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Discussions et questions-réponses concernant ASL => AAR - Parties d'ASL commentées => Discussion démarrée par: barns le 14 Janvier 2020, 16:41

Titre: J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 14 Janvier 2020, 16:41
AP80 a bloody wastehttp://forum.cote1664.net/Smileys/smiles_phpbb/smellie_lol.gif (http://forum.cote1664.net/Smileys/smiles_phpbb/smellie_lol.gif) :D

déjà joué lors du tournoi, hill621 le propose en guise d'apéro entre  noël et le jour de l'an, joué du 27/12/2019 à aujourd'hui en 73 logs avec un peu de live.

demi carte 48-16 et 4a

un village sur une colline tenue par un fort groupe allemand 6 squads 5 panzers dont un terrible quadruple, un 88 mines wires mortier du lourd, doit être contrôlé par un groupe d'Américains (14 squads dont du 6x668) avec 10 chars en appui !

Je commence doucement je connais le loustic face à moi.
En appui un kill stack  9-2 cal 50 et 2 MMG au level 1 d'un building à une quinzaine d'hex prend sous son feu une partie du village, les shermans en appui smoke et les M10 en flanc, l'infanterie search par HS et en ligne pas par les bois car un MTR de 81mm est planqué.

çà commence pas mal, premier tir de mon KS snake et son leader 9-1 est tué, emportant avec lui 2 squads qui break (l'un d'eux est réduit sur LLMC).
Je place de la smoke et je progresse puis çà se tend, il crée un héros un de ses gus devient bersek (le HS survivant du LLMC) il fonce et me réduit un 666, le 88 se dévoile flambe 1 et puis 2 shermans, un stug se met dans la partie et flambe 1 sherman lui aussi, je le bousille avec un M10.
 le 81mm se dévoile me fait du mal sur ma gauche mais il casse et je tue son crew en CC  Je rentre dans ses 2 champs de mine et crée un TB pour mon infanterie.
Avant que je puisse faire taire le 88, celui ci me flingue un M10 et le marder sur la colline  un autre !

je suis au pied du village, le quadruple se place en embuscade hors LOS près à accueillir mon infanterie, mon KS le gêne et il ne peut pas se repositionner correctement sur ma gauche.
Son dernier stug est en protection du quadruple et ses 2 guns de 20mm sont dans l'usine avec la HMG et la MMG et les 2 derniers panzers(marder et un flak 38) protège un building à droite et empêche une prise à revers.

çà va être coton !

Je reprends mon souffle, prend pied dans le building de droite, en avance, un des 3 derniers shermans va à gauche pour choper le quadruple, son stug pivote il faut un DR5, il roule 4 je suis immo avant de tirer sur le quadruple (pas de gun duel j'étais en VBM +1 tourelle TCA) mon crew prend peur et sort du char au moins je contrôle un building en plus..
Mon 2° sherman rentre dans le dos du stug je place mes baz dans le building en face de l'usine, l'un des 668 place bravement une DC  sur le moteur arrière du stug qui est détruit, il découpe le crew sus cité avec 40 FP et je le rate avec mon sherman.

Je mets la pression en plaçant adjacent un 666 et 8-0 au whirl (40FP ROF 2) occupe le building de droite

Nous sommes au T6 Allemand, encore 1 tour pour prendre l'usine et ne pas perdre le building de droite.
Le quadruple roule 2 KIA sur mon squad 8-0, garde la ROF mais rate son 2 ° tir,  Il sera détruit au bazooka, à droite çà se complique le 666 casse méchamment et le crew à coté qui est à l'étage devient pin, il rentre 2 squads au RDC en avance mais j'ai toujours le contrôle, mon squad a dérouter à l'étage.
 il commet une erreur  une tour existe mais que le level 2, Hill s'aperçoit qu'il ne peut pas grimper en avance et reste au pied.

Dernier tour, il y a du monde dans l'usine les 2 guns dont 1 dévoilé (12 FP chacun une HMG et une MMG) allez fors l'honneur !

Mon KS break un gun, 1 des M10 au pied du building à droite élimine un squad au gun (hit snake sur la résolution) un sherman fonce et se fait flamber au PF  à coté de l'usine, au moins il y a de la smoke :) le 2° sherman rentre dans l'usine pour frezzer le HS HMG qui trouve un PF et touche sur un superbe DR 1,4 le backblast le réduit en torche vivante. j'envoie un M10 pour s'occuper du squad dans le building à droite, tir en bouding je roule TH snake mais pas de CH, dr6, néanmoins il trouve lui aussi un PF, il roule snake (en PEBM il a donc tiré avant moi) là aussi le 1 le réduit et le HS loupe son 1MC le building est à moi, j'ai un 668 au pied.

Dans l'usine j'envoie tout le monde, face à la tour un 666 et des HS crew,  le 666 ne break pas (4 FP -2) il a tenu son moral. A la fin des tirs d'assaut ne reste que un 8-0 wound, 1 crew gun et 1 HS face à 3x668 commando et 9-1 un 666 au pied de la tour. La tour ne sera pas tenue le HS break.

CC je rentre dans l'usine 19/5 +1 cx  -1 pour moi, je roule 4, il ne faut qu'il roule 1, je roule 1  :@ je hurle de rage il va s'échapper, ah mais non je suis commando -1 stealth, je lui ouvre les tripes au camillus !

victoire américaine sur le fil.

conclusion :
pas un scénario de fillette, il faut avoir le coeur bien accroché ne pas avoir peur de perdre ses chars, il ne me reste plus que 1 M10 et un sherman immo sur 10  chars du départ. Clément a bien joué ses chars les laissant sur la colline en hérisson.

ROAR 23/22 en faveur de l'Allemand

https://www.jrvdev.com/ROAR/VER1/ShowScenario.asp?ScenarioID=4353 (https://www.jrvdev.com/ROAR/VER1/ShowScenario.asp?ScenarioID=4353)


Titre: Re : Re : J'ai joué en 2019
Posté par: Fanf' le 14 Janvier 2020, 21:23
73 logs en 3 semaines, pas mal ! 8)
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: jmp le 17 Janvier 2020, 19:18
S66 Bailey's Bridge
un petit scénario à Guadalcanal issu de l'ASLSK4, joué en Solo.
11.5 USMC (558 / 3 Ldrs  / 2 MMG / 1 Mo60) doivent traverser un pont défendu par une troupe de japs (7.5 x 447 / 9-1/ 1 MMG / 2 Mo50) et  passer 6 VP en 6.5 tours. PTO avec jungle dense sur la 1/2 carte N.
Les japonais ont droit à du HIP (là j'ai pas très bien compris la SSR: les classiques 10% FRU ou la totalité de l'OB. Dans le doute, vu que le HIP en solo c'est pas super fun, j'ai fait au + simple et planqué deux squads).
J'ai placé les deux HIP tout près de la zone d'entrée US, les appuis au nord en visu direct sur le pont et les autres squads en -gros- bouchon autour de celui-ci.
Evidemment au premier tour, les Marines se cognent les deux hip, TPBF puis CC: le 9-2 (le Major Bailey) et deux squads disparaissent d'entrée. Comme dans la vraie vie.
La 1ère moitié de la partie consiste alors en une progression prudente dans la jungle pour arriver en CC: la zone de jeu est plutôt petite et touffue, difficile de contourner. Tour 3, mêlée: un jap contre-attaque à 1:4 et occit à son tour deux  autres 558! C'est violent. Je mets 2 marines en lisière pour essayer de faire sauter le Mo50, la MG japonaise et le 9-1: deux tours complets à se fritter, ça se neutralise gentiment. Mes Marines récupèrent une vieille LMG jap type 11 abandonnée sur place et glanent qqes FP au passage.
Près du pont, la résistance japonaise fait des dégâts et a raison de 2 squads US et d'un 8-1. Mais les Leathernecks se regroupent autour de leur calibre 30, je crée un FG adjacent à 32FP et rogne les squads nippons un par un.
Au tour 6 US, je tente mes premiers passages sur le pont: les squads ne peuvent traverser qu'un par un et donc l'Assaut move est impossible. Les mortiers japs laissent chacun un petit residual de 1 fp à -2, mortel: 2 HS tombent (1 KIA et 1 Casualty d'affilée) et un 558 + le dernier 8-0 sont DM, je n'arrive qu'à faire passer un squad. Au dernier tour Jap, les Marines en Dph font sauter en grande partie le verrou au nord (Ldr jap + 447 KIA, ne reste qu'un hs et son mortier) et réduisent une bonne partie de la résistance sur le pont.
Dernier tour US, je n'ai plus qu'un seul  résidual japonais 1fp à -2 sur le pont. Deux autres squads et le Ldr (rallié) arrivent à passer au finish: 7 VP sur les 6 demandés.
Un petit scénario SK rondement mené en  2 heures, assez plaisant (un peu biaisé ici par le pseudo HIP en solo) , plutôt dicey. Comme souvent il ne reste plus grand monde sur le plateau de jeu, la puissance de feu des Marines ne pouvant se manifester qu'adjacents et donc susceptibles de se faire ambusher par de coriaces nippons.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Grolivier le 17 Janvier 2020, 21:00
Citer
Les japonais ont droit à du HIP (là j'ai pas très bien compris la SSR: les classiques 10% FRU ou la totalité de l'OB. Dans le doute, vu que le HIP en solo c'est pas super fun, j'ai fait au + simple et planqué deux squads).
Ils sont tous HIP en concealment terrain dans ce scénario.
C'est curieux que tu ais pu faire du TPBF défensif en rentrant dans du HIP en MPh. Dans le ASLSK rulebook (6.4 et 8.3.3), il me semblait que l'unité HIP est dévoilé et l'agresseur renvoyé dans son hex de départ, donc au max tir en PBF. Je me suis posé justement la question car je trouvais que ça avantageait pas mal les USMC dans ce scénario.
Le scénario est sympa sinon, plus que le suivant S67 Besieged. S70 et surtout S71 sont les plus intéressants je trouve.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: jmp le 17 Janvier 2020, 22:02
Vu. Avec tous les japonais HIP, cela aurait fait un vrai fog of war, mais rendu la partie quasi injouable en solo...  ;-)
Quant au TPBF, je l’ai joué comme en full (G.4), en effet!
Titre: Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 24 Janvier 2020, 14:51
FT264 Hand off the loot !
Jouer en VASL / ftf avec Pascal.
Scénario de VV/FTC9 mettant en scène des partisans contre des Ost truppens. LEs partisans sont faibles au départ mais cachés derrière un ruisseau et ils recoivent des renforts de Partisans aguerris (447 Fanatiues et 527) au tours 2 et 4.

Le setup de Pascal n'était pas optimal et je gagne en prenant deux batiments au tour 4. Nous allons refaire le scénario en échangeant les camps pour tester d'autres options.
Bon scénario

Titre: Re : Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: pnaud le 24 Janvier 2020, 15:58
FT264 Hand off the loot !

Je préfère la VF  :-@
Titre: Re : Re : Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 24 Janvier 2020, 17:48
Je préfère la VF  :-@

Ok, nous avons joué 'Touche pas au grisbi'

Lionel
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: pnaud le 24 Janvier 2020, 18:04
Ok, nous avons joué 'Touche pas au grisbi'

Lionel
'touchez pas au grisbi", nuance, si c'est "touches pas au grisbi", il faut ajouter une remarque sexiste...
https://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiE2oDB25znAhVG4YUKHbjODJ4QFjAAegQIAxAB&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D59gKjPWS1Vk&usg=AOvVaw03x9_Qg9JMQHyCQCKM0uYw
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Pasqual le 25 Janvier 2020, 09:53
Pour ma part, c'était plutôt "touche pas une bille" !
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Guillaume le 26 Janvier 2020, 20:25
SP196 Hussars and Hounds

Joué en PBEM avec Lionel, vu les stats du ROAR, nous jouons avec la balance britannique (un sqd de moins pour la défense allemande).
J'hérite de la défense en ce printemps 1945.

Lionel opte pour une attaque de l'infanterie appuyée par les chars sur son flanc.
L'idée étant de se débarrasser de mes 2 Jagdpanzer, le premier est effectivement  détruit d'emblée, mais le second (HIP) réussit à éliminer les 2 Challenger en une seule phase de tir.
Le Cromwell, quant à lui, jouera son rôle d'enfumeur de service, mais succombera à un tir de PSK.

L'attaque d'infanterie réussit à me repousser sur la carte 59, j'y perds du monde , mais y gagne du temps.

Au final, le repli vers le dernier bastion réussit et Lionel jette alors l'éponge, manquant de temps pour prendre celui-ci d'assaut.

Même avec un squad en moins, en jouant sur une défense élastique, il n'est pas trop compliqué de tenir par bonds successifs. L'important étant de prévenir tout débordement, notamment de la part des AFVs. Les Jagd sont donc importants.
Mais à côté de cela, c'est surtout la structure même du scénar qui est fautive.
Le britannique manque tout simplement de temps pour construire une attaque autre que franche et agressive... Or la nature du terrain avec des bâtiments en durs, favorise indéniablement la défense élastique et ses positions intermédiaires.

Lionel n'a en aucun cas démérité, quelques tirs mal encaissés et l'attaquant est très vite aux fraises question timing.
Ce scénar est loin d'être le meilleur de Schwerpunkt, même si on s'amuse bien avec pas mal de mouvements de part et d'autres.

Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 28 Janvier 2020, 07:13
LE scénario me semble en effet compliqué pour l'Anglais.
Lionel
Titre: Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 09 Février 2020, 22:03
BFP109 Training day
http://www.aslscenarioarchive.com/scenario.php?id=62644

Jouer en PBEM avec un de mes adversaires réguliers, Ricardo. En 1939 une force allemande impressionnante (que je jouais) prend d'assaut une grosse fortification Polonaise bien défendue (ce qui constitue un entrainement pour l'attaque e la ligne Maginot, d'ou le titre)
Il y a du matériel de chaque coté : 13 chars allemands et deux chars 'bridgelayer' (pour franchir le fossé antichars), un oba de 150 mm, des stukas, 2 MTR81 et 25 squads . En face 4 tourelles HMG, 5 canons et 13 squads derrieres des mines , fossé antichar et barbelés.
Un gros scénario donc et j'étais un peu dubitatif en le commençant (c'est Ricardo qui l'avait choisi).
Et ben j'avais tord nous avons bien apprécié la partie. Les deux camps ont de gros moyens et l'Allemand doit vraiment bien coordonner son assaut pour passer.
La clef pour l'allemand est de progresser à l'abri de la fumée et d'attendrir les défenses avec le 150 mm. Ricardo a réussi a casser tous ses canons polonais et j'ai donc pu conquérir de haute lutte le fort.

