.
Néanmoins, la lecture des différents scénarios du pack indique que nombre d'entre eux font appel au Dug-In et Entrenched.
Permettent-ils de choisir entre les 2, a priori je ne l'ai pas remarqué.
En ce sens, je peux comprendre ton impression sur un test comparatif pas nécessairement utile du moment où le joueur n'a pas vraiment le choix.
Pourtant, l'intérêt de détailler l'un et l'autre et d'en exposer les différences permet de mieux jouer ces points de règle et, notamment, de mieux les positionner par exemple.

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 04 Avril 2017, 16:15
Fortification Primer

Un long, très long article (il fait quasiment la moitié du livret) sur la fortification d'une défense.
Celle-ci est abordée par le menu.
C'est à dire que l'on vous passe d'abord en revue les différents types de fortifs: Entrenchments, Pillboxes, Minefields, Wire.
Chacun est abordé avec un rappel des règles, des possibilités (ex: déroutes pour les FH, placement des Guns dans les pillboxes, Trail Break dans les minefields, etc.)
Tout cela avec exemple à l'appui.

Pour couronner le tout on finit avec plusieurs exemples d'emplois cumulés de différentes fortifs (Wire+Minefields+Pillboxes par exemple) et une grande illustration d'une défense type avec tout le toutim.

Difficile de détailler l'article sans exemple à fournir tant la compréhension est justement liée à l'illustration.

En tout cas, là encore un article très complet et bien réalisé de la part de Chas Smith (et oui, encore lui!)
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 06 Avril 2017, 14:20
Les Scénars

Malgré le nombre de 32, je n'en ai joué qu'un seul pour l'instant: BFP84 Kredia Station:
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10481.msg86667.html#msg86667

Pas nécessairement représentatif du pack, celui-ci ne fait appel ni aux cartes dédiées à celui-ci, ni aux unités spéciales créées pour l'occasion.

D'autre part, j'ai bien l'impression d'être passé à côté du scénar, aussi bien au setup que dans le jeu lui-même. Je maintiens tout de même ma réserve à son sujet vis-à-vis des conditions de setup.

Pour le reste, les scénars restent assez fournis, font souvent appel aux unités fournies dans le pack ou aux cartes idoines. Les amateurs d'Osfront seront ravis et la quantité fournie permet de tenir un temps certain.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 07 Avril 2017, 10:00
Conclusion

BFP frappe encore un grand coup à mon sens.
Si le sujet nettement plus monotone que "Blood and Jungle", il est tout aussi bien traité du points de vue matos.

Côté livret, celui-ci est même mieux réalisé que son prédécesseur et on ne se perd pas dans des sujets annexes.

Pour les scénars, la monotonie (certains pourraient parler de redondance) est évidente, mais c'est le sujet choisi qui veut cela.

N'ayant joué qu'un seul scénario, je ne me prononcerai pas tellement sur cet aspect, mais je déconseille tout de même de tenter un "Grand Chelem" de tous les scénars joués à la suite. Avec plus de 30 scénarios sur le même sujet, on atteint l'écoeurement avant le 10è joué, quelque soit la qualité de ceux-ci).

Dans tous les cas, l'investissement des concepteurs est évidente et le matos fournis ne fait pas "superflu" contrairement à ce que l'on pourrait croie de prime abord. La lecture du livret est fortement conseillée avant de jouer l'un des scénarios car on y apprend beaucoup côté tactique, mais ausi sur l'emploi des nouvelles unités et des nouvelles cartes.

Reste à savoir si CoS est un achat incontournable? Du fait de son aspect monothématique, je dirai non, on peut très bien vivre ASL sans. Par contre vous passerez à côté d'un produit très abouti et complet.
Inversement, si vous êtes un mordu de l'Ostfront, vous ne pouvez pas ne pas posséder ce pack. L'un des rares à proposer des combats permettant de jouer sur la longe des fauves allemands! Situation typique de ce théâtre d'opérations.

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 07 Avril 2017, 15:31
Into the Rubble

Pack premier du nom. Celui-ci regroupe 8 scénarios ainsi que 2 cartes et plusieurs overlays, essentiellement des débris et des rubbles!

Comme son nom l'indique, le pack est tourné vers les situations de combats urbains, même si il faut comprendre cela au sens large (Ce n'est pas QUE du Stalingrad yeux dans les yeux, loin s'en faut!)

Les quelques pages de règles (regroupés dorénavant sous le vocable BFP Rules depuis High Ground 2) traitent de quelques points particuliers (Tower, Water Tanks, etc.) mais sont somme toutes légères et très facilement assimilables. elles s'apparentent en fait plus à des clarifications, notamment de situation inédites (RR+Factory par exemple) qu'à de nouvelles règles stricto sensu.

Côté scénar, malgré un nombre relativement restreint, nous trouvons des périodes et des théâtres d'opérations bien distincts.
Si le scénar Stalingrad est incontournable (difficile de faire un pack sur le combat urbain sans y faire référence!), ceux sur la Guerre sino-japonaise (ITR1) et la Guerre d'Espagne (ITR2). Un se situe à Aix-la-Chapelle tandis que le reste concerne l'Ostfront.
A noter la présence de 2 scénarios sur les combats de Budapest, dont un avec des Hongrois, et cela avant la parution de Festung Buda.

Côté scénar joué, là encore, je n'en ai joué qu'un seul: ITR4 "Clash at Ponyri" et Vindieu qu'il est bien!
Joue à Grenadier en 2010: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,7974.msg60965.html#msg60965

De même, ITR6 "The Ceramic Factory", Toujours dantesque, mais nettement moins balancé:
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11908.msg104694.html#msg104694

Je ne dispose pas de ITR v2 et suis assez sceptique sur l'intérêt de l'acheter quand on possède déjà le 1. Par contre ceux ne disposant pas du premier peuvent y aller joyeusement.
D'une part du fait de la qualité des scénars du v1 :
Ils possèdent tous une note supérieure à 6 de moyenne sur le ROAR avec 20 joueurs ayant noté et avec un bon équilibre des résultats. Seul ITR2 est plombé et manifestement déséquilibré (dommage pour un trop rare scénar sur le sujet Guerre d'Espagne)
D'autre part du fait que les cartes BFP A et B sont réemployées relativement souvent dans les autres productions BFP, cela reste donc aussi un investissement!

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 04 Mai 2017, 16:55
BFP2 Operation Cobra

Premier essai de BFP dans le registre des pack accompagné de:

1/ Un livret explicatif des particularités, des scénars, des nouvelles unités du pack

2/ Des jolis pionpions, dada de BFP

3/ Des cartes plus ou moins dédiées

En l'occurrence Operation Cobra est livré, à la base, accompagné de Beyond the Beachead 2 (voir ici: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10930.msg99739.html#msg99739 )
Le matos fourni est donc consistant, même si nous n'en sommes pas encore au gros tas initiés (avec bonheur!) avec BaJ.

Nonobstant les cartes de BtB2, vous devrez donc vous contenter en sus du livret et des pages de règles et du chap H:
-12 scénarios BFP (BFP14 à BFP25)
-le nombre canon de 88 pions (pour un pack Normandie, ils l'ont fait exprès ou quoi!)
-1 Overlay destiné préférentiellement aux cartes BtB.

Sur la forme, et hormis les composantes strictement ludiques, la présence du livret est particulièrement instructive, à suivre...
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 06 Mai 2017, 16:45
Notes from the Command Post

On retrouve le petit mot du grand manitou et homme à tout faire de BFP, l'ami Chas Smith.
Dans cette introduction, il nous conte la genèse du projet et son développement en rappelant que BtB et OC étaient à la base destinés à être soumis à MMP pour un Action Pack Normandy. Ceux-ci ont décliné l'offre (vers le début des années 2000) , arguant que le développement de nouveaux Action Pack n'était pas à l'ordre du jour (sic).
Je vous laisse chercher l'incongruité, après il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis comme disait Justine au Marquis de Sade au sujet du sexe anal.

Fighting the Bocage

Un très long article de l'ami Chas (encore lui!) sur les tactiques et caractéristiques de ce type de terrain. Ce n'est pas encore "tout ce que vous avez voulu savoir sur le Wall Advantage sans avoir jamais osé le demander", mais presque!

En excellent stakhanoviste Chas Smith nous sert de nouveau un article béton de chez béton sur un sujet très technique avec moults illustrations à l'appui... Mais où trouve-t-il toute cette énergie?
En tout cas le boulot est très impressionnant et riche d'enseignements!
A noter quelques partis-pris de l'équipe BFP pour leurs scénars à eux (libre à vous de l'appliquer par ailleurs):
-les munes HEAT sont autorisées contre les hexsides de bocage au même titre que les murs.
-les HIPs bénéficient de la préséance pour le Wall Advantage (ce qui est en contradiction avec le Rule Book, mais a-t-il eu un errata sur le sujet depuis comme appelé de ses voeux par Chas? Je ne suis pas allé vérifier), ils doivent néanmoins le contester pour en bénéficier, donc perdre leur HIP. A noter que cela à des conséquences extrêmement importantes dans les hexes de bocage puisqu'une une unité doit bénéficier du WA pour voir au-delà.

Comme d'hab, j'ai encore appris un truc, les Vehicules ne peuvent pas bénéficier (en aucun cas) du WA si un autre terrain avec TEM existe dans l'hex (Sauf quelques EXC comme les Olives Groves par exemple). Là encore, dans le Bocage, cela a des répercussions très importantes.

Vous l'aurez compris, la lecture de cet article est indispensable avant toute plongée dans le joyeux monde du bocage normand (je dis ça à cause du calva!).

Encore un grand coup frappé par BFP et Chas Smith en particulier dont l'expérience militaire transpire quelque peu dans ses écrits... pour notre plus grand bonheur!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 06 Mai 2017, 17:04
Püppchen: The "Dolly" in ASL

Un court article avec quelques exemples sur cette arme fournie dans le module Operation Cobra. Très instructif, la représentation de celle-ci n'est pas vraiment dépaysante et plutôt bien trouvé (multiplication par 3 de la distance en hexes pour le calcul du TH#).

On en viendrait à regretter l'absence de la poupée en question dans d'autres scénars, c'est pas tous les jours que vous avez un PSK avec ROF de 3, qui peut tirer depuis les buildings sans backblast et avec un HIP d'office comme tout Gun Emplaced!

Normandy's Designer's Notes: Cobra and Beyond the Beachhead

A part l'intro de l'article qui apporte quelques précisions sur la genèse et le but recherché durant le développement des scénars des 2 modules Normandie de BFP, je ne vois pas tellement l'intérêt du reste.
En effet, du fait des 28 scénars passés en revue, seul un paragraphe assez réduit ne peut être réservé à chacun. Comme nous ne sommes pas sur une p..ain de compagnie aérienne US, on n'a pas pu éjecter les scénars en surbooking comme on voulait et tout le monde à dû se serrer au maximum dans les 11 pages dévolues (avec illustration en plus SVP!)
On aboutit donc à un survol on ne peut plus rapide des-dits scénars, choses que vous pouvez faire tout seul comme un grand à la simple lecture de ceux-ci. Aucun intérêt donc!
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: X le 06 Mai 2017, 17:08
MMP pour un Action Pack Normandy. Ceux-ci ont décliné l'offre (vers le début des années 2000) , arguant que le développement de nouveaux Action Pack n'était pas à l'ordre du jour (sic).
Je vous laisse chercher l'incongruité, après il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis comme disait Justine au Marquis de Sade au sujet de la sodomie.

MMP accapare tout pour étouffer les TPP. A l'époque, ça faisait partie de cette politique de MMP qui depuis a revu sa copie en ce qui concerne les Historical Studies et autres, mais qui continue néanmoins à amasser des tonnes de projets (à des degrés de développement très variables) afin qu'ils ne voient pas le jour ailleurs.

Il suffit de comparer ce que sort CH et ce que sort MMP. D'un côté, des tonnes de pseudo modules avec plein de planches de pions (très souvent inutiles) , des errata, des modules v. 2, etc.... de l'autre, des cartes à ne plus savoir qu'en foutre mais peu de modules historiques à la RB. Le dernier, Festung Budapest, ne m'a pas transcendé, et le prochain devrait sortir en 2017 (par contrat): la Corée. Je précise que FB ne m'a pas transcendé à cause du nombre de subtilités et de points de détail "chrome" à devoir ingurgiter avant de pouvoir y jouer. ASL est déjà assez complexe pour devoir en rajouter à ce point, c'est mon avis.

Entre les deux, la foultitude et cet élitisme exacerbé, je vous avoue qu'il m'est difficile de pencher pour un côté ou l'autre. Certes, MMP c'est officiel, etc... mais j'adorerais pouvoir choisir dans un éventail plus large.

A ce propos, j'accueille demain et pour 2 jours un pote que vient du Grossberlin afin de reprendre un projet entamé il y a bien des années avec Eddie Zeman, puis Christian Koppmeyer (RIP) et que MMP a enterré sciemment sans aucune volonté de le voir publier ailleurs: vive la France!  ;)

Sinon, j'aime bien tes références littéraires :)

Amicalement,

X
Titre: Re : Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 06 Mai 2017, 17:27
MMP accapare tout pour étouffer les TPP. A l'époque, ça faisait partie de cette politique de MMP qui depuis a revu sa copie en ce qui concerne les Historical Studies et autres, mais qui continue néanmoins à amasser des tonnes de projets (à des degrés de développement très variables) afin qu'ils ne voient pas le jour ailleurs.

Il suffit de comparer ce que sort CH et ce que sort MMP. D'un côté, des tonnes de pseudo modules avec plein de planches de pions (très souvent inutiles) , des errata, des modules v. 2, etc.... de l'autre, des cartes à ne plus savoir qu'en foutre mais peu de modules historiques à la RB. Le dernier, Festung Budapest, ne m'a pas transcendé, et le prochain devrait sortir en 2017 (par contrat): la Corée.

D'où l'intérêt des produits BFP qui, franchement, font un boulot de dingue sur des sujets pourtant "relativement" classiques. J'adhère très moyennement à l'avalanche de pions présents dans chaque module, mais le traitement du PTO dans BaJ, ainsi que les articles de Chas dans les livrets m'ont particulièrement impressionné!

Je précise que FB ne m'a pas transcendé à cause du nombre de subtilités et de points de détail "chrome" à devoir ingurgiter avant de pouvoir y jouer. ASL est déjà assez complexe pour devoir en rajouter à ce point, c'est mon avis.

Je comprends ton point de vue. Pour ma part j'ai bien apprécié Festung Buda et les HSR ne m'ont pas paru plus compliquées que pour ABtF par exemple (même moins!). Par contre, j'admets que les scénars sont très lourds de ce côté-là quand on les compare à ceux d'autres modules historiques. Il faut en fait carrément partir avec la CG en tête.
Pour avoir joué la CG I , le terrain est malheureusement assez défavorable à l'attaquant, mais le feeling combat urbain est bien là et assez différent de Red Barricades, VotG ou ABtF.

Entre les deux, la foultitude et cet élitisme exacerbé, je vous avoue qu'il m'est difficile de pencher pour un côté ou l'autre. Certes, MMP c'est officiel, etc... mais j'adorerais pouvoir choisir dans un éventail plus large.

D'où ma petite rubrique sur la relecture de ma ludothèque, même si Desperation morale est nettement plus exhaustif sur le sujet!
A noter que LFT se distingue pourtant par des modules parfois assez "velus" comme Operation Chariot ou même KGS sous certains aspects de gestion des forces, voire le FTC Pack4 sur la guerre civile popov.  ;-)
C'est aussi pour cela que je me suis lancé dans la relecture et réévaluation des scénars du FT6, j'aime bien ces aspects atypiques.


Sinon, j'aime bien tes références littéraires :)


Référence qui me vient en fait d'une ex diplômée de Lettres classiques et qui s'appelle... Justine!
Autant joindre la nostalgie à l'agréable!

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 06 Mai 2017, 17:40
A Review of Operation Cobra

Cet article traite de l'aspect historique de l'opération.

L'éventail des points abordés est relativement large et se concentre sur les caractéristiques tactiques de l'opérations (mises en lumière dans le module de BFP) en plus de l'historique lui-même.
ON trouvera donc des paragraphes sur l'Airpower, les tenues de camouflage US (rapidement retirées du service), le dispositif Culin.

L'article est bien documenté, pas trop long. J'ai été un peu étonné par l'inventaire à la Prévert de l'ordre de bataille US alors que l'Allemand bénéficie d'un historique succinct pour chaque unité, ce qui est nettement plus intéressant.
Juste ce qu'il faut donc.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 09 Mai 2017, 09:54
Règles

Très légères du fait que l'essentiel est couvert par BtB2, elle ne concerne que le matos.

On retrouve l'un des dada de BFP/Chas Smith: les Rockets tirés depuis les Navions.
La règle ne change pas depuis OtO et sera reprise dans BaJ. Je réitère ici mon bémol sur celle-ci du fait d'une quantité bien trop importante de tirs lors de l'attaque de l'avion.

Sur un véhicule, un DR de TH de 5 ou 6, je trouve cela déjà pas mal, mais avec jusqu'à 8 DRs possibles, c'est carrément un peloton d'exécution! Surtout que les Rockets sont nécessairement des Direct Hit et attaquent sur L'Aerial AF!

A côté de cela on retrouve les règles du Püppchen évoqués ci-avant et des pions pour les Culin Hedgerow Devices (CHD) et les Bow-mounted FT. Cela permet de retrouver plu facilement les engins en étant équipés, chose que l'on oublie vite dans le feu de l'action.
Les notes pour chaque permet de remplacer les engins par des "normaux" tant que les caractéristiques n'ont pas été employées ou qu'une LOS existe sur l'engin pour le CHD.

Au final, pas de grands chambardements, surtout du fait que OC soit un "add-on" à BtB2
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 10 Mai 2017, 18:27
Les Scénarios

Au nombre de 12, ils sont d'une taille assez raisonnable, plus exactement je n'ai pas de gros bouzin dans le lot.
Sur l'ensemble, je n'en ai joué qu'un seul: BFP23 Prelim to a Death Night
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10889.msg89756.html#msg89756

Evidemment, tous les scénarios ont au mois une composante Bocage!

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 11 Mai 2017, 16:13
Conclusion

Comme ses successeurs, Operation Cobra frappe fort dans le domaine de l'accompagnement. Le livret est ainsi extrêmement utile dans l'approche des scénars Bocage en général et ceux du pack (et de BtB2) en particulier.

Côté matos, on reste assez light par rapport aux productions suivantes, ce qui n'est pas nécessairement pour me déplaire, même si je dois reconnaître que les pions BFP sont très pratiques (et moins superfétatoires que ceux de CH par exemple!).
Par contre Operation Cobra n'est pas un Stand Alone comme CoS ou BaJ. La possession de BtB2 est indispensable pour les cartes.
Cela n'était pas vraiment un problème à sa sortie, les 2 étant fournis en "Welcome Pack", mais si vous comptez l'acquérir maintenant, faîtes-y bien attention car cela alourdit d'autant la facture (mais vous y gagnez plus du double de scénars).

Côté scénar, on en plein dans le thème (là encore tout comme CoS et BaJ), même si pour ce module en particulier il faut aimer les troupes US (BtB2 propose un peu plus de diversité)

A chacun de voir, mais le produit est aussi bien léché qu'une actrice porno  :-$ !

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 21 Mai 2017, 19:49
Poland in Flames

Dernière parution en date de l'écurie BFP, PiF fait dans le lourd... au sens propre!

PiF, c'est donc un vrai travail d'Hercule de la part de Chas Smith et ses potes!  8-O

Rendez vous compte: 840 pion 1/2", 440 5/8", 4 cartes "simples", 2 cartes doubles et l'incontournable livret avec des vrais articles dedans. Ah oui, j'oubliais un léger détail, vous n'avez que 45 scénarios à vous mettre sous la dent  :fear: !

Mais où vont-ils chercher tout cela?

Ben justement, et je vais faire mon rabats-joie, je pense que certains éléments auraient pu être alléger!

On bénéficie, il est vrai, d'un module à part entière, un véritable stand-alone. Mais je vais expliquer les limites du concept dès le passage en revue du premier article:

POLAND in FLAMES DESIGNER'S NOTES

Un descriptif du contenu du pack. Rien à redire sur les cartes et les nouveaux terrains. Je trouve même que les MMBs (Multi-Material Buildings) sont une bonne idée et très simple à jouer (RdC en pierre, étages en bois).
Les Hexsides Buildings initiés dans CoS sont aussi faciles à jouer et empruntent en fait aux Boxcars de VotG. Cela permet de diversifier quelque peut le terrain urbain et ce n'est pas plus mal.

Là où je suis nettement moins fan, c'est à propos de l'avalanche de "nouvelles" unités.
N'ayant pas encore expérimenté les variations des Polonais et les leaders "entre-deux", je ne jugerai pas ce qui est un parti-pris ludique dont seul l'expérience en établira le bien fondé. Sur le papier, en tout cas, ce n'est pas trop contraignant. C'est en fait sur la forme où je suis dubitatif (d'où mes guillemets "nouvelles" unités).
En effet, allez savoir pourquoi, une nouvelle couleur en 2 tons a été dévolues aux Polonais, cela impose l'édition de nombre de pions pour simplement les relooker (notamment les engins dont seul l'ajout de Canister les distinguent des autres, de plus quid des TKS et 7TPdw dont je perçois mal la nouveauté!)

De même, nombre de SWs sont "nouvelles", mais certaines n'apportent rien au système. Quel intérêt de nous pondre un LMG teutonne en B11 et facteur 2-6, il existe déjà les mêmes. Certes les puristes soutiendront que le label (f) n'est pas alors à sa place, mais c'est vraiment du chrome pour du chrome.

Pire encore, selon les tableaux fournis, certains équipements fournis ne sont pas employés au sein des 45 scénarios joints!
Je veux bien tabler sur la générosité créative d'éventuels concepteurs tiers, mais la spécialisation des pions va en limiter la réalité. Surtout en l'absence de périodique chez BFP!

Bref, j'ai bien l'impression que BFP nous a gratifié d'une surabondance de matos. Les mauvaises langues parleront de tiroir-caisse, perso, et à la lecture des articles très fouillés sans oublier la qualité du matériel fourni, je pencherai plutôt par un excès d'enthousiasme.

C'est quand même bien dommage, mais par de telles habitude, BFP se coupe forcément de certains joueurs rebutés par le prix et la masse des modules et la (fausse) impression d'un investissement important dans l'apprentissage de nouvelles règles.

Autre effet pervers, l'emploi de pions spécialisés au sein des scénarios rend ceux-ci plus rares à jouer, notamment en tournoi.

Pour en terminer au sujet de la couleur, l'édition de pions dédiés aux polonais en employant la couleur d'origine des Allied Minor avec, éventuellement, un aigle polonais en exposant des pions aurait parfaitement fait l'affaire et permit de limiter la multiplication de certains pions. De même, la mention du Canister en SSR permettait aussi d'éviter l'édition de nouveaux pions (car même les allemands en bénéficient pour certains Guns), d'autant plus qu'il est plus aisé de se référer à une scénario card qu'au dos du pion la plupart du temps!

On aurait pu ainsi baisser les 165$ (prix à l'international) du module. Bref, je suis mi-figue mi-raisin sur cet aspect.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Phil D le 21 Mai 2017, 20:14
Je suis assez d'accord, la multiplication des pions est une tendance que je trouve assez néfaste. Je comprends que les éditeurs soient attires, ceci dit - manifestement ça fait vendre, et puis ça doit leur donner l'impression de laisser une trace plus visible sur les pratiques des joueurs - quand on joue avec les fameux pions bicolores, c'est difficile de le rater.

Moi, je pense a mes boites de rangement, ça ne me plait pas tant que ça...
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 22 Mai 2017, 15:37
Moi non plus, pour PiF, la faute en incombe manifestement à une volonté très nette de désolidariser les Polonais des Allied Minor.
Il est vrai que leur caractéristiques les rendent nettement plus costauds, mais rien qui justifie de revoir les couleurs de l'OB, un syndrôme hongrois apparemment.
Mais là où AoO voyait la possibilité de combats entre hongrois et roumains, PiF s'en tient simplement à la revendication de différence!
A noter que l'équipe de Chas Smith est coutumière du fait car dès RbF4, on avait déjà plus de pions que nécessaire!

A propos des ventes, je ne pense pas que cela soit la raison. Au contraire, BFP se complique quelque peu la vie avec ce surplus de pions et se coupe certainement d'une partie des joueurs. C'est plus une marotte qu'autre chose. Cela étant dit, 45 scénars, ça permet d'user correctement le pions (en tout cas pour ceux utilisés, ce qui n'est pas le cas de tous)!

Passons aux articles:

PYROMANIA: FIRES IN ASL

Un article très technique sur un sujet dont on parle très peu: les incendies!
Attention, malgré l'abondance d'illustration et d'exemples, le sujet s'avère vraiment velu et assez rébarbatif par moment (avec profusion de DRMs à calculer, multiples cas possibles).

J'en retiendrai 2 points principaux:
-La démonstration de la complexité et du côté hasardeux du Kindling, mieux vaut oublier cette tactique, sauf cas très particulier!
-La nécessité de bien maîtriser le sujet du fait des très fréquents cas de Wreck Blaze!

Au passage j'y ai appris un truc: une Wreck Blaze en VBM peut se communiquer aux 2 hexes constituant l'hexside et le +2 DRM pour non-attached terrain s'applique pour le spreading. C'est tout à fait logique, mais j'avais complètement zappé!

En conclusion, si le sujet est loin d'être glamour, la lecture de cet article très technique s'est une fois de plus avérée très instructive!


Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 22 Mai 2017, 18:43
GUNS IN ASL

Sujet bateau semble-t-il, mais là encore traité de fond en comble par le père Chas Smith!
De nouveau un article très technique, mais surtout du fait des très nombreuses interactions possibles!

Il serait trop compliqué de détailler les tenants et aboutissant, je citerai simplement pêle-mêle certains éléments passés en revue:

Protection, positionnement, OVR Prevention, Pillbox, Reaction Fire, etc.

Dans le lot, j'ai appris encore quelque chose: Sur la résolution IFT d'un tir contre un AT ou un INF Gun bénéficiant d'un Gunshield, le +2 de celui-ci s'applique, même pour une pièce Emplaced. Pourquoi?
Tout simplement du fait que le TEM est utilisé sur le TH et le Gunshield sur l'IFT, c'est l'association des 2 sur le même DR qui est proscrite!

De même, j'avais oublié qu'un Direct Hit pouvait se produire autrement que sur un CH!

Enfin, j'avais zappé une chose aussi évidente qu'un crew PIN ne peut en aucun cas tiré en intensif, ni même en OVR Prevention!

Bref, un (très long) article indispensable si vous voulez réviser vos gammes sur l'emploi des Guns!

Encore une belle rédaction de BFP!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: L'éléphant le 22 Mai 2017, 19:34
Bien vu Guillaume. C'est un article incontournable. Rare de trouver des articles qui apportent autant d'informations.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 24 Mai 2017, 09:36
Exact, j'ai été très impressionné et un peu surpris de trouver un article aussi fouillé. BFP met la barre vraiment très haut en termes d'instruction technique.
Poursuivons avec le sujet historique du module

BLACK BRIGADE'S ODISSEY/POLISH CAMPAIGN

Ces 2 articles nous livrent un condensé du sujet historique. Comme pour les publis précédentes, c'est ni trop, ni trop peu.
La Brigade Maczeck est à l'honneur du fait d'un travail plus particulier sur le sujet de la part de Steve Swann. En ce qui concerne la campagne de Pologne, on se concentre pas mal sur l'aspect organisation tactique.
Cela peut sembler quelque peu réducteur, mais permet surtout de coller à l'approche d'un jeu comme ASL. Les articles pourraient être plus approfondis diront certains, mais on apprend déjà sur le sujet et je ne suis pas fan des longues descriptions historiques dans les produits ASL, je réserve cela à des lectures dédiées
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Lionel62 le 24 Mai 2017, 10:29
J'ai ressorti Poland in Flames et je relis les articles !

Merci Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Phil D le 24 Mai 2017, 10:55
De manière générale, j'apprécie beaucoup ces articles qui font le point sur un aspect des règles. Ensuite, j'imagine que la bonne position du curseur est une affaire de goûts: on peut préférer plus de considérations tactiques, ou plus de "techniques" (points de règles), ou un mix des deux...

J'ai un peu plus de mal avec les articles qui se penchent sur l'organisation de telle ou telle unité, notamment parce que ça ne me parle pas du tout; je n'ai absolument pas le background pour y comprendre quoi que ce soit.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 28 Mai 2017, 19:20
REGLES ET MATOS

J'ai déjà évoqué la profusion de pions, essentiellement due à un parti-pris sur la couleur des Polonais.
Au niveau des règles, rien de très compliqués. Les nouvelles unités d'infanterie viennent simplement en plus  de celles existantes.
Nous avons donc une structuration plus importante des leaders. On aime ou on aime pas, a priori je dirais qu'un ELR différencié pour ceux-ci aurait très bien fait l'affaire en lieu et place, mais bon...

Pour les véhicules, Gun et autres SWs cela est un peu trop pour moi.
On retrouve quelques doublons avec Hakka Päle pour des engins popovs en version précoce.
Une bonne idée avec les versions radio TU identifiables de part leur grande antenne cadre, mais cela reste tout de même relativement annexe.
Les Polonais voient logiquement, plusieurs engins "anecdotiques" jetés dans la fournaise des combats, rejoindre leur OB.
Les Allemands ont 3 nouveaux AFVs: un PzIID nettement plus véloce (17MPs), un PzII Bridgelayer et un SdKz8 Flak assez redoutable.
L'un des points les plis incongrus reste la multiplication des pions pour simplement ajouter du Canister, l'autre point zarbi est la multiplicité des MGs déjà évoqués. Là on est vraiment dans le chrome pur!

Côté avions, on nous gratifie, comme pour BaJ, de Ground Attacks Aircraft et de bombardiers bimoteurs. Les premiers sont surtout là pour donner des engins moins puissants et plus fragile en Dogfight que les FBs, les seconds permettent de simuler des largages de bombes sur plusieurs hexes (ils sont aussi beaucoup plus sensibles à la DCA et la chasse adverse).

L'un des gros points noirs, à mon sens, reste tout de même le peu de chances de voir ces règles jouées par ailleurs en-dehors de PiF.
Par exemple, les avions de chaque camp ne sont jamais ensemble dans les scénarios proposés (ou alors j'ai zappé la chose), du coup quel est l'intérêt de proposer des règles dédiées pour le Dogfight?

Bon, d'accord, BFP semble vouloir rationaliser ses règles, ils fournissent d'ailleurs celles des modules précédents dans PiF, on pourrait donc espérer dans un futur peu-être, si il fait beau, des scénarios employant les-dites règles (même avec un théâtre et des unités différentes). Mais en l'absence de magazine BFP (ou d'intégration des règles par MMP, on peut rêver), je vois mal la chose se faire.
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Phil D le 28 Mai 2017, 23:14
Nous avons donc une structuration plus importante des leaders. On aime ou on aime pas, a priori je dirais qu'un ELR différencié pour ceux-ci aurait très bien fait l'affaire en lieu et place, mais bon...

Il me semblait que les leaders en question, s'inseraient dans la liste d'ELR, mais sans rajouter de paliers pour les autres - en gros, ces leaders non officiels, si tu ne commences pas le scenario avec, tu ne les crees pas par ELR/BH.

Bon, cet aspect me semble franchement anecdotique, pas de quoi s'exciter. C'est, de mon point de vue, un irritant mineur (ca complexifie par amour du chrome).

Citer
Bon, d'accord, BFP semble vouloir rationaliser ses règles, ils fournissent d'ailleurs celles des modules précédents dans PiF, on pourrait donc espérer dans un futur peu-être, si il fait beau, des scénarios employant les-dites règles (même avec un théâtre et des unités différentes). Mais en l'absence de magazine BFP (ou d'intégration des règles par MMP, on peut rêver), je vois mal la chose se faire.

Ils pourraient sans problème, avec tous les packs qu'ils ont sorti, proposer de temps en temps un magazine avec des scenarios qui reprendraient les cartes, les règles, etc. des packs (les règles étant sur leur site de toute manière), peut-être même le thème s'il reste des scenarios qui n'ont pas été inclus dans les packs publies ("Il reste un peu de PiF, je vous le mets?"). Mais oui, la réutilisation des matériels non officiels, c'est clairement le point faible: en gros, difficile pour les autres éditeurs de réutiliser les cartes publiées par un éditeur tiers, et même pour eux, c'est un peu complique car ça diminue la jouabilité des scenarios ultérieurs pour les gens qui n'ont pas "tout".
Titre: Re : Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 05 Juin 2017, 19:56
Il me semblait que les leaders en question, s'inseraient dans la liste d'ELR, mais sans rajouter de paliers pour les autres - en gros, ces leaders non officiels, si tu ne commences pas le scenario avec, tu ne les crees pas par ELR/BH.

Bon, cet aspect me semble franchement anecdotique, pas de quoi s'exciter. C'est, de mon point de vue, un irritant mineur (ca complexifie par amour du chrome).

N'ayant pas encore joué avec ces nouveaux leaders, je ne présumerai pas du plus ou du moins qu'ils apportent.
Mais, comme tu le soulignes, cela complique, même a minima, le jeu. A juger sur pièces je pense.

Ils pourraient sans problème, avec tous les packs qu'ils ont sorti, proposer de temps en temps un magazine avec des scenarios qui reprendraient les cartes, les règles, etc. des packs (les règles étant sur leur site de toute manière), peut-être même le thème s'il reste des scenarios qui n'ont pas été inclus dans les packs publies ("Il reste un peu de PiF, je vous le mets?"). Mais oui, la réutilisation des matériels non officiels, c'est clairement le point faible: en gros, difficile pour les autres éditeurs de réutiliser les cartes publiées par un éditeur tiers, et même pour eux, c'est un peu complique car ça diminue la jouabilité des scenarios ultérieurs pour les gens qui n'ont pas "tout".

Je suis entièrement d'accord, il manque à BFP un fanzine qui permettrait de "recycler" le matériel et amortir d'autant l'investissement.
MMP l'a d'ailleurs parfaitement compris en assurant le "SAV" des derniers modules historiques en fournissant de nouveaux scénars dans l'ASL Journal.

Tiens, en parlant de scénars...

LES SCENARIOS PiF

Si il est un domaine où BFP ne se fiche vraiment pas de notre tronche, c'est bien la masse de scénars fournis dans chaque pack!
45 pour celui-ci et, à ma connaissance, c'est même un record pour un produit ASL!
Bon quantité ne signifie pas nécessairement qualité, avec Lionel nous allons entamé BFP138 Outgunned, je donnerai mes impressions une fois la partie terminée.

En tout cas, après lecture des différents scénars proposés, j'ai une première impression assez positive et les craintes sur une trop grande monotonie de ceux-ci se sont estompées.
Bien évidemment vous trouvez du polonais dans chaque scénario, mais pas forcément opposés aux Allemands, ni même qu'aux soviétiques. Vous trouverez ainsi des combats les opposant aux Slovaques.
Il y a des petits scénars d'infanterie, d'autres avec des blindés, certains de taille plus ou moins importante, des combats en ville, en terrain compartimenté, en terrain ouvert. Des attaques polonaises aussi. Bref, un peu de tout, même si c'est sur le même sujet (mais CoS fait-il mieux?)

Par contre, comme tous les produits BFP passés en revue pour l'instant, je vous déconseillerai de tenter le grand Chlem sous peine de saturer assez naturellement passée la première dizaine de scénars  +o( . Cela tient plus de la redondance du contexte et des camps employés que des situations elles-mêmes je pense. Allez tenter de jouer 20 scénars Ostfront Barbarossa ou bien Normandie 1944 et on en rediscute ensuite.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 06 Juin 2017, 19:55
CONCLUSION

BFP a voulu frappé un grand coup supplémentaire avec PiF.
Le sujet choisi est déjà exceptionnel au sens littéral du terme tant la campagne de Pologne peut-être sous-représentée à ASL.
Il est vrai que Doomed Battalion est, à mon sens, le module le moins exploité du système. La faute en incombant plus à sa date de parution (lors de l'agonie d'Avalon Hill) qu'à son sujet... même si cela n'a pas arrangé les choses! Le module, à l'origine, a d'ailleurs souffert de nombreux errata.

Bon, BFP cherche à contre-balancer la chose et ils y mettent clairement la dose! Personnellement, je parlerai même de surdosage (mon côté pharmacien qui ressort!).
En voulant trop en faire, BFP fait certainement un "overshoot" (les aviateurs et autres lecteurs de Bug Danny verront exactement de quoi je parle!).

Autant le livret, la topographie des cartes et, à la première lecture, la diversité des 45 scénars sont dignes de louanges. Même les nouvelles unités sont, dans l'ensemble, une bonne chose.
Autant l'excès de pions avec des unités JAMAIS jouées, des AFVs fournis pour simplement une mune spéciale en plus, tout un OB repeint sans aucune raison valable, l'héritage aussi de quelques matos superfétatoires côtés SWs me laissent très dubitatif (en un seul mot, attention "du bite hâtif", ça ne veut pas dire éjaculateur précoce!)

Pour les nouveaux leaders, les nouveaux avions, je me prononcerai une fois cela joué, même si cela rajoute là encore une couche supplémentaire.

Bref, on hérite d'un module intéressant sur un sujet peu traité, d'une montagne de scénars autant diversifiés que puisse le permettre le thème et d'un livret aux articles passionnants! Mais celui-ci se voit alourdi pondéralement et financièrement par toute une palanquée de pions dont une part non négligeable aurait pu être laissée de côté. Ils sont certes très jolis, mais on ne les jouera pas forcément malgré les 45 scénars proposés (un comble!) et on aurait pu économiser, à vue de PiF, une bonne trentaine de dollars sur le produit (le faire aux alentours de 130 et non 160).
Cela est un défaut assez ancien chez l'équipe BFP, même du temps de HoB. Mais PiF pousse la logique un peu trop loin à mon goût.
Cela est dommage car il est certain que cela éloigne une partie des joueurs rebutés par un tel investissement sans réelle plus-value sur la durée.
165$ pour un stand-alone TPP, ça peut refroidir!

A chacun de voir
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 29 Août 2017, 15:00
China-India-Burma: The Lost Theater


Un module TPP venu d'un petit nouveau: Jagersoftgames.
Cet maison d'édition (dont CBI est le seul produit proposé pour l'instant) n'est autre qu'une émanation du prolifique club ASL de Saint-Louis (Missouri), organisateur d'un tournoi depuis quelques années (et devenu international).

Sujet osé que celui-ci pour une premier produit, même si le PTO a plus de succès outre-atlantique que sous nos contrées plus européennes.
En effet, ce module oppose Jap et Commonwealth avec, de plus, une retraite à la clef pour les forces alliées.

Non content de vous proposer un pack "tout bête", l'éditeur pond déjà un mini-CG avec 3 scénars reliés entre eux (+12 sur cartes géomorphiques)  et joué sur une carte HASL éditée pour l'occasion.
Cela est déjà pas mal et s'apparenterais alors aux Historical Studies déjà produits par le passé (et dont j'apprécie goulûment le format!), mais on nous offre de plus un livret de 58 pages (écrites gros il est vrai) avec moults articles se rapportant à la situation décrite.

C'est donc ce produit, qui a connu un certain succès il me semble, que je m'en vais vous conter.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 30 Août 2017, 10:01
Editor's Comment

Une introduction assez longue (elle est coupée en 2 "à la" ASL Journal), mais qui donne pas mal d'infos sur le projet Burma, notamment qu'il s'agit d'une première partie devant être complétée par 2 suivantes (occupation et libération de la Birmanie).
Je n'ai pas d'infos supplémentaires sur l'avancement du projet, une (trop) rapide recherche sur GS ne m'a pas donné d'indices supplémentaires. Bon le premier volet ne date "que" de 2015, on a de quoi espérer alors!

Introduction to the CBI Theater of War et Invasion Burma!

2 articles regroupant les infos historiques. Je dois reconnaître une facilité de lecture (aidée par une police de caractère assez grosse) et une clarté dans le propos.
Je regrette un peu les cartes riquiqui du premier article, pas forcément très lisibles, seule la dernière (en couleur) étant exploitable. De toute manière, elle me semblent représentées la même action!
A noter que le descriptif de l'invasion de la Birmanie permet de situer aisément les scénars fournis, même si on aurait aimé que cela soit précisé directement dans le texte.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 30 Août 2017, 10:39
Duel for Burma: The Ha-Go and the Stuart

Un article comparatif sur ces 2 engins. D'habitude assez méfiant sur ce genre d'exercice, je dois reconnaître que l'auteur s'en tire ici très bien.
Je retiens tout particulièrement la dernière partie "In Game Terms" transposant l'analyse technico-tactique sur nos cartes ASL.
Le paragraphe élargit aussi le propos aux menaces potentielles pour chaque engin.

En l'occurrence, le Stuart a nettement moins à craindre (nonobstant les T-H Heroes!) que le Ha-Go qui est, lui, relativement vulnérable aux ATR et autres MGs en plus des menaces "classiques".

Franchement une bonne idée que cet article sur des engins trop peu souvent étudiés par ailleurs
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 30 Août 2017, 17:21
Japanese Order of Battle

Le genre d'articles qui me barbe souverainement d'habitude. Celui-ci nettement moins.
Tout d'abord, l'OB nippon est assez restreint ce qui alège d'autant le sujet et limite le côté fastidieux.
Ensuite, une analyse très succincte (mais c'est déjà ça!) des unités japs est donnée.
Enfin, pour les concepteurs de scénar, un organigramme ASL (en couleur) est lui aussi joint pour les unités élémentaires.
Il n'est pas exempts de défauts (notamment sur l'attribution de ldr laissée à l'appréciation de chacun), mais donne tout de même des pistes sur l'interprétation d'allocation de SWs aux unités japs.

Bon, pour ma pomme l'intérêt pratique reste assez limité, mais je reconnais quand même l'effort accordé sur cet article, plus que dans d'autres publications (ASL ou non)

Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 31 Août 2017, 15:36
Airpower in the CBI et Airpower in ASL

2 articles, le premier historique, le second sur le jeu, traitant des forces aériennes. Elément puissant, mais annexe d'ASL.

La partie historique est assez rare, même sir l'AVG de Chennault est relativement connue, les détails le sont en général moins.
Là encore, l'article est relativement succinct mais pêche surtout par un côté assez brouillon sans sous-division au sein de celui-ci. Cela nuit quelque peu à la compréhension et surtout à la représentation chronologique (pour ma part), donc peut mieux faire sur ce point.

Pour l'article concernant ASL, il est très explicite et bien illustré mais, allez savoir pourquoi, ne représente vraiment qu'un seul type d'action: Le Strafing de véhicule non blindé et les tirs AAs! C'est un peu léger et on aurait aimé un peu plus, notamment l'attaque à la bombe et contre un AFV (mécanisme asse complexe avec notion de near miss, Aerial factor et autre Basic TH# variable)
Là encore, un peu léger à mon goût.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 31 Août 2017, 18:24
PTO Reminders

Un récap des "Tips from the trenches" émaillant le magazine. Ce choix est d'ailleurs étonnant, pourquoi concentrer des éléments présents dans les pages du même magazine? Ou plus exactement, si le but est de regrouper pour faciliter la révision des petits "trucs", pourquoi les avoir disperser par ailleurs?

Sur le fond, ces pense-bête seront utiles à tout débutant et moins débutant (les dates de No Quarter par exemple, souvent oubliées)

De façon comparable, on trouve plusieurs encarts histo-informatifs tout au long du numéro sur des matériel (Ha-Go, Te-Ke, MTR de 50, etc.), mais aussi sur les Gurkhas.
J'ai beaucoup aimé, même si je n'y ai pas appris grand-chose. A noter que l'illustration de pions accompagnant les Gurkhas représente un pion de sqd 548  8-O , certainement une inversion (je pense plutôt à un 458  ;-) )

ASL St. Louis Tournament

Un peu de pub pour sa chaumière ne fait jamais de mal, un petit récap de la manifestation et les vainqueurs de l'édition 2014 en photos , c'était la première année qu'un français remportait le tournoi (avec un Tigre lui bouffant la main!), devinez qui?

ASL Scenarios Set During the Invasion of Burma
Un listing toujours utile à ceux aimant jouer un thème précis. Perso, je m'en tape un peu (de choisir selon un thème précis s'entend), piochant au hasard dans ma scénarithèque.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 01 Septembre 2017, 12:17
A Rookie's Take on the PTO

UN (trop) court aticle sur les rudiments du PTO. Idéal pour un débutant en la matière, il marque tout de même le pas avec le même travail délivré par BFP dans "Blood in Jungle".
Si vous avez déjà poussé des petits pions jaunes dans la jungle, la lecture de ces 3 pages ne vous apprendra probablement pas grand-chose, peut-être une petite piqûre de rappel.
Si, par contre, vous n'avez jamais mis un orteil dans du bamboo sur un Jap HIP juste sous votre nez, vous trouverez ce condensé du chap G intéressant pour défricher le terrain.
Attention, rien sur le Seaborne Assault, ni les Caves (2 sujets très spécifiques faut dire), mais rien non plus sur les Rice Paddies que l'on peut quand même retrouver de temps à autres. Dommage.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 02 Septembre 2017, 18:15
Bibliography

Pour ceux voulant approfondir le sujet! A noter qu'à part l'Osprey, tous les autres ont au moins plus de 6 ou 10 ans d'âge, ce qui les rendra pas forcément évident à dégotter

Roadblock at Mithwephok
Oui, moi aussi j'ai eu l'impression d'éternuer en lisant ce titre!
Il s'agit en fait du nom de la mini-CG proposé (sous l'acronyme RaM, ce qui est assez amusant pour un Roadblock, mais passons!)

Je ne m'étais pas franchement penché jusque là sur cette mini-CG, imaginant bêtement qu'on enchaînait les scénars comme à la parade en comptant les points à la fin. Si ce principe perdure, les scénars dédiés à la mini-CG se différencie de leur (faux)-jumeau stand-alone par la possibilité d'acheter une partie de l'OB avec tous les tableaux qui vont avec (y compris leader generation et tout le toutim)

Nous avons donc affaire à quelque chose de plus consistant, à tenter à l'occasion (et puis la carte est sympa et change du tout jungle)
Les scénars CG sont fournis (en couleurs!) dans le magazine avec une reproduction (en couleurs aussi!) de la carte en format réduit. Les scénars spécial CG sont aussi fournis au dos des scénars "stand-alone"

Twelve Tactical Scenarios
Sur 2 pages seulement, un "pitch" pour chaque scénar. Perso, je n'ai pas compris l'intérêt, il suffit de lire l'intro de chaque fiche et on aura pareil (même si les textes sont différents).
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 02 Septembre 2017, 18:34
Scénarios

J'en ai déjà joué 3 sur les 15:

STL2 Nothing Ventured:
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11327.msg94927.html#msg94927

RaM1 Trouble at Mile Post 27:
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11327.msg94971.html#msg94971

STL11 Here's your Hat:
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11908.msg100713.html#msg100713

Si les sujets peuvent être intéressants, la carte historique attrayante, on sent tout de même quelque légères faiblesses dans l'équilibre des scénars joués (à part STL2, le plus classique des 3 d'ailleurs malgré le 9-2 super-warrior)

A noter que les scénars du pack ne s'adressent pas vraiment aux débutants, du fait du PTO, mais surtout des cartes et des situations parfois complexes proposées (à noter un scénar de nuit: STL8, des Mules, du canon tracté), certains scénars font aussi aux troupes chinoises, ce qui est toujours dépaysant.
Le matos en couleurs est très attrayant et donne vraiment envie de jouer les scénars, je retenterai certainement l'affaire à l'occasion malgré les quelques bémols soulignés dans mes AARs. Et puis les scénars sur la Birmanie, ça court pas les rues!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 02 Septembre 2017, 18:41
Conclusion

Un Pack qui n'est pas exempts de défauts, dans les articles ou le scénars proposés, mais qui a indéniablement du "chien":

- il présente bien, la mise en page, la couleur, y compris sur les fiches de scénars, donne un cachet indéniable... mais bon, ce n'est pas parce que la mariée est bien habillée qu'elle s'est bien bais... enfin vous voyez ce que je veux dire  8:'

- Le sujet est suffisamment rare (malgré l'action pack 9) pour être lu et joué

- Les scénars ont un petit je ne sais quoi d'agréable à jouer, peut-être la complexité justement dosée. Malheureusement quelques petites faiblesses peuvent venir gâcher la fête.

L'un des aspects plus embêtant reste le fait que les articles proposés dans le livret s'adressent plutôt à des débutants du PTO alors que les scénars s'avèrent plus costauds et plutôt destinés aux joueurs expérimentés.

Chacun se fera donc son avis sur la question, perso je ne regrette en aucun cas l'achat de celui-ci!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 06 Septembre 2017, 10:23
ASL Journal 1

Vieux de 18 ans (déjà!), l'ASL Journal 1 peut être vu comme l'emblème de la résurrection d'ASL après la mort d'Avalon Hill.
Les gars de MMP, aidés par le joueur de baseball (et d'ASL!) Curt Schilling, réussissent à convaincre Hasbro de leur confier l'exploitation de la licence ASL.

L'équipe a alors déjà travaillé sur des produits officiels dont le dernier module "officiel" d'AH: "Doomed Battalions".
D'autres produits sont alors dans les tuyaux, essentiellement des HASL; mais la publication d'un nouveau fanzine est alors un geste fort.

Malgré son âge (et son antériorité à l'ASLRB v2), ce numéro renferme pas mal de petits trucs passionnants  et de nouveau d'actualité depuis la parution de Rising Sun

A suivre...

Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Lionel62 le 06 Septembre 2017, 10:42
Scénarios

J'en ai déjà joué 3 sur les 15:

STL2 Nothing Ventured:
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11327.msg94927.html#msg94927

RaM1 Trouble at Mile Post 27:
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11327.msg94971.html#msg94971

STL11 Here's your Hat:
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11908.msg100713.html#msg100713

Si les sujets peuvent être intéressants, la carte historique attrayante, on sent tout de même quelque légères faiblesses dans l'équilibre des scénars joués (à part STL2, le plus classique des 3 d'ailleurs malgré le 9-2 super-warrior)

A noter que les scénars du pack ne s'adresse pas vraiment aux débutants, du fait du PTO, mais surtout des cartes et des situations parfois complexes proposées (à noter un scénar de nuit: STL8, des Mules, du canon tracté), certains scénars font aussi aux troupes chinoises, ce qui est toujours dépaysant.
Le matos en couleurs est très attrayant et donne vraiment envie de jouer les scénars, je retenterai certainement l'affaire à l'occasion malgré les quelques bémols soulignés dans mes AARs. Et puis les scénars sur la Birmanie, ça court pas les rues!

J'ai bien aimé ce pack moi aussi !

Lionel
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 07 Septembre 2017, 11:43
SMOKE gets in your eyes

Un article assez dense de 4 pages.
La présentation date un peu avec des colonnes de texte et des illustrations juste ce qu'il faut pour être utiles.
Sur le fond, l'article engerbe l'ensemble des possibilités de SMOKE, ce qui entraîne une certaine lourdeur au départ, effet catalogue oblige.