Bon scénario d'assaut de fortifications.
Lionel


Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Guillaume le 05 Mars 2020, 14:30
BFP133 Over the Hills

Un scéanr PiF avec de vrais gadgets dedans: des SdKfz 8 FlaK 18. entendez des 88 sur semi-chenillés.
Pologne 1939, mes bons aryens doivent prendre d'assaut une colline avec moults fortifs aux mains des  profiteurs du traité de Versailles.
Hill jouant le-dit profiteur!

Ce dernier opte pour un défense à contrepente, laissant qu'une pauvre section défendre la ligne de crête.
AU final, c'est un setup très pertinent car en l'absence d'OBA et de fumis (autre que les Smoke Grenade des Engineers), le teuton ne peut réellement compter que sur l'appui des 88, de préférence à longue distance.

Encore faut-il amener ceux-ci à pied d'oeuvre et le terrain est à étudier impérativement pour déterminer les chemins d'accès!
Après m'être débarrassé ainsi des avant-postes, avec un peu de mal déjà, je n'ai pas d'autres choix que de franchir la crête à pied ou en semi-chenillés.
Avec 2 HMGs et une MMG dans des bunkers et un réseau de trenches derrière, cela tourne mal à ce moment-là!

Un HT se fait dézinguer par une MG en TH (blindage pas top, normal) et un autre se mange un SAN en plus!
J'abandonne alors, on est à 2/3 du scénar (5è tour sur 8 ).
Nettoyer toute une colline et prendre le pont derrière est hors de ma portée et hors de mes moyens alors bien entamés.

Au final, je suis assez déçu du scénar car je vois mal comment contrer un setup tel que celui de Hill.
Avec des plans de feu bien organisés, le contournement est très difficile et, de plus, les chemins d'accès sont imposés pour les véhicules ce qui ralentit pas mal le mouvement.
Cela revient à amener les engins à portée des MGs et de lancer l'infanterie sur le point le plus faible, mais sans avoir pu entamer le dispositif avant, ni même l'aveugler!

2è scénar de PiF joué qui, à part les AFVs rigolos, est très loin de me transporter de joie, assez déçu.

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Guillaume le 06 Mars 2020, 17:18
FTS9 Cowboys and Indians

Premier scénar Corée joué par bibi et premier FTS du coup!
Joué en PBEM avec Lionel, le scénar est de petite taille et de facture relativement simple: nettoyer un quartier de Seoul des derniers combattants Nord-Coco (KPA)infiltrés (toutes HIPs).
Les VCs sont quand même un peu plus subtiles: en plus des CVPs, des EVPS sont marqués par le KPA pour touts unités exfiltrées par le bord nord à partir du tour 5 ET pour celles encore HIP à la fin de la partie. les Marines Sud-Coréens ne marquent que des CVPs.

Je joue justement les KMCs, pas très nombreux (7.5 sqds), mais à parité avec le KPA et à la FP sans commune mesure!
Si les intentions sont louables avec les VCs subtiles, la partie va quand même s'avérer bien plus simple pour mes couleurs que pour Lionel.
Même en tenant compte d'un manque de bol aux instants cruciaux, le joueur KPA a vraiment peu d'options face à un KMC un tant soit peu décidé.

L'instant crucial est la traversée des rues, mais cela oblige à placer du monde loin de la sortie et surtout de les dévoiler rapidement. Or, comme tout Bug Hunt qui se respecte, pour vivre longtemps, vivons cachés... oui, mais, un KMC ayant passé les contrôles de la rue peut alors courir assez facilement, HS en tête, à travers tout le quartier pour débusquer les unités HIPs, le temps permettant cela.
C'est ce que je fis dans notre partie, je perds un HS lors de la traversée de la rue, mais explose les KPA présents lors de la DFPh suivante.
La suite n'est qu'une forme de course pour tomber sur les HIPs, puis on approche la grosse FP pour éclater tout ce petit monde.
Ca a plutôt bien marché.

Le KPA voyant ses pertes s'envoler ne peut vraiment espérer rétablir la situation, tout CVP perdu étant une double peine (puisqu'il ne peut plus compter dans les EVPs). Comble de la difficulté, pas de ldr KPA dispo (mais self-rally possible pour tout le monde) et Ammo Shortage qui empêche les Fire LAne des  LMGs, bien utiles pour contrôler les rues et boulevards!

Reste l'option de former un bastion KPA a un endroit précis, espérer que le KMC se perde en recherches stériles... et sortir les survivants au tour 5 sans se poser de question.
Cela me paraît l'option la plus valable, pas très fun et un poil gambit quand même car, en tant que KMC, j'ai surtout cherché à "traverser" le quartier DTU (Terrain Dense de petites maisons) pour sonder les bords de carte et faire réagir tout en coupant les chemins de sortie.

En conclusion, je ne suis pas forcément convaincu par le scénar que je trouve pro-KMC, mais je reconnais la possibilité de varier les défenses du fait de VCs imaginatives. Pas sûr que cela suffise, mais sans avoir testé, faut voir.

Du coup une note moyenne au ROAR, 5. Le scénar est en tout cas très rapidement jouable en FtF, AMHA
On repart sur un nouveau scénar FTS plus consistant avec Lionel (FTS3) et je vais démarrer FTS10 avec Barns.
Batailles urbaines plus classiques, ça devrait être différent

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: pnaud le 07 Mars 2020, 08:41
FTS9 Cowboys and Indians
En conclusion, je ne suis pas forcément convaincu par le scénar que je trouve pro-KMC, mais je reconnais la possibilité de varier les défenses du fait de VCs imaginatives. Pas sûr que cela suffise, mais sans avoir testé, faut voir.


Je ne suis pas totalement de ton avis. Certes, le KMC est costaud mais entre la SAN et le Stealth en Ambush, les cocos - pas les conscrits, d'accord - ont qq avantages. Les sudistes doivent couvrir quand même pas mal de terrain. Mais la partie est effectivement difficile pour le KPA, je l'ai gagné d'un point et les 3 points initiaux ne sont donc pas de trop. Je pense que c'est un scénario qui peut, aléas aidant, partir très rapidement en vrille pour un camp, vu aussi son format, mais cela accroît également sa rejouabilité. Et il est effectivement très rapide en FtF.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Guillaume le 20 Mars 2020, 16:21
FT213 Up the Liri Valley

Joué avec Pasqual en PBEM.
Seconde fois pour moi sur ce scénario d'infanterie toujours aussi relevé.

Première partie avec le sieur Pasqual fraîchement recruté par le gangsquad DM!
Et ben, c'est une bonne recrue.
Gonflé de ma suffisance ASLienne, j'ai pédalé dur face à un adversaire aussi tenace que des plus modeste.
Un bon sens tactique et des règles, on sent juste un léger manque d'habitude des manoeuvres d'ensemble, mais c'est largement suffisant pour me péter les dents sur une défense stoïque.

Si je réussis, in fine, à massacrer pas mal de monde. Le sacrifice des Français permit en fait de gagner pas mal de temps, m'empêchant de voler d'autres hexes de victoires.
Pasqual maintint des troupes sur le carrefour objectif sans bouger, ce qui rend l'assaut de celui-ci assez délicat.
3 à 4 sqds en fort Alamo sur le building de bord de carte et le reste en protection des objectifs restants.
Si l'appui mutuel des 3 groupes ne put être maintenu, j'ai vraiment ramer pour exterminer les gugusses de l'Alamo, je n'y arrive en  fait qu'au dernier tour!

Au bout du compte, la partie se joue à 17 VPs vs 21; Faut dire que nous avons mutuellement oublié de setuper quelques gars dans les maisons objectifs, perdant 10VPs chacun (au moins pas de jaloux!).

Mon orgueil et mon obstination m'auront donc fait prendre (une fois de plus), ce scénar de travers.
Mon adversaire fut plus raisonnable et surtout, plus efficace!
Belle victoire de sa part et scénar plus tactique qu'il n'y paraît de prime abord!

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Pasqual le 21 Mars 2020, 12:07
Un grand merci à Guillaume pour m'avoir initier aux joies du PBEM. Il m'a expliqué de nombreux et précieux points de règles lors de cette partie et a corrigé de façon très pédagogique mes erreurs. Un très chouette scénario même si les conditions de victoire ne sont pas simples à métaboliser. Pour ma part, j'ai orienté mon jeu sur une interprétation des VC un peu différente de celle de Guillaume :
- Si l'un des 2 camps amasse 18 CVP ou plus, il gagne immédiatement.
- Compte tenu du "provided neither" qui précède ces premières conditions de victoire, alors les secondes priment pour déterminer le gain. Et dans ce second cas, les allemands doivent collecter 19 VP ou plus en comptabilisant les Hex occupés par les allemands à chaque fin de tour. En l'absence de victoire pour les allemands déterminée sur ces VP, elle revient aux Free French.
Lionel, merci de nous éclairer, STP !
En effet, si comme le dit C. Lévy-Strauss "de deux choses l'une, c'est en général la troisième", alors Guillaume a amassé 12 CVP et 16 VP de contrôle d'hex en fin de partie. Ce qui le place bien au-delà des 19 VP requis pour rafler le gain.

Titre: Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 21 Mars 2020, 12:18
Un grand merci à Guillaume pour m'avoir initier aux joies du PBEM. Il m'a expliqué de nombreux et précieux points de règles lors de cette partie et a corrigé de façon très pédagogique mes erreurs. Un très chouette scénario même si les conditions de victoire ne sont pas simples à métaboliser. Pour ma part, j'ai orienté mon jeu sur une interprétation des VC un peu différente de celle de Guillaume :
- Si l'un des 2 camps amasse 18 CVP ou plus, il gagne immédiatement.
oui
- Compte tenu du "provided neither" qui précède ces premières conditions de victoire, alors les secondes priment pour déterminer le gain. Et dans ce second cas, les allemands doivent collecter 19 VP ou plus en comptabilisant les Hex occupés par les allemands à chaque fin de tour. En l'absence de victoire pour les allemands déterminée sur ces VP, elle revient aux Free French.
oui
Lionel, merci de nous éclairer, STP !
En effet, si comme le dit C. Lévy-Strauss "de deux choses l'une, c'est en général la troisième", alors Guillaume a amassé 12 CVP et 16 VP de contrôle d'hex en fin de partie. Ce qui le place bien au-delà des 19 VP requis pour rafler le gain.

Vous confondez CVP = les pertes infligées à l'adversaire
et VP = des points recupérés en controlant des batiments.

Si aucun des deux camps n'infligent 18 cvp (des pertes ) à l'adversaire alors :
- l'allemand gagne si il a gagné 19 vp de batiments ou plus
- si l'Allemand n'a pas obtenu 19 vp alors le FREE French gagne

Lionel
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Phil D le 21 Mars 2020, 14:48
J'ai aussi joué deux fois ce scénario, et il est effectivement bien intense.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 22 Mars 2020, 08:31
WO23 A simple Solution

Jouer en PBEM avec Ricardo, un de mes adversaires réguliers  de PBEM.

Un combat urbain à Aix La Chapelle en Octobre 1944.
20 squads 666 US doivent prendre des bâtiments en traversant la carte (76 et Z) contre un nombre presque équivalent d'Allemands de mauvaise qualité (447/436).
L'allemand peut choisir plusieurs options à ajouter à son OB ce qui ajoute au brouillard de la guerre. J'ai choisi l'option 1 (HIP et héros fanatiques) qui me semble la meilleure.
LA partie s'est terminée rapidement car j'ai été chanceux à un point ridicule sur tous mes tirs pendant les premiers tours. Chaque risque pris par Ricardo était récompensé par un DR2 ou DR3 de mes défenseurs.
Le scénario est sympa même si notre partie s'est terminée un peu vite.
Même sans cette chance la tâche me semble quand même pas évidente contre une défense correcte Allemande.

Lionel

Titre: Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 22 Mars 2020, 08:32
WO23 A simple Solution

Jouer en PBEM avec Ricardo, un de mes adversaires réguliers  de PBEM.

Un combat urbain à Aix La Chapelle en Octobre 1944.
20 squads 666 US doivent prendre des bâtiments en traversant la carte (76 et Z) contre un nombre presque équivalent d'Allemands de mauvaise qualité (447/436).
L'allemand peut choisir plusieurs options à ajouter à son OB ce qui ajoute au brouillard de la guerre. J'ai choisi l'option 1 (HIP et héros fanatiques) qui me semble la meilleure.
LA partie s'est terminée rapidement car j'ai été chanceux à un point ridicule sur tous mes tirs pendant les premiers tours. Chaque risque pris par Ricardo était récompensé par un DR2 ou DR3 de mes défenseurs.
Le scénario est sympa même si notre partie s'est terminée un peu vite.
Même sans cette chance la tâche me semble quand même pas évidente contre une défense correcte Allemande.

Recommandé.

Lionel
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 22 Mars 2020, 18:26
LSSAH 41
objective Mouen

joué en PEBM contre Hill621, j'étais l'Anglois contre les méchants de la LSSAH. scénario avec pas grand monde mais 8 tours pleins, il faut au moins çà pour le SS qui doit prendre 29 locations de buildings.
2 cartes pleines, 71 et 4, 6 squads de part et d'autre, 3 PIV  (AL 9-1) et surtout un redoutable 9-2 pour le SS, l'Anglais reçoit un renfort au T3, de 3 squads et 3 stuarts bienvenue pour contenir les brutes.

J'ai eu pas mal de bol au début, snake sur un tir, puis snake dans une mêlée, mon leader 9-1 devient fanatique, je dézingue un PIV sur un autre snake. comme d'habitude, Hill sort le 3 qu'il faut bien là ou il faut et je perds pieds petit à petit pour finir acculé (pas de jeu de mot).

Au T8 allemands Hill possède 33 locations, mission impossible pour reprendre (surtout qu'il me ressort le DR3 fatidique )

Scénario sans plus

2/1 sur le ROAR pour l'Anglais avec une note inférieur à 6.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 30 Mars 2020, 12:37
LSSAH 42 hornets' nest

en live, contre hill621

2 cartes T et 56,  7 tours pleins.

1 cie de SS  (7 squads et 1 HS) renforcée par 2 stug's et 2 guns de 75*.
 Il y a un dr à faire avant le set up pour le SS qui place HIP le résultat divisé par 2 en MMC/SW/leader et un stug qui compte comme un MMC.

 Le SS doit empêcher l'anglais de sortir (53 EVP's)  ou de prendre le village.

L'Anglais a 6 shermans et 3 carriers en 1° vague, puis au T3 rentrent  5 squads embarqués sur des HT's et 5 shermans dont 1 OP avec OBA de 88.

je prends pied dans le village poussant devant les SS, j'attaque sur le flanc droit avec les carriers, je joue pas très bien, me reprends, élimine un gun (il a fait 12, je le zigouille en CC) break le crew d'un autre gun.

Je déborde par la gauche avec un 76LL et un sherman, un stug emplâtre les 2, j'enfume le village à l'OBA et je réussis à conquérir presque tous les buildings mais il y a un gros paquet de SS du coup, qui se place en arrière et nous sommes au T5 plus que 2 tours et Hill termine en dernier, donc il peut reprendre au moins un des buildings.

Je vois une possibilité, sur sa gauche qu'il a dégarnit, en plaçant de la smoke, je passe tous les gars qui me reste  !

Je fonce élimine le stug qui me gêne, il dévoile le 2° stug et me bousille un sherman 76LL avec AL.

Néanmoins la sortie est là et mon sherman OP est en place, il repositionne ses gars pour m'empêcher de sortir (il a 2 HMG pour placer des FL) je ris, car la smoke (j'ai plentiful ammo) va tomber dans ma prep, il ne verra plus rien.

Donc DEF OBA il me reste 8 blacks 2 reds.

je clique red chit  :-@ :-@ :-@ :-@ :-@ :-@ :-@ :-@ :-@ :-@ :-@

donc pas de smoke il reste un tour je fonce comme un taré çà vole dans tous les sens je ne sors que 40 VP's.

Nous l'avons bien aimé celui ci ! probablement pro Anglais vu la masse de chars et l'OBA
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 02 Avril 2020, 10:47
LSSAH 43 Tommy-knocker

le 3° scénario du pack, en live contre Hill.

3 cartes 69-T-70 7,5 tours

axe en défense placement simultané. CV 80 EVP à sortir pour l'Anglais par le bord sud de la carte 69 à l'opposé de sa zone d'entrée et de set up  8)

Forces
Axe 4x348 8-1 2 PSK  4 panther AL 8-1 renforts 2 panthers AL 8-1  à partir T3 sur dr inférieur ou égal à  2 - T4 dr 4 - T5 dr 6

Anglais  5 shermans dont 1 76LL renforts  T2 6 shermans dont 1 76LL AL 9-1  renforts comme l'axe sur dr à partir du T3 7 M5 HT 7x457 8-1 7-0 LMG piat et mtr 51mm 8 shermans dont 2 76LL.

donc Hill place en fond de carte 69 ses 4 panthers camo dans des bois et vergers avec un écran de HS en protection, je roule doucement avec précaution, malgré les champs qui bloquent les LOS il suffit d'une LOS mal estimée pour recevoir un obus à une disatnce de 15 HEX, le panther touche sur un TH 8 modifié 9 avec DRM +2 moving -1 gros. mes Renforts du T2 rentrent j'envoie le 76LL avec un sherman sur ma droite vers la zone d'entrée de ses renforts pour le gêner.
Je poursuis ma progression vers la zone de sortie avec le reste en zigazguant derrière les bois et les champs, place 3 shermans à quelques HEX de la carte 69, protégés des tirs par un bois.
Je casse  un gun en plaçant une acquise, une LOS mal évaluée me coûte un char qui brûle dans un champs de la carte T (il va mettre le feu à tout le champs) au T3 mes renforts ne rentrent pas, par contre ceux de  Hill  oui dr 1, il tue un 76LL avec le panther contenant le 8-1 puis recule à l'abri (peur de se faire immobiliser par la meute de 9 shermans 75)

il reste stoïque en fond de carte et repositionne ses 2 panthers en renforts pour me prendre de flanc. J'ai mes 2 shermans à droite en protection mais bien esseulés néanmoins, le 76LL avec 9-1 tue un des  panthers avec un APDS en tourelle, le crew s'en sort.

Au T5 mes renforts rentrent enfin, reste 3 tours pour envoyer les 80 EVP il faut tous les HT avec squads par SSR, ce qui donne 7x6 VP = 42 + 8-1 et 7-0 soit  45 EVP et  6 shermans au moins (6x6 = 36) ! il m'en reste  16, mais je suis un peu court, il faut se rapprocher de la zone de sortie, problème, je dois me coller au bois  central de la carte 69 qui contient son infanterie, pas trop le choix.

J'envoie un sherman 75 prendre de flanc son panther à droite j'ai le 76LL qui pourra lui donner le coup de grâce, mais Hill flingue le 75 et garde la ROF, trop peur de m'approcher de lui, je recule.
les HT's continue d'avancer avec 3 à gauche derrière le bois avec les 3 shermans, 3 autres se planquent à distance de la zone de sortie, j'envoie le HT avec le squad mtr débarquer pour placer de la smoke.

J'ai mon idée pour sortir, faire cramer 3 shermans dont celui avec le MA cassé, les shermans avanceront avec la tourelle à l'opposé des des panthers, blindage 5 en tourelle de dos, çà va forcément cramer, c'est très réaliste !!!

Je tente de placer de la smoke avec le mtr  au T7 en prep pas de smoke !!! Je suis positionné avec mes shrermans, collé au bois et place un max d'acquise pour lui tirer dessus en bouding fire avant de démarrer (d'ailleurs oublié de lui dire qu'il pouvait faire un gun duel avec un PF en first fire) le panther de droite à en LOS  la meute de sherman mais j'ai mes 3 firefly's en protection.

T8 pas de prep, je fais feu de tout bois contre ses conceals qui sont dans le bois, çà fonctionne et mieux encore il loupe ses tirs aux PF's, le firefly avec 9-1 place un obus APDS entre les 2 yeux du panther qui était à droite en gun duel (Hill a  pivoté son VCA au lieu du TCA DRM +3 +1 -1 AL pour lui +4  -1 AL pour moi, je gagne sur le DR)

bon du coup tout est possible, sauf que Hill garde son sang froid et ne tire pas sur mes lapins qui passe devant lui et attend sagement ceux qui sont en bout  de course, ce qui fait des épaves en feu sur le dernier HEX de sortie soit 2 mp's, en plus, il n'a même pas besoin de faire d'intensif, je ne sors que 6 HT avec les leaders (1 sera détruit) soit 39 EVP et 5 shermans dont celui au MA cassé soit 35 EVP.

Partie pas très fun, la seule façon de gagner pour l'Anglais c'est de faire un RUSH au dernier tour, si il montre un bout de chenille il est cuit, les panthers sont indestructible de face.

Nous nous sommes bien marré quand même.

T6 axe
Titre: Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 02 Avril 2020, 11:39
LSSAH 43 Tommy-knocker

le 3° scénario du pack, en live contre Hill.

3 cartes 69-T-70 7,5 tours

Nous nous sommes bien marré quand même.

T6 axe

Merci pour tes AARs !

Lionel
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 02 Avril 2020, 18:09
Merci Lionel, on attaque le LSSAH 44 tout en finesse et en délicatesse "shot and roared"
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 08 Avril 2020, 18:26
LSSAH 44 shot and roared

suite de notre périple du pack6 avec Clément.

Un fort parti de SS (838, 658, HMG's, mines et  3 PIV) retranché dans un joli village Normand Tilly la Campagne est sur le chemin de l'offensive de la colline 122, une cie de Canadien doit prendre le village soutenu par des shermans et de l'OBA.

Je ne vais pas m'étendre car on s'est planté sur le nombre de tours nous l'avons joué 8 tours pleins, alors que c'était 7 pleins.

 Je gagne avec le Canadien au 8° tour  et au dernier CC. Ce qui nous permet de le voir plutôt pro axe. car du SS dans du building stone à déloger pas facile, j'ai eu énormement de chance sur mes MC, hill pas du tout les 838 craquent comme des italiens sur des NMC et les CC m'ont été favorable, je plante un PIV en street fight un autre sur CH d'un sheman.

Nous l'avons apprécié, le meilleur de tout le pack pour l'instant, Hill a vraiment commencé à balancer la purée que au T7 et idem pour moi, assez peu de tir surtout j'enfume le village sous l'OBA smoke.


Positon à la fin du T6 axe
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 14 Avril 2020, 11:36
LSSAH 45 unexpected surprise

Un scénario plus subtil, 7,5 tours (nous nous sommes pas trompé) heavy mist.

Les SS en attaque à St Barthélemy, lieu bien connu près de Mortain. Ils gagnent immédiatement si ils sortent 32 VP par le bord nord (ils entrent par le sud. L'américain gagne si il a 30 VP de unbroken, gun manié et pas cassé ainsi que les HT's

Le SS :



9 SPW ( 5x 251 2xSmg et 2x81mm), 3 panthers, 6 kubelwagens, 5 squads,  6 HS, 3 leaders.


De mon coté 11 squads dont 3x747 3xHS 2xMMG 2xHMG 3 mtrs 60mm 3 bazookas 3 DC 5 gun's de 76 AT et 5 HT's qui servent de supply ammo (placement à 3 hex du gun sinon low ammo pour le gun) possibilité de changer 3 mtrs en OBA suivant la note 1 du chapitre H avec un 6+1. il ya aussi un dr à faire pour le nombre de dummies (3+dr) j'ai roulé 5 donc 8 dummies.


par SSR  il faut composer 3 groupes sur les forces avec au moins 3 squads 1 SW et 1 leader, on set up 2 groupes sur carte le dernier rentre en renfort au T2 par le nord.

J'ai mis dans le groupe du T2 le gros des mes forces 3 gun's  les 3x747, 9-1 et 3x666 1xHMG les 2 MMg's les 2 DC les 2 Bazookas et j'ai pris l'OBA.


L'Américain set up 1 groupe sur chacune des cartes 54 et 55 enfin le SS retire une des 2 cartes et celle qui la prolonge, le groupe retiré est mis lui aussi en renfort, qui rentre sur dr à partir du T3.


je blinde de dummy la 54, je voulais avoir absolument la 55 qui me semblait plus complexe pour le SS à franchir une seule route pour accéder à la 17z.


Clément choisit  de garder la 55, parfait. J'ai placer la HMG avec 666 et 8-1 sur l'axe de la route. 2x666 derr!ère le gully et le gun sur la crête à l'est, par SSR lorsqu'il se dévoile dr, le CA est mis suivant le résultat. Dans la réalité, ils se sont placés de nuit et les GI's ont pas compris le terrain où ils étaient.


T1 Hill fonce sur la route débarque ses HS des kubels, fait sauter mes 2 dummies, avance en colonne vers le gully, tente de débusquer un ou des guns en fouillant les alentours, défonce mes pauvres troupes qui se replient apeurées, néanmoins il roule bas et active mon SAN qui stun 2 HT, dont 1 Smg recall, l'autre, mtr 81mm 2 fois de suite, ce qui le freine un peu.

 T2 mes renforts rentrent et prennent place sur la 17 dans le hameau les gun's de part et d'autre, j'envoie mes  747 vers  le bois à l'ouest, mes troupes avancées continuent à se replier.

T3 le SS s'approche de la carte 17, mais il s'est un peu étalé prenant pied sur les 2 collines de la 55. Mes renforts du groupe 2 ne rentrent pas mon premier contact radio est loupé DR10, le 2° contact en prep est bon, je place mon SR entre les 2 bois de la carte 17z pour saturer la zone.

T4 ma HMG 666 et 8-1, qui lui a fais perdre un peu de temps en fuyant derrière les bocages, se font  rattraper et exécuter par les vilains à tête de mort, no quarter.Un de ses SPW transportant un squad est recall, le squad débarque mais il est loin. Mon gun n'a rien fait depuis le début et le crew est éliminé en failure, je sauve  mes 2x666 dont un est break et le HT supply.


T5 le FFE tombe sur ses toupes avancées, break un HS, immo une kubel, il prend pied sur la 17, il reste 3 tours pour lui.


T6 il poursuit son avance 2 panthers à l'Est pour prendre de flanc, un HT est détruit, je casse ma radio qui ne reviendra pas, il prend par les bois à l'ouest le 666 break de la carte 55 est failure, le crew d'un des gun's à l'Est est break. l'autre gun se fait rouler dessus, le crew meurt mais un de ses SPW devient immo sur le CC. Le dernier HT supply à l'Est est détruit.


T7 à ce moment de la partie ses forces sont un peu éparpillées, mais il a quand même du monde au portillon, rien n'est joué. à l'Ouest les squads ne sortiront pas tout ce qu'il peut faire me rendre break pour une victoire aux points.

Il poursuit son assaut à l'Est un panther rentre dans le bois pour sortir au T8, le 2° fait face à un dummie, le 3° face à mon gun derrière un rideau de smoke, il se positionne pour sortir au plus rapide. Je reste coit et conceal, me repositionne moi aussi.

T8 Taîau ! un sPW freeze mon bazooka à l'Est, il est détruit, un 2° le freeze encore, plus de bazooka.
le premier panther sort, mon gun de la colline  ne peut rien faire, le panther du bois sort lui aussi, 16 VP reste plus que 16 à sortir.
Les HS s'élancent ainsi que du SPW, le place de la FL, les HS ne résistent pas mais 2 SPW sortent 10 points de plus 26, çà se rapproche. Le squad qui suivait le panther dans le bois devient PIN, enfin il démarre son dernier panther, je tire avec mon gun (il est de flanc, tourelle vers moi) j'ai du DRM +5 au total,  touche la tourelle en APCR, roule 3 sur le TK 20-14 détruit.

Je gagne.



conclusion


Un bon scénario avec une grande très grande jouabilité.