Mais au-delà de cela, le sujet est vraiment traité à fond et vient dissiper le brouillard (ah, ah, ah!) sur plusieurs points de règle (la hauteur d'un SMOKE par exemple). J'ai aussi beaucoup apprécié les infos données/rappelées sur les Willy Pete (WP!), munitions pas si utilisées que cela, notamment les grenades.
Au final un article très complet et très instructif, même avec une présentation un peu âgée

Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 08 Septembre 2017, 16:28
What to Do if you Have a Tin Can

Un article au sujet bienvenu: l'emploi des AFVs "bas de gamme".
L'auteur commence avant toute chose par une définition de cette catégorie.
Personnellement, je le trouve quelque peu généreuse au niveau de l'armement: Définir un TK de 10 comme limite fait inclure certains engins que je en perçois pas nécessairement comme des boîtes de conserve (le PzIIIF par exemple) alors que d'autres non (BT5 et 7).

Au-delà de ce débat taxonomique, l'auteur se concentre sur le potentiel de ses AFVs, loin d'être nul! Ainsi, en appui d'infanterie, un AFV (CT qui plus est) rste toujours d'une grande utilité, tant que les moyens AT restent limités.

Malgré cette très bonne rédaction, je trouve qu'il manque un petit peu d'exemple ou de mise en situation. Il n'y a, par exemple, pas de sous-catégories dans la définition de "tin cans". Or, comme indiqué plus haut, ils ne répondent pas tous aux même capacités (un CV33 n'est pas un PzIII, ni même un T26, des nationaliste espagnols peuvent en parler!).
J'aurais ainsi apprécié un récap des différentes catégories et leur emploi favoris: Appui-feu, accompagnement au plus près, reco ou cavalerie.
Bref, un article très intéressants, mais qui nécessiterait de creuser un peu plus
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 08 Septembre 2017, 18:30
RB CGIV: Bled White

Une CG pour Red Barricades. L'intérêt de celle-ci se situe dans l'emploi d'une nouveauté côté popov: le T34 lance-flammes.
La suite reste dans le ton Red Barricades: occupation des usines, grandes tartes dans la gueule, etc, etc.
Les 6 dates assurent une durée de jeu convenable.

Comme beaucoup de CGs, peu de partie sont enregistrées sur le ROAR, mais le ratio de 8 à 10 est très correct et la note de 7.75 est excellente (normal, ce genre de add-on ayant tendance à attirer les férus du module), cela confirme donc la bonne ambiance "Red Barricades"!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 09 Septembre 2017, 20:44
Series Replay: A109 Scouts Out

Avec le temps et surtout la pratique de VASL, je suis devenu très friand des Series Replay.
Pourquoi du fait de VASL? Tout simplement à cause d'une transcription des actions correspondant au déroulé de ce programme, auparavant j'y entravais pas grand chose et la lecture des Replay m'était alors très laborieuse et peu agréable.

Le scénario étudié dans celui-ci, A109, m'était inconnu et souffrirait d'un léger déséquilibre (selon le ROAR) en faveur de l'allemand.
Pour l'occasion, les 2 joueurs ont opté pour une balance... en faveur de l'allemand! Le scénar est assez "léger" en troupes et évite que l'on s'y perde durant la lecture.
La présentation couleur, les quelques illustrations accompagnant et le découpage en point de vue US, teuton et neutre rendent l'article très agréable à lire (à condition que vous lisiez aussi le VASL, cf plus haut). Pour le principe de râlerie, j'aurais préféré une illustration de plus (pour le début du scénar) ou au moins une vision de l'action au sud du pont, mais on peut faire sans.

Sur le fond, le joueur US (à l'attaque) va opter pour une tactique très agressive (et même imprudente à quelques moments)... et s'en sortir quasiment à chaque fois! Une veine certaine va l'accompagner tout au long du scénar avec notamment un HT survivant miraculeusement à un Street Fighting et la destruction du PzIIIN allemand sur le premier tir: CH!!!!!!

On notera que même avec cela, le gain de la partie ne se fait que par l'intermédiaire d'une évacuation très judicieuse d'un HT immobilisé pour limiter les pertes en CVP (il y a un CVP cap à maintenir), option que bien peu de joueurs auraient envisagé (dont et surtout ma tronche). Le commentateur "off" souligne d'ailleurs fort justement ce point (et quelques autres).

Dans tous les cas, l'article se lit avec grand intérêt et même une certaine avidité pour ma part! Un très bon point
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 10 Septembre 2017, 15:37
Red Barricades Solitaire ASL

Pour les férus de SASL, un thème Red Barricades qui semblait manquer pour le jeu en solitaire. Ne le pratiquant pas, je ne saurais me prononcer sur celui-ci

Personnal Tens

Un auteur nous expose ses 10 scénars préférés.
Si ceux-ci sont nécessairement assez anciens (l'ASL Journal datant de 1999, les scénars sont forcément antérieurs!), ils sont tous des "classiques".
L'intérêt de la démarche est que l'auteur ne se contente pas de citer son top ten, ni même d'en donner une appréciation superflue, mais bel et bien de nous servir une proto-analyse de ceux-ci "à la" Schwerpunkt.
La lecture de l'article est donc riche d'enseignements et j'y ai même redécouvert un point de règle (l'EXC du Backblast dans une Factory, c'est bête, ça m'aurait été utile plus tôt dans un scénar joué en ce moment!).
Un article sur un principe donc très classique (quels sont mes scénars préférés?), mais traité très intelligemment.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 10 Septembre 2017, 16:31
Welcome to the Jungle et Run through the Jungle

2 articles relativement courts, mais très bien faits, sur le PTO.
Le premier se consacre sur les tactiques caractéristiques de ce terrain:
- L'appui sur des terrains impraticables
- La dangerosité des CC et l'importance de l'ambush gain
- la difficulté à trouver les HIPs et les possibilités tactiques que cela implique (la No Routing Ambush),
etc, etc.

Le second article (qui aurait dû précéder le premier, mais bon), nous résume les spécificités PTO:
Japs, Chinois/Marines et surtout terrain!
A noter que sur mon exemplaire, une erreur de mise en page s'est glissée et une partie du texte est répétée alors qu'il semble manquer au moins un titre de paragraphe (on passe de la Lesson 1 à la Lesson 3!)
Malgré cela, l'article reste très intéressant dans le sens où il évoque certains terrains (Rice paddies, Caves, Panjis) laissés de côté par les articles PTO que j'ai pu lire ces derniers temps. Même si cela est de manière assez succincte, on nous donne au moins les références de règle et les points à surveiller pour chaque.

Donc 2 articles très instructifs, pénalisés par une erreur de mise en page, mais qui n'enlève rien à un didacticiel parfait pour qui veut se lancer dans le PTO!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 10 Septembre 2017, 17:22
Les scénars

Au nombre de 12, ils présentent quelques particularités.
Tout d'abord, ils s'avèrent relativement techniques, il y a 7 scénars PTO et 2 Deluxe (dont un PTO)
Sur les 4 restants, 2 ont des SSRs assez spéciales (J1 Urban Guerilla avec l'apparition aléatoire des Partisans et J3 avec une nuit qui tombe progressivement)
Des 2 restants, seul le J8 "Block Busting in Bokruisk" est jouable par un débutant (c'est même devenu un classique et réédité dans BV3).
J5 "Bizory Loves Company" faisant appel au Ground Snow, à des engins US capturés et souffre de plus de stats déplorables au ROAR (26 victoires allemandes contre 10 victoires US au 10/09/2017, si on retire les victoires obtenues avec la balance)

En conclusion, un newbie risque d'être un peu perdu, une bonne connaissance des règles et quelques heures de vol ASL étant nécessaires à mon avis pour aborder ceux-ci.
Pour l'instant, je n'ai joué que J1 "Urban Guerilla" il y a très longtemps (12 ans), mais en garde tout de même un bon souvenir. Les Partisans n'avaient pas vraiment brillé du fait d'une très faible apparition (1 HS et un Hero +1 HS au dernier tour) et m'avaient donc très peu gênés pour mes déroutes (principal intérêt de ceux-ci). Il me semble que les chars soviétiques avaient soufferts, notamment des LATW. Je note avoir gagné le scénar, mais sans l'anti-sèche, je ne m'en serais pas rappelé!

J'ai été quelque peu étonné, en réétudiant mon historique de ROAR (scrupuleusement à jour depuis 2004) de n'avoir pas joué plus de scénarios de cet ASL Journal. Comme quoi le caractère "officiel" d'un produit ne conditionne pas forcément son succès auprès de tous les joueurs!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 10 Septembre 2017, 18:58
Conclusion

Malgré son âge, l'ASL Journal 1 est toujours d'un grand intérêt.
La qualité des articles y est pour beaucoup. La présence d'une CG Red Barricades ravira les afficionados du module, a fortiori si il pratique aussi le SASL!
Paradoxalement, ce sont les scénars qui peuvent s'avérer un tantinet décevant, focalisés sur le PTO, quelques uns traînent des statistiques des plus décevantes (J4,J5, J10 et J11) alors que d'autres sont devenus de vrais classiques (J1, J8, J9 et J12).
A vous de voir, mais si vous ne possédez pas Rising Sun ou ses ancêtres, ce numéro risque de vous paraître un peu léger côté jeu.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 11 Septembre 2017, 18:23
ASL Journal 2

A la suite de la mise en orbite réussie de l'ASL Journal 1 (et des 3 produits sortis successivement en l'an 2000), MMP remet le couvert avec un numéro 2 et reprend ainsi le flambeau des magazines "officiels" sur un rite se voulant "plus ou moins" (voir plus loin) annuel.

Ce journal 2 renoue aussi avec une pratique apparue dans les derniers annual: la mise à disposition d'un HASL au sein du numéro (en l'occurrence Kakazu Ridge). Celui-ci n'est PAS une CG, mais un pool de plusieurs scénars se jouant sur une carte historique.
De ce fait, le sujet reste dans la continuité du J1: Le PTO est toujours à l'honneur! Mais Le reste du numéro est consacré a bien d'autres sujets.

Pour le rythme de parution, MMP ne tiendra pas nécessairement l'annualité, mais la dénomination même de "Journal" est peut-être de ce fait volontaire. De toute manière, ce point reste relativement secondaire, on a déjà pas forcément le temps de tout lire et tout jouer, même en une année!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: L'éléphant le 11 Septembre 2017, 19:18
Pour revenir sur l'article concernant l'ASL Journal 1 et notamment l'article "Run through the jungle", il n'y a pas de "lesson 2". On passe de la "lesson 1" à la "lesson 3".
J4 "Wet Sahwas" est un scénario de Philippe Léonard, un gage de sérieux. Je l'ai joué à Bruxelles mais je n'en ai pas gardé de souvenir précis.
A109 "Scouts out" avait été choisi pour l'ASL Ring. Bon scénario malgré le ROAR.
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 12 Septembre 2017, 10:52
Pour revenir sur l'article concernant l'ASL Journal 1 et notamment l'article "Run through the jungle", il n'y a pas de "lesson 2". On passe de la "lesson 1" à la "lesson 3".

Oui et une partie du texte au sujet des japonais est répété, un problème informatique lors de la mise en page apparemment.

J4 "Wet Sahwas" est un scénario de Philippe Léonard, un gage de sérieux. Je l'ai joué à Bruxelles mais je n'en ai pas gardé de souvenir précis.

Je ne l'ai pas joué, mais le ROAR est assez sévère avec 21 pour le Jap et 13 seulement pour le Batave (sans emploi de la balance). Ce n'est pas le pire des déséquilibres, mais la note moyenne de 4,85 pour 33 avis laisse entendre qu'un point particulier à dû décevoir les joueurs.
A la première lecture le scénar semble un peu compliqué pour le Néerlandais: troupes de faibles qualités (un gros tiers de Green et ELR 2), des ldrs très moyens (dont un 6+1) et des armes lourdes théoriquement capables de démolir les blindés d'en face, mais pénalisées par l'absence de Bore Sight et la difficulté à toucher les engins Japs (et puis les TK début de guerre ne garantissent en aucun cas la destruction).

Cela donne déjà pas mal de handicaps potentiels au défenseur si les choses tournent mal, la durée de 8,5 tours n'est pas non plus très favorable à une défense structurellement fragile, mais il est vrai que des VPs sont marqués avec le temps de contrôle des bâtiments par le défenseur, ce qui peut l'avantager.

AMHA, l'emploie du terrain sera très important, les Irrigated Rice Paddies semblent être là pour empêcher des manoeuvres au travers (je n'ai pas la carte sous les yeux, mais l'emmer.dement à traverser ce genre de terrain me pousse à cette supposition).

Le succès défensif me semble conditionné par la destruction des AFVs, si ceux-ci passent sans bobos, non seulement il y a un manque à gagner de CVP pour la défense, mais ils peuvent en plus gêner considérablement celle-ci avec du Failure to Rout et rapporter des EVP au Jap!
De même, une attaque agressive du Jap peut probablement bousculer la défense et même en cas d'échec relatif, user suffisamment celle-ci pour la faire craquer sur le reste de la partie (sans parler du terrain éventuellement perdu). Genre de tactique souvent favorable aux Japonais

Autrement dit, seule une grosse claque d'emblée sur le Jap avec la perte de plusieurs AFVs et l'infanterie qui mange bien, peut apporter une chance de succès au défenseur... Ou alors un Japonais trop lent et trop précautionneux, mais je ne vois pas l'intérêt dans ce scénar.
Au final, l'élément me gênant le plus reste la diffculté éventuelle à se débarrasser des AFVs: Petite (+1DRM) et très petite cible (+2DRM), ils seront d'autant plus difficile à toucher par des armes qui ne posent pas d'acquisition (ATR/MGs) ou alors uniquement en Area (MTR). Pire, les seules armes ayant une capacité correcte de destruction (ATR et MTR) sont très peu mobiles et peuvent être perdues très rapidement en cas de déroute.

C'est en fait cette accumulation de facteurs "adverses" qui me laissent dubitatif. A noter que le terrain doit probablement renfermer une "clé" permettant aux Hollandais d'optimiser au mieux la défense, peut-être que celle-ci n'a pas été trouvée par la majorité des joueurs.

A109 "Scouts out" avait été choisi pour l'ASL Ring. Bon scénario malgré le ROAR.

Scénario manifestement très enlevé (normal avec de la cavalerie), mais qui, comme toute traversée de pont, entraîne une concentration de troupes obligatoire à un point donné, faudra donc faire sauter un verrou éventuel et les unités légères ne sont pas les meilleures pour cela. IL faut faire preuve d'agilité.
Néanmoins, c'est plus probablement la vulnérabilité des AFVs US qui peut faire s'envoler les CVPs (surtout que le teuton à les outils pour cela). Ce sera donc sur ce point qu'il faudra se concentrer, et le Series Replay le démontre très bien.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 12 Septembre 2017, 18:54
A View from the Mound

Un éditorial de Curt Schilling sur la relance de MMP. Les 4 produits ASL sortis en 1999 furent un "succès" commercial (AP2, Journal 1, ABtF et BRT) ou plus exactement un assurance d'une activité ASL toujours vivante.
Sur le plan critique, notons tout de même que les 2 HASL ont soulevé plusieurs critiques au fil du temps. Soit du fait des fameux pions noirs devenus "inherent" au système par la suite tant ils peuvent être réemployés dans nombre de scénars, mais aussi, plus marginalement, du fait d'une impression d'apologie politique (perso je ne vois pas en quoi la couleur du pion puisse changer quoique ce soit). A noter que la CG n'est pas forcément très appréciée, les Paras British jouant à cache-cache une bonne partie de la campagne.
L'autre module, BRT, est surtout critiqué pour sa complexité et une situation tactique assez limitée.
Malgré ces bémols, il est certain que la reprise d'ASL par MMP s'est avérée un véritable tournant et extrêmement bénéfique pour notre jeu préféré. La réussite de cette première année d'exploitation est donc une excellente nouvelle à l'époque.

Sur la suite, Curt nous parle de plusieurs projets dont certains ont effectivement vu le jour depuis (l'ASLRB v2, AoO mais pas dans l'année 2000! Mais aussi VASL) et d'autres pas encore  (Les HASL avec Ortona, un nouveau module SASL (à moins que l'on parle de la v2?))

En remarque liminaire, je soulignerai aussi la très bonne vente de l'ASL Journal 2 car celui-ci sera très vite épuisé... Tout comme les produits ASL de cette année 1999!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 14 Septembre 2017, 16:07
Kakazu Ridge: Historical Background and Designers Notes

Un article mêlant contexte historique et applications ASL.
Malgré une rédaction monolithique d'un seul tenant (pas de paragraphes avec titres), l'exercice s'avère réussi au final.
On replace facilement l'action dans son contexte, les scénarios dans l'action et les SSRs dans les scénarios.
C'est même en lisant cet article que j'ai mieux compris l'adaptation des règles de Caves avec la possibilité inédite d'en placer plusieurs sur le même hexside (mais avec quelques conséquences sur le risque de dommages collatéraux).

C'est typiquement le genre d'article que j'apprécie dans les publis ASL. Ils mêlent harmonieusement histoire et ASL. Les scénars du Journal sont cités en parallèle des actions qu'ils représentent et replacer ainsi dans le contexte de la manoeuvre générale, on s'y retrouve nettement mieux AMHA.

De plus, le côté exotique du sujet, si il peut séduire, nécessitait impérativement une explication de texte tant le sujet est spécifique (voir même simplement trop peu employé comme les Caves Complexes).
De ce fait, l'article donne vraiment envie de se lancer dans les scénarios KR!

Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 15 Septembre 2017, 14:55
Assaulting a Cave Complex

Un article qui doit être lu impérativement avant tout scénar (a fortiori sur la carte KR) impliquant des Caves.
Simple, clair et (relativement) concis, le découpage des actions rend très bien les tactiques possibles au sujet de la détection, puis de l'attaque contre des Caves (DC, FT, IFP, SMOKE, WP, etc.)

A lire pour tout fondu du PTO

Internet Resources for the ASL Player

Un article corrigé sur la version en ma possession (de 2010), un bon récapitultif des différents sites internet (anglophones) sur ASL. Plus ou moins utile selon votre degré de connaissance de la webosphère ASLiennne.

The Guns of Naro
A apprécier de diverses manières.
Si, comme moi, vous vous attachez à la qualité de l'analyse et de la rédaction du sujet, vous goûterez cet article avec délectation.
En effet, les différentes possibilités possibilités et points de vue sont très clairement exposés.
Si vous vous attachez plus au fond et au scénar analysé. Une fois passée l'analyse topograhique (la carte 9 étant assez particulière), vous resterez assez dubitatif sur l'intérêt de l'article. Le scénario J20 "The Guns of Naro" n'étant pas franchement le perdreau de l'année, les options sont certes multiples, mais assez simples à trancher et, surtout, fortement conditionnées par les premiers échanges de tirs.
De ce fait, on obtient un excellent article d'analyse de scénario, mais sur un choix de scénar assez moyen.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 15 Septembre 2017, 17:08
SASL is NOT ASL

Un article que j'aurais zappé en temps normal, j'ai fait l'effort en vue de mon compte-rendu de lecture.
Si je n'irais pas me risquer sur les pentes du SASL pour autant, force est de reconnaître la bonne rédaction de l'article.
Il expose très bien les particularités (et les limites) de SASL.
In fine, le principal souci de SASL reste d'une part sa confidentialité et, d'autre part, sa concurrence (défavorable) vis à vis des jeux informatiques.
Quitte à jouer en solitaire, l'immense majorité des joueurs se lance plutôt sur les jeux PC ou console AMHA.
De ce fait cet article de 2000 accuse son âge, il est d'une autre ère: baroque, élégant, instructif, mais surtout historique.

Designer's Notes: Pegasus Bridge
Cet article s'attache surtout à l'aspect historique et sa retranscription à ASL. Il permet ainsi de mieux comprendre l'"esprit" du module PB et de se mettre ainsi en meilleure configuration pour l'aborder. Il permet aussi de restituer les différentes actions dans le temps et, par extension, de mieux organiser une éventuelle CG.
En effet, l'auteur cherchera forcément à orienter la CG dans le sens le plus historique possible (même si on ne peut être sûr à 100%), de ce fait le timing des opérations réelles peut permettre d'anticiper "a minima" les inflexions de la CG. Tout ceci est évidemment sous réserve d'un coup du sort emblématique à ASL.
Conclusion: Un article à lire si vous voulez cous lancer dans la CG de PB, vous y gagnerez déjà vos marques. Reste aussi l'intérêt historique et le charme de la transcription de celui-ci à ASL pour les autres

Pegasus Bridge Developer's Notes

Un article complémentaire du précédent.
Là vous vous situez nettement au ras de la Trench puisqu'on vous parle terrain (nouveau ou impact des anciens), mais aussi CG victory Conditions, gestion des Gliders. Attention, rien de bien détaillé (y a que 2 pages), juste ce qu'il faut pour éviter les mauvaises interprétations et gagner un peu de temps sur les règles AMHA. ON voit où les concepteurs ont voulu en venir.
Contrairement au précédent, cet article n'apportera strictement rien aux joueurs ne voulant ou ne pouvant jouer Pegasus Bridge.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: L'éléphant le 15 Septembre 2017, 18:14
Merci pour cette relecture, cela donne effectivement envie de relire ces articles.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 17 Septembre 2017, 13:06
Can you Ever be Sure?

Un article de Curst Schilling introduisant une version réactualisée du scénar PB6. En l'occurrence avec du matos blindé plus en phase avec les sources historiques.
De ce fait, et article s'attache à la difficulté à reproduire précisément une action donnée, de nouveaux éléments pouvant souvent refaire surface (ou plus basiquement, les sources peuvent être contradictoires).
Pour PB6, la principale difficulté de l'auteur fut probablement de ne pas avoir facilement accès aux War Diaries et autres KTB des unités engagées (ou à tout du moins aux archives britanniques et allemandes apparentées à cette action).
Un autre écueil n'est pas non plus évoqué: La difficulté de reproduire une action JOUABLE et équilibrée pour ASL. Le curseur se trouvant généralement au niveau des VCs.
Pour PB6a, ce pari sera difficile à estimer, seules 6 parties sont enregistrées. Même avec 5 victoires britanniques, il faudrait certainement étudié le sujet de plus prêt. il me semble pourtant avoir joué ce scénar, mais c'était il y a très, très longtemps (12 ans) et avec plusieurs joueurs (au SMC de Nîmes).
Nous ne sommes pas allés jusqu'au bout et le seul souvenir précis de la partie que j'ai est un CH d'un MTR de 50 sur un building (que nous avons fait volatilisé, oubliant que seuls les obus d'au moins 75mm ont cette capacité!).

A Comprehensive Rout Exemple

Un article tellement bien réussi qu'il fait partie maintenant de l'ASLRB en tant qu'illustration de la section A10 sur les déroutes!!!!!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 18 Septembre 2017, 15:24
Chestnuts of Iron: The Capture of Balta

Un passage en revue du scénar J29 refondu de Squad Leader.
En lui-même, l'article est une bonne initiative et  la réalisation est consciencieuse.
Le véritable problème tient au fait que le scénar est clairement défavorable à l'allemand.
Même l'auteur le reconnaît implicitement quand il écrit que l'OBA popov a peu de chance de tomber (du fait d'un contact DR6), mais qu'une fois qu'elle tombe, la partie est pliée pour le teuton (super!)

A côté de cela, l'avalanche de moyen, même d'une fiabilité douteuse, chez le soviétique obère statistiquement les chances de l'attaquant allemand:
-OBA, AFVs, supériorité numérique, canon de 57mm AT (en 1941!!!!!!)
En face l'allemand doit cavaler et croiser les doigts car seul les StuG ont une quelconque efficacité contre les AFVs (mais sont fortement vulnérables à l'AT de 57mm)

En définitive, le ROAR parle de lui-même: 30 victoires soviétiques contre 13 (en excluant les victoires avec balance).
En conclusion, l'initiative est bonne de servir un article analysant en profondeur un scénar. La réalisation est vraiment très correcte, mais le choix de celui-ci est malheureusement on ne peut plus maladroit.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 19 Septembre 2017, 14:15
Jump Training

Un court article résumant les possibilités des unités parachutistes au long de l'ASOP.
Même si 2 pages me semblent un peu légère pour bien appréhender le sujet, l'essentiel est dit et peut aider à s'y retrouver.
A noter tout de même que la dispersion avec changement de carte n'est pas forcément utilisée dans les scénars paras tant l'impact est grand sur un scénar!

Zen and the Art  of Using Armor et Armored Tactical Examples

Un article recyclé, oui, mais d'un pack très confidentiel (Hell on Wheels) et un exemple par Mr Smith qui vient bien illustrer le propos.
L'élément intéressant est que les auteurs se concentrent réellement sur la tactique (à la sauce ASL évidemment) et moins sur l'aspect "règles" stricto sensu.
De ce fait, on trouve plusieurs situations et tactiques différentes proposées, l'emploi des couverts et de la SMOKE, etc.
2 Articles de très grandes qualités que je conseille très fortement.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 20 Septembre 2017, 20:04
Kakazu Ridge Special Rules et Map

L'add-on de ce ASL Journal 2, outre de posséder un nom poussant aux calembours scatologiques, est à la fois simple et compliquée.
Simple dans le peu de volumes de SRs créées pour l'occasion (un simple page recto, le verso se contentant des notes). L'auteur s'est très intelligemment appuyée sur des règles pré-existantes, ce qui limite d'autant l'apprentissage, sauf que...
Le sujet en lui-même reste inhabituel pour bon nombre de joueurs ASL. UNe maîtrise préalable des règles de Caves et Cave Complexes me semble indispensable avant de se lancer dans l'aventure.

A côté de cet impératif, qu'elles sont les spécificités?