Fin T5 axe

Titre: LSSAH 46 Stalemate
Posté par: barns le 16 Avril 2020, 18:31
LSSAH 46 Stalemate

7,5 tours Américain attaque demi cartes 42-55 54-17 CV 25 VP à sortir pour l'Américain avec au moins 5 VP d'infanterie à l'Est de la 17

forces :

Américains : sur carte 42 10x666 9-1 8-0 2xMMG 3xBAZOOKA possibilité d'échange 3HS et 3xmtr 60mm contre OBA note 1 renfort de 5 shermans M4 (AL9-1) et 3x747 AE 3xDC et 8-1  sur dr à partir tour 3

SS : 5x658 348 9-1 8-0 2xLMG 2xHMG 2xPSK  2xmtr81mm conceal=dr+3 set 54/55 conceal possibilité HIP suivant dr renfort de 3xPIV H sur dr à partir tour 3

Pas si facile cette partie le set up est à l'opposé, il y a bocage partout et le SS est le maitre dans ce terrain. Je me méfie de la 55 trop bouchée par le bocage, passer par la 54 c'est long.
 j'ai choisi l'OBA pour saturer c'est mieux je trouve. Je décide de passer au centre 42 et jonction 55/17, ce qui va surprendre Clément.

T1
tout va bien je fonce au centre et prend pied sur la colline 42, il reste bien conceal au chaud, pas de contact OBA 10 au DR

T2
je continue d'avancer me place derrière un mur de la colline 42 en LOS de ses gus conceal, une section avance derrière le bocage face à un grand champs de blé de la 54 mon OBA tire une red !!

T3
pas de renfort, je continue d'avancer dans le champ de blé et là il dévoile ses 2 mortiers face à moi, me ratiboise, une HMG se dévoile aussi, çà siffle dans tous les sens, de plus ses renforts rentrent et viennent se mettre face à cette section qui reflue. Mon radio se prend un tir et break.

T4
toujours pas de renforts, je récupère la radio du break, je décide de passer par la 55 pas le choix, je perds un temps fou, des squads breaks sur une LOS pourrie...il replace ses mtrs, il dévoile des gars HIP qui m'attendait sur la 55 tout en haut  :-D j'ai bien fais de passer par là ! Mon OBA est contacté avec un black chit en def.

T5
mes renforts rentrent (logique sur 6) mais c'est lent un sherman ! je prend pied sur la colline de la 55, il se replie sous l'OBA (j'ai récupéré la radio) plus que 3 tours il va falloir appuyer !

T6
un sherman se fait dessouder, mes 747 descendent, çà va pas être de la tarte car les routes son sous le feu des HMG et il n'a rien perdu à part un bouton de guêtre et une gamelle. Le mieux que je puisse faire passer par le bois qu'il renforce sur la 17.

T7
Il est parfaitement positionné, je place du WP pour passer par la route et sortir sur un tout petit coin de carte, çà marche et le gros de mes forces se retrouve collé au bois, çà va être un carnage, il immobilise un sherman qui venait le titiller avec un mtr le crew débarque, ce crew va rendre pin un squad SS qui voulait me prendre de flanc. Il se replce parfaitement pour interdire toute sortie, je ne peux plus passer sa ligne à noter que j'ai un squad seul qui va tirer sur le crew open top d'un PIV et le rendre stun, un autre PIV pete sa boite mais il est juste pile où il faut.

T 7,5
 je tente le tout pour le tout, mon OBA tombe là où il faut avec un peu de bol je tue un squad et son PIV immo, malheureusement non je tente le KIA sur un autre squad avec un sherman touche mais pas assez sur l'IFT.

Je perds.

Conclusion encore une partie sympa avec une très bonne rejouabilité pour les 2 camps, nombreuses options. Il plutôt pro SS à mon avis, certes mes renforts sont rentrés au pire moment les siens au bon moment, la magie d'ASL

Début T7 Américain.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 21 Avril 2020, 10:59
LSSAH 47 turning point

4 demi cartes, 54-6 et 17-4 bocage 7,5 tours Américain move first;

CV :  Américain gagne si il sort 28 VP à l'Est de la 54 (à l'opposé de sa zone d'entrée.

Axe : 5x658 2x248 9-1 8-1 2xLMG 2xHMG 2 PAK40 2x mtr 81mm dummies dr+3 et 1 dr/2 pour HIP MMC/SW/leaders

Américain : 7x666 3x346 9-1 8-0 6+1 2MMG 3xmtr 60mm 2 bazooka 2 sherman M4 radio OBA 81mm HE WP plentiful  (je ne prends pas l'OBA de 60mm note 1)
                      T3 3x747 AE 4x666 8-1 AL 8-1 2xMMG 1 bazooka 3 xDC 3 sherman M4

Sur le papier le SS est très faible face à une masse d'Américain. Le set up de Clément est large 3 conceal sur la 6 et 1 seul sur la 17. Que faire prendre large sous la fumée et faire un swing ou au plus court ?

Je décide au plus court par la 17 et foncer vers la zone de sortie.

T1

rien de particulier j'avance très prudemment, remonte mes mortiers.

T2

toujours très prudent j'avance dans le bois de la 17, un 348 me repousse, le 9-1 devient 9-2 HOB le squad break, il dévoile un 658 LMG et flingue 1 squad et le leader 8-0 qui faisait un by pass. pas bon çà, j'ai un squad SS dans le dos de mes forces avancés dans le bois.

T3
mes renforts arrivent, je progresse à droite il dévoile sa première HMG et son 9-1, il tire à bout portant sur un squad qui va ad patres, il dévoile un mtr de 81mm qui ne fait rien, j'enfume la zone avec mon OBA.
je mets la pression sur la HMG qui se replie, son 9-1 devient 9-2 sur HOB, je grenouille un peu face à ce squad dans mon dos avec un sherman (je fais un VBM qui est idiot je perds 2 tours), le le crew du mtr self break face et se replie (il fera un 12 sur self)

T4
à ce moment de la partie je suis dubitatif, je bidouille grave, j'ai des pertes il se replie aisément. tout va basculer, en DEF il dévoile un PAK qui rate sa cible  (sherman) mais je suis mal... Dans sa prep il casse le PAK. il replie sa HMG au plus loin derrière un bocage, il tente de replier ses gars à droite sur la carte 6 assez loin un sherman chope à la MG et break un HS un squad subira le même sort.


T5

 je fonce pour le choper en CC le PAK qui n'a pas réparé et déborde avec le 9-2 , 2 squads et 2 HS par la gauche, j'appuie avec les chars au centre et plus à droite au final j'ai une belle ligne derrière un bocage avec mes 747 au centre proche de la HMG (pas de LOS elle est dans une maison derrière un bocage) il dévoile un mtr ou un pak plus à droite. Le pak est en mêlée avec mes 2 HS.

La zone de sortie est proche et j'ai tous mes chars.

T6
j'enfume la jonction 54 et 6 et là çà pique il dévoile sa dernière HMG planquée sur la 54, break du monde, le gun conceal est un MTR, je m’approche de lui pour le bousiller avec un char, mon infanterie à du mal à progresser malgré la fumée, j'envoie les 747 avec DC s'occuper de la HMG du centre avec le 9-2, çà se passe pas très bien un 747 est éliminé, mais il ne peut plus reculer pris sous le feu d'un char et les 2 autres 747, le 9-2 et 2 squads galopent vers la sortie complètement à gauche. Je casse ma radio moi qui comptait enfumer pour sortir !

T7
 mes squads du centre refluent sous les tirs de la HMG du centre, je bousille le crew du mtr ( il a pas trouvé de PF) je tente de  sortir 3 chars à gauche (+AL) il dévoile son dernier pak qui n'est pas dans le bon axe, loupe garde la ROF re loupe encore (il a +5 de DRM) 20 VP dehors ne reste plsu que 8 à sortir et il me reste 2 chars. Le 9-2 sélance il se fait choper avec un squad par le PAK, le squad pin le 9-2 sort 3 VP de plus.

T8
 au centre il brule un char au PF reste le dernier char qui fonce le 658 qui bloque la sortie rate ses 2 tirs PF je sors les 6 VP's qui conclue la partie.


Conclusion :


Un bon scénario avec là encore une re-jouabilité certaine. sur les 8 scénarios du pack nous sommes à 4 pour le SS et 3 victoire pour l'Allié. Pour un prix assez modique de ce pack, on en a pour notre argent ! il nous reste un dernier scénario à terminer.


Le set up de hill en rouge les HIP et il avait 4 dummies à poser au départ.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 24 Avril 2020, 10:33
Scenario A the Guards counterattack

Joué en Ftf avec mon ptiot qui a voulu absolument passer en full ASL.

Scénario vraiment génial pour débuter en full, on s'est bien amusé.

J'avais les russes, l'attaque des 12 628 se déroulait bien jusqu'à ce que betement je passe avec le 10-2 et un squad a portée d'un hs 247 que j'avais oublié - le DR3 1 KIA m'a puni sévèrement.
J'ai perdu !

Lionel
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 24 Avril 2020, 13:10
ce sacré DR3 !!!
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 27 Avril 2020, 09:38
LSSAH 48 fight to keep it open

Set up simultané, avec dr pour le move first

6,5 tours, cartes pleine 59 et 10z. CV's l'Allemand gagne si pas de MMC/chars avec MA functioning <= à 3 HEX de la route qui par de l'ouest de la 59 à l'est de la 10z.

Axe : 3x348 8-1 PSK 3 xspw250 3xPIVj AL 9-1 infanterie mounted.
renforts mounted suivant dr à partir du T3 : 2x658 9-1 LMG PSK 2x251/1 2x251/2 (mtr 81mm) PIV j.


Canadien
s : mounted 3x457 8-0 LMG mtr 51mm 4 shermans Va dont 1 avec aamg AL 9-1.
renforts mounted suivant dr à partir du T3 : 3x457 !-1 LMG PIAT 4 shermans Va dont 2 avec aamg.


scénario pas facile pour l'axe car une gande zone à couvrir même si il n'y a pas tant que çà de vu sur la route. Je décide de bétonner la 10z pour prendre les quelques HEX avec vu sur le pont mes renforts s’occuperont de traverser le pont de la 59, j'ai repéré 2 HEX excentrés (1 sur la 59 dans un brush, l'autre sur la 10z dans un wood).
 Hill a mis du monde en bas lui aussi et 1 PIV sur la 59 avec 2 demi squads à priori.

T1 Je bouge en first avec la moitié des MP's, je bidouille, m'approche du pont de la 10z. Hill passe le pont pour prendre pied dans les buildings,

T2 je débarque mes troupes à l'abri d'un smoke placé par le char avec AL, pratique les Anglo/canadien on un tas de truc sm8 S8 WP6. Hill débarque ses crew de SPW 250 sur les ponts des 2 cartes avec la mg les ponts sont one lane deviennent impassable ! bien joué.

T3 pas de renfort, j'envoie mon char Al faire n'importe quoi et il se fait buter par le PSK dans un champs de blé sur la 10z, mon inf progresse doucement sous le tir des smokes des 3 autres shermans. Hill pète son le gun d'un de ses PIV, je pète celui d'un sherman en def.

T4 mes renforts rentrent je fonce vers le pont de la 59 qui est assez peu protégé, Hill reste conceal au max, sur la 10z j'envoie un sherman vers le bas de la carte pour choper le wood au dernier tour qui a vu sur la route, Hill n'a pas fais attention, ses renforts ne rentrent pas.

T5 je défonce sa défense sur la carte 59 il ne lui reste que un HS de valide et je me positionne sur la 10z, malheureusement  je pète encore 1 gun's de sherman, tant pis ils serviront de bélier dans les buildings, dans sont tour 1 HS break se suicide en selfrally (DR12) ses renforts rentrent mais c'est tard il positionne la majorité sur la 10z.

T6 je traverse le pont de la 59 sous les tirs de smoke des shermans, je résiste aux tirs de son PIV. Sur la 10z jeu du chat et de la souris, je perds un squad sur CH d'un PIV. Il envoie un SPW vers la 59 pour prendre de flanc mon infanterie il est détruit par un sherman, il envoie aussi un PIV rentre en CC avec un HS sur un de mes squads.

T7 je suis serein, si mon infanterie tient sur la 59 et si je place les shermans dans le wood et le brush il aura fort à faire en DEF. J'envoie mes chars aux gun malfunctionned dans les buildings où se touve son inf l'un des 2 est détruit, au PF.
le sherman en bas fonce vers le bois rentre dedans il a seulement un squad et un leader le squad derrirèe le stream, il loupe ses 2 tirs de PF's et le leader roule 6.

Je gagne j'ai une LOS sur la route et il ne peut plus me détruire, pour ke fun le sherman qui devait prendre le brush sur la 59 est détruit mais j'envoie un autre sherman qui en ESB rentre dedans et enfin ses tirs de PIV ne donne rien vers le pont.





conclusion
: encore une partie vraiment sympa, grosse possibilité de re jouabilité, si l'axe ou le Canadien move first çà change la partie.

Ce pack pour une vingtaine d'euros et comme le dit X à 2 euros le scénario (plutôt 3 euros) on en a pour son argent, 1 seul est passable, 2 ou 3 sont peut-être généralement en faveur de l'un ou l'autre camps, mais rien de méchant et surtout vraiment du plaisir à jouer dans du bocage ou des villages normands.

confinement oblige on attaque le pack LSSAH 3 , je prends l'Axe Hill le Russe.

T7 fin de partie.




Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 27 Avril 2020, 10:17
3° RTR in the rain

contre Pasqual en PEBM, je sers d'instructeur mais la recrue donne du fil à retordre en se croirait dans dans officier gentleman avec Mayot.

Classique et fun 6 tours pleins, les Anglais attaquent un hameau et doivent contrôler 6 buildings, il pleut fort et l'Allemand à un très bon moral de 8, de plus un PAK 36 est planqué on ne sait où. 1 PIV D et  2 terribles PIII F rentrent par l'Est.

Je place mon petit mtr de 51mm en vue de la maison centrale, cet idiot va breaker sous son SAN et ne reviendra jamais.
 Mes A13 qui sont quand même sacrément puissant avec leurs 14FP de MG's en arrière avec les A9 et l'AC qui ira débusquer le gun. l'infanterie suit derrière sur les 2 flancs.

Je progresse assez bien jusqu'à ce que je pète le gun de l'AC, le PAK se découvre zigouille un A9, heureusement le crew sort, je piétine  dans la boue face à la maison au nord, les A13 rentrent dans la danse flinguent un PIII derrière un mur son crew survit et se réfugie dans le building en fond de carte (le rat).

Pas de temps à perdre je fonce pour le prendre de flanc et à l'arrière (oui c'est pas sympa, demandez à votre copine) les A13 liquident enfin une maison à la MG's, malheureusement un des 2 et le a9  se font fambler par le PIV (de mémoire 2 CH) çà se complique sans appui de chars et cerise sur la gâteau je casse la MG de l'AC.

Mais à coeur vaillant rien d'impossible. Mes habits rouges foncent, réussissent sous le feu du PIII (11 FP) à récupérer 2 buildings.

A ce moment de la partie j'ai 4 buildings  reste 2 il me faut le gros avec le PAK dedans et celui du fond et surtout  les garder car Pasqual termine la partie.

Un squad et un 7-0 prennent le building du fond où le crew se planquait (le SAN l'a rendu break) et  je rentre dans le building du PAK avec le A13 en OVR,. Mon char bog et se fait détruire bêtement en CC mais le crew du PAK et lui aussi éliminé, il lui reste 2 squads dedans dont 1 sera break mais reviendra en self.

Je réussis à prendre encore un building grâce aux blazes de mes chars. j'en ai juste 6.

Pasqual me reprend un des 6 que je ne peux garder (j'ai commis une erreur avec le 9-1 et sa pile)

bonne petite partie. Très dynamique, je n'avais jamais joué ce scénario.

fin de partie.

Titre: Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lorenzo le 27 Avril 2020, 17:05

Ce pack pour une vingtaine d'euros et comme le dit X à 2 euros le scénario (plutôt 3 euros) on en a pour son argent, 1 seul est passable, 2 ou 3 sont peut-être généralement en faveur de l'un ou l'autre camps, mais rien de méchant et surtout vraiment du plaisir à jouer dans du bocage ou des villages normands.


Si des joueurs sont intéressés, je peux récupérer des packs 1 à 4 en plus des 5 et 6 déjà disponibles...
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 28 Avril 2020, 10:45
In front of the storm

Un vieux scénario actualisé dans CDG 2 en PEBM contre Alban.

6,5 tours 2 demi cartes, 42-40 CV le Français doit contrôler le pont et les 2 HEX adjacents.

 l'Allemand avec un bon moral de 8 pour la moitié de ses 8 squads un roadblock 3 FH des mines et un 37L complète son OB. Le Français rentre avec 12 squads moitié d'élite et moral broken +1 et 3 H35.

Je blinde la carte 42 avec toutes les mines AP sur mon flanc droit ente un bois et une colline, à mon avis ses H35 passera par là au plus court pour une vue sur la carte 40. Sur la 40 la MMG au level avec un BS sur la colline et 1 467 qui pourra eventuellement contre attaquer. Le 37l je le place en enfilade du pont avec un BS sur celui ci. avec le blindage de 4 et 6 en tourelle peu de chance de tuer du H35. Je me souviens du scénario FT de Guillaume (très bon) ou çà tape sur la carcasse du char et rebondit. Un CH sur de l'inf à -2 est plus juteux. Le road block sur la route dans le bois.

Alban attaque par 2 cotés un H35 par l'ouest et 2 par le nord il arrive assez rapidement à casser ma première ligne, il s'aperçoit qu'il faut faire un TC pour que le char avance  ;-) néanmoins ceux ci y parviennent, il ne passe pas du tout par mes mines (heureusement j'ai placé 6x1AP collées les unes aux autres) ma 2° ligne craque et il arive près du pont ma MMG fait du bon boulot avec le 9-2 qui devient sous un tir 10-2 héros.

Juste après je roule le DR3 qui tue, active son SAN qui zigouille mon 10-2, catastrophe ! il ne me reste plus que 2 squads et 8-0 sur la 42 un peu excentré avec un ATR et 2 467 le pak sur la 40.

Il casse mon squad  MMG et fonce sur le pont je dévoile le gun tire à -4 avec le BS CH explose le squad, un 2° s'élance et lui aussi est éliminé, il a pris 3 HEX des 4, les autres squads refroidis ne passe pas. Il lui reste du monde à passer, je sens que c'est cuit, il n'a plus qu'à prendre le dernier HEX. Dans sa def le gun est dévoilé, mes 2x467 de la carte 40 sont breaks et sur la 42  j'ai crée un héros mais il est loin et son bonus ne s'appliquera pas.

Dernier tour il fonce, freeze un 467 sur la 42, et arrive du bout de ses bandes molletières au dernier HEX, mon dernier tir en IF le rend pin.

Victoire Axe sur le fil du rasoir.

Petit scénario très fun, bien équilibré

In Front of the Storm [A104]   French   108   German   116
In Front of the Storm [{2020 edition} 231]   French   4   German   6
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 03 Mai 2020, 11:57
LSSAH 17 the eleventh commandmant

On poursuit avec Hill l'exploration des packs LSSAH, le 3 se déroule en hiver 43 en Russie.

2 cartes pleines 33/48
5,5 tours
le SS doit dégager de tout MMC (non crew) unbroken une zone atour du petit village de la 48 sans perdre plus de 40 VP

Nuit et ground snow

Forces


SS :  9 x548 9xSPW251/1 9-1 8-1 8-0 3xLMG 1 SPW 81mm 2 SPW CMG et 3 SPW 75 rentre par le nord de la 43, pas de cloaking car c'est que l'infanterie et le SS est passenger.

Russe 12x447 9-2 7-0 2xLMG 2xHMG 2xATR gun's 45L et 76 INF

Je ne fais pas dans la délicatesse je fonce à travers la 33 débarque au plus tôt pour ne pas perdre trop de CVP (SPW et squad =7) j'envoie à droite contourner 2 SPW avec 2 squads et 8-0 ainsi que un SPW 75

les 2 premiers tours sont de l'approche j'enfume le bois entre la 33/48 pour avancer, j'ai débarquer les AAMg's des SPW CMG pour les rendre HMG avec le 248 inhérent, je progresse mais pas assez vite, Hill ne dévoile rien au T3 le 45 détruit un SPW 75, je réussis à faire une belle ligne de SPW sur son flanc gauche, çà défouraille mais le scénario est court. De plus à droite un SPW avec le squad se perd puis le SPW avec le leader et squad se perdent aussi.

Néanmoins le 45 break grâce au SPW CMG et T4 j'ai pris pied dans le village, je suis exsangue car mes SS tiennent pas les MC !!! sur mes 9 squads je n'ai plus que 6 de valide dont les 2 idiots à droite qui sont revenus, au T5 je progresse dans le village, repousse les Russes encerclé grâce aux SPW, OVR l'un dans l'open ground qui break. Un éclaireur rentre dans un groupe de 3 maisons au centre ou doivent se planquer les HMG's, bingo ! les 2 sont là avec en plus le gun de 76. 9à va être chaud, le reste de mes SPW freeze, Hill se débat détruit l'un, stun l'autre, pin le HS break un squad.

à la fin de partie il lui reste 2 squads unbroken.

Je perds mais par la faute des SS qui ont rien tenu ou presque  :-@ tu parles d'une réputation.

A noter le bin casualty de la version 6.5 est très pratique.

Conclusion :


La nuit nous a fais commettre des erreurs, pas grave, les scénarios de nuit sont sympas, on ne joue pas assez souvent je trouve, je me rappelle des écrits du général Delayen (des TDM ancien de la seconde guerre mondiale, commando de chasse en Indo et Algérie) "Apprenez à combattre la nuit et aimez là cette nuit".

Le SS doit vraiment foncer en SPW et débarquer dans le village sinon c'est trop juste pour dégager les Russes. Un bon scénario de lone cannuck.

T3 Russe
Titre: Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: pnaud le 03 Mai 2020, 13:42
LSSAH 17 the eleventh commandmant



Je perds mais par la faute des SS qui ont rien tenu ou presque  :-@ tu parles d'une réputation.


Pourtant, un scénario de nuit avec des pions noirs, tu avais un avantage... OK, je sors :clown:
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: benj le 03 Mai 2020, 16:41
Le 37l je le place en enfilade du pont avec un BS sur celui ci. avec le blindage de 4 et 6 en tourelle peu de chance de tuer du H35.

Je me rappelle sur le même scénario avoir fait une hécatombe de H35.  À bout portant, le 37L a sa chance, surtout avec une belle ROF.  Il est vrai que dans mes souvenirs, j'avais mis des mines dans la location de mon canon.  Mon adversaire a tenté une advance pour effectuer un CC (afin que je ne tire pas sur les H-35 imprudemment avancés), s'est retrouvé broken puis éliminé en CC par le crew.  Du coup, ben le tour suivant il y avait des H-35 fumants au milieu de la route.  J'aime quand une chafouinerie fonctionne. ;-)
Titre: Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: pnaud le 03 Mai 2020, 20:49
In front of the storm

Petit scénario très fun, bien équilibré

Heureusement, parce que, niveau chrome, aïe, aïe, aïe... déjà qu'il se passe en fait au Luxembourg.
Je pense que l'on va regretter encore longtemps de ne pas avoir laissé les Belges l'annexer en 1918 - comme nous Monaco en 1944...

Je vais en tout cas me (re)pencher sur l'action, j'ai un peu de temps en ce moment.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Guillaume le 03 Mai 2020, 21:11
HF2 Bertoldo the Brave

Joué en PBEM avec Lionel pour le tournoi VASL.
Ce scénar est typique du module Hatten: d'apparence simple, il réserve pourtant une tension et un potentiel certain.

Notre partie démarra même sur les chapeaux de roues avec un HS US qui va nous sortir 2 HoB successifs avec la totale à chaque fois: Battle Hardening et Hero!
Bon, je les zigouille en CC (pas le choix!) et y perds un sqd et un ldr.

Mais le pire reste venir car sur la MPh suivante, et suite à la découverte impromptue du 57L, je cherche à quand même avancer sans perdre de temps (le 57L devant mourir rapidement, mais ça occupe du monde).
Je lance donc mon stack avec 9-2 pour renforcer et bousculer le centre, sauf que... je calcule mal les MFs  et suis trop court.
Au lieu de la jouer sage et de prendre position en APh, je préfère changer de cap et frapper le centre (un Hellcat et un MTR). Mon mouvement devient en fait erratique et je passe, en plus, en LOS et OG d'un sqd MG US déjà en first, le DR3 décoché à l'occasion élimine 2 sqds et casse le reste.
M'étant ainsi lamentablement planté et  flingué le fer de lance de mon attaque, je n'ai plus suffisamment de temps et de puissance pour bousculer la défense de Lionel.

Je plante donc un scénar sur un mouvement idiot, non réfléchi, une sorte d'absence du cerveau. C'est bien dommage car celui-ci est particulièrement bien conçu et très bien rythmé. Il suffit juste de jouer correctement  ;-)

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 06 Mai 2020, 21:09
U42 Stand Fast

Jouer en AR avec mon rejeton. Il prend la balance à chaque fois.

Tout petit scénario tiré de 'Rivers to the Reich'  opposant deux 838 hips à 5 squads 747 US sur la carte 3 modifiée par 3 overlays.

C'est un jeu de cache cache qui se joue rapidement.

Le scénario est très pro US  mais il a l'avantage de se jouer en 1 heure. Idéal pour poursuivre l'entraînement en ASL Full, pour le reste peut être oublié .

Lionel
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 08 Mai 2020, 15:18
LSSAH 18 sudden fury

6 tours pleins.

On reprend presque les même cartes mais de jour, les 48 et 16

CV no unbroken MMC ou good order mobile AFV dans une zone du village de la carte 48.

SS :  6x548 9-1 8-0 3x LMG, 2 AL 9-1 et 8-1 2xPSW 223 2 PIIF 3 PIII J et 1 PIV F2 infanterie rider.

Russe :
10x447 8-1 8-0 2 LMG 1 HMG 2 ATR 2 45L et 2 T34 M41 6 ? et 3 squad HIP ou T34 qui coute un squad.

Tout de suite un problème se pose, 2 gun's ROF 3 sur mes pauvres blindés ? 10 squads ? je vois pas comment faire surtout que le russe termine en dernier, il lui suffit de sortir un gars HIP au T6 pour gagner.

J’attaque frontalement, il y a 2 gros dummies dans le bois je pense à des leurres, prendre à droite le long du gully trop long et à gauche trop découvert.

T1
bin en fait se sont 2 gros et gras T34 dans le bois ! je perds un PIII un autre pète sa boite en ESB.
Je débarque mes gus en sautant en marche, avec du ML8 çà passe, un squad break sur un tir de 447 qui était HIP dans ce bois.
Un T34  en prep loupe mon PIII immo, le 2° démarre mais casse lui aussi sa boite (DR12). En def, je n'ai plus d'APCR avec le PIII immo, je tente de l'immobiliser, rate, mais garde la  ROF, mort pour mort, je tente un AP sur un CH ? CH T34 détruit !

T2
]encore des pertes, un 45L se dévoile dans mon flanc à gauche, 3 PII sont détruits mais il casse son gun, j'en profite pour lui sauter de dessus avec un HS et 8-0 pour lui régler son sort un PSW prend à droite pour casser un peu son regroupement, il dévoile un ATR rate. Je break l'impudent en bounding fire. J'avance  doucement vers le village, Hill621 se replie, sous un MC je crée un héros qui sera blessé.

T3
j'envoie un PIII à gauche, le 2° 45L  se dévoile et le flambe dans le dos, il ne me reste plus que les 2 SPW 1 PII et le PIV, 2 HS et 3 squads mais éparpillés.

Je jette l'éponge.

Pas le meilleur du pack ce scénario, tout se joue sur les premiers tours donc trop dicey's si le SS passe il peut briser le Russe mais franchement je vois pas comment breaker tout le monde dans le village, Hill avait mis un HIP en bordure de zone, il lui suffisait en advance de rentrer dans la zone de victoire.

le ROAR12/3 pour le Russe

Sudden Fury   LSSAH-18
Published in:   Leibstandarte Pack 3       
Overall results
Russian wins 12   German wins    3


début de move T3 axe
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 25 Mai 2020, 12:36
W0 33 one eye Jacques

Scénario Français/Allemand en 1940, dernier W0 le 11.