1/ La carte ne se joue PAS en PTO. Cela n'a l'air de rien, mais déconcerte pas mal quand on à l'habitude du Jap!
2/ Un terrain de débris végétal est créé pour l'occasion, pas évident à traverser, il permet aussi de planquer le matos comme dans la jungle (donc pas de PTO, mais possibilité de E1.16 pour les fortifs)
3/ Les Gullies sont particulièrement difficiles pour les AFVs et en sortir entraîne un important risque de bog (+4DRM)
4/ LEs Caves peuvent être à plusieurs sur le même hexside (avec le risque de prendre des balles perdues) et des caves complexes pré-existants sont déjà fournis
5/ Les Spigot Mortar Cave sont l'élément au coeur du jeu. Très dangereuse malgré une précision approximative, elles ont l'immense avantage d'attaquer à l'aveugle (pas besoin de LOS) avec une FP terrifiante. La seule véritable protection contre celles-ci reste, outre leur destruction, de s'en approcher suffisamment pour être en-deça de la portée minimale de 3 hexes.
A noter qu'elles sont souvent utilisées dans les VCs.

La carte en elle-même est assez escarpée (cf l'image attachée), d'autant plus que la plupart des assauts US ont eu lieu au nord, là où les cliffs sont présents le long des gorges. Seul un scénar (J13) semble utilisé ce secteur. Aucun d'eux n'utilise la carte dans son ensemble, ce qui est assez étonnant et semble laisser une bonne partie de celle-ci inemployée  8-O

Un sujet donc très particulier et qui ne plaira pas forcément à tout le monde. Dans tous les cas, que ce soit pour le défenseur ou l'attaquant, des nerf d'acier sont nécessaires, les combats étant certainement très violents vu la nature du terrain et des troupes!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Phil D le 20 Septembre 2017, 21:08
Je confirme pour Kakazu Ridge, Phil_HIP a voulu m'entrainer sur ce terrain a Saumur cette année et j'ai pris très cher (j'ai pourtant relu X fois les règles de Caves, mais ça n'a pas suffi). J'ai rate mon PMC très vite, après avoir vu mourir plein de mon OB avant d'avoir eu la moindre occasion de tirer sur un Japonais (le seul que j'avais a portée s'est volatilise dans un Tunnel), et j'ai jeté l’éponge.
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Phil HIP le 20 Septembre 2017, 21:50
Je confirme pour Kakazu Ridge, Phil_HIP a voulu m'entrainer sur ce terrain a Saumur cette année et j'ai pris très cher (j'ai pourtant relu X fois les règles de Caves, mais ça n'a pas suffi). J'ai rate mon PMC très vite, après avoir vu mourir plein de mon OB avant d'avoir eu la moindre occasion de tirer sur un Japonais (le seul que j'avais a portée s'est volatilise dans un Tunnel), et j'ai jeté l’éponge.
Ce set de scénario demande effectivement un "petit" temps d'adaptation pour être joué dans l'esprit des concepteurs. Sur "The Gorge", le joueur US doit avancer avec une prudence de sioux et utiliser tout son arsenal (WP, HS, BAz, OBA Smoke) pour monter à l'assaut de la crête : je suis d'ailleurs volontaire pour mettre ma théorie en pratique face aux Japonais en(a)terrés.
Seul regret du pack, il n'y a pas de campagne utilisant toute la carte... Il ne manque qu'une bonne âme pour s'y mettre...
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: mont santo le 21 Septembre 2017, 15:32
Series Replay: A109 Scouts Out

Avec le temps et surtout la pratique de VASL, je suis devenu très friand des Series Replay.
Pourquoi du fait de VASL? Tout simplement à cause d'une transcription des actions correspondant au déroulé de ce programme, auparavant j'y entravais pas grand chose et la lecture des Replay m'était alors très laborieuse et peu agréable.
C'est plutôt ennuyeux à lire donc tu retranscrit le replay directement sur vasl?
Titre: Re : Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 21 Septembre 2017, 19:35
C'est plutôt ennuyeux à lire donc tu retranscrit le replay directement sur vasl?
Cela signifie que les lignes de commande VASL sont inclus dans le corps du texte pour décrire l'action

Ex:

-gHSa Moves A1 to A2
-USsqdB fires: 6FP-1 DR2,2 Cower

etc. etc.
Titre: Re : Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 21 Septembre 2017, 19:41
Ce set de scénario demande effectivement un "petit" temps d'adaptation pour être joué dans l'esprit des concepteurs. Sur "The Gorge", le joueur US doit avancer avec une prudence de sioux et utiliser tout son arsenal (WP, HS, BAz, OBA Smoke) pour monter à l'assaut de la crête : je suis d'ailleurs volontaire pour mettre ma théorie en pratique face aux Japonais en(a)terrés.
Seul regret du pack, il n'y a pas de campagne utilisant toute la carte... Il ne manque qu'une bonne âme pour s'y mettre...

Je te rejoins sur tous ces points. KR fait partie des produits ASL assez "velus", moins du fait de la complexité des règles que de l'exotisme/l'inhabituel de celles-ci.

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 22 Septembre 2017, 15:09
Les scénars

Au nombre de 24, ils regroupent 5 scénars KR, 2 pour Pegasus Bridge (dont le PB6 remis au goût du jour), 1 pour Red Barricades et 1Deluxe... entre autres! Certains d'entre eux sont des rééditions de TPP plus ou moins confidentiels.
A noter la grande proportion de classiques (plus de 100 parties enregistrées au ROAR) à l'excellente réputation:

-J19 Merzenhausen Zoo avec sa débauche de chars lourds
-J23 Kampfgruppe at Karachev: Du grand classique Kursk
-J24 Smashing the 3rd: Ostfront classique (encore), 1944
-J27 High Tide at Heiligenbeil: Un scénar se finissant habituellement au couteau dans le bâtiment objectif (joués 2 fois pour ma part)
-J28 Inhumaine: Crocodiles à l'assaut du château de la carte 6
-J32 Panzer Graveyard où chaque camp doit mettre en avant ses talents de tacticiens interarmes
-J33 The Slaughterhouse: Un titre qui en dit long sur la délicatesse du scénario! (ISU 122, canon de 88, Flak Vierling, FT, etc)

Pour ma part, les scénars joués m'ont tous plu:

-J18 The Pinnacle, idéal pour apprendre les règles du chap G: Cave complexes, NOBA et Set AT DC. Trop méconnu, je trouve ce scénario génial
-J27 comme évoqué avant
-PB6a joué en équipe il y a bien longtemps avec le Single Mediterranean Club. Un charme certain à jouer des joujous très spéciaux
-J32 Panzer Graveyard décrit ci-dessus

J'avais aussi entamé une partie sur J13 The Gorge avec Lionel 62. Mais nous nous sommes aperçus que certaines SSRs avaient été complètement oubliées (pas de PTO Terrain surtout) ce qui fichait en l'air nos tactiques respectives.

En tout cas, la masse et la qualité des scénars proposés sont un point fort de ce numéro

 
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 22 Septembre 2017, 17:21
Conclusion

Si l'on peut regretter la maladresse du choix des 2 scénarios étudiés (J20 et J29) alors qu'une rare densité de très bons scénars sont présents dans ce numéro, le reste est des plus enthousiasmant.
Les articles sont tous intéressants, même SASL ayant réussi à m'interpeller!

Côté matos et scénar, l'ASL journal met la barre très haut. Si on peut effectivement regretter l'absence d'une CG et/ou de gros scénar pour KR, la profusion (pour l'époque) de scénarios proposés et la diversité de ceux-ci (sans oublier très la grande qualité de ceux cités précédemment) font du Journal 2 un grand cru ASL AMHA

POur cette raison, je ne peux que vous encourager à son acquisition si vous en avez l'occasion: Scénars classiques ou HASL, vous serez comblé!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Lorenzo le 22 Septembre 2017, 18:22
La réédition est toujours disponible chez MMP :

http://www.multimanpublishing.com/tabid/58/CategoryID/10/ProductID/64/Default.aspx

Donc commandable dans les bonnes crémeries...
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 05 Octobre 2017, 16:08
ASL Journal 3

3è opus de la saga ASL Journal, ce numéro gagne en épaisseur avec 79 pages et 30 scénarios (et un mission ASL et une CG pour KGP).
On a donc une belle épaisseur de papier!
Le sujet principal de ce numéro est la campagne de Norvège, un excellent choix à mon avis, tant les scénar afférents au sujet sont rares

The Norwegian Campaign

Article retraçant la-dite campagne. Si vus disposez déjà de doc sur le sujet, vous ne sourcillerez pas aux parachutages allemands, au torpillage du Blücher ou au premier débarquement de blindés sous le feu ennemi (les H39 de la 342è CACC). Pour les autres, l'article s'avère juste du bon format, ni trop, ni trop peu.
Un peu mastoque du fait du manque de photos, mais sinon bien adapté à un publi ASL. Accessoirement, il est écrit par un français, un certain Naho, Nio, Naud, je ne sais plus. Bref, un auteur que je ne connais pas!   
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: pnaud le 05 Octobre 2017, 16:55
ASL Journal 3

Accessoirement, il est écrit par un français, un certain Naho, Nio, Naud, je ne sais plus. Bref, un auteur que je ne connais pas!

je crois que c'est le type qui a rétamé Jo le trembleur sous les fenêtres de Lulu la nantaise - mais je peux me tromper !
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 06 Octobre 2017, 12:15
The French Expeditionnary Corps in Scandinavia et A Two Month Stint
2 articles se concentrant plus précisément sur les troupes françaises et polonaises.
La longueur est raisonnable (3 et 1 page(s) respectivement), mais les 2 articles m'ont paru long à lire et je n'y ai pas trouvé grand intérêt.

Cette opinion tient au fait que j'ai déjà de quoi lire sur Weserübung et ces 2 articles sont donc vite redondants. Ils sont par ailleurs (faute de place je pense), très descriptifs et peu analytiques, ce qui diminue d'autant l'intérêt en présence d'une doc éventuellement existante dans la bibliothèque du lecteur.

Néanmoins, cette appréciation subjective doit être mis en balance avec la méconnaissance probable du sujet dans les pays anglo-saxons AMHA. De ce point de vue, les articles peuvent présenter un réel intérêt. C'est donc à chacun de voir en fonction de ses connaissances sur le sujet.

A View from the Mound
Un éditorial en page 9, c'est un peu inhabituel.
Celui-ci se concentre sur les projets devant alors voir le jour. Si certains d'entre eux se sont bien concrétisés (AoO), mais avec un certain retard.
D'autres sont tombés dans les limbes (WoA 2nd, Ortona), d'autres ont évolués (Central Stalingrad). Ce sont au final les projets les plus spontanés qui seront sortis en premier (Operation Watchtower). Un éditorial instructif à lire avec le recul du temps et qui démontre indirectement la difficulté à mener les projets d'édition
Titre: Re : Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Lionel62 le 06 Octobre 2017, 13:31
je crois que c'est le type qui a rétamé Jo le trembleur sous les fenêtres de Lulu la nantaise - mais je peux me tromper !

Ce Mr Naud serait pas le type qui a publié le plus de scénarios ASL au monde ?

(Philippe as tu déjà compté ?)

Lionel
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 06 Octobre 2017, 16:23
Slaughterhouse

Un Review de ce scénar (le J33) du Journal 2.
Très (trop) court (2 pages), il reprend les grandes lignes tactiques envisageables pour chaque camp.
Combat urbain pur jus, cette analyse est très intéressante, mais pêche par l'absence d'illustration.
Cela aurait permis de mieux se rendre compte des différentes options.
Petite remarque en passant, cet article concerne un scénar à l'excellente réputation, on évite les erreurs de casting des analyses du Journal 2.

A Case for Infiltration

Là encore un article court de 2 pages, mais sur un cas bien particulier: l'emploi des Japs en offensive et, subtil, leur avantage bien particulier dans l'infiltration. C'est typiquement le genre d'article que j'adore et qui permet d'optimiser au mieux les caractéristiques de vos troupes.
En l'occurrence, dépasser et cerner un sqd ennemi est plus intéressant que lui rentrer dans le lard en CC, même avec du HtH!
A lire

Titre: Re : Re : Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: pnaud le 06 Octobre 2017, 17:01
Ce Mr Naud serait pas le type qui a publié le plus de scénarios ASL au monde ?

(Philippe as tu déjà compté ?)

Lionel

Heu, non et je dois avouer que j'ai honte de quelques-uns... :-$
Comme j'ai un certain monopole vvesque, je pense détenir la place pour le monde francophone mais là, c'est de la niche de niche ! Je me demande même si certains joueurs US savent que "Vae Victis" existent - tant qu'ils connaissent "le Franc-tireur", c'est l'essentiel !
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 06 Octobre 2017, 17:24
Collect for Output

Un petit récap des difficultés d'impression des pions ASL. Si l'article peut paraître déplacé actuellement, il était important à l'époque.
Ce SAV, ou plus exactement cette communication à propos du "back-office", se voulait explicative des problèmes rencontrés dans plusieurs modules ASL alors imprimés. Ayant connu, les PSK à la puissance BAZ 45 de KGP (antérieurs à MMP, il est vrai) ou des SWs italiennes avec un côté malf avec pions SWs russes, j'ai lu avec un certain intérêt amusé ce petit article

Anti-Aircraft Guns et Strafers Jones
Ces 2 articles ont le même but: faire mieux comprendre l'emploi de l'appui aérien (et de la DCA) à ASL.
Si ils sont assez courts (2 pages chacun), le second se veut plus une notice explicative qu'un réel court sur le sujet.
Le premier, par contre, est nettement plus détaillé, illustrations à l'appui. Ceci est bien choisi tant la DCA est plus difficile d'emploi que les avions eux-mêmes. De plus, plusieurs points de l'attaque aérienne sont déjà décrits dans le premier article (distinctions entre les différents types d'attaque: strafing, POint Blank, Stuka.
De ce fait, plusieurs points importants sont donnés et tout particulièrement en défense passive (je reconnais que la disposition des engins "en décalé" sur un rayon de 4 hexes, j'y avais pas pensé). Bref, comme souvent avec Chas Smith, nous avons une analyse tactique pertinente et instructive.
Comme par hasard, le Journal 2 propose plusieurs scénars avec avions (au moins 3 de mémoire), même si ils sont loin d'être tous équilibrés (l'appui aérien es souvent dévastateur)

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 09 Octobre 2017, 12:16
Brodaway to Prokhorovka

La mini-CG du numéro. La relation entre les scénars est plus complexe que ce que j'aurais pu pensé.
On a ainsi plus ou moins le choix dans les options de chaque scénar (au lieu d'un tirage au sort) et surtout des tableaux d'éléments "bonus" selon le résultat des scénars précédents.
Difficile, a priori, de déterminer la pertinence de ce système, il faut tester la CG AMHA.
Côté scénars, ceux-ci ne sont malheureusement pas vraiment équilibrés si on se réfère au ROAR malgré plus de 50 parties jouées (et souvent plus) pour chaque:
J52 Dress Rehearsal est pro germain, tandis que J54 Showtime est pro-soviétique, seul J53 Setting the Stage est bien balancé.
Par contre on ne connait pas les conditions de ceux-ci: joués dans le cadre de la CG ou non?
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 09 Octobre 2017, 18:16
Keep On Truckin'

Un article TRES intéressant, et somme toute original, sur l'emploi des "soft skins" alias "teufteufs" en bon français.
On apprend des choses instructives comme, par exemple, la plus grande efficacité d'une LMG en TK contre un AFV AF 0 que contre un camion (et oui!)

L'auteur donne ainsi plusieurs emplois possibles des camions, du moment que l'on ne joue pas aux CVPs!
A noter tout de même que la v2 des règles a rendu (heureusement) inopérante la tactique de l'épouvantail contre les brokies ennemis.
D'autre part, il existe de plus en plus de scénars avec SSRs imposant le recall des camions (voir de certains APC!) une fois leurs passagers vomis sur le terrain

Rules of Engagement with SASL Guidelines
Un guide SASL, je dois avouer, j'ai craqué... Je ne l'ai pas lu et suis passé au suivant.
En fait je l'ai juste survolé. Il traite de l'attitude à avoir face aux Suspec Counters, pour ceux que cela intéresse...
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 11 Octobre 2017, 12:35
B9.5 Bocage

Un article de feu Ian Daglish, auteur de l'Action Pack 4 traitant de la Normandie, nous décrit (quelque temps avant la sortie de l'AP en question), les règles afférentes au bocage.
Sujet intéressant d'autant plus que celles-ci ont été parmi les rares à avoir subie une réelle évolution entre la v1 et la v2.
Vous retrouverez donc ici à la fois les explications des dites nouvelles règles, mais aussi un topo historique sur cette particularité normande à l'influence impressionnante sur le conflit en cette fin de guerre.
A noter un exemple illustré sur le WA (pour du Deluxe, mais exploitable pour de l'ASL classique si on met de côté la gestion par hexside), ce qui aide à clarifier une règle parfois un peu absurde.
A noter que BFP et Chas Smith ont repris le sujet dans leur module sur la Normandie, article à lire si le sujet vous intéresse.

American Tragedy
Une analyse (et explication de conception) du scénar Kakazu publié dans le même numéro (J64).
Pourquoi un décalage par rapport au n°2? Tout simplement à cause de gros problème de mise au point de celui-ci. Les auteurs ont alors sagement préféré reporter sa publication pour mieux le peaufiner.
Cela a-t-il été bénéfique? Difficile à dire, avec à peine 9 parties enregistrées (dont une sans résultat!), le ROAR ne donne que très peu d'indications (5 à 3 au bénéfice du Jap), la dissociation de ce scénar avec le matos de KR en lui-même n'a pas dû arranger les choses faut dire.
L'intérêt reste ici d'avoir, enfin, un scénar englobant des pans de la carte jusqu'ici inutilisés.
Pour l'article en lui-même, il est écrit à la manière d'un Series Replay avec 3 intervenants. Au final, vu la complexité et la spécificité de Kakazu Ridge, on comprend bien mieux les difficultés rencontrées et les choix parfois originaux (mais qui feront école) dans le design, je pense notamment au MTRs de 81 offboard en lieu et place d'une OBA trop puissante.
Un article qui donne envie de jouer les scénars KR, ce qui est plutôt bon signe
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 12 Octobre 2017, 17:38
First Do No Harm

Un éditorial de Perry Cocke au sujet de la révision de l'ASLRB, de l'approche choisie et, au final, des principales variations.
L'objectif était plus une clarification qu'une révision (à part le Wall Advantage). Avec le temps, cet article a perdu évidemment de son intérêt.
La v2 des règles ne faisant plus débat depuis longtemps.

Les scénars
Ils sont très nombreux, 30 au total, plus une mission SASL et une CG KGP.
A l'inverse des numéros précédents, ils sont regroupés au centre du magazine et classés par ordre chronologique.
Bon, dans la masse, on trouve un peu de tout.
Bon nombre de scénars sont devenus de vrais classiques avec plus de 100 parties enregistrées:
J41 By Ourselves
J42 Grebbe End
J43 3rd RTR in the rain
J44 Audacity
J46 Strongpoint 11
J53 Setting the Stage
J59 Friday the 13th
J60 Bad Luck
J63 Silesian Interlude


Tandis que d'autres sont des "dogs" bien plombés:
-J38 Bitter Defense of Otta
-J39 Indeed!
-J49 Desperate Dash

D'autres sont plus ou moins bien équilibré, notamment ceux avec de l'aviation sans réelle opposition (dont J48 Blood Enemies).
Bref, l'ensemble reste plutôt attrayant et on en a pour son argent.
Pour l'instant je n'en ai joué que 3 et il y a fort longtemps (plus de 10 ans pour le dernier, 12 pour les autres!):
J36 Bridge of Verdalsora
J50 Cactus Farm
J45 The Last Roadblock
Je n'en garde pas de souvenirs particuliers, ni bon ni mauvais, pas étonnant vu le temps passé depuis!

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 13 Octobre 2017, 17:41
Conclusion

Un ASL Journal bien garni comme un panier du même nom.
Du coup on a les mêmes avantages et inconvénients: Une profusion d'articles, mais souvent au format un peu chiche et à l'intérêt variable.
De mon côté, j'ai regretté par moment le manque d'illustration de certains articles, alors que d'autres ne m'ont pas vraiment intéressé.

A noter une profusion de matières ASL (scénars, CG) inédite pour un produit ASL à l'époque. Si on peut trouver quelques exemplaires à la qualité perfectible, l'ensemble des scénars restent d'une qualité certaine et reconnue (ils ont d'ailleurs fait les beaux jours des tournois de l'époque).
L'ASL Journal 3 reste donc l'un des numéros avec le meilleur rapport scénars/prix... à l'époque. Il est malheureusement épuisé depuis

Guillaume
 
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 24 Octobre 2017, 15:41
ASL Journal 4

Le Journal 4 est paru en 2002 et est nettement moins épais que son prédécesseur, du fait essentiellement, de la moindre quantité de scénarios.
Mais l'absence de quantité signifie telle absence de qualité? A voir

History of the Games: Carriers
Le sujet principal du Journal est là: Les Carriers, ces brouettes blindées de l'armée britannique.
Il fallait penser pondre tout un opus autour de ce petit engin et l'article présenté ici en est l'explication de texte.
L'auteur s'avère être Ian Daglish, disparu bien trop tôt (Putain de Navion!), dont j'apprécie particulièrement le style d'écriture toujours très agréable à lire.

En l'occurrence, Ian nous décrit aussi bien l'histoire de l'engin que son emploi plus ou moins doctrinale (moins que plus au final) et sa "traduction" ASL. Enfin on vous sert quelques rappels bienvenues sur la manipulation de ces AFVs si particulier!

Un article que j'ai grandement apprécié et sur un sujet au final assez original malgré la fréquence élevée d'emploi de cette bonne à tout faire de la British Army

Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 24 Octobre 2017, 18:01
The Fine Art of Bushwacking

Un article s'attachant à détailler les probabilités de la réussite de l'ambush à ASL.
Si il peut paraître un peu roboratif sous certains aspects, il a le grand mérite de clarifier et synthétiser un exercice casse-gueule que tout joueur d'ASL expérimente en général au moins une fois dans une partie, à savoir le "J'y vais ou j'y vais pas?", suivi du tout aussi classique "P'tain, j'savais que je ne devais pas y aller!"

En l'occurrence les diagrammes fournis illustrent très bien les différentes situations.
Ensuite, l'auteur rappelle à juste raison que les drm d'ambush sont très peu fréquents et souvent constitutifs de l'unités (Lax, Berserk, Stealthy, leadership).
Il y a donc certaines unités qu'il vaut mieux éviter et d'autres, au contraire, qui vous mâche le boulot (les berserk par exemple!).
Le CX est aussi un facteur primordial, et on vous rappelle d'éviter l'ambush/CC dans ce cas-là (et pourtant, une connerie est si vite arrivée!)
Enfin, le meilleur facteur reste encore et toujours le concealment et son -2drm.

Enfin, on ne manque pas de vous souligner les gros avantages d'une embuscade réussie qui ne se limite pas seulement au -1/+1DRM, mais aussi et surtout à l'aspect Sequentiel et aux possibilités d'infiltration qui s'ensuivent.
Il peut même arriver que l'ambush vous permette de sortir du monde et d'avancer d'un hex gratos (comme un CC en bord de carte, au dernier tour, à côteé de la zone de sortie, la classe quand ça marche!)

Bref, un article synthétique bienvenue!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 25 Octobre 2017, 15:07
Hall of Fame

Robert Wolkey nous cause du pays ASL et de ses idoles (au sens idôlatrie du terme): i.e. les tops du top of the best de la crème des scénars.

L'article s'attache à expliquer la méthodologie de la sélection et des résultats, principalement du fait que cette sélection était alors reconduite tous les ans (je ne l'ai pas retrouvé sur GS, mais en 15 ans, cela a pu tombé en désuétude) sur les sites de l'époque (GS, pas encore!).

La sélection se concentre sur les anciens scénars ASL (antérieurs d'au moins 5 ans, donc au moins 1997 en ce qui concerne 2002), mais cela permet d'obtenir des candidats solides.

A l'heure actuelle, cet article a surtout l'avantage de vous indiquer des scénars de qualité, souvent perdus au fond de votre ludothèque.
A noter aussi l'effort fait vis à vis des meilleurs scénars pour débutants:
Les lauréats sont:

Meilleurs scénars:
-A68 Acts of Defiance
-A25 Cold Crocodiles
-E Hill621
-A47 White Tigers

MEilleurs scénars d'initiation:
-T2 The Puma Prowls
-A The Guard Counterattack
-T1 Gavin Take
-ASL11 Defiance on Hill 30

Si beaucoup d'entre nous connaissent au moins de réputation ces scénarios. Cette liste pourrait être utile aux petits nouveaux.
A noter que l'initiative est intéressante et la procédure mise en place éprouvée, mais cela a comme défaut de nécessiter un auditoire non négligeable (au mois 100 votants AMHA)

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 25 Octobre 2017, 17:18
Spotlight on the Forgotten Vehicle

Un court article sur l'Indian Pattern Carrier.
ON se concentre sur l'historique méconnu du véhicule et on introduit son emploi (pas forcément confirmé historiquement, mais c'est fort probable dans un scénar du Journal 4.
A part ça? Ben à part ça, rien de plus! Mais c'est original quand même

Abandonned on the Edge of the World
Un article de Laurent Closier au sujet de la guerre en Indochine durant la seconde guerre mondiale.
A moins de posséder le Franc-Tireur n°1, il y a peu de chances que vous ayez déjà lu là-dessus dans le contexte ASL (ou alors le FT11?).
De ce fait cet article, très bien fait, est bienvenue? D'autant plus que les scénars traitant du sujet issu du FT1 sont repris dans le magazine.
Autre élément que j'ai apprécié, les 3 scénars apparentés au sujet sont cités dans le texte et replacés dans leur contexte. Genre d'initiative que j'apprécie particulièrement.

A noter que la situation historique est assez complexe, aussi bien du fait du conflit pus ou moins latent et qui s'étend au final sur 5 années, mais aussi de l'implication des forces thaïs dans un conflit ouvert avec la France. Bref, des situations inédites, exotiques, mais impliquant (dramatiquement) les troupes françaises.

A noter que je n'ai pas le souvenir de scénars sur ce théâtre dans Blood and Jungle de BFP pourtant assez éclectique. 
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 27 Octobre 2017, 12:26
Scenario Analysis: J24

Un article, un peu court, sur le brief de setup de J24 Smashing the Third.
Attention, ce n'est pas un Replay, juste un brief avec proposition de setup.

Malgré cela, l'exercice s'avère utile car les VCs peuvent faire peur au départ (accumuler 100VP, rien que ça!).
L'explication de texte permet ainsi de décomposer les différents moyens de "scorer" et vu la profusion d'AFVs, y a de quoi faire!
Ensuite, vient le temps des marrons (dans la gueule). L'auteur reconnaît que le scénar évoluera surtout en fonction des aléas du jeu, normal avec la masse proposée. Mais il rappelle surtout les avantages et inconvénients de chacun, ainsi que quelques axes d'approche.

Au final, et comme bien souvent dans ASL, ce qui fait la différence c'est l'infanterie!
Ne vous méprenez pas, les AFVs sont importants et même primordiaux, mais pour passer la barre, il vous faudra utiliser votre bonne vieille biffe.
Essentiellement pour nettoyer le terrain, i.e. éviter les mauvaises surprises aux AFVs et conquérir du terrain (VP Control) et ça, y a que le bonne vieille piétaille qui sait le faire correctement!

J24 est donc un scénar assez complexe, mais plus par le travail interarmes clé du succès que par les règles auxquelles il pourrait faire appel.
Un article court, mais intelligent en tout cas!
Titre: Re: J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 30 Octobre 2017, 19:22
A View from the Mound

Un éditorial signalant la montée en puissance de MMP et sa diversification.
En ce sens, c'est l'acte fondateur de l'évolution de cet éditeur qui passe de la sauvegarde d'ASL à celle d'éditeur plein et entier engerbant d'autres séries.
Du coup, les moyens sont revus et plusieurs projets prennent du retard. Ajouter à cela la mise en disponibilité de plusieurs membres de l'équipe (pour raisons pro) et on sent poindre la saturation des capacités.

Cela n'est pas pour autant négatif car quelques rééditions se sont avérés de vrais Best-Seller (ASLRB v2, Beyond Valor v2) et la réédition des british via FKaC mobilise alors pas mal de moyens et de trésorerie.
Avec le recul, on détecte alors la fracture dans l'approche du produit ASL par MMP. Le coût d'impression et la demande importante pour certaines références, la nécessité de réédition (ASL passe alors la barre des 17 ans, mais surtout de nouveaux joueurs arrivent) impose un nouveau business model à l'équipe.
On ne peut plus produire des modules simplement pour le plaisir, mais il faut aussi produire pour bien vendre.
Le rachat de The Gamers est aussi un coup de poker à l'époque.
2002 est alors, aussi, le développement plus important des TPP.
Beaucoup de modules alors annoncés dans cet éditorial ne sont toujours pas paru (Ortona, Red October), c'est dire!

Debriefing
Une compil des derniers errata de règles ou de scénars parus alors

TIPS for Learning ASL
Un condensé d'un article au sujet de la nécessité de jouer rapide, de ne pas trop se prendre la tête sur un détail si cela n'est pas d'une importance capitale, diversifier les partenaires (de jeu!), etc., etc. Il me semble bien avoir lu déjà cela quelque part!

Bloody OMAHA SASL
Une mission SASL... sur le débarquement à Omaha! Pas sûr que grand mode l'ai jouée!

Tigers on the Sturm
Une note de conception sur le Sturmtiger fourni dans Operation Veritable. Assez amusant à lire car simuler facilement ce genre de monstre de foire n'a pas dû le plus simple!

Hit 'Em High, or Hit 'Em Low
UN court article de 2 pages à peine sur l'emploi des Lt MTRs. Et ben, c'est du condensé bien foutu!
On vous fourni même les tables de tir des Modified TH! (Bien utile avec ce genre de bazar), des Final TH DR contre les vehicules en fontion de la disatnce et des DRMs et même la table de destruction des-dits AFVs en fonction des calibres et des DRs.
Tout cela ficelé avec les avantages et inconvénients de ces lance-patates, les particularités spéciales de certains modèles et l'efficacité contre les AFVS légers.
Pas mal tout cela, hein?

'Bolts from Above
Une règle ASL "for ze fun". En l'occurrence on vous simule la foudre frappant les troupes.
Mouais, comique à lire, mais une seule fois.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 31 Octobre 2017, 11:57
Scenarios

Ils ne sont "qu'au" nombre de 12, mais présentent plusieurs points positifs.
Tout d'abord, les actions décrites sont inhabituelles voir originales.
Nombre de scénarios font la place belle aux Carriers: J66, J68, J72, J77 ou les associe avec d'autres engins british début de guerre (J67).
Un scénar emploie massivement l'Indian Carrier (J71)
3 scénars traitent du conflit en Indochine (J69, J70 et J76).
Enfin les 3 derniers sont sur des sujets plus classiques (Ostfront et Normandie), mais à part J73 "Tired and unsupported", ils jouissent d'une bonne réputation.

Perso, j'en ai joué 3:
-J67 Lawless Road, il y a 13 ans. Pas de souvenirs très précis de la partie que je jouais avec un newbie.
-J68 Unlucky Thirteenth: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11327.msg93740.html#msg93740 joué avec l'ami Barns
-J74 Priests on the Line: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10481.msg84994.html#msg84994 Excellentissime!

Conclusion
Un Journal plus condensé, mais très consistant, j'ai apprécié les articles, les scénars sont originaux et bien balancés dans leur majorité.
Ce millésime fut très apprécié et si vous avez l'occasion de mettre la main sur les scénars ou un exemplaire d'occasion (forcément) cédé à un prix correct, allez-y!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 31 Octobre 2017, 19:41
T-Cards

Un complément pour vos parties ASL.
Cette idée originale d'adjoindre des cartes à effets style "Magic" nous vient de notre Mister T national.
De prime abord, je dois reconnaître que l'idée m'avait paru saugrenue.
Puis j'ai pu constater que les effets étaient bien "cadrés", ce qui évite les situations loufoques ou extrême.
Restait à savoir l'impact et l'intégration des cartes dans le jeu.

Une fois le bestiau reçu, j'ai été agréablement surpris par l'esthétique des cartes (cf photo ci-dessous provenant d'un joueur US).
La petite boîte fournie est vraiment très joli, mais ne résistera pas à l'épreuve du temps.
Pour sauvegarder vos cartes, il est conseillé de faire comme les Magics avec des "sleeves", je n'en ai pas trouvé de la bonne taille pour l'instant (dommage, Mister T m'avait cédé un paquet, mais c'est trop juste d'un poil en largeur).
Les illustrations sont bien à point, la police choisie est bien lisible et les textes clairs. La notice est succincte (difficile de faire rentrer plus grand qu'un post it dans la boîte, faut pas trop en demander), mais simple et bien foutue si on prend la peine de bien lire attentivement (distribution des cartes notamment).

Bon, c'est pas tout ça, mais ça tourne le bouzin ou pas? Faut bien l'essayer!
Ben, de ce fait, profitant d'un samedi après-midi en off pour cause d'astreinte de garde, j'ai eu l'occasion de criser le fer avec notre Cartouche national sur un scénar très frenchy: J183 Real Barn Burner.
Pile poil la taille et les OBs nécessaires pour tester les cartes: pas de trucs trop compliqués, ni trop longs.
La grande question:
1/ "Les cartes ont-elles une influence sur le jeu?"
Ben oui, sinon cela n'aurait aucun intérêt!

2/ "Déséquilibrent-elles une partie? En renversent-elles le cours?"
Ben en fait, c'est là où j'ai été de nouveau surpris, les cartes vont plutôt avoir tendance à réguler le jeu au sens où elles gèrent "les coups du sort", c'est à dire qu'elles vont limiter ceux-ci soit en donnant une sorte de "joker" (mais jamais gratuit, faut pas déconner!), soit en faisant un pari (j'adore la carte "Wire Jamming" permettant de challenger un DR adverse, mais à condition de faire autant ou moins que celui-ci!), soit plus généralement en donnant un avantage dans certaines situations mais avec un léger prix à payer en contrepartie). il est difficile de résumer exactement.

3/ "ça s'intègre bien au jeu"?
Oui, parfaitement!

4/ "C'est marrant?"
Cela apporte un chrome supplémentaire assez jubilatoire, je dois le reconnaître. On en vient à calculer par rapport à ses cartes, mais aussi celles connues de l'adversaire.

5/ "On peut jouer cela tout le temps?"
A priori, cela s'emploie dans tout scénar "conventionnel", je suis plus dubitatif sur du HASL (déjà spécial) et les trucs vraiment originaux comme les débarquement. Le reste (y compris la nuit), oui.
Par contre, pas possible avec VASL évidemment et son utilisation en tournoi me paraît assez difficile à accepter.
Mais dans ces deux cas, ce n'est pas prévu pour ça

En conclusion je dois reconnaître que j'ai été assez conquis par le produit alors même que je ne suis pas un fan des cartes.
Mon scepticisme originel s'est ensuite mué en appréhension (attendant l'épreuve du feu), puis en appréciation de l'esthétique, de l'ergonomie et au final du bon fonctionnement du bazar.
Si vous cherchez quelque chose qui pimentera vos parties FtF, vous trouverez ici un produit assez tout-terrain, abordable et d'un emploi aisé.
Belle réalisation!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 27 Novembre 2017, 19:31
ASL Journal 5

On continue le passage en revue du périodique made in MMP.
Pour ce 5è opus, MMP nous emmène dans les contrées sous-explorées du désert égypto-lybien (et nous gratifie ainsi d'une magnifique couverture).

A Line in the Sand
Justement, parlons-en du désert!
Avec cette mini-CG, Pete Shelling renoue avec la formule initiée dans le Journal 3.
LE choix cette fois-ci se porte sur la bataille d'Alam Halfa et nous transporte donc dans le DTO.

Ce choix est très surprenant car, à l'époque, il est devenu très compliqué de dégotter un exemplaire de WoA et donc des règles de désert et, de plus, le Map Bundle n'est pas encore sorti! La mini-CG s'adresse alors clairement aux grognards disposant du matos depuis quelques temps déjà et certainement aux nouveaux venus post an 2000!
A l'heure actuelle, cette orientation vers l'arche perdue s'est estompée car Pocket Rule Book et Map Bundle aidant, il n'y a plus que les marqueurs spécifiques (Sangars, Vehicle Dust, etc.) qui feraient défaut à un joueur tenté par le FtF. Avec VASL c'est encore plus simple!

Bref, au delà de cette particularité matérielle, la mini-CG s'avère plus simple que celle du même auteur sur Prokhorovka.
Les tableaux de renforts sont au nombre de 3, les choix sont volontaires lors de la mini-CG (et par random selection quand on joue les scénars "seuls") e il n'y a plus de "bonus/malus" entre les scénars. Enfin la victoire se joue sur le gain de la majorité (des 2/3 comme on dit en politique) des 3 scénars!
Ceci a une conséquence reconnue par l'auteur lui-même: il n'y a plus besoin d'arbitrer entre équilibrage de la campagne et équilibrage du scénar du fait d'événements indépendants entre victoire/défaite dans la mini-CG (pour parler en termes de probabilités).

Je ne l'ai pas encre joué. Fait dire que les afficionados du sable chaud et de la rocaille brûlante sous nos Panzer bronzés, ça court pas les rues!

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 30 Novembre 2017, 11:00
History of the Game: Frontal Assault

Un article de feu Ian Daglish.
Celui-ci profite de la parution d'un bouquin sur l'opération Bluecoat pour nous concevoir un scénar sur l'une des situations décrites.
De ce fait, nous avons récit historique et commentaire de conception, j'ai trouvé l'idée particulièrement intéressante.
De ce fait le témoignage historique vient alors en support de l'action du scénario et donne envie de jeter un coup d'oeil intéressé à celui-ci.
Ne l'ayant pas encore joué, je ne pourrais pourtant me prononcer sur la qualité du scénar.
Mais l'introduction via cet article est réussie

The Jungle Isn't Neutral

Un article de Mark Pit(bull)cavage sur l'art de venir se frotter à l'autre en PTO (oui, je sais, c'est chaud!)
Assez dubitatif au début de sa lecture (je le trouvais assez basique), il met en fait du temps à décoller.
Les trucs vraiment intéressants sont en fait abordés qu'en second: notamment la façon d'optimiser son approche pour gagner l'ambush.
Mark nous sert même quelques tactiques et, pour finir, un condensé des "pros and cons" des différentes nations pour ce cas précis en PTO.
Sur la forme, j'ai été un peu décontenancé car l'auteur a un style assez littéraire qui nuit, AMHA, à la clarté de la rédaction.
J'ai un peu de mal à discerner les différentes parties et les titres de paragraphe me sont parfois peu évocateurs "Tooth and Claw", "Hill and Dale", "Lead and I Will Follow".
Certainement un problème de maîtrise de la langue de Shakespeare de ma part, à relire plusieurs fois pour bien imprimer les infos car le style est loin d'être didactique.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 30 Novembre 2017, 14:14
Hunting DUKWs and Buffalos

Un article analysant le scénar HS17 Water Foul (que je conseille fortement!).
LE choix de ce dernier est très pertinent tant celui-ci est original:
-pas de cartes, que des overlays simulant un terrain sous l'eau
-Se joue de nuit, mais version light (tout est Illuminated)
-Y a pleins de joujoux amphibies que l'on ne manipule quasiment jamais

L'article passe justement en revue ces particularités puis donne, assez classiquement, les "pros and cons" pour chaque camp.
A noter que ces parties sont très largement développées avec conseil sur la localisation des unités ou leurs marches d'approche et l'exposition des différentes possibilités. C'est vraiment très fouillé et ce serait même quasiment parfait si un défaut ne venait entacher ce bel agencement:
Le manque d'illustrations  :-@ !

Ben ouais, déjà que retrouver un hex sur une carte "classique" sans illustration, c'est pas évident, alors sur un assemblage d'overlay avec les coordonnées des OCEAN, merci!
Malgré ce point noir, et si vous voulez chevaucher un Buffalo nageant en pleine nuit, cela vaut largement le coup de planter le décor et de suivre cette article avec la carte à côté de vous (c'est faisable sous VASL puisque Barns et moi l'avions joué de cette manière).

Pour conclure, je livre une petite anecdote sur la partie que nous avions joué: C'est certainement durant celle-ci que j'ai inscrit mon record de ROF!
Avec un stack MMG+LMG, j'ai dû garder la ROF 7 ou 8 fois, dont la moitié avec LMG ET MMG (cdr de 1!)

Guillaume
Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Loris le 30 Novembre 2017, 15:13
il est conseillé de faire comme les Magics avec des "sleeves", je n'en ai pas trouvé de la bonne taille pour l'instant
Prends la dimension d'une carte en mm puis :
Le plus varié : https://www.swanpanasiasleeves.com/
Sinon : https://www.maydaygames.com/collections/card-sleeves (moins de références)

Note qu'une fois sleevées, tes cartes ne rentreront probablement plus dans la boîte fournie (plus luxueuse la pochette, plus épais le plastique).
Titre: Re : Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 30 Novembre 2017, 16:20
Prends la dimension d'une carte en mm puis :
Le plus varié : https://www.swanpanasiasleeves.com/
Sinon : https://www.maydaygames.com/collections/card-sleeves (moins de références)

Note qu'une fois sleevées, tes cartes ne rentreront probablement plus dans la boîte fournie (plus luxueuse la pochette, plus épais le plastique).

Merci pour l'adresse, je vais regarder cela.
J'avais déjà anticipé la prise de poids et de volume des cartes  ;-)

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 30 Novembre 2017, 18:33
Poor Bloody Infantry

Une autre analyse, mais celle de la CG Riley's Road du module Operation Veritable.
Là encore une excellente initiative étant donné les particularités de cette CG (retrait blindés la nuit, entrée assez large des troupes mécanisées allemandes, etc.)
L'analyse est là encore assez fouillée avec même l'étude des différentes options: agressive ou prudente.
On regrettera une nouvelle fois la seule et unique illustration, même si l'absence d'autres est moins gênante que dans l'analyse de HS17

On retiendra de cet article les conseils d'achats avec le dètaillage des avantages des options:
-Les Typhoon sont bons sur toute cible et sont omnipotents, donc un achat quasi-obligatoire
-Les Carriers sont chers, mais très utiles car donnent accès aux redoutables Wasps, sont des cibles difficiles à éradiquer, ils jouent donc très bien les trouble-fêtes. Et enfin ce sont les seuls engins à rester la nuit!
-Les Panther sont les plus rentables et les plus solides des blindés allemands
-etc. etc.

Comme le souligne le titre de l'article, et comme bon nombre de CG, l'infanterie joue le rôle principal dans la campagne, ne serait-ce que par le fait d'être la meilleure force pour contrôler le terrain et la seule à rester de nuit!
En ce sens, l'allemand a un avantage certain sur le canadien, infanterie plus nombreuse sur la durée de la CG, bon moral, bien armée et avec le petit point de FP supplémentaire par sqd de paras qui fait la différence en CC!

Bref, un article 'achement bien foutu, mais qui aurait mérité plus d'illustrations pour mieux suivre les conseils de setup.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 01 Décembre 2017, 18:51
Bay Games 1994
Un article étonnant à plus d'un titre!
Celui-ci concerne en fait le Compte-Rendu d'une rencontre de 1994 (!) organisée autour de 4 scénarios de SL réactualisés par l'auteur (Jim Stahler).
A noter que cet article n'avait jamais été publié jusque là.

De prime abord, on pourrait se lamenter du peu d'intérêt de ressortir les antiquités du placard. Mais MMP n'est pas venu les mains vides!
En effet, les 4 scénars sont réédités concomitamment, 2 dans ce numéro d'ASL Journal (J78 et J82) et deux autres, plus petits, sont disponibles au téléchargement sur le site de MMP (Scénars W1 et W2) et depuis réédité dans "Turning the Tide" (U24 et U31)

Ensuite, une analyse très poussée des 4 scénars est effectuée avec illustrations à l'appui pour J78 "Fast Heinz" et J82.
Ceci est bienvenue tant ces scénars sont particuliers (à part J82"Pavlov's House", très classique) et particulièrement adapté à l'initiation ASL (ou au apssage ASLSK au Full ASL).

"Front in Flames" (U31) est très original car le scénar ne commence réellement que lors de l'entrée en LOS des protagonistes. Full Infantry, il se prête très bien à l'initiation des débutants et possède une forte rejouabilité

J82 "Pavlov's House" est un classique de la conquête de point d'appui en ville. Il a été adapté en HASL dans VotG qui n'a pas grand chose à voir avec la version classique décrite ici. L'auteur nous décrit par le détail les différentes possibilités et choix tactiques qu'il préconise.

J78 "Fast Heinz" est très déconcertant de prime abord et décrit pourtant une situation très fréquente dans les conflits: La tenue d'une position derrière un terrain fortement miné et avec un rideau de troupes très faible (2 sqds contre 17!!!!!!!!!!!!!!!!! :fear: ), mais il est bien équilibré vu la configuration tactique (et l'arrivée de la cavalerie). Il permet aussi de faire joujou avec un engin peu utilisé par ailleurs: le T37, on peut même tenter l'amphibie dans la boue, mais c'est très rock and roll!
L'article est très utile pour aborder ce scénario

"Traverse Right... Fire!" (U24) est un scénar tout véhicule se jouant entre troupes de reco (PzII contre BA10). Les modifs apportées ne semblent malheureusement pas suffisantes car le ROAR le montre très pro-soviétique. Faut dire que la puissance est de ce côté-là (TK et blindage) et qu'une égalité est au bénéfice des Rouges.
L'auteur décrit pourtant largement les avantages et inconvénients de chacun.
A noter que quelques points ne sont pas évoqués dans le corps de l'article:

1/ Au cas (fort improbable, mais bon) que le soviétique tente un rush CE avec ses ACs, l'IFE+CMG des PzII peut-être redoutables contre ceux-ci (9FP+2).
Néanmoins, aux vues des caractéristiques RST et la mobilité intrinsèque des ACs sur route, ce sera très rare.

2/ Les ACs popovs n'ont pas droit à l'ESB car non tracked (et sont la plupart du temps en Platoon Movement en plus!), mais là encore, pas de stress car le popov peut jouer la montre.

3/le PzII bénéficie du Multiple Hit au contraire des BA-10 et leur 45mm trop imposant. Cela est tributaire des DRs, mais croyez-mois, avec des Final TK# de 5 ou 6, ça peut vous sauvez la mise pas mal de fois!

Grosso-modo, le gros défaut du scénar est la possibilité de victoire popov sur égalité, celui-ci a le choix de se planter en plein milieu et d'attendre. Bon, les engins motion sont pris au hasard, mais cela ne laisse que la première Impulse au teuton pour faire la différence et rentrer dans le lard des ACs en croisant les doigts que cela se passe bien. Bref, le moins bon scénar des proposés.

Malgré cela, cet article est très bien fichu et n'accuse aucunement son âge. Il est aussi une bonne introduction sur les tactiques de base en s'appuyant sur de scénars dans l'ensemble, simples, mais efficaces.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 04 Décembre 2017, 15:29
Acts of Defiance

Une analyse sur la mise en place de ce scénar.
Pour ceux ne l'ayant pas encore expérimenté, je conseille vivement celui-ci. UN scénar combat urbain par excellence avec, en plus, des mato rarement utilisés (Golitah, T44 et Stupa).

L'analyse ne va pas au-delà de l'analyse attaque/défense pour la bonne et simple raison que des test de rubble ont lieu avant setup, ce qui peut radicalement changer la donne.
Les conseils sont de bon aloi et le petit encart sur le Golitah est particulièrement bienvenue (notamment leur emploi sur la destruction du pont).
Pour faire mon râleur, j'aurais quand même aimer avoir une analyse d'emploi sur les Stupa et les T44 (même si ceux-ci n'ont pas de particularités exceptionnelles, juste différentes des AFVs popovs que l'on manipule d'habitude)

A view Down the Road
Un mini-mini éditorial au sujet des projets en cours. On vous parle de AoO qui sortira incessamment sous peu (et là, pour une fois, c'était vrai) et de Hakka Pääle qui devrait sortir dans la foulée... Ouais, on devrait encore attendre 10 ans, mais c'est pas grave!
Bref, un bon coup de rétroviseur qui montre que tout ne se passe pas toujours comme prévu!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 04 Décembre 2017, 18:17
Heads Up! Heads Down!

Un court article sur un sujet pratique: La bonne mise en place des pions sur les HTs pour distinguer l'état du Crew et des Passengers.

Ca à l'air tout bête comme cela, mais c'est en fait très utile. Au passage on vous clarifie 2 ou 3 points de règle sur l'état distinct de chaque et notamment le retour magique des broken (un broken est forcément BU, mais dès qu'il rallie... il partage alors le statut actuel du crew, CE ou BU).
Une petite illustration accompagne l'article, très claire une fois celui-ci lu.
Bref, un modèle de didacticiel et le traitement d'un sujet pratique, chose au final suffisamment rare pour être souligné!

Excellente initiative

Les Scénars
Au nombre de 12, ils se caractérisent majoritairement par un certain exotisme.
Nous trouvons bien entendu les 3 scénars DTO (J79, J80 et J81), les 2 réactualisations SL (J78 et J82).
Mais aussi 2 scénars mettant en scène des Partisans (J85 et J87... avec un Sturmtiger, SVP!) et un Deluxe (J89 Himmler's House).
Sur les 4 scénars restants:
- J83 est un Ostfront 1942 assez classique où on trouve des troupes roumaines en appui des germains.
- J84 est un PTO un peu plus original car il s'agit d'US Army en 1943 appuyés par 2 M3 Lee. Le jap n'ayant que de l'infanterie de qualité diverse
- J86 est le scénar Normandie de Ian Daglish, la disposition des véhicules et la frappe d'OBA initiale sont assez spéciaux
- J88 est un scénar Ardennes avec des forces plus légères que d'habitude, les US doivent se carapater le mieux possible.

Perso, je n'ai joué que J82 il y a plus de 10 ans. Le scénar de facture très classique (carte 1, Ostfront pure infanterie) n'est pas propice aux souvenirs précis, je me rappelle juste vaguement avoir été interpellé par l'impact des Overlays sur les LOS lors de la mise en place.
 
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 04 Décembre 2017, 18:55
Conclusion

Un ASL Journal différent des précédents.
Les articles se concentrent tous sur une des analyses du jeu. Seul celui de Ian Daglish au sujet de son bouquin s'en écarte un tantinet... et encore, on a un scénar s'y référant!
Perso, cela me convient très bien et j'adore même cela. Ensuite, tout le monde ne partagera pas forcément mon analyse et pourront trouver que tout cela manque de glamour historique. A chacun de voir.

Côté scénar, c'est un peu plus compliqué car ils ont quasiment tous une spécificité (DTO, combats de partisans, PTO), de toute manière je ne peux réellement juger n'ayant joué que J82. Disons simplement que le ROAR est assez partagé et que quelques-uns n'ont pas de stats très flatteuses, mais reste à déterminer les raisons (déséquilibre réel, trop grande originalité?)
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 06 Décembre 2017, 21:19
ASL Journal 6

Le 6è numéro de l'ASL Journal est livré avec une réelle nouveauté: une CG en bonne et due forme.
A part les pions (dont aucun nouveau n'est nécessaire), tout est fourni: Carte papier, règles spécifiques, Roster et évidemment quelques scénarios (J95, J96 et J97)

Le sujet de cette CG est la prise du pont de Primosole en Sicile. Celle-ci est d'une taille très raisonnable et c'est même l'une des raisons de sa présence dans l'ASL Journal! Elle est bien trop menue pour justifier un module à elle toute seule.
Je reviendrais sur celle-ci plus tard.