Nouvelle carte avec un gros building level 2 situé au level 1.

joué en PEBM contre alban, une force mixte blindés/infanterie Allemande avec du 468 doit prendre une usine (qui signifie une victoire immédiate) ou avoir plus de squads adjacent ou dans le gros building du level 1 (un blindé compte un squad)

Le Français plus faible mais bien équipé avec un OBA de 120mm en harassing (8FP quand même) et 2 guns 75/45.

Alban avait fait un bon set up, il détruit dès le 1° tour mes pièces maitresses le PIV et 1 PIII avec son 75, vicieusement placé dans un fortified de l'usine, une SPW subit le même sort face au 37mm.

Néanmoins l'Allemand a du monde et je trouve une faille, le flanc gauche qui se fait déborder, l'usine est un gros morceau et je perds le dernier PIII et un PII (le 45mm était dans mon flanc) mais il ne peut pas trop la déganir pour renforcer la gauche.

j'arrive au pied de la colline mais l'OBA tombe et cela devient compliqué, du 8FP, gloups, mon dernier PII réussit à placer une smoke SD pour que je puisse faire passer les 2 squads et 9-1, une victoire Allemande car j'aurais potentiellement  plus de monde que luI 2 squads et le PII alors qu'il na que 2 conscrits dans ce building.
Malheureusement pour moi, un des squads pin sous un tir malgré le smoke, je ne peux plus avancer.

victoire Française.

conclusion :

Un bon scénario, bien ficelé ( crée par Chas Argent) que je recommande.

9/12 en faveur du Français sur le ROAR

https://www.aslscenarioarchive.com/scenario.php?id=64738
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 25 Mai 2020, 12:53
LSSAH 19 The Tiger's Roar



Une importante force SS doit (20 blindés et 3 SPW) avoir plus de 25 VP que le Russe (CVP et building's VC's) 8 tours 3 cartes. Le russe possède mines AT et AP, pillbox, gun's de 45 et 76.

joué 2 fois en live contre Hill621, la première fois set up foiré de Hill621 et erreur de set up (gun  art dans un building, le dug in HIP, au T5 les T34 rentrent et se font dessouder par les chars SS.

Sur les 2 parties, les SS prennent le village à chaque fois, laminant par la puissance de feu le Russe, celui ci recule mais est acculé et se débande, les T34 rapide mais radioless, n'ont aucune chance face au Tigres et PIV en soutien.

Sur le 2° les T34 plus prudent tentent une manoeuvre de flanc, certains restent coincé (TC radioless, bog dans les bois), cerise sur le gâteau,  un T34 sur la colline ne voit pas le tigre perché à l'autre bout de la carte au level 2,  je tire en APCR,  chaleur et lumière du T34.

Un gros scénario sympa, çà peut vite virer à la cata pour le SS si  il es trop intrépide, prise de flanc des gun's AT du russe TK10 et 13  pour l'ART quand même.

C'est celui que nous préférons pour l'instant, attention prévoir au moins 8h de jeu facile !  on l'a bouclé en 4h environ Hill a  jeté l'éponge au T5 à chaque fois.

https://www.aslscenarioarchive.com/scenario.php
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 25 Mai 2020, 13:19
LSSAH 20 Hood Ornaments

cartes 3 et 7 durée 6,5 tours plus de squads unbrokens Russes sur une zone de la carte 3

Une petite force SS (8 squads en tout)  avec 4 PIV , SPW 250 et camion chenillé AA de 37mm. contre 13,5 squads Russe avec 3 guns de 45 et une HMG.

Celui ci est marrant car le seul pont qui traverse la rivière peut s’effondrer sous le poids des chars  :-) en plus la rivière gelée, peut être traversée mais la glace peut céder.

Mes SS traversent sans trop de soucis la rivière, je me méfie des saletés de 45L (3 !) mais je prends en pince le village de la carte 3, Hill recule au milieu, tout le monde est dans un mouchoir de poche ! la puissance de feu du SS prend le dessus, les 45 se dévoilent mais ne voient pas grand chose surtout celui de droite, j'ai un PIV recall sous un tir de SAN, je suis un peu coincé car approcher de la masse Russe çà reste costaud.

j'ai la bonne idée de rentrer dans un gun placé dans un buiding pour approcher mon camion AA ( le premier a été détruit par un tir de 50mm mtr), mais l'idiot de PIV tombe dans la cave (colored 6) !

Pire le 45 fait un bon tir sur mon 9-1 avec un squad qui craque... en déroute il rentre dans un squad vicieusement placé HIP à l'étage, failure to rout !

Au dernier tour mes CC ne donnent rien, je perds.

Conclusion :


assez fun, je le rejouerai volontiers même si l'issue ne fait pas de doute, le bois de la mort à la fin.

4/1 en faveur du russe

https://www.jrvdev.com/ROAR/VER1/ShowScenario.asp?ScenarioID=1866

https://www.aslscenarioarchive.com/scenario.php?id=58242
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 25 Mai 2020, 19:01
LSSAH 21 The Brickyard


 carte 49 6 tours SS gagne si contrôle le building P7 sans perdre trop de VP's

Une petite force de SS soutenu par des PIV (3) doit prendre ce building

dubitatif face à 10 squads de Russe et 3 T34 en renfort.
L'assaut forcément frontal car pas trop le choix, en essayant de  ne pas tomber sur le 45L avec les SPW, bute contre la défense, mes SS refluent un peu,  mais je joue de malchance en perdant 1 PIV sur un bon TK de T34, puis un 2° enfin le dernier qui casse son MA.

Je jette l'éponge au T3 impossible de prendre ce building, Hill a retranché au moins du 30 FP, il lui suffit de grimper à l'étage et d'attendre.

Le moins fun de tous pour le moment. Sans surprise le ROAR le donne à 12/6 en faveur du Russe avec 5,3 de note.

https://www.aslscenarioarchive.com/scenario.php
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 26 Mai 2020, 13:12
LSSAH 22 Usual Nerve

On revient avec du plus lourd, 2 cartes 10 avec l'overlay 6 et la 49,  7,5 tours le SS gagne si  le Russe est no good order dans  5 buildings de la colline dont un level 2.

Un peu plus de monde coté SS en infanterie 17,5 squads mais le Russe n'est pas en reste, 16 squads 2 HMG et 2 76l ART se rajoute 3 fortifieds !

Le SS set up first avec 2,5 squads lmg mmg 8-1 puis un renfort arrive de l'ouest avec 4 stugs et 10 squads. A noter 2 stukas tour 1 et 2. au T4 5 squads et 2 stugs et de SDKFZ 37L puis au T5 3 T34 rentrent.

Je décide d'être trèèèèèssss prudent, je fais un grand détour par le bois de la carte 10 çà se passe plutôt pas trop mal. Mes stukas ne font rien du tout ! pas de repérage pour l'un et lorsque au T2 je réussis à voir mes TH de bombe ratent.

Arrivé au pied de la colline je bute sur la défense, nous sommes au T4 mes renforts arrivent, et fonce au centre, les 2 guns sont dévoilés mais pas optimal, d'ailleurs ils ne font rien l'un rate son tir et crew break, l'autre ne voyait pratiquement rien à droite.

par contre ses 2 squads HIP's me bousillent du squad. l'un planqué avec 2x50mm mtr et l'autre dans le dos mes SDKFZ avec un ATR.

Les T34 rentrent tentent de m'empêcher d'avancer sur la colline mais ils  sont détruits, l'un en CC les 2 autres sous le tir des stugs je perds quand même un stug dans l'affaire.

au T7 c'est complètement la Bérezina au centre mes squads breaks tandis que ses gars se réfugient au level 2 du building sans compter les fortifieds avec HMG, bref impossible d'avancer, je jette l'éponge.


Conclusion :


Il est assez sympa avec de la manœuvre dans les premeirs tours  puis çà se joue à touche touche, le premier qui rit prend du 30 FP !

bof bof

ROAR 10/3 en faveur du Russe note 6,87 pour moi 6 max à jouer avec la balance 548 et LMG en plus.


https://www.aslscenarioarchive.com/scenario.php?id=58244

T5 axe
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 26 Mai 2020, 14:45
ASL243 The FRench Perimeter

un vieux scénario remis au goût du jour dans cdg2.

L'allemand (moi) a 11 tours pour prendre des batiments multiétages sur la carte 1 après avoir traverser la carte 3.
Il a 16 squads de la grossdeutschland (8 elites) appuyés par deux Pz IV appréciables pour leurs capacités fumigènes. En face une compagnie Francaise avec 4 canons et 3 R35 en renforts.

Le Francais (Manu) a déployé ses canons assez en avant et son infanterie dans les étages des maisons sur la carte 1.

J'arrive à me débarrasser des canons avec un peu de chance et en avançant prudemment (j'ai 11 tours !).

Mais je prend quelques tirs sur des mouvements un peu risqués qui me font perdre mn 9-2 et avec lui une grande puissance de ma puissance de feu. impossible ensuite de déloger les Francais des bâtiments . Je tente bien de m'infiltrer pour prendre des bâtiments dans le dos de la défense mais je manque de temps (un comble) et je dois abandonner au tour 10.

J'ai très mal joué et perdu logiquement (sous les quolibets de Manu) mais le scénario ne me laissera pas un grand souvenir.

Lionel
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Guillaume le 01 Juin 2020, 16:08
FT71 The Last Circle

Joué en PBEM avec Pasqual.
URSS, périmètre extérieur de Stalingrad, début 1943.
La dernière couronne défensive allemande fait face à une poussée mécanisée soviétique.
Je joue l'ogre rouge et Pasqual le casque à boulons.

L'objectif pour l'attaquant est la prise de la majorité des bâtiments répartis sur les 2 cartes très ouvertes que sont la 16 et la 33.
Un bombardement préalable précède l'assaut.

Pour couvrir le maximum d'espace et limiter les effets du bombardement, les troupes allemandes sont réparties elles aussi sur les 2 cartes, j'opte donc pour une attauqe concentrée sur la carte 33 regroupant la majorité des buildings (6 sur 11).
Malgré ses précautions, Pasqual voit quand même le bombardement écrabouiller le groupe MMG + 8-1 dans un building de la carte 33, à part cela, seul un sqd craquera sous la pluie d'obus.
La guigne continue pour mon adversaire avec un PzIV qui casse son 75 dès le premier tir, je ne laisse pas passer l'occasion et submerge celui-ci avec 3 T34 tandis que les 2 autres se placent en couverture à la jonction des 2 cartes, appuyant un section avec la HMG. Le but est de couvrir l'intervalle et, pourquoi pas, dégoter le PaK qui pourrait être planqué dans le coin.

Le plan va bien fonctionner, aidé largement par le Dice Bot, le second AFV allemand succombant à un CH après avoir déclaré un duel avec 2 T34.
M'étant débarrassé a peu de frais (et beaucoup de chance) des 2 Panzer, j'use du freeze pour prendre d'assaut le hameau de la carte 33 tant que les troupes de la carte 16 ne sont pas encore là.

Au final, les déboires défensif depuis le début du scénar ont vite raison de la résistance allemande.
Le PaK assure quand même un baroud d'honneur en immobilisant un T34, mais j'ai réussi à bétonner la position sur la carte 33, envoyant même une force de couverture au centre pour bloquer toute contre-attaque allemande.

En conclusion, je pense quand même que le scénar ne laisse pas beaucoup d'options pour un camp ou l'autre si la situation s'engage mal.
Si la dispersion allemande m'a rendu service, une concentration majoritaire de celle-ci sur une carte prend le risque de plus souffrir sous le bombardement.
A noter aussi que c'était la première partie de Pasqual avec cette règle et l'apprentissage s'est fait à la dure (la fragilité des buildings notamment).

A l'inverse, si les premiers échanges flambent ou déciment les vagues soviétiques (on attaque à découvert sans possibilité de SMOKE), ce sera l'inverse.

Un scénar sui ne m'a pas plus emballé que cela.

Guillaume
Titre: Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: jmp le 03 Juin 2020, 12:19
FT213 Up the Liri Valley

Joué contre Ptiléo, nous confirmons  le bien qu'on en dit.
Free french, j'ai placé ma défense en L et pris rapidement les hex J3 (en flinguant sa MMG, son squad et son 8-0 en protection au premier tir) et P8. L'idée étant de fixer l'allemand sur ces deux VP, objectif réussi. A droite, j'ai tenu la route 3 tours  avant de me replier sur les bâtiments "compte double", empêchant Pierrick de grapiller les 19 VPs nécessaires.
De façon assez incompréhensible, le stack allemand cassé au tir 1 est resté broken toute la partie en F4, à coup de DM à chaque tour, privant l'allemand d'un appui feu utile et de qqes VP (bizarrement, le bâtiment n'a jamais été contrôlé).
Au final, victoire mathématique française en fin de tour 4, trop peu de CVP's et potentiellement 13 ou 14 VP bâtiments possibles pour l'allemand.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: ptitléo35 le 03 Juin 2020, 12:50
Oui ,j'ai encore une fois été trop let ,des 458 ça inquiète ,j'aurais du foncer ,quitte à perdre quelques hommes et accumuler des points de bâtiments à chaque tour ,un très bon scénar en tous cas .Les free french sont costauds en tous cas ,Lino Ventura à Tobrouk est arrivé là ...sans son taxi .
Titre: Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 03 Juin 2020, 13:36
Oui ,j'ai encore une fois été trop let ,des 458 ça inquiète ,j'aurais du foncer ,quitte à perdre quelques hommes et accumuler des points de bâtiments à chaque tour ,un très bon scénar en tous cas .Les free french sont costauds en tous cas ,Lino Ventura à Tobrouk est arrivé là ...sans son taxi .

Merci pour vos commentaires sur le scénario !
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 03 Juin 2020, 18:18
un must ce scénario, tendu comme un string sur le c... d'une jeune fille de mauvaise vie dans les colonies pas vrai Ptitléo.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 07 Juin 2020, 18:35
LSSAH 23 his men

Avant dernier scénario du pack

2 cartes pleines 51/45 donc urbain à fond, logique Kharkov mars 1943 9 tours.