A côté de cela, le numéro contient les éléments habituels: articles (en fait 3 gros articles!) et 12 scénars et les derniers errata en date.
Un petit encadré joue le rôle d'éditorial/News from the Front, ça diminue au fil des numéros! A noter la quasi-disparition des Tips from the Trenches à mon grand désarroi! Le seul présent corrige simplement une erreur d'un Tips du Journal 5, un comble!

Pour finir, je relèverai l'excellence artistique du dessin de couverture! D'une très belle réalisation technique (à la différence du J1 ou du J8 par exemple), il est pour moi le plus réussi de tous sur le plan de l'esthétique et du ressenti avec un trio de Paras britanniques tout en tension.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 08 Décembre 2017, 10:46
La CG Primosole Bridge

Assez raisonnable, elle propose néanmoins 3CG différentes, la modestie de la campagne se situant surtout au niveau des effectifs.

La carte visible ci-dessous donne aussi une idée de la surface pratiquée, là encore mesurée .
A noter tout de même la densité du terrain avec Vignobles et Oliveraies. Ceux-ci jouent un rôle très important:
-Tout d'abord ils limitent les possibilités de largage de paras
-Ensuite ils canalisent les mouvements des blindés
-Enfin ils apportent, en théorie, des possibilités d'infiltration

En pratique, le coût du terrain ralentira quand même les mouvements, y compris ceux de l'infanterie. A priori, l'Attaquant n'aura pas 36 solutions si il veut concentrer ses moyens. A noter que le Stream est loin d'être un obstacle infranchissable, même il nécessite un TC pour le faire.
A noter une échéance dans la campagne (au 15 juillet si je me rappelle bien) où le Britannique doit avoir conquis un certain nombre de bâtiments au nord du stream (il me semble, NRBH), sous peine de voir ses moyens fortement limités.
Le ROAR n'a que peu de CGs enregistrées, mais les stats tendent à montrer une domination de l'Axe, je pense que cette SSR y est pour quelque chose.

Côté unité, cela reste du classique, même si l'équipement lourd des Fallschirm est rarement joué en-dehors (40LL AT et surtout RCL Gun).
Les Italiens sont là comme chair à canon (à part peut-être les Guns) du fait d'un ELR de 0 (!!!!) qui ne laisse quasiment aucune chance de tenue efficace dans le temps.
La gestion de l'ELR est d'ailleurs l'un des aspects pénibles de PrB, un tableau le résume, mais jongler entre les différentes valeurs selon les unités et les MMCs/SMCs peut vite être difficile dans le feu de l'action.

Côté RePh, la gestion reste très classique, les Véhicules sont fortement détaillés, tant il est vrai que leur rôle d'appui peut s'avérer primordial dans la CG.
Pour la gestion des Attack/Defense, cela est très simple car il n'y a pas de limites et de toute manière pas Gain/Perte des Scenarios Dates: Seul l'objectif ultime de la CG compte!

Comme indiquer avant, il y a tout de même une échéance pour motiver quelque peu l'attaque. Enfin les CPPs sont fixés et les seules variations (positives) le sont en cas de pertes trop importantes. On repère d'ailleurs très bien dans le tableau de CPP Allotment les phases de flux et reflux avec des variations de CPP parfois monumentales d'une Date à l'autre.

Perso, je n'ai pas encore jouée cette CG, juste un scénar du Journal il y a plus de 10 ans maintenant!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 08 Décembre 2017, 16:00
Scenario Analysis: J73 Tired and Unsupported

Un article à la fois intéressant et décevant (même si, au final, l'intérêt l'emporte pour bibi).
Plus de 12 pages pour celui-ci et donc un bon détail de l'action, illustration et "codes" VASL au complet.
L'analyse du jeu est bien foutue et les particularités du bocage sont bien rappelées.

Les commentateurs expliquent alors que cette analyse est justement faite pour illustrer les règles de bocage. Ce n'est vrai qu'en partie, je trouve surtout que la partie illustre parfaitement l'impact de celui-ci sur l'occupation du terrain, la limitation de la puissance de feu défensive et les techniques d'infiltration.
2 exemples parfaits: la piètre performance des MGs forcément limitées dans leur emploi et l'efficacité (chanceuse, il est vrai) d'une utilisation très agressive des ldrs (notamment en reconnaissance ou infiltration).
Ce sont ces points qui m'ont bien plu et finalement convaincu, car il y a tout de même un gros revers à la médaille de cet article: le piètre équilibre du scénar analysé!

J73 fait partie d'un des pires scénars publiés par MMP si l'on en croit l'appréciation du ROAR: note moyenne de 3,23/10 avec 28 parties d'enregistrées.
Le déséquilibre est patent avec 5 victoires allemandes et 23 US (étonnamment aucune d'entre elles à employer la balance allemande).
Faut dire qu'une poignée de HS (même Elite) face à une marée de 11 sqds donc 6 Elite, ce n'est pas le match le plus fairplay que l'on est pu voir, même avec les renforts allemands optionnels (mais qui augmente la durée de la partie de 2 tours!).

Les auteurs ne s'y sont pas trompés et recommande effectivement l'emploi de la balance (tous les 667 US sont remplacés par des 666) ET le rajout d'un sqd 548!!!!!!!
Ca rigole pas!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 11 Décembre 2017, 09:41
The Persistence of Firepower

Encore un long article (c'est la norme dans ce numéro) de 8 pages (si on y inclue le Comprehensive Example) sur le Residual Firepower et sa cousine la Fire Lane.
Si vous maîtrisez bien cet aspect du jeu, celui-ci ne va pas vous apprendre grand-chose, mais constitue quand même une bonne piqûre de  rappel.
Pour ceux ne le pratiquant que peu (essentiellement les débutants), il est incontournable tant le residual est essentiel à la défense.

A noter que l'auteur n'est pas dénoué d'un certains style, ni d'un certain humour qui rendent la lecture très agréable et claire.

Les points perfectibles que j'ai pu relevé:
-La non-description en détail du snap shot pour les Fire Lane, notamment le fait qu'une Fire Lane le long d'un Alternate Hex Grain peut présenter des hexes "aveugles" où la FL passe quand même entre (d'où le Snap Shot). Je m'en suis aperçu grâce à Joël, je jouais mal ce point qui est pourtant clairement décrit dans l'EX de A9.222
-Des erreurs dans les illustrations: L'encart décrivant la technique du Spraying Fire (à retenir!) représente un 467 là où les textes parle de 5FP (donc un 548?). Idem dans la Comprehensive Example où le FT17 à droite de l'illustration est un modèle M (mitrailleuse), là où le commentaire parle d'un modèle C (Canon), ce qui a son importance dans l'exemple. Un lecteur attentif aura facilement corrigé, mais cela peut rajouter un petit peu de confusion à l'article.

Au final, celui-ci reste tout de même solide sur ses bases et permet de refaire le point sur une tactique essentielle à ASL
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 14 Décembre 2017, 11:40
Words from the Editor

Un simple encart en page 33 sur l'état des lieux des projets ASL de l'époque.
La quantité de texte se fait au bénéfice de l'exactitude des infos car aucune d'entre elle ne s'avère erronée!

BV2, ASLRB v2, AP3, ASLSK2 sortiront tous en temps et en heure!

Tommy Atkins at War Revisited

Un article réactualisé au sujet des troupes de sa Gracieuse Majesté. On s'éloigne de l'ASL pur jus car celui-ci n'est qu'évoqué de temps à autre pour expliciter certains choix parmi la structure de troupes british à ASL.
Cette première (longue) partie, se concentre sur l'infanterie et les armes d'appui. J'avoue avoir été assez effrayé par la masse de texte et une mise en page aussi austère qu'un écossais un jour de deuil, mais la lecture s'est avérée fluide et instructive.
L'auteur a bien potassé le sujet et le détail de l'organisation et l'entraînement des troupes britanniques devient très vite intéressante.
En conclusion, un article bien plus pour votre culture militaire que pur votre poussage de pion, mais bien réalisé malgré la mise en page mastoque.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 14 Décembre 2017, 18:38
Les Scénars

Au nombre classique de 12 (pour un ASL Journal), 3 d'entre eux se jouent sur la carte Primosole Bridge, les autres recoupent des sujets assez divers:
-Indochine 1940, Ostfront, North Westrn Europe, Italie (en plus de ceux de PrB), DTO, PTO, bref y en a pour tout le monde.

A noter que les J90 et J93 sont des transfuges du FT.
De mon côté j'ai joué, il y a bien longtemps maintenant, plusieurs d'entre eux:
-J90 Time of humiliation
-J91 Sooner the Better
-J94 Kempf at Melikhovo
-J96 Another Bloody Attack
-J99 On to Florence
-J101 Coconut Plantation

Malgré le temps, tous m'ont laissé, au pire, un temps de partie épique et, au mieux, un bon souvenir.
La cuvée du J6 est donc plutôt bonne pour ce que j'ai pu en goûter.

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 15 Décembre 2017, 17:41
Conclusion

Un ASL Journal plus concentré sur ses sujets, l'inverse du J5 en fait!
On a donc 3 très gros articles (Celui sur l'armée britannique est même scindé en 2 avec le J7), mais qui ne manquent pas d'intérêt et s'avèrent particulièrement fouillés.
De prime abord, j'avais été assez déçu, ayant beaucoup aimé l'éclectisme du J5, mais après lecture je dois reconnaître que tous m'ont intéressé à un moment ou un autre malgré quelques défauts (mauvais choix de scénario dans l'analyse, mise en page mastoque, etc.)

A noter enfin que ce qui fait la substantifique moëlle d'un ASL Journal, les scénars, viennent enfoncer le clou. Traitant de sujets divers, ils sont agréables à jouer (pour ceux que j'ai joué) et la CG PrB, si elle n'est pas la meilleure publiée par MMP, change agréablement des autres, reste abordable et possède une saveur méditerranéenne toute particulière. Elle fait quand même partie des CGs les moins jouées (chaque numéro d'ASL Journal n'est pas non plus voué à persister, donc seule une génération de joueurs possédera la CG, c vrai!)
Un dernier élément reste aussi à éclaircir sur cette CG et les scénars afférents: L'impact de l'horrible errata du J7 au sujet des ponts (TEM ramené à -1, comme un boulevard si vous préférez) car cela a un impact non négligeable dans les scénars/CGs avec ponts (Une Fire Lane devient encore plus meurtrière par exemple, même avec de la SMOKE pour couvrir). La question ne se pose plus à l'heure actuelle, mais a pu, AMHA, avoir un impact sur les stats de la CG et des scénars joués sur cette carte.

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: L'éléphant le 15 Décembre 2017, 20:34
J'avais essayé de jouer la CG. Il me semble que nous n'avions même pas terminé la première journée.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 15 Décembre 2017, 21:12
Quel camp jouais-tu?
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: L'éléphant le 15 Décembre 2017, 22:31
L'attaque. L'Anglais ? J'ai même oublié le camp ! Pas accroché.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 16 Décembre 2017, 08:58
CG I avec saut de nuit ou CG II avec les troupes déjà en place?
La CG III est apparemment trop courte pour être intéressante.
Quel fut l'élément qui t'as le plus marqué? Manque de mobilité, partie à sens unique, jeu sans imagination?
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: L'éléphant le 16 Décembre 2017, 10:51
CGI, planeurs de nuit ? Je vérifie ce week-end. Je m'attendais à un parachutage de chaque côté en référence à un ancien scénario SL.
Manque de mobilité, sans imagination mais c'est un ressenti.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Philippe Briaux le 16 Décembre 2017, 13:27
CG joué avec Yorus, pas passionnant. Mon appui aérien lors du 3e scénario avait été déterminant. Une fois l'Anglais dans les bâtiments, il est difficile de l'en déloger.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 16 Décembre 2017, 20:00
Il y a peu de parties enregistrées, mais 6 victoires allemandes pour 2 britanniques pour la CG 1.
Cela doit donc être compliqué pour eux de prendre pied (atterrissage casse-gueule?)

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 17 Décembre 2017, 19:00
ASL Journal 7

Daté de 2006, ce 7è opus du périodique de MMP pourra rendre les joueurs français éventuellement frustrés.

En effet, le principal sujet des scénars de ce numéro concerne Barbarossa 1941, mais avec du "déjà vu" dans notre hexagone (pas les petits sur la carte, le grand avec sa ribambelle de fromages).
Les-dits scénars sont en fait un "transfuge" du Franc-Tireur 7 sur le même sujet. Ceci est donc frustrant pour ceux possédant déjà le fanzine (comme bibi), mais est aussi une belle marque de reconnaissance pour le travail des TPPs de la part du grand frère "officiel". Je reviendrai sur les scénars dans la section idoine.

Le format du Journal n'évolue pas encore et on reste sur un magazine de 47 pages bien remplies côté texte et une mise en page toujours un peu "mastoque". Les scénars sont inclus en milieu de numéro, il faudra donc jouer du ciseau ou plus sagement de la "numérisation" de vos archives (c'est à la mode).

Coté illustration, cela me frustre aussi un peu (mais quel stressé ce mec!). Elle est d'une part bien réalisée avec des visages expressifs et détaillés au même titre que le J5, mais le mise en scène me déconcerte quelque peu.
En effet, la présence à moins de 2 mètres d'un PzII ne semble troubler personne! Passe pour les Frontoviki au premier plan qui semble accaparé par quelque chose et dont le fracas (ou la vodka) du champ de bataille peut rendre inaudible la bête grise derrière eux, passe aussi pour le Pz lui-même qui peut très bien ne rien voir à  mètres, surtout dans un retranchement; mais quid de l'officier (commissaire?) avec le bras (gauche, un comble!) en écharpe?

à moins de  50cm d'un engin blindé ennemi, il devrait être nettement moins nonchalant! Surtout que ce dernier ne semble pas hors de combat. Bref, un dessin au final assez étrange.

Pour finir, je soulignerai que le J7 est un numéro important au sujet des errata... pour le meilleur et pour le pire.
Nous y trouvons l'infâme errata (AMHA) imposant un TEM -1 au pont pour tout tir dans l'axe de celui-ci. Cet errata sera heureusement invalidé plus tard.
L'autre errata important est celui clarifiant l'interdiction d'intensive fire pour les guns marqués en Final Fire, chose ayant son importance!

Passons maintenant au coeur du magazine
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 17 Décembre 2017, 20:03
The Blue Devils

Un court article par Steven Swann, l'auteur des 3 scénars concernant les paras croates. Cela permet de poser l'historique de l'unité et d'expliciter quelque peu les choix organisationnels ASL dans la simulation de cette unité. Intéressant  pour mieux connaître le contexte des scénars joués

The Commissar Dialectic
Un article d'une page et demie sur ces singuliers SMCs du Parti. Très instructifs et concis, j'y ai réappris certaines choses: ils ne peuvent revenir QUE sur Self-Rally et ils ne sont pas soumis au Battle Hardening (à voir avec VotG, je ne suis pas allé vérifier si cela changeait avec le NKVD), ils deviennent Fanatic en lieu et place (ce qui transforme en fait un 9-0 en 10-0 de fait, mais bon il y a aussi d'autres petits avantages).
Un article à lire de toute urgence si vous vous sentez l'âme soviétique.

Got OVHS?
Un article analysant le scénar HS26 "Got Milk". C'est encore le même auteur qui s'y colle (depuis le J5): Oliver Giancola! IL faut dire que celui-ci maîtrise son sujet et les conseils donnés, notamment sur l'emploi du terrain. très bel article!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 18 Décembre 2017, 14:38
Détail un peu plus complet de l'article (n'écrivez jamais en pleine astreinte de garde, on vous dérangera toujours pour des choses futiles comme la délivrance d'antibios par exemple).
L'auteur s'attelle, illustrations à l'appui, à détailler les possibilités de setup.
Pour l'allemand, la défense de la Factory en direct est importante et il est plutôt conseillé de s'appuyer sur la mobilité de son infanterie et les mines pour ralentir l'assaillant.
Pour les appuis, la meilleure position est sans conteste l'hex R14 du fait de son caractère up-slope lui permettant de surveiller l'ensemble du champ de bataille ou presque et de tenir les positions arrières de la Factory.
La HMG pourrait ainsi se placer ici, mais sans l'avantage de la puissance AT du 88LL et cumuler Gun et HMG dans le même hex est assez risqué.
De ce fait l'auteur conseille s'y positionner le 88 (d'un emploi assez versatile) dans une trench pour résister à l'OBA et de jouer le gros bourrin avec la HMG dans la Factory. Elle est ainsi bien protégée par le bâtiment pour l'OBA, pas en vue des unités british entrant de toute manière sous couvert blindé, mais elle peut dépoter à bout portant sur les champs de mines ET couvrir le flanc gauche par trop découvert.
En ce qui concerne le british, les choses sont à la fois plus simples et plus compliquées. Plus compliquées car l'impératif de coller à l'OBA limite au final les options de l'attaquant. L'autre facteur limitant est la survie des troupes nécessaires à la défense face à la contre-attaque allemande. Comme cette survié est quelque peu aléatoire (perte des 76LL sur blindés ou tractés, perte du 9-2 dans un Kangaroo), cela se ressent malheureusement, AMHA, sur les stats du
 vs ROAR plutôt favorables aux Allemands (27 vs 16 si on enlève les victoires gagnées avec balance).
En tout cas un scénar intéressant à décortiquer.

A Word From the Editors

Un éditorial un peu plus imposant que dans le J6.
Outre un petit point sur la sortie d'AoO et de ses nouveautés (et des quelques ajouts présents dans le J7), on nous parles des sorties prochaines (VotG et le BRT Gamer's Guide) et à venir (réédition de Last Hurrah, WoA ou Croix de Guerre) qui passeront à la trappe malheureusement, mais il ne faut pas désespérer.
A côté de cela, le revival des Action Pack est alors en bonne voie (l'AP3 va alors sortir) et l'ASLSK n'arrête pas de grandir. A ce titre, on nous parle pour la première fois (et sur la pointe des pieds) des cartes unmounted (format dit ASLSK alors). Le sujet était alors assez sensible (surtout en l'absence du Map Bundle). Ayant moi-même fait partie des grincheux de l'époque, je dois reconnaître que les nouvelles cartes facilitent la vie en termes de stockage et de transport, comme quoi, il n'y a pas que les imbéciles qui changent d'avis!  :-P

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 18 Décembre 2017, 18:45
Hungry Hungry HIPpies

Ou l'art de passer inaperçu pour mieux
(click to show/hide)
son adversaire!

Assez sceptique au début de lecture (du fait d'un précédent article de Mark Pitsauvage un peu confus à mon goût), je dois reconnaître que celui-ci a amélioré sa technique avec une meilleure structure et plusieurs exemples bienvenues (même si une illustration pour chaque aurait été préférable).

Si les généralités sur l'emploi des HIPs ne devraient pas étonner grand monde, le développement des différentes tactiques applicables et leur caractérisation ente "Strategic" et "Tactic" sont particulièrement bien vus!
Au fil de l'article on se prendra parfois pour Mr Jourdain avec des tactiques que l'on emploie déjà sans jamais les avoir réellement formulées ou théorisées, ce sera chose faite avec le présent.

Les noms sont assez évocateurs (à part le Sparkly Lure qui m'a obligé à sortir mon traducteur car je manquais de vocabulaire):

-Sparkly Lure (ou Miroir aux Alouettes en bon français) ou faussement affaiblir un secteur en y farcissant du HIP. Comme indiqué, cette Tactique est assez difficile à mettre en oeuvre efficacement. Le Jap aura évidemment un avantage certain avec un quota de HIP plus fourni.

-The Little Friend (ou Coucou, j'suis là!) une unité dans un endroit inattendu, mais bien placé et délivrant un tir meurtrier sur une cible juteuse se croyant à l'abri

-The Kamikaze (M'en Fous de Crever!) un peu la même chose, mais sans esprit de survie. Le sacrifice du pion si vous voulez.

-The Poison Pill (J't'ai eu!) Le HS de base planqué dans les chiottes au fond du jardin et qui sort à la dernière Impulse pour remplir les VCs (oui, c'est logique, il fout la mer-de!)

-HIP Pockets (Le Kamasutra des planqués!) toute un déclinaison de tactique avec l'emploi de plusieurs unités HIPs dans toutes les positions (proverbe HIPpie: Faîtes l'amour, pas la grève!). Le but est alors de vous aider à choisir qui, où et comment!

A noter le truc bien vicelard du HIP qui se dévoile et se barre en courant, mais laissant un pote (HIP encore) dans l'hex, histoire de vous cracher à la gueule quand vous approchez de trop près!

Marko Piccolo ne s'arrête pas là et vous donne mêmes les conseils de bon aloi pour contrer le HIPpie! En fait on les connaît tous... mais on a tendance à être nonchalant sur ces points (sauf les très bons joueurs, c'est d'ailleurs pour ça qu'ils le sont!) car ces techniques sont fastidieuses. Mais la sueur épargne le sang, c'est bien connu!

En conclusion, un article bien fichu, convaincant, assurant une piqûre de rappel bienvenue (en cette saison de grippe à bière). En plus, pour cette fois, le verbe de l'auteur est plus transparent pour les non-anglophones d'origine.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 19 Décembre 2017, 15:39
Tommy Watkins at War Part II

Seconde partie au sujet des troupes british. Celle-ci traite des Ordnance et Vehicule (ça fait du monde, les British ayant été très inventifs)
Charles Markuss insiste à juste titre sur les problèmes de munitions et d'organisation de l'artillerie.
En AT, le 2pdr s'avérera pénalisé fortement par cette question de munitions et les témoignages de combattant rapportant les gracieuses courbes des 2pdr s'écrasant lamentablement en avant des Panzer dans le désert sont révélateurs de ce problème.

De ce fait l'auteur digresse alors vers les insuffisances industrielles de la Grande-Bretagne, limitant d'autant les capacités de production, voir de développement.
Cela est encore plus vrai pour les véhicules et explique la pléthore d'engins développés, parfois aux antipodes. On nous cite en référence le Sentinel australien comme étant un char n'ayant pas eu la carrière qui méritait, en sous-entendant qu'il portait trop d'ombre aux réalisations anglaises. Plus raisonnablement, cela tient aux difficultés de fabrication et à une certaine complexité de l'engin (énormément d'éléments de blindage moulés).
Si les limites techniques des AFVs britons sont bien abordés, j'ai été quelque peu étonné de l'évocation tardive et superficielle de la classification des engins british avant-guerre.

L'auteur dénonce les insuffisances, incohérences et lourdeurs dans la formulation et la conception de ceux-ci, mais ramène cela à une certaine anarchie d'ingéniérie et d'une défiance des officiers envers les engins blindés.
Si cette dernière est indéniable, elle ne peut être responsable des errements et de développements soit-disant erratiques. J'ai bien l'impression qu'il y a confusion entre l'organisation des unités blindées (qui s'apparentent plus à des amas d'engins sans réel travail sur l'interarmes) et le développement des engins eux-mêmes.

Ceux-ci sont en fait classés en 3 grandes familles au cours des années 30: Light Tanks, Cruisers et Infantry Tanks.
-Les premiers sont dévolus au rôle de cavalerie et se substitue en fait aux ACs quasi inexistantes au-début du conflit. Alors que l'auteur pointe du doigt cette insuffisance, il ne fait pas le lien avec les Light Tanks, les considérant comme des chars de bataille "raté" par la faute des insuffisances budgétaires et l'aveuglement des officiers.
-Les Cruisers Tanks, véritables chars de bataille antichars dans l'esprit du commandement britannique, sont eux pénalisés par une fragilité (aux raisons très bien détaillées par l'auteur par ailleurs), un blindage trop mince et un armement insuffisant (l'absence de HE pour le 2Pdr étant particulièrement préjudiciable).
Néanmoins, ce seront plus l'organisation déficiente des unités britanniques et leur tendance à employer de tels engins comme chars de combat contre l'infanterie qui grèveront les performances de ceux-ci, la mauvaise fiabilité ne fera que porter le coup de grâce dans un conflit mécanisé où la logistique joue un rôle prépondérant
-Les Infantry Tanks fortement blindés, mais très lents et compliqués à produire vont vite montrer leur limite. Du gaspillage incroyable du Matilda I (tant de blindages pour trimbaler une simple MG au pas du soldat!) à l'inadéquation du Matilda II avec sa tâche originelle (là encore, absence de HE pour le 2Pdr). Ces 2 engins seront vite condamnés par l'absence de possibilité d'évolution. Le Matilda II rendra tout de même de très bons services dans les débuts de la guerre du désert, ce qui aura tendance à lui faire porter la mission, là encore, de char de bataille bien éloignée de sa mission première.