CV no good order russe (no crew) dans 6 buildings dont des gros à level 2 avec un CVP caps de 60 pour le SS.

20 squads environ de chaque coté pas moins de 8 gun's pour le Russe 45/76mm art et inf 8 MG's heureusement pas de HMG, pas de HIP's non plus.

Le SS a du répondant un OBA DE 105mm, 4 MMG qui set up sur carte, en renfort T1 10x548 et T3 11x548 pas mal de leader 2x9-1 et 3x8-1, 3 PIV et 4 marders plus fragile.

Avant le set up chaque joueur place 6 rubbles, je suis malin je place les rubbles sur les cages d'escalier des level 2 au moins çà empêche des fuites.

J'ai fais 2 kill stacks un de 4 MMG et l'autre 2 avec 8-1, attaque plein centre avec une section à ma gauche et les PIV puis attaque sur la droite avec les renforts T3 et les marders, çà a fonctionné pas trop mal, l'OBA a aidé mais difficilement premier chit RED, puis un FFE au T7 qui tombe bien, T8 red chit !

il a fallu finir à la pelle de tranchée et au freeze et la partie se termine au dernier tour Russe, j'ai eu peur car j'avais laissé bêtement le building 45U9 sans protection... 8)  au dernier tour, Hill621  fait un rush heureusement mes kill-stacks zigouillent les imprudents.

Pas mal de truc sur une partie longue, les DR's sont absurdes, du style un squad se précipite, tir d'un marder, touche et le squad HOB en 458 !
retir en IF pas de HE, pas grave tir en AP on ne sait jamais, hit d'un poil, snake 2 sur 2 FP =K/1 le squad roule 12 au MC !

Une grosse mêlée oppose un 447/crew contre 2 squads SS un HS 2 leaders dont 9-1 et 1 héros, c'est ma phse de tir défensif final, j'hésite je peux avoiner avec du 36 FP mais si je break mes gars, il sera le dernier dans le building si lui ne break pas et je perds, pour rigoler je tire snake +3 = 30FP (cower) 1 KIA   :-D dans l'affaire je perds 9-1 8-0 le HS, mais lui au moins break.

conclusion

4 parties enregistrées sur le ROAR, 2/2 je le vois plutôt pro axe, le SS balance du 16 FP tout de suite (2 squads et 2 LMG) et en advancing adjacent c'est du 18FP dur de tenir pour le Russe.

nous l'avons bien aimé.

fin du T9 Russe
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Phil D le 08 Juin 2020, 01:47
Cub Cub Hills (FT231), joué en PBEM contre Krokmitene - j'avais les Italiens.

Le bonheur: défendre le sommet d'une colline bien nue, avec des troupes largement protégées par des Trench et des Foxholes, contre un ennemi qui va devoir grimper 4 niveaux de colline sans la moindre couverture, et qui se retrouve à 6 de moral une fois broken. Oui, mais il faut le faire avec des troupes encore plus faibles (en bonne partie, des 346 Italiens, donc 5 de moral une fois broken), et des armes pas fiables (deux MMG, une LMG, deux canons de 65 - tout a B11).

Le Français gagne en contrôlant suffisamment d'hex de niveau 4 ou 5. La carte est la 80, qui s'étend sur 7 niveaux au total: de -1 à +5, avec comme seuls hex de couverture les Woods des cartes géomorphiques, et quelques Crags - rien d'autre. Il y a trois zones de niveau 4-5 sur la carte, seule la centrale contient assez d'hex pour atteindre les conditions de victoire. Je décide de mettre en gros 2 squads (sur 7) sur chaque flanc, 1 sur un plateau un peu en avant mais plus bas, le reste (2 squads et les deux canons) sur la zone centrale.

Crokmitene décide de partir à l'assaut au centre, et très vite ça se passe mal. Les LOS sont super longues pour mes Italiens sur les hauteurs, rien n'est à l'abri et les tirs à -2 se multiplient; les Français qui cassent sont obligés de redescendre vers les quelques hexagones de bois en bas de la coline. Assez rapidement, toutefois, j'enraye toutes mes armes sur le flanc Est; heureusement, ce n'est que temporaire, les plus importantes reviennent peu après. Entre Interdictions, redditions et Failure to Rout, les Français tombent comme des mouches et n'arriveront jamais sur les hauteurs. 

Le coup de grâce est donné par un malheureux 346 Italien qui... devient Berserk et dévale la pente pour aller massacrer le 9-1 Français et ses troupes; ceux-ci déroutent, se font interdire, les Italiens avisent un mortier à distance et courent vers lui...

Malgré la supériorité en nombre, qualité et matériel des Français, le scénario m'a semblé bien rude pour eux, ils doivent vraiment monter sans aucun couvert. Ils ont bien un mortier capable de poser un peu de fumée, mais il suffit d'un peu de malchance et cette seule source possible s'épuise... bon, en face les Italiens sont également hyper fragiles, tout ce qui casse aura un mal fou à rallier - c'est juste que, avec 5 tours pour arriver en haut et les mortiers français qui sont initialement démontés, l'attaquant me semble quasiment obligé d'exposer la quasi totalité de ses troupes à au moins deux phases de tirs à découvert avant d'avoir une chance de riposter.
Titre: Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 08 Juin 2020, 07:13
Cub Cub Hills (FT231), joué en PBEM contre Krokmitene - j'avais les Italiens.

Le bonheur: défendre le sommet d'une colline bien nue, avec des troupes largement protégées par des Trench et des Foxholes, contre un ennemi qui va devoir grimper 4 niveaux de colline sans la moindre couverture, et qui se retrouve à 6 de moral une fois broken. Oui, mais il faut le faire avec des troupes encore plus faibles (en bonne partie, des 346 Italiens, donc 5 de moral une fois broken), et des armes pas fiables (deux MMG, une LMG, deux canons de 65 - tout a B11)...

Merci pour le CR !
Lionel
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: jmp le 08 Juin 2020, 12:51
Chateau nebelwerfer, NQNG 5
joué en VASL live avec Ptiléo sur les cartes 42-41: bois, bocage.
L'allemand (Pierrick) possède de très bonnes troupes: 2 Panther (potentiellement 3) et 8 squads SS, face à un mix de 7 squads GI's, moitié baltringues, moitié Elite, 2 baz, un roadblock et un ATGun 57L.
Le but pour le SS, gagner le château carte 42 en 8 tours avec un CVP cap très bas: 15 points perdus et c'est la victoire US.
Au tour 1, un Panther se jette direct sur mon HS/Baz HIP, un petit coup de bazooka sur son arrière et 8 CVP d'engrangés. Même punition pour son squad de soutien: +2  CVP. ça commence bien. Je tente de capturer un 3ème Panther abandonné par SSR, détruit aussitôt par un tir au 75LL à quasi bout portant.
Les tours 2 et 3 voient une progression prudente des allemands (le CVP cap) dans les bois et les hameaux. J'en profite pour replacer mon AT Gun en le poussant sur 3 hexes (merci le ldr) et skulker un max derrière les haies normandes. Malgré tout, mes 546 cassent rapidement et une brèche se crée par les bois au nord en direction du château. Pierrick tient peut être sa victoire!
MAIS, il décide d'avancer son PzV au tour 4 et de passer le roadblock: il bypasse, tourne autour et se retrouve motion, exposé de coté, à portée de tir de mon canon antichar. Je réussis le TH, TK9, je roule 6: il est détruit, victoire immédiate US alors que l’allemand avait les cartes en main.
Si le scénario est surtout intéressant pour le placement en défense et la progression des Panther, la fin en mort subite est frustrante.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Guillaume le 30 Juin 2020, 15:40
RPT138 The Chivres Shivaree

Joué en PBEM avec Hill621 dans le rôle du motard allemand en uniforme de cuir.
Je prends de mon côté les tankistes français (en uniforme de cuir aussi!)

Le scénar présente une configuration originale du fait de l'overlay n°7 représentant une route au milieu des marais.
Celui-ci crée donc une zone de transition entre les 2 villages. L'allemand gagnant si il dispose encore de troupes (hors crew) Good Order sur ou ADJACENT à la route principale de chaque village (l'un ou l'autre). pas facile avec seulement 2 sections d'infanterie motocyclistes et 2 automitrailleuses

Le Français doit juste prendre garde à ne pas perdre l'ensemble de ses blindés, il dispose de la même force d'infanterie (2 sections de 3 sqds), mais motorisée sur Laffly et appuyée par 4 blindés (2 B1bis et 2 D2).

Le pire pour l'allemand est que la moitié de ses squads commencent en Riders sur les motos et sa force est répartie équitablement entre les 2 villages obligatoirement

Je lance donc une attaque brusquée pour ne pas laisser le temps à ses gars de débarquer. Les chars se la joue donc agressifs, pas évident avec une vitesse des plus limitée, mais j'y arrive!
Etrillant la première position, je réussis à amener mon infanterie à pied d'oeuvre pour finir le boulot.
cela est vraiment nécessaire, car le temps est particulièrement compté pour le français dans ce scénar (4.5 tours)
Je fonce cheveux au vent sur la route au milieu des marais sans opposition de la part des troupes d'en face, trop peur de prendre les obus français sur la tronche!
Arrivé sur place, les chars doivent entamer là encore le boulot seul, mais c'est nettement plus ardu face à une infanterie planquée dans des bâtiments.
Mes Chasseurs Portés débarquent bien, mais seulement  à l'entrée du village, voir sur ou en avant du pont juste  devant. Il faut alors progresser pour atteindre les premières maisons.
Pas facile avec une automitrailleuse en maraude et l'infanterie pouvant profiter de LOS sympa sur la sortie du pont ou les abords de la rivière.

Ce seront là les combats les plus durs avec un bel exploit d'un sqd allemand réussissant à faire sauter le B1bis du chef de section avec une DC!
Malgré cela, les allemands doivent éviter les coups des forces françaises à bout portant ET revenir vers la rue principale.
Je joue là encore agressif, collant au maximum quitte à prendre des claques!

Son automitrailleuse tente bien venir mettre la pagaille, mais se mange un 75 qui la Shock pour la fin de partie (le B1bis a cassé son 47 entre-temps).
Pour le dernier tour, j'ai réussi à fixer les forces allemands et même à tourner la position grâce aux D2. Ma dernière impulse me permet de casser la tête d'un des sqds en bordure de route et de fixer le dernier avec les D2 et de le bloquer ensuite en CC! Hill jette alors l'éponge

Ouf! Malgré un plan s'étant déroulé a peu près comme prévu, nous sommes allés jusqu'au dernier tour dans cette partie!
Le Français ne doit pas lésiner sur son effort et prendre des risques pour y arriver sous peine de pédaler trop longtemps.
L'allemand est forcément malmené, et je vois mal la force initiale résister à la poussée française. Si elle réussit l'exploit, je pense d'ailleurs que le français perd alors le scénar!

Au final, un scénar tendu comme on les aime. Par contre, la configuration de celui-ci ne laisse entrevoir que peu de re-jouabilité.
En tout cas, on fait mumuse avec des D2 et les blindés sont bien employés dans la doctrine d'accompagnement française

Ci-dessous, la situation à la fin de la partie. Les 2 sqds allemands au centre de la carte sont en fait hors-jeu, l'action se concentrant alors sur le dernier carré   ;-)
Guillaume
Titre: Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: pnaud le 30 Juin 2020, 20:14
RPT138 The Chivres Shivaree

Amusant.
Barns, t'en pense quoi ? (private joke)  8)
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 06 Juillet 2020, 10:45
J157 rage againts the machine

Contre Pasqual, je lui servais de sparring partner pour le tournoi de Villeneuve d'Ascq.

Pasqual a le Russe, il m'a demandé de ne pas l'aider, ni de donner de conseil comme je l'ai fais sur les parties précédentes. Il n'en a pas tellement besoin car c'est un très bon joueur.

on a fini au dernier tour, il n'a malheureusement, réussi aucune des 3 conditions de victoire.

au nord étrillé par le stug et le PSK hip ainsi que les au centre un peu trop lent pour prendre pied dans le building et au sud mon PAK planqué dans le bois a refroidi les blindés.

Pasqual joue très bien.


Titre: Re : Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 06 Juillet 2020, 10:47
Amusant.
Barns, t'en pense quoi ? (private joke)  8)

du titre ou de la partie ?
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: pnaud le 06 Juillet 2020, 16:22
du titre ou de la partie ?

De l'action représentée et de sa modélisation éventuellement 8)
Titre: Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 07 Juillet 2020, 09:21
De l'action représentée et de sa modélisation éventuellement 8)

çà a l'air rigolo, j'aime bien ce genre de scénario court et  bien pêchu, même si ma chance foireuse au DR's risque de me frustrer, de plus des chasseurs portés, chouette.

(Bruno avec un moral 5+3)

tiens en fait çà ressemble bougrement à un futur scénario non ?
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: pnaud le 07 Juillet 2020, 10:32

tiens en fait çà ressemble bougrement à un futur scénario non ?

C'était le sens de mon message...  8)
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 07 Juillet 2020, 10:50
mouais le tien est mieux,
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Pasqual le 07 Juillet 2020, 22:19
Très chouette scénario que" J157 rage againts the machine" joué contre Barns. C'est la première fois que je jouais contre lui car jusque là, j'avais joué avec lui contre lui et il faut reconnaître que c'était beaucoup plus simple pour moi.
Même avec ses excellents jets de dés habituels, il a neutralisé très astucieusement la déferlante russe et je me suis cassé les dents en essayant vainement de capturer 2 des 3 objectifs possibles.
Une victoire éclatante et magistrale de Barns !
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 08 Juillet 2020, 09:35
holà faut pas exagérer  ;-)  éclatante, pas tant que çà, magistrale on en est loin...

Merci Pasqual
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Guillaume le 09 Juillet 2020, 15:48
FT-S3 Last Stand at An-San

Joué en PBEM avec Lionel.