Les évolutions successives (Crusader, Cromwell, Churchill) sont bien détaillées par l'auteur et pertinentes au sujet des limites de développement et la précipitation des mises en service.
En ce sens, cet article m'a moins convaincu que le précédent du fait des divergences d'opinion que j'ai avec l'auteur, mais il est très instructif au sujet des difficultés industrielles et leurs conséquences sur le développement des engins. La lecture se fait encore une fois assez facilement, même si on grimpe quelque peu dans le jargon technique un peu fastidieux.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 19 Décembre 2017, 17:19
FOBA

Un court article fantaisie représentant les joies de posséder un félin à la maison et les vicissitudes engendrées avec les petits pions-pions. Tout cela rédigé sous la forme de "règles" ASL. On aime ou pas. En fait c'est marrant la première fois, totalement inintéressants les fois suivantes, j'ai d'ailleurs stopper ma relecture au 3è paragraphe

Les scénars
Le J7 n'est donc pas d'un intérêt mirobolant sur ce plan pour tout ceux possédant déjà le FT7. Surtout que ce sont ceux-ci qui sont le plus intéressants dans ce numéro, même si J104 "Flanking FTs" et J105 "Borodino Train Station" souffrent d'un avantage net à un camp.
Tout cela n'est rien à côté d'autres de ce numéro, les stats du ROAR sont parlantes à cet égard (19/12/2017):
Les différentiels de parties hors victoires avec balance/total de parties jouées plafonnent souvent entre 15 et 25% (un double de victoire d'un camp par rapport à l'autre donne 33% si vous voulez une illustration) ce qui n'est pas jojo, mais passable. Les pires sont:

-J107 Operation Schwarz : 50% (7 vs 21) pour le Partisan
-J108 Danica Air: 33% (6 Part vs 12 Croa)
-J112 Prelude to Dying: 27.7% (12 Part vs 21 Croat)

Si on peut pondérer cela par le faible nombre de parties enregistrées. Le J7 ne peut quand même pas être considéré comme un grand cru côté scénar.
l'ASL122 surnuméraire de AoO est dans la moyenne des autres (19.2% en faveur du russe).
J'ai joué personnellement que J108 ( http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11327.msg100287.html#msg100287 ) qui confirme cette impression.
Je ne compte pas les scénars du FT7 que j'ai quasiment tous joué car je ne suis pas allé vérifier si des différences existaient.
Je joue pour l'instant le J103 Lenin's Sons, l'un des rares scénars aux stats très flatteuses. J110 Prelude to Spring semble aussi tenir la route, le ROAR incluant des parties "customisées" avec une Other Balance ayant trop avantagée le teuton, les stats globales sont donc en trompe l'oeil.

A vous de voir
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 20 Décembre 2017, 11:21
Conclusion

Ce numéro me laisse mi-figue, mi-raisin. Les articles sont plutôt de bonne qualité et instructifs, même si on retrouve un peu plus d'"historique" que dans les 2 derniers numéros.
Là où je suis assez déçu est le contenu scénaristique, possédant déjà le FT7, plusieurs scénars sont donc en double avec ma ludothèque et les autres ne me font pas particulièrement "vibrer" malgré le fait de n'en avoir joué qu'un seul pour l'instant!
Cette appréciation reste subjective et chacun pourra se faire sa propre opinion à la lecture de ce J7.

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 25 Décembre 2017, 19:35
ASL Journal 8

Ce numéro 8 sort plus de 3 ans après le J7.
Des problème d'effectifs de rédaction semblent être à l'origine de cette solution de continuité.
Chas Argent (nouvelle recrue postée à plein temps sur ASL) fait d'ailleurs un appel aux bonnes volontés (déjà présent dans le J7 d'ailleurs).

Ce J8 est "standard", pas de goodies comme une CG ou une carte HASL avec, pas de possibilités pour ce genre de fioritures, mais il vaut mieux avoir du bon standard plutôt que du mauvais original AMHA.

Côté présentation, les illustrations sont en progression, mais le dessin de couverture est malheureusement loin d'être convaincant.
Là où les J6 et J7 nous avaient habitués à une technique magnifique, le J8 marque clairement le pas.
Si l'ambiance n'est pas sans rappeler l'épisode "Carentan" de Band of Brothers, la réalisation laisse à désirer.
Le personnage au premier plan est un peu figé et ne semble pas faire vraiment corps avec le décor (j'ai même l'impression qu'il n'est même pas adossé au mur!) même si il est correctement représenté. Mais là où les choses se gâtent, c'est sur le personnage agenouillé au second plan dont les traits sont vraiment très grossiers.
Opinion très subjective, je tiens cette couverture comme l'une des 3 plus mal réalisées techniquement de tout les ASL Journal!
Bon, le plus important ne se trouve pas là! Le plus important reste le contenu.

Voyons donc ce que cet ASL Journal 8 a dans le ventre!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 05 Janvier 2018, 18:03
A View from the Bench et The Advance Phase

2 Editoriaux couvrant les travaux ASL en cours.
Le premier se concentre sur le J8 lui-même et les produits sortis entre le J7 et le J8 (vu le délai). Un petit rappel aussi sur la difficulté de travailler sur un numéro et l'apport de sang frais avec Chas Argent. De même, on remercie les petits copains des TPPs ayant accepté l'adjonction de leurs scénars déjà parus par ailleurs.
Le second est nettement plus intéressant et traite des produits à venir (plus précisément que le premier éditorial). On y trouve donc Buda, édité depuis, mais aussi Ponyri qu'on attend toujours.
On nous dévoile la suite Hakkaa Pälle, Rising Sun, etc. Ortona prend par contre un sacré coup d'arrêt avec la disparition de Jim Mc Leod.
Comme d'hab, avec le temps, ces éditoriaux perdent de leur intérêt.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 12 Janvier 2018, 19:01
Crosstown Traffic

Un excellent article sur l'OVR...mais pas que!
En plus de vous récapituler le calcul et les possibilités en fonction des engins de l'art de s'essuyer les pneus ou les chenilles sur la gueule de votre adversaire, Carl Nogueira s'attelle à vous détailler les possibilités offertes au défenseur (Non-reaction, CC Reaction, OVR Prevention, garder le concealment ou pas, bénéficier de l'underbelly hit et autres facéties).
Et tout cela avec des exemples illustrés siouplaît!

L'article est très complet avec le passage en revue de différents paragraphes D7.xx et les cas illustrés évoqués ci-avant. Néanmoins, la qualité et l'exhaustivité sont contrebalancées par le peu de praticité de réemploi du-dit article (vous me direz, ce n'est pas forcément son but). J'ai eu besoin de vérifier par 2 fois certains points particuliers des cas d'OVR et CC Reaction: impossible de s'y retrouver, dommage. D'un autre côté, je pourrais tout simplement lire l'OVR Flowchart... si je savais où je l'avais rangée!!!!!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 15 Janvier 2018, 21:54
The Agony of Defeat

Un article initiant les conseils aux newbies... enfin en théorie, car en pratique cet article reprend plutôt les éléments de manoeuvres fondamentaux du jeu que bon nombre d'entre nous peuvent être amener à oublier.

J'avoue avoir été sceptique en début de lecture, mais cet article, à l'aide de plusieurs exemples illustrés bien choisis, décortiqués et bienvenus, j'ai été convaincu à la fin de celui-ci. Ai-je appris ce nouveaux trucs? Pas vraiment, mais la piqûre de rappel fut appréciée
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 19 Janvier 2018, 22:45
A Preview of Hakka Päälle!

Un court article de présentation du futur d'alors: L'ultime module, celui qui vous fera mettre sous verre tout votre collection, celui qui vous rouvrira les bras de votre dulcinée enfin apaisée d'apprendre que votre addiction ludique a atteint son paroxysme (et bientôt le sien... enfin j'espère!).
Bon faudra bien car, en cette année 2018, le teaser finlandais fait nécessairement dépassé. On relèvera simplement que le résumé est bien fichu et donne envie.

Maczek Fire Brigade

L'article que je préfère dans ce numéro. Ceci tient beaucoup à la qualité du scénario J113 (alias FrF2), mais pas que...
Les illustrations son très utiles malgré la taille de la zone de jeu. L'autre pertinence est la concentration de l'analyse sur le setup polonais et les possibilités d'axe d'attaque.
Pertinent car, pour avoir joué celui-ci, le développement de l'action conditionne très vite les réactions des 2 camps.
Enfin, les analyses sont pertinentes et bien argumentées. Personnellement, j'ai une préférence pour la seconde option, plus à même de ralentir les forces allemandes et couvrir la montée en ligne des blindés polonais.
De plus, la force de couverture sur la carte 50 est alors moins isolée et plus efficace. Just my 2 cents.
En tout cas, le scénar est excellent!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 28 Janvier 2018, 22:21
Turning the Tide

Un (trop) long article récapitulant la mise à jour des scénars Squad Leader début de guerre à la sauce ASL.
Si l'intention est louable, je dois avouer que le résultat ne me plu que très modérément. En fait, seul la perspective de jouer des situations de début de guerre m'ont intéressé.

La réalisation est loin d'être  parfaite et souffre souvent d'une durée de scénar trop longue et, si l'on se réfère au ROAR, d'un équilibre très relatif.
Une très mauvaise expérience avec le scénar U28 a fini de me conforter dans mon impression
Pour l'article en lui-même, les scénars sont passés en revue à la mode "Schwerpunkt", cela donne une longue description sur 9 pages qui n'apporte que peu d'infos hormis le sujet et la typologie de scénars (dont certains sont originaux, c'est vrai).
Au final, j'aurais préféré plus court, je ne suis pas contre la promo des nouveaux produits (même les loupés), mais il faut savoir optimiser les articles, là on décroche très vite.

Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 02 Février 2018, 22:23
Action Pack 4: Notes from a Designer

Un court article de présentation de l'opus n°4 et surtout de l'évolution que celui apporte quand aux scénars joués dans le bocage.
Les cartes, la clarification des règles, un court exposé sur les scénarios, on a même droit à un petit exposé historique de la part de Ian Daglish.
Ces 2 pages sont au final un très bel exposé au sujet d'un Action Pack que j'estime être l'un des plus importants de la série aux vues de ses caractéristiques.

 
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 16 Février 2018, 18:39
A Place for Your Stuff

Un article initiant l'analyse des fondamentaux. En l'occurrence, David Olie nous offre un vade-mecum pour vos setup.

Attention, pas de tactiques ici, on vous parle des différents points de règle ayant leur importance lors de cette préparation parfois fastidieuse, parfois jubilatoire, de vos parties:

L'analyse va des Setup Limitations (Stacking, Terrain NA) jusqu'au Tetrahedron (oui, moi non plus, je ne l'ai encore jamais joué!) en passant par les possibilités d'échange de leader pour un commissar pour le popov, les limitations des hex avec des ponts, ce qui est possible (ou non) dans les Water Obstacle, les fortifs de nuit, etc. etc.

Bref un condensé bienvenue et permettant de réviser certaines gammes et d'aborder d'autres points nettement plus obscurs sans nécessairement se prendre la tête sur 3 tonnes de paragraphes!

Tips for Making the Transition ASLSK to ASL

La grande question d'il y a 10 ans. ASLSK étant alors vu uniquement comme un tremplin vers ASL au départ.
Manifestement la délicate question de la conversion vers le full s'est posée rapidement. Le temps a par ailleurs démontré que certains joueurs étaient parfaitement heureux avec ASLSK (et n'auraient peut-être même jamais approché ASL de loin sinon) et d'autres plus enclins à basculer dans l'addiction du full.
C'est justement vers cette catégorie que s'adresse le petit éditorial. Rien de bien transcendant, surtout 10 ans après, mais au moins celui-ci est écrit avec un humour certain et très agréable à lire!

Scenario Analysis: Priest on the Line

Un article sur l'un de scénars ASL que j'estime incontournable.
Assez succinct, il se concentre sur le setup US et les capacités des engins teutons  avec juste un point après la première impulse teutonne.
"Ben c'est tout?"... Ben oui, c'est tout et y a pas besoin de plus pour une fois!
En effet, le scénar est tellement dynamique qu'une analyse plus poussée n'aurait pas d'intérêt autres que le divertissement. L'évolution de la situation (notamment des pertes en véhicules et des intervalles apparaissant en cours de partie) dictera les choix de chacun, c'est même l'un des gros points forts du scénario!
En remarque annexe, je ne peux qu'encourager tout un chacun de jouer celui-ci au moins une fois!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 16 Février 2018, 19:55
Les Scénars

Au nombre de 16, il présentent quelques particularités:
Quelques uns d'entre eux (4 ou 5 maxi) sont des "recyclages" de TPP (de FrF ou du FT, mais aussi un issu d'un pack australien!), cela ne veut pas dire qu'ils soient mauvais en soi (c'est même plutôt le contraire généralement), mais reste assez frustrant pour tout joueur ASL atteint de collectionite qui se retrouve avec des scénars en doublon.
A part cela, les sujets sont relativement diversifiés et l'on a aussi 2 scénars Deluxe et 3 scénars VotG (histoire d'assurer le SAV sur ce module, politique commerciale que je trouve particulièrement intelligente et bienvenue).

Pour ma pomme, en remontant mes archives du ROAR, j'ai eu la surprise de n'avoir joué "strict sensu" (cf plus loin) qu'un seul scénar de ce Journal: J113 "Maczek Fire Brigade", ça tombe bien, il est excellent!

J'ai écrit "stricto sensu" car "Last Push to Mozhaisk" et "Elephants Unleashed" font aussi partie de mon historique ASLien, mais sous leur forme TPP, je ne saurais dire si il existe des variations ente les versions.

Conclusion
Cet ASL Journal 8 est une bonne cuvée, les articles sont focalisés sur le jeu ou la tactique, un très bon point pour moi, surtout vu leur qualité et leur accessibilité.
Côté scénario, la quantité et la diversité sont là. Quand à la qualité, il m'est difficile d'en juger sur un seul joué, je laisse donc le soin à chacun de se faire son avis là-dessus, mais vous aurez au moins de la matière à travailler avec 16 scénarios!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 19 Février 2018, 16:33
ASL Journal 9

Dans la foulée du n°8, MMP sort un nouveau numéro qui nous réserve une bonne surprise: la présence d'une HASL et PTO en plus!

Celle-ci se déroule dans un obscur coin de jungle autour d'un cours d'eau dont tout le monde se foutait (à part les Jap apparemment) et qui n'était même pas sur les cartes US!

Suicide Creek est une CG très particulière. Elle se joue évidemment dans la jungle, mais surtout le terrain est extrêmement difficile, le cours d'eau jouant à merveille son rôle d'obstacle!
Le but de celle-ci est assez frustrant pour les 2 camps, mais n'est pas si simple pourtant: Nettoyer les bunkers Japs!
En ce sens, la CG risque d'être assez statique et, pour avoir joué une entame, potentiellement meurtrière pour l'assaillant si il ne construit pas son attaque.
A noter la possibilité pour les Japs de se réfugier dans un cellar pour chaque bunker, ce qui peut être une vrai fausse bonne idée si on n'y prend pas garde:
Si le bunker du dessus est détruit, les types se retrouvent emmurés vivant! A contrario, cela peut donner des parties de cache-cache mortelle!

Pour bien planter le décor, la boue est omniprésente, rendant les pentes du stream très glissantes et difficilement exploitables, les bunkers sont quasiment immunisés contre les BAZ (les roquettes ont de fortes chances de rester plantées) et les AFVs ne peuvent arriver à pied d'oeuvre qu'après avoir ouvert une piste dans la jungle (à moins que l'on puisse les téléporter par magie à la Date suivante, faudrait vérifier!). Il faut savoir que ces derniers sont particulièrement importants du fait de leur très grande efficacité contre les bunkers.

A côté de cela, le Journal est assez épais avec 63 pages dont 24 scénarios (!!!)
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 21 Février 2018, 10:15
View from the Trenches

Un point de situation sur les projets d'alors. Le Map Bundle est alors en bonne voie, de même que les différentes rééditions programmées.
Reste alors l'ASLSK Extension Pack et Hakka Pälle. MMP ne se mouille donc pas trop, mais c'est préférable aux effets d'annonce usant sur la distance

The Art of the Banzaï/ The Science of the Banzaï
2 articles complémentaires sur l'emploi tactique et l'application ASL des Banzaï Charges.
Avec la sortie de Rising Sun, un tel article s'avérait nécessaire pour apprendre ou ré-apprendre la façon d'utiliser ses petits pions jaunes.

Les 2 articles sont bien construits, bien illustrés (ce qui est important vu la complexité bordélique des séquences banzaï à un moment ou un autre) et donnent les bons tuyaux pour éviter de transformer ces charges victorieuses en chute démographique nippone (oui, ça va encore plus vite qu'avec une Human Wave, donc à manipuler délicatement avec des baguettes)
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 26 Février 2018, 18:05
Getting your Feet Wet

Les rédacteurs de l'ASL Journal ont décidé de ne pas faire dans le simple et l'édition de Rising Sun leur permet de ressortir les bonne vieilles coques de noix!
7 pages assez denses sur le sujet et vous aurez de quoi bien défricher des règles certes complexes, mais d'apparence bien plus compliquées que ce qu'elles sont réellement.

La véritable difficulté tient surtout à la vulnérabilité des rafiots, surtout des barges de débarquement. C'est le sujet principal de l'article.
Je ne peux qu'encourager ceux désirant se jeter dans le bain des débarquements à lire celui-ci, c'est vraiment indispensable pour ne pas se noyer au milieu de cette mer de paragraphes déchaînés!

Bref, y a plus qu'à se jeter à l'eau!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 28 Février 2018, 16:05
Verdict at Nuremberg

MMP continue avec les "mini-CG" qui sont plutôt des scénars liés entre eux, mais se jouant sur des situations distinctes.
Après Kursk et le désert, Pete Shelling nous emmène vers les dernières semaines du Reich à l'Ouest.
En l'occurrence, cela concerne les scénars J143, J144 et J145.

La formule est maintenant rodée avec un système de manche sur 3 scénars.
Les SSRs sont assez simples et le choix des forces n'est pas plus compliqué, mais l'interdépendance d'un scénar sur l'autre fait que le-dit choix se fera en perspective de la suite. Perso, j'aime beaucoup car cela crée des situations plus profondes que les scénars tout ou rien sans avoir à s'investir dans des règles de CG forcément plus velues!

De plus, cela permet de couvrir des situations plus larges que les CGs se concentrant sur des batailles précises dans le temps et l'espace.
N'ayant pas jouer VaN, je ne me prononcerais pas sur sa qualité, mais jouant en ce moment LiS du Journal 5, je peux vous dire que le système est suffisamment intéressant et dynamique pour apporter un plus à vos parties (intimes?)!

The Battle for Suicide Creek

Ca faisait longtemps, mais avec une CG, l'article 100% historique était incontournable.
Celui-ci tient en une simple page, trop succinct diront certains, mais il a une qualité certaine qui compense largement sa brièveté.
A noter aussi que l'on couvre une obscure situation dans le Pacifique, on aime ou on aime pas, mais on ne peut que saluer le courage de se pencher sur celle-ci.

En l'occurrence, l'anicroche autour du cours d'eau est bien explicité, de même que les défis et solutions tactiques auquel les US auront été confrontés (et l'importances ds blindées et des "bull' "!)

Guillaume
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 03 Mars 2018, 15:26
The Last House on the Left

Un article sur la prise et la défense des bâtiments. Si le sujet est loin d'être anodin, vu la fréquence de cette situation, il est ici traité de manière excessivement pesante:
Pas moins de 12 pages pour nous détailler par le menu la prise de différents types de bâtiments!
Je peux comprendre la nécessité de détailler certaine situation, mais de décliner ensuite cela en plusieurs versions saoule assez vite le lecteur, d'autant plus que l'on s'aperçoit vite que l'on faisait du Mr Jourdain: On appliquait déjà les grands principes tactiques ici décrits (attaque sous plusieurs angles, tenir les escaliers, Smoke, etc.).

Bref, cet article, c'est un peu comme l'annuaire, on cherche l'information et au bout de 3 pages, on décroche!
Peut mieux faire des 9 pages restantes!

How Scenario Designs Happen

Un article très intéressant, mais seulement pour ceux dont la conception de scénar intéresse (dont je fais partie). Il ne fera pas l'unanimité du coup, mais pour les autres la méthodologie est admirablement explicité:
-Déterminer l'action et son contexte
-Rassembler les infos dessus
-Etablir un canevas et un premier jet
-Playtester et peaufiner
-Reprendre et améliorer
-Finaliser la présentation et le soumettre à la communauté
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 04 Mars 2018, 15:34
Spass mit Panzerfäuste

Un (trop) court article sur l'emploi du PF. Ecrit par Snudl, ces 2 pages regroupent l'ensemble des infos:

-Les caractéristiques essentielles: cibles, puissance selon la date, etc.
-Les inconvénients à bien maîtriser: Backblast, portée limitée, risque à l'emploi (PIN, Casualty), etc.
-Comparatif avec le PSK et les différences d'emploi tactique
et enfin les 4 règles d'or résumant le tout:
1/Ne pas hésiter à les employer!
2/Une unité "PF-Capable" est toujours une menace
3/Calculer la proba de toucher AVANT de chercher le PF
4/Ne pas oublier le DRM pour tirer (sauf!) depuis un backblast terrain (et savoir s'en affranchir le cas échéant!)

Enfin, un petit exemple est fourni!

The Red Barricades Project

Le descriptif d'organisation autour de la célèbre CG. Certains trucs sont exploitables par ailleurs (rangement optimisé), d'autres sans autre intérêt que descriptif (organisation au sein du local du club en question). Un article un peu OVNI pour moi, à chacun de voir

In the Pipeline
Un point, bien rédigé en un seul encart, sur les différents produits "en préparation".
Si les principaux d'entre eux sont bien présents dorénavant (y compris Korea), les modules HASL sont beaucoup plus hypothétiques (seul Buda est bien sorti): Manila, Ponyri, Sevastopol, Sea Lion, Ortona (impacté par la disparition de Jim McLeod).
Un autre projet semble complètement disparu: Rare Vehicle and Ordnance.
Bref, y a du mieux dans les annonces, mais toujours des arlésiennes, mais difficile de s'en affranchir.

Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 04 Mars 2018, 17:53
Scénars

Au nombre de 24 comme indiqué précédemment, ils ont en plus assez diversifiés:

Tout d'abord, c'est le grand retour des scénarios "originaux", peu de "transfuges".
Ensuite, on y trouve pas mal de HASL, pas moins de 6 pour Suicide Creek, mais aussi 3 VotG!
Enfin, les sujets sont diversifiés sur les 13 autres scénars: France 40, Erythrée, Malaisie, Ostfront, Normandie, Nuremberg (la fameuse mini-CG)

Y a vraiment du gras!

Pour ma part, j'en ai joué 5 pour l'instant (dont 2, 2 fois!)
-J137 No Mercy in Burcy
-J127 Messervy's Men : http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11908.msg102027.html#msg102027 et http://forum.cote1664.net/index.php/topic,12069.msg102701.html#msg102701
-J141 Riding with the King
-J136 Muddy Mayhem: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,6863.msg75252.html#msg75252
-J130 The Art of Dying

Le dernier est particulièrement intéressant!

Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 22 Mars 2018, 18:06
ASL Journal 10

2012 voit la sortie de l'ASL J10.
Celui-ci se distingue par 2 modifications majeures:
-l'une, heureuse, avec la fourniture des scénars en format fiche carton et non plus inclus dans la pagination
-l'autre plus discutable avec un papier glacé relativement fin, surtout pour la couverture.

On trouve enfin 2 aides de jeu concernant Buda.
Pas de CG, mais 16 scénars dont 2 HASL et un Deluxe.

The Umpire's View
 
L'édito est un peu plus fourni qu'à l'accoutumée et fortement axé sur les sorties produits.
Festung Buda est mis à l'honneur mais surtout ceux alors à venir: Rising Sun en tête!
On nous parle donc de l'évolution des règles du chap G. De ce fait, une longue liste d'errata de plus de 2 pages est fournie en fin de numéro!
Evidemment, 5 ans plus tard, l'info a perdu de son intérêt. On relèvera tout de même le suivi effectué par MMP sur ses produits (un FAQ de Festung Buda accompagne aussi l'éditorial)
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 23 Mars 2018, 15:56
FB17 Stalingrad Redux

Un AAR d'un scénar plein de rejouabilité. Je note avec plaisir une grande qualité de cet article, même si on peut regretter la place qu'il occupe au détriment d'autres choses.
Cela permet d'analyser, illustrations couleurs à l'appui, la partie dans ces détails.
Si vous voulez appréhender les particularités de FB, vous trouverez ici un parfait exemple. L'impact des destructions est ainsi emblématique des scénars de ce module et FB17 est même conditionner grandement par celles-ci.

Perso, j'ai appris à beaucoup apprécié les scénars FB avec son terrain mi-urbain, mi-dégagé. L'importance des appuis, la puissance de l'infanterie dans les chausses-trappes et des LOS à géométrie variable en fonction des destructions.
Tout n'est pas nickel et quelques problèmes d'équilibre sont à relever, mais l'ambiance est là!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 24 Mars 2018, 15:32
Bullet in the Head

Un très court article démontrant statistiquement quand il est intéressant de tirer ou non à faible FP selon le risque de sniping.
Ainsi, 2 tableaux sont essentiels:
L'un regroupant les statistiques d'intervention du sniper en fonction du SAN, l'autre donnant les probas de résultat en fonction du moral de la cible et des DRMs appliqués au tir.

Evidemment, on trouve une linéarité sur les effets, bien connues des joueurs expérimentés: le décalage d'un ligne par colonne de FP.
Ainsi le règle d'or reste, si l'on veut avoir une chance de résultat sans trop risqué le SAN:
JAMAIS tenté les tirs suivant avec un sniper actif: 1FP+2/2FP+3/4FP+4, etc.

Ensuite, il suffit de comparer tableau du SAN et tableau de résultats.
Evidemment, si vous êtes dans une situation désespéré, la règle souffre d'exception, ASL reste ASL!

Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: pnaud le 24 Mars 2018, 15:40
Bullet in the Head
Evidemment, si vous êtes dans une situation désespéré, la règle souffre d'exception, ASL reste ASL!

Comme quoi on ne sort jamais de la différence entre le bon et le mauvais chasseur...
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 05 Avril 2018, 18:18
C'est comme entre le bon et le mauvais sniper?
C'est simple, le mauvais sniper, c'est celui du mec d'en face, na!

Bon pour revenir au Journal 10, j'ai cherché désespérément la fiche se rapportant à l'article suivante, mais je l'ai manifestement rangée dans un coin improbable:

When in the War?

Un article dont le titre m'a induit en erreur.
Je pensais bêtement avoir une chronologie du conflit couvert par les scénars/modules d'ASL.
En fait le sujet est plus utile que ça: la classification des règles en fonction de la date du scénar (EX: disponibilité des munes HEAT, No Quarter en PTO, etc.)

Il est vrai qu'avec la parution d'AoO et d'Hakka Pälle, une certaine inflation des unités/nationalité à géométrie variable est apparue.
L'article en lui même explique plutôt la démarche et les codes employés sur un tableau fourni sur la fameuse fiche que je n'arrive pas à retrouver!

Dommage pour ma tronche, car l'idée est pertinente et si la lisibilité est au rendez-vous, cela peut devenir une aide très précieuse!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 06 Avril 2018, 19:23
The Beginner Blues Part I

Un article pouvant paraître razemokette de prime abord.
Mais en le lisant, on s'aperçoit vite que les conseils donnés, même connus, sont souvent oubliés (en tout cas par ma pomme).
De ce fait, la relecture régulière de cet article est fortement recommandé pour maintenir votre d'immunité à l'erreur stupide AMHA.
Les illustrations sont correctes et présentent des exemples intéressants (surtout celui sur l'estuaire de la Manatikau, sympa pour les débutants de balancer un PTO pareil, même faussement compliqué, enfin passons).


Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 16 Avril 2018, 17:05
CC Simulator

Par notre Bruno national.
J'avoue que le début de l'article, très travaillé côté calcul, m'a quelque peu assommé, n'étant pas du tout matheux j'ai décroché au bout de 2 phrases, mais me suis accroché pour la suite.

J'ai eu bien raison! L'apport des illustrations aide beaucoup et les exposés successifs des différentes options, calculs à l'appui, s'avèrent riche d'enseignements.

Si certaines situations intuitives sont confirmées par les calculs (notamment l'ambush advantage), d'autres peuvent être une vraie surprise (notamment l'attrition et le ratio force/gain).

Bruno donne même un tableau synthétique des cas exposés: Attention, il faut avoir bien lu l'article pour l'utiliser à plein, pourquoi?
Ben parce que, et c'est là où Bruno fut excellent dans l'approche, il remet les choses dans leur contexte, c.a.d en fonction de l'effet recherché (attrition, prise de location, blocage) car c'est bien cet aspect le plus important, pas (que) rentrer dans le lard de l'adversaire pour tout nettoyer du sol au plafond!

A noter que l'article rappelle fort justement que les techniques d'optimisation exposées ne peuvent être considérées comme une martingale.
Vous pouvez prendre le maximum de précaution pour réussir une ambush, un boxcar/snake pourra toujours venir ruiner votre bel agencement.
C'est à vous de voir le bénéfice/risque, c'est surtout cela ASL!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 14 Mai 2018, 17:15
Son of Squad Bleeder

3 scenarios pour ce module de DYO amélioré. Perso, je n'y ai jamais accroché et suis donc bien en peine de donner une estimation quelconque sur ceux-ci!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 16 Mai 2018, 22:34
Les scénarios

Au nombre de 16, ils sont assez éclectiques avec de PTO, du DASL, du Festung Buda, VotG et évidemment de l'Ostfront et autres Normandie.

Perso, je n'en ai joué que 2:
-L'un qui m'a beaucoup plu: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,10889.msg89594.html#msg89594
-L'autre beaucoup moins: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11327.msg94485.html#msg94485

Le reste, faudrait voir!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 09 Août 2018, 16:44
ASL Journal 11

Après 3 ans d'attente, le numéro 11 sort enfin en 2016, mais MMP nous avait pas mal gâté entretemps avec des v2 de quelques modules et surtout le très attendu Haka Peul... Happa Calé... Hakta Pelé... Euh, le module avec des mecs à ski, quoi!
Les critiques ont été prise en compte et le magazine est imprimé sur un papier plus résistant que le J10 avec toujours autant de couleurs!
Les scénars sont fournis à part... et il y a de quoi faire, pas moins de 28 (bon y a du sqd bleeder inclus, mais pas beaucoup) avec plusieurs originalités sur lesquelles je reviendrai.

L'édito de ce numéro se concentre sur le chemin parcouru (et à venir) non seulement depuis le J10, mais aussi (20 ans de MMP oblige) sur la trajectoire accomplie depuis la reprise dans la demi-urgence du matos d'Avalon Hill.
Alors les besoins n'ont pas fondamentalement changé et un appel aux auteurs et playtesteurs est toujours d'actualité.
Côté nouveauté, on nous annonce pleins de bonnes choses dont certaines sont sorties depuis (Forgotten War), vont pas tarder (Hatten) ou trempe encore un peu la soupe (Red October et Ponyri). Mais reconnaissons que les délais sont bien mieux tenus qu'il y a quelques années et que la profusion est aussi au rendez-vous (trop pourrait-on dire, mais ça se discute... autour d'une boisson alcoolisée de préférence!).
Un mot est aussi écrit au sujet de l'AP11 concernant le 29th ID, notamment sur le fait que les bénéfices sont reversés à la WWIIFondation.

Voilà pour les hors d'oeuvre, passons au plat de résistance
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 10 Août 2018, 18:52
The Best Campaign Game Ever?

Un article analysant la CG IV de VotG.

L'auteur, Mike McGrath, a fait un boulot très impressionnant:
Contexte, terrain, unités, achats, setup et commentaires tactiques et des 2 premières dates, tout y passe!
J'apprécie tout particulièrement les conseils éthyliques pour tenir sous la poussée teutonne de la première date!

Les commentaires sont pertinents, voire d'une finesse tactique impressionnantes (sur le combat de nuit pour le soviétiques par exemple)

La CGIV a manifestement une réputation de difficulté, mais ses stats ROAR sont passables (16/10 en faveur du teuton), d'autant plus que l'auteur souligne la forte propension à lâcher l'affaire pour le popov après une première date nécessairement dévastatrice.
Comme il le rappelle, l'objectif allemand est quand même impressionnant: contrôler 85 à 90% des bâtiments, rien que ça!
De plus, si la première Date est souvent largement en faveur de l'Allemand, les contre-attaques nocturnes popovs peuvent tout aussi l'être et reprendre du terrain de manière non négligeable.

Enfin, il rappelle (et détaille ensuite les différences) que VotG n'est PAS Red Barricades et que les tactiques diffèrent grandement.
Outre l'infanterie toujours indispensable pour tenir le terrain, les unités les plus importantes sont dorénavant les appuis indirects: OBA, Stuka, SAN et Booby Trap!
Le quadrillage par le feu se fera donc moins avec les MGs et plus avec l'OBA, les Stukas pouvant se succéder vont contrôler immanquablement les mouvements soviétiques et, evidemment, l'un comme l'autre vont pousser au maximum à éviter le stacking, diminuant d'autant les possibilités d'appui des MGs!

Bref, si VotG vous intéresse (et pas seulement la CG IV), lisez absolument cet article! L'analyse du terrain et des unités (voir les tactiques) s'appliquent évidemment au module dans son ensemble. En plus c'est écrit avec un certain humour.
Je n'ai qu'un seul regret: le manque d'illustration lors de l'analyse de terrain, pas facile de jongler avec le texte et la carte, même avec VASL!

Titre: Re : Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Philippe Briaux le 10 Août 2018, 21:01
Les commentaires sont pertinents, voire d'une finesse tactique impressionnantes

Ben oui, c'est McGrath...
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 11 Août 2018, 15:39
Honte à moi, je ne connaissais pas ce monsieur, malgré le fait qu'il arpente le monde ASL depuis un sacré bout de temps (si j'en crois l'area).

The Halfling

Un article un peu plus "aride" que le précédent, statistiques à l'appui, mais là encore très fouillé!
L'emploi des HS est une chose connue par tous les joueurs, mais l'auteur souligne à juste titre que les grands joueurs savent en tirer la quintessence.

De ce fait, il nous est décrit par le menu (Hobbit) l'emploi possible de ces petits hommes de toutes le couleurs se répartit donc ainsi:

1/ Eclairage
2/ Saturation
3/ Barrage
4/ Transport
5/ Résilience
6/ Puissance de Feu
7/ Flexibilité

A noter en dernier une antithèse avec les raisons et occasions de ne PAS déployer en HS!

Chaque partie est donc plus ou moins détaillées et plusieurs astuces sont indiquées (que les plus expérimentés connaîtront souvent, mais bon).
Je laisserai tout à chacun lire cet excellent article pour le détail, mais le principe cardinal de l'optimisation grâce aux HS tient à leurs capacités proches ou identiques aux sqds (IPC, Control, vitesse, Emploi SW, portée) loin d'être de demi-squads littéralement.
Paradoxalement, la nation ayant les HS les plus dangereux est le Japon AMHA, du fait des capacités Stealthy, HtH et de la puissance de ralliement des leaders japonais... Accessoirement ils sont plus solides que les squads en reco (ils cassent au lieu de fondre).

Un moment j'ai cru que l'article encensait par trop l'emploi du HS, sous-estimé certes, mais pas la panacée ASL, loin de là!
Et ben la dernière partie (l'antithèse) vient bien pondérer l'ensemble, un petit tableau résumant les squads à déployer ou pas (ou peut-être) est par exemple très utile.
A noter que l'auteur s'appuie sur l'IFT, mais décline aussi les situations pour l'IIFT.

Honnêtement, nous avons donc encore un article très complet, technique et concernant un sujet apparemment banal, mais trop souvent laissé de côté.
Excellent!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 14 Août 2018, 17:03
Forgotten War: A preview

Un article ayant forcément perdu de son intérêt depuis la parution du-dit module.
Nous y est décrit les principaux belligérants et leurs particularités (important pour les troupes communistes) et quelques caractéristiques dont les cartes permettant de créer une grande colline, le terrain montagneux un peu plus spécifique et l'évolution de l'appui aérien.

Je n'ai pas encore arpenté mon exemplaire pour l'instant, mais cet article donnait déjà envie... en tout cas à ceux déjà convaincu.
En effet, FW est vraiment à part dans la galaxie ASL et je le perçois plus comme un HASL. A chacun de voir

Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 25 Août 2018, 15:29
Squad Bleeder III

Un encadré explicatif sur la dernière déclinaison mettant en avant le Fog of War.
On se rapproche du fonctionnement du scénar A19 Cat and Mouse, mais en plus poussé.
Je n'ai pas expérimenté le système, mais avoue ne pas être vraiment tenté.

L'auteur souligne l'engouement rencontré à ASLOK, quelqu'un aurait-il plus d'info?
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 26 Août 2018, 15:09
Relaxing with Intensive Fire

Un genre d'article que j'adore, revenant sur des points apparemment simples mais qui valent la peine d'être décortiqués et mis en situation.

L'Intensive Fire est une option parfois sous-estimée, mais qui est largement employée par les joueurs ASL ayant quelques années d'expérience.
J'avoue quand même avoir eu du mal à suivre le classement des situations proposé par l'auteur. Pour moi Obvious et Existential Crisis se rejoignant (perdre le scénar ou se faire buter relevant de la même logique du point de vue de l'unité concernée AMHA).

De même l'Opportunistic aurait pu être scindé en 2 catégories tant le tir sur un adversaire vous passant sous le nez et allumer une unité lors de la PFPh en forçant le tir ne sont pas la même chose.

Au-delà du débat taxonomique, l'usage de l'Intensive Fire (or situation flagrante) relève d'une estimation du bénéfice/risque comme souvent à ASL.
En cela, la fourniture d'un tableau résumant la chance de succès final (c'est à dire la destruction de l'adversaire) est un bon point de l'article, même si j'aurais aimé la prise en compte des Guns avec B11 aussi.
Il manque aussi l'effet sur la biffe, mais celui-ci est nettement plus intuitif.
A noter que l'auteur ne tient pas compte d'un autre élément trop peu évoqué: le Multiple Hit (qui est valable pour le Sherman notamment!) qui renforce l'intérêt de l'intensive Fire.

D'autre part, on vous décrit le principe fondamental de l'emploi de l'IF: le Gain de proba lors d'un second tir "dans la foulée", quitte à miser un peu plus avec la casse.
Lors du dernier scénar face à Barns, mon Crusader III a ainsi doublé le tir sur un PzIII tentant de le déborder après un changement de TCA.
On passe ainsi d'une somme de DRM de +5 à +3 entre le First Fire et l'Intensive Fire. Le cas est justement évoqué dans l'article

Je regrette d'ailleurs que l'auteur ne rappelle pas qu'il faut attendre une dépense de MP de la cible entre 2 tirs de la part de la même unité (ROF ou IF, peu importe), il faut donc bien anticiper en annonçant le premier tir sur "l'avant-dernier" MP dépensé et l'IF sur le dernier , le Restricted Aim pouvant jouer un rôle dans l'équation.

Enfin, les munitions spéciales sont de bonnes candidates pour l'IF:
En antichar le Depletion Number est moins "handicapant" et la casse supplémentaire est de toute manière déjà assumée.
En SMOKE, cela vous double AU PIRE (!!!) la couverture fumi (hormis casse évidemment!), surtout avec les MTRs.

Donc un article fondamental à lire pour tous ceux ayant encore des hésitations, pour les plus chevronnés, le tableau pourra être utile pour "calibrer" vos choix. Pour ma part, j'ai tendance à fonctionner à l'instinct, l'occasion faisant le larron.
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 28 Août 2018, 16:48
Slaughter at Ponyri: A First Look

Un court article là encore pour faire la promo d'un futur HASL.
Une miniature de la carte est présentée et, franchement, ça fait envie!

Je ne sais pas si c'est le fait d'avoir joué l'excellent ITR4 Clash at Ponyri, mais ce nom est très doux à mes oreilles.
De plus on a affaire à un terrain mixte, favorisant les mouvements d'ensemble a priori.
Je suis particulièrement intéressé par la CG qui présenterait quelques innovations comme la retape de blindé perdu auparavant, une RePh en 2 façons: nuit (permettant des redéploiements plus faciles) et jour simulant les pauses dans les combats

C'est bien comme cela que l'équipe nous le vent. A noter que la sortie est prévue en... 2017!

Manifestement quelques retards ont eu lieu et il est toujours en "early playtest" à l'heure actuelle.

Après, on a largement de quoi patienter, mais le menu reste alléchant!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 31 Août 2018, 22:57
Getting to Know Gavutu-Tanambogo

Un article assez complet (il ne manque qu'une description de 1 ou 2 tours, mais on est pas des fous!) sur cet HASL réédité avec Rising Sun (avec la carte en prime, plus besoin de jouer au puzzle).
Pour avoir eu la chance, il y a quelques années, de jouer un scénar de celui-ci (Merci à Cartouche d'avoir, lui aussi, reconstitué la carte et l'avoir photocopiée, très pratique!), j'ai pu apprécier la qualité des conseils prodigués.

Sur le plan de la CG, peu de choses sont à développer (y a peu de variables), mais sont pertinentes.

Placement des unités, points de débarquement, spécificité du terrain et, bien entendu, les règles inhabituelles utilisées ici.
Ces dernières sont passées au crible: Cave, NOBA, Landing Craft.
Mêmes si certains points sont "simplement" analysés sous l'angle de G-T, j'ai trouvé la démarche bienvenue et suffisamment didactique, on y apprendra nécessairement quelque chose d'utile sur les sujets en question.

J'apporterai quand même un bémol à l'enthousiasme de l'auteur sur la "faisabilité" de G-T.
Si les règles Caves, Landing Craft, Seaborne Assault, NOBA ne sont pas si difficiles que ça pris une par une, mais toutes ensemble, c'est une autre histoire!
Perso, je conseille de jouer d'abord Cave et NOBA d'abord (Le scénario J18 The Pinnacle est un excellent candidat et un très bon scénar en plus!) et de passer aux LC et Seaborne Assault ensuite.

Gavutu-Tanambogo est d'ailleurs très bien pour ces derniers avec pas mal d'espace et pas 36 solutions au débarquement, ça permet de bien appréhender les règles.

A vous de voir si c'est le genre d'aventure qui vous tente car cela reste, in fine, plus une affaire de goût que de difficultés rulesques!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 02 Septembre 2018, 15:16
Rivers to the Reich

Un (trop) long article décrivant chaque scénar du pack RtR: adaptation de scénars SL à la sauce ASL par Jim Stahler (aussi auteur de l'article).

Bien refroidi par le pack "turning the table", je n'ai pas acquis les packs suivants. Je ne connais donc pas les scénars décrits dans l'article.
En ce sens, l'analyse de ceux-ci à la Schwerpunkt est bien réalisée car on visualise bien l'action de ceux-ci, mais sans la fiche scénar sous les yeux!

Passé cet excellent point sur la forme, je suis nettement plus critique sur le fond.
Les scénars sont souvent imposants (voir limite géant)... ou carrément mini!
Le ROAR n'apporte pas tellement d'infos sauf pour U35 et U42 (2 scénars minis) clairement déséquilibrés, la taille des autres expliquant, a priori, le faible nombre de parties enregistrées.

L'autre point perturbant est, qu'à part les mini-scénars, U47 et U48, les scénars décrivent souvent des situations complexes et faisant appel à des règles particulières (Mud, Nuit, Paradrops, franchissement de rivière), ce qui rebutera les moins expérimentés.

Enfin, la longueur des scénarios et leur taille les rattachent immanquablement à une autre époque.
Franchement, cela ne donne pas vraiment envie de les jouer malgré la qualité des commentaires, on sent que l'on s'exposera à une partie longue et complexe (sous réserve que la partie ne tourne pas court prématurément comme parfois avec les longs scénars).

Au final, un article de 14 pages (sur 60 au total) me semble trop et mal investi (à part pour l'aspect promo). Sur le plan information, il aurait été plus pertinent de joindre les commentaires au pack lui-même, à l'image des Schwerpunkt.

Allez, au suivant!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 03 Septembre 2018, 11:19
The Vierville-sur-Mer Boat Club

Un court article de 3 pages sur l'emploi des LCA, plus précisément pour jouer l'AP101.
Continuant d'assurer le SAV, MMP (sous la plume de Chas Argent ici) passe en revue les points spécifiques pour jouer ce scénar de l'Action Pack 11.

Cela s'avère d'autant plus instructif que cet exemple illustré démocratise AMHA les règes velues du débarquement.
Celles-ci s'avèrent ainsi nettement moins terrifiantes et beaucoup plus simples avec des conseils directement applicables:
-La manoeuvre des LCA et leur survie son ici bien décrites.
-L'emploi des Tetrahedrons aussi (notamment leur découverte inopinée seulement après être rentré sur la carte, j'aurais zappé et placé dès le départ perso, c'est con!)
-Quelles armes sont efficaces sur qui et à quel moment?
-Quand débarquer, combien ça coûte et l'évolution du statut de la biffe pataugeant ou se faisant sécher sur la plage (y a des différences subtiles).

Pour couronner le tout et "parce que vous m'êtes sympathique", on vous rajoute un exemple illustré des 2 premières impulses de LCA débarquant au milieu des obstacles!

Si après ça vous avez pas pigé les rudiments du Seaborne Assault, on ne pourra pas grand chose pour vous!

Un article très, très bien réalisé et pas surchargé en plus!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 04 Septembre 2018, 17:03
Debriefing

D'habitude, je ne le survole qu'une fois, mais j'ai fait un effort pour vous!

Sur le forme, je suis assez frustré des errata ASL. Ceux-ci ne sont pas compréhensibles sans la lecture de la règle.
Ex: A12.2 antepenultimate sentence, after "TCA" add ",HD".

De plus, ceux-ci ne sont pas "incorporables" physiquement au texte à moins de gribouiller vous-même ou de recomposer un page entière via l'informatique... et je ne parle même pas du pocket rule book!

Pour les scénars, c'est plus facile que ce soit gribouillage ou reproduction.

Bon, la plupart des errata sont des précisions ou la correction de certaines bizarreries de règle (EX: C12.23 un RCL ne pouvait pas tirer Emplaced et donc perdait la possibilité de HIP Guns sans devoir bouger avant de tirer!!!)

Je n'ai analysé que les errata des Chap A-D.

Plusieurs poins sont importants:
Un sqd ne peut balancer une Smoke Grenade que si il est GO, donc fini les berserk qui pète du brouillard!
Un ATR peut viser un Gun en TH pour le bousiller, même si il n'a pas de Gunshield (HE Equivalency de 1, bon courage!)
Un Bombardment ne peut créer que Shellholes OU Flame, pas les 2
Ce n'est plus une ordnance qui ne peut plus être trimbaler dans un graveyard si sous forme de pion 5/8", mais carrément un Gun, autrement dit tout ce qui est MG 5/8" peut l'être (sinoon je ne vois pas l'intérêt de la précision)
On peut changer de VCA sur une route de n'importe quel terrain sans risquer de Bog Check dorénavant (la liste était restrictive)
Les Riders sont autorisés sur le SPAA (genre Wirbelwind par exemple), ce qui n'était pas littéralement le cas avant (pas de mention SPAA dans le paragraphe D6.2)
Les Riders SORTANT d'un hex "casse-gueule" doivent aussi tenter le Bail out, probablement pour éviter les coups "Je commence dans l'hex, donc pas de soucis" ou "Je suis rentré par la route/ je sors par l'orchard".
Loophole corrigé: une SW appartenant à un Rider éliminé doit tenter la destruction au même titre qu'un rider broken
Les Sherman DD ne sont plus pénalisés dans les brush-road (oubli dans l'EXC)

Bref, plusieurs trucs plus ou moins important, mais comment l'intégrer dans le rulebook?

A côté de cela, errata pour HASL, pions, scénars et le récap des améliorations des scénars de Yanks v2!

Si quelqu'un a une solution pour compiler tout ça sans détériorer les pages de nos livrets préférés, je suis preneur!
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 05 Septembre 2018, 09:51
Recon: The 10th Guards Rifle Division Pack

Un petit mot de Ken Dunn au sujet d'un projet d'Action Pack autour de la 52è Division soviétique/10è de la Garde de ses débuts en Pologne jusqu'à 1945.

Outre une explication sur la démarche historique (sur le fond et sur la forme), un descriptif du contenu désiré est aussi détaillé:
La division ayant surtout combattu sur le front Nord, une carte "chargée" serait donc développée avec dénivelé, Crag et forêts, tout un programme!

Les premiers scénars concernerait des troupes de faibles qualités tandis que la valeur de la troupe s'améliorerait (attention, ce n'est pas une mini-CG!) au fil des scénarios (normal, elle a quand même obtenu le titre d'unité de la Garde!)

On aurait donc polonais, finnois, teutons "standards", SS et Gebirgsjäger face à soi selon l'époque. L'unité n'ayant pas été déployée en Mandchourie, il n' aura pas de scénar sur ce théâtre au grand regret de l'auteur.

Etrangement, celui-ci indique devoir travailler à partir de quasiment rien car il a du mal à trouver des actions en détail concernant la division (?!?)

Enfin, après une rapide recherche, je n'ai pas trouver trace d'un degré d'avancement du projet, que ce soit du Gamesquad ou MMP.
A moins que quelqu'un connaisse déjà le sujet du futur Action Pack 14?
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 07 Septembre 2018, 17:23
Scénars

Pas moins de 28 scénars sont donc fournis, 25 si l'ont met de côté Squad Bleeder.
4 sont des "add-on" pour HASL (1 FB, 2 VotG, mais aussi 1 pour Operation Veritable!), on ne peut pas dire que MMP n'assure pas le SAV sur ses HASL.
Cela porte les scénars des-dits modules à: (module+"add-on")
-FB: 17+2
-Operation Veritable: 16+1
-VotG: 17+10 (!)

A côté de cela, on trouve 2 scénars à 3 joueurs (dont un a sa version pour 2 joueurs: J163/J164), 1 Deluxe, 1 scénar avec une arrivée en planeur (suffisamment rare pour le souligner).
Côté théâtre d'opération, c'est assez diversifié: Ostfront, Westfront, campagne de 40, Afrique, Mandchourie 45, Finlande (Hatchoum¨Paileuh oblige)... et soulèvement Grêce 44!!!
Même avec un ou 2 recyclage dans le lot, ça a tout de même de la gueule!

Pour ma part, j'ai eu l'occasion d'en jouer 3 (dont un 2 fois) et en ai un autre en cours (J181):

-J167 Hart Attack Joué 2 fois
ici: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11908.msg102693.html#msg102693
Et là en plus détaillé: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,12069.msg102706.html#msg102706

-J175 Bedburg Bite
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11908.msg104149.html#msg104149

-J168 Katyusha's Embrace
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,12301.msg107551.html#msg107551

Je suis plutôt satisfait de ceux-ci malgré ma réserve sur J168.
Donc Rien à redire pour l'instant sur les scénars de ce Journal 11
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: barns le 08 Septembre 2018, 09:36
c'est chouette ton travail de lecture  :-)
Titre: Re : J'ai(re)lu ASL pour vous
Posté par: Guillaume le 18 Septembre 2018, 15:51
Merci, mais ça me permet aussi de me replonger dans mon matos ASL et d'y retrouver des choses utiles, mais néanmoins oubliées

Conclusion

L'ASL JOurnal J11 est un très bon millésime!
Très orienté "gameplay", il ne s'adresse pas vraiment à des débutants, mais bon nombre d'article ont la vertu de démystifier certaines règles en démontrant leur accessibilité.
Les scénars sont pléthoriques et laissent une certaine part à l'originalité. Les échos entendus et les quelques joués jusqu'à maintenant ont démontré une qualité certaine de ceux-ci.

En bref, j'espère que MMP va continuer dans le même sens et nous servir de nouveaux numéros avec autant de sérieux et, aussi, de suivi des modules édités.
Petit bémol, Squad Bleeder laisse tiède et pompe de la place inutilement AMHA.