Un scénar que j'aurai mal abordé. La FP du Marines est dévastatrice et je vais même me laisser surprendre par la puissance du BAZ 50 (bien plus précis que son prédécesseur).
La tactique choisie va s'avérer inadéquate et je ne vais réussir ni à ralentir le Marine, ni même à l'empêcher de me tourner!
Lionel manoeuvre très bien et je vais perdre l'ensemble de mes gars présents au départ ne laissant qu'un seul commissaire comme survivant!

Les puissants renforts arrivent donc et j'espère alors me refaire.
Bien que je réussisse à bousculer un écran de troupe somme toute assez léger, je gravis la colline pour atteindre le fameux lvl 3, objectif pour mes couleurs.
Un incendie (suit au tir de BAZ du début) assure mon flanc, mais empêche aussi tout mouvement tournant.
Finalement, Lionel réussit à bloquer mes gars sans trop de problèmes et je ne peux que m'écraser sur un rideau de Marines armés jusqu'aux dents!

Belle victoire de Lionel qui a su bien mieux appréhender le scénar que moi.

Je pense ne pas avoir choisi la bonne position au départ. Le KPA a tout intérêt à siéger dans un TEM costaud et contrôlant bien ses abords pour ensuite pousser avec l'arrivée des renforts.
A noter que le Marines marque des VPs pour toute unité sur la carte (puisqu'il doit être au lvl1... lvl de base de la portion de carte jouée), tandis que le Nord-Coco doit grimper jusqu'au lvl 3! Pas facile sous la déferlante de feu d'un Marines sans usure préalable.
A noter que les VPs sont marqués pour toute Good Order Unit et la dernière impulse est coréenne. De ce fait, et aux vues des effectifs totaux, la tenue en melee des Marines est des plus intéressantes... encore faut-il disposer de suffisamment de troupes encore en vie à la fin!

Un scénar, encore une fois avec le module Seoul, très orienté infanterie et qui n'est pas vraiment fait pour les newbies je pense (et pas uniquement parce qu'il fait appel à Forgotten War) tant les tactiques d'infanterie doivent être bien maîtrisées pour ne pas avoir à subir

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Guillaume le 19 Juillet 2020, 19:59
AP74 Batty-P

En parallèle de la déculottée sur le scénar Seoul, Lionel double le tir sur ce scénar.

Ayant opté pour une défense élastique, je ne vais pas réussir à imposer mon rythme, Lionel réussissant à me faire "dé-jouer" dès le départ.
Lionel restant maître du jeu, je vais donc reculer sans avoir le loisir de choisir vraiment mes chemins, empêchant alors toute défense coordonnée.
Seuls les 2 AT Gun et le blindé OP vont jouer leur rôle, mais ils sont placés en couverture en retrait.

Pire, le Dice Bot va me torturer à plus d'une reprise. Un bon exemple reste la mésaventure des PIAT, leur possesseur roulant des Casulaty MC avec une régularité déconcertante... et quand je réussis à placer le seul coup au but, je conclus avec un Dud!

Ne nous méprenons pas, l'incapacité à mener une défense efficace est la principale source de la défaite, et même si on est allé jusqu'au dernier CC, celui-ci s'est fait à 3/1 et avec le dernier squad encore sur pied (et libre), encerclé de toute part par les paras allemands!

En dehors de cela Batty-P est un scénar intéressant et permettant pas mal d'options pour les 2 camps. Attention, il n'est pas facile pour l'un comme pour l'autre.
Les moyens limités en défense et le timing et la coordination infanterie/blindée en attaque sont des éléments pas si évidents à gérer

Bon, je vais me refaire, 2 taules coup sur coup, ça ne demande qu'à être remonté!

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Guillaume le 28 Juillet 2020, 16:46
MP12 A Worthy Adversary

Joué en FtF le week-end dernier avec Cartouche.
Cela faisait longtemps que j'avais pratiqué le FtF et cela me manque sérieusement.
Nous avons jeté notre dévolu sur ce scénar déjà ancien et issu d'un éditeur relativement obscur (Southern California ASL Club)
Issu du pack n°2, ce scénario présente une palanquée de matos des 2 côtés (mais en petite quantité pour chaque) pour la conquête d'un village russe en 1942.
Jugez-en plutôt:

Soviétiques:
-18 Mines Factors, 2 Wires, roadblock, 1 fortified Location
-un exemplaire de: T40 (rare), AT 45L, INF 76, AA37L
- 1FB avec bombe
-Renforts blindés: 2 T34M41, 2 T26S, AL 8-1
-Infanterie: 14 sqds des 3 niveaux possibles (E, 1st, C ) avec LMG (3), MMG, HMG, ATR(2), LtMTR(2), DC Certains sont en renforts

Allemands:
- 14 Sqds 1st et Elite (dont 4 Assault engineers)
- LMG (4), MMG (2), DC (4), ATR, Lt MTR
-3 Stukas avec bombes
- 1 37L avec Kübel armée pour le tracter, 1 Flakwagen SdKfz 6/2 avec 37L AA
- blindés: sIGIB, StugIIIB (2), PzIV F1 (2) , AL 10-2

L'objectif de contrôle de tous les multi hex buildings de la demi-carte 46 n'est pas si évident que cela et la pratique s'est avérée des plus épiques!
Entre Mistaken Attack d'un Stuka sur un sqd allemand vaporisé et CH du MTR de 50 sur le canon de 76 popov, Cartouche et moi-même sommes passés par pas mal d'émotions fortes.
De mon côté le sIG n'aura rien fait, passant d'emblée en Low Ammo, il sautera sur les mines antichars. Mon Flakwagen va se faire dessoudé par un ATR popov (manié par le 6+1) sur une LOS tordue que je n'avais pas vu et je vais rouler pas moins de 3 Casualty MCs durant le scénar (et un MA malf).
Cartouche de son côté va voir son FB abattu par le mitrailleur arrière du Stuka en dogfight, un T34 immobilisé par une attaque du-dit Stuka (fallait un DR3) et subira 2 DC Breach dans les rowhouses qui démoraliseront systématiquement les mecs derrière (excellent tactique découverte alors!)

J'expérimente des trucs idiots comme un search pour faire sauter les concealment... sauf que l'on prend alors un search casualtie particulièrement dévastateur!
Il me semble que de mes 3 éclaireurs, un seul survivra à la partie!

Malgré tout cela, je réussis à progresser petit à petit, je me débarrasse des T34 grâce à des CC et mes StuG vont s'avérer très précieux (malgré la perte de l'un d'entre eux qui mettra le feu aux broussailles, même avec un EC Wet)

La dernière impulse va être épique, je dois sauter directement dans le dernier bâtiment, encore couvert par ce qu'il reste à Cartouche (447+LMG, un T26 avec MA Disabled, le 37L AA mais mal orienté, un 458LMG+9-1 et un 228 en melee avec un StuG) et occupé par un 447 bk à l'étage et un autre en pleine forme au RdC.
Problème, je suis un peu loin. Avantage, la couverture n'est pas super coordonnée du fait des combats précédents. On gère tactiquement comme on peu en fin de partie, et celle-ci n'échappe pas à la règle pour les 2 camps.
Je gesticule comme je peux, après les prep d'usage (qui font rien de notable de mémoire) j'expédie un premier stack de 2 sqds avec 9-1, les sqds se font PIN à 2 endroits distincts, mais le chef CX réussit à monter à l'étage pour obliger le bk à dérouter ensuite, ça c'est fait.
Pour rejoindre le RdC, ce fut plus compliqué, un premier sqd se fait casser, mais le 447 a dû aller jusqu'au SFF. Un second se fait PIN par le residual, mais le dernier réussit à passer avec l'aide du 9-2 et accroche même la dernière DC autour du cou du 447.
AFPh, BLAM, démoralisation du sqd popov, Failure to Rout du pote à l'étage et je contrôle donc le dernier building au tout dernier tour!

Arf, ce fut difficile, mais qu'est-ce que ce fut bon!
Le scénar nous a agréablement surpris, très tendu, bourré de petits trucs et de matos, il est en plus ouvert à pas mal d'options pour chaque camp. Un de smeilleurs scénars que j'ai pu joué et, pourtant, SoCal ASL n'est pas réputé pour l'équilibre de ses productions. Malgré cela, ils savaient (plus rien de sorti depuis 2008) nous proposer quelques perles quand ils voulaient.

Je conseille donc très fortement ce scénar au format dense, mais au final jouable en un temps raisonnable. Attention, vu la densité de matos et autres bidules volants ou pas, il n'est pas conseillé aux débutants. A côté de cela, un grand moment ASL!

Guillaume



 
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: L'éléphant le 28 Juillet 2020, 18:55
C'est un scénario de Chuck Hammond, il me semble ?
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Guillaume le 28 Juillet 2020, 19:05
Le fils de Chuck Norris et Mark Harmon?  8-O

Blague mise à part, c'est bien un scénar de cet auteur, très bonne conception, il a sévi autre part?

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 28 Juillet 2020, 20:31
DB148 Melee on hill 700

Jouer avec Will Fleming en ftf sur VASL.

LEs Américains ont pris une colline et les Japonais ont contreattaqué pendant la nuit. Au levée du jour les Américains tentent de reprendre la colline maintenant occupée à 50 % par les deux camps.

L'Américain doit prendre 1 bunker et 3 tranchées aux Japonais  - le bunker est adjacent à la zone de setup US (et tourne le dos aux US) et les tranchées adjacentes au bunker! Autant dire qu'avec seulement à progresser de deux hexes en 4.5 tours c'est un scénario ou l'on tire beaucoup en prep !
Les deux camps ont une puissance de feu appréciables avec 13 squads - FT - MG - DC pour les deux camps. L'américain a aussi un Stuart.

On a bien rigolé mais pas vraiment un scénario que je recommande sauf si vous aimez tirer sans bouger :)
J'ai mis 4 sur le ROAR.
Lionel
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: L'éléphant le 28 Juillet 2020, 22:37
J'ai eu l'occasion de tester quelques scénarios pour le pack de scénarios "Hazardous movement". Ils sont très intéressants.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: PanzerGG le 09 Août 2020, 16:42
J48 Blood ennemies

Un scénario "exotique" (yougoslave/croate), un peu daté (journal 3), et déséquilibré en faveur du croate (ROAR 53/34) mais que j'ai découvert par hasard dans la pile de scénario et qui nous a valu une partie tendue entre L’éléphant et moi.

Contexte historique :
13 avril 1941, Mostar en Yougoslavie, les soldats d'origine croates désertent l'armée yougoslave à la suite de l'invasion de leur pays par l'Allemagne. Ils prennent le contrôle d'une partie de la ville. L'armée yougoslave décide donc de reprendre le contrôle de cette zone et les attaque.

Conditions de victoire  :
Le yougoslave gagne en fin de partie s'il a plus de VP que le croate. Les prisonniers et matériels capturés ne comptent pas double, et chaque hex de buildings en pierre contrôlé compte pour 1 VP.
De fait, l'attaquant commence avec un déficit de 8VP....La tâche sera rude en 8 tours, surtout quand on regarde la puissance de frappe du Yougoslave.

Forces en présence :
Défenseur croate :10,5 squads 347, 1 MMG, 3 LMG, un mortier de 50 et un canon d'infanterie de 65. Le tout dirigé par un 8-1 et un 7-0. ELR 2 et SAN 4 ce qui s'avère primordial pour le jeu.
La force du croate et le support de deux Stukas avec bombe de 150 qui interviennent automatiquement aux tours 5 et 6.

Attaquant yougoslave : 4 squads de première ligne 457 et 8 squads green 437, un 8-1, un 7-0 et un super 6+1. En SW, François m'accorde la balance et j'ai donc 2 HMG, 2 LMG et cerise sur le gâteau 2 FT17m. Ouah, quelle force de frappe, surtout quand on sait que j'ai un ELR2, SAN3. Va pas falloir trop les exposer mes 437. :-$

Vu le contexte historique, le concepteur indique No quarter pour les deux camps....cela devait encore être d'actualité dans les années 90  8-O

François décide de défendre sur tout le front; une partie des forces dans les bâtiments du milieu de la vallée, un petit détachement sur le plateau dans le bois à l'ouest pour éviter un débordement rapide et un autre plus musclé dans le bois à l'est. On y voit le mortier et il y a visiblement la présence d'une lmg ou de la mmg avec le 8-1. Le placement est assez logique et je suppose que le canon est certainement en O6 ou P7. En tout cas c'est ce que je ferai certainement.

J'opte donc pour une attaque massive au centre et dans le bois ouest qui ne comporte que 2 squads pour le défendre et me permettra de déborder rapidement la zone du bâtiment M4. Une des HMG se positionnera au sud du bois J6, puis K6 pour traiter la menace des SW massées sur le plateau et  éviter un débordement de mon flanc Est par ces troupes . Pour compléter cette protection, je place un 437 sur le plateau en G10 qui évitera à ses sqads en M5/M6 de gagner le ?, et ensuite viendra en J8 pour faire dissuasion contre le débordement que je pressent.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: PanzerGG le 09 Août 2020, 16:52
le fichier pour visualiser le début de partie
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: PanzerGG le 09 Août 2020, 17:03
Malgré la possibilité de placer les FT17m motion dès le début, je considère que cela ne me permettra que de les avancer vers les troupes croates et risque un tir meurtrier de LMG. Avec une valeur de 5 CVP, il vaut mieux éviter de les perdre sur un malentendu. Ils sont donc positionnés sur le plateau pour assouplir la puissance de feu des troupes devant, en les pinant au minimum.
Cela s'avère payant et mes faibles troupes pénètrent lentement mais sûrement dans ce bois le forçant à commencer déjà le repli.

François souffre d'une déveine majeure dès le début de partie en cassant définitivement sa MMG qu'il avait placé en O10, et un de mes tirs mets en déroute le HS avec le mortier. Pour autant, je ne fonce pas comme une brute car je sens mes Green très fragiles. Au tour 2, le croate a amorcé un sage repli sur le centre du village au sein d'une 2° ligne de défense que je soupçonne qu'il avait déjà anticipé en joueur expérimenté qu'il est. Le canon ne s'est toujours pas fait connaitre.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: PanzerGG le 09 Août 2020, 17:24
La partie avance et montre que le faible ELR, mais aussi le SAN4 de mon adversaire, sont une des clés du jeu. Le moral des troupes ciblées descend rapidement et on se retrouve fréquemment avec des Disrupts qu'il faut protéger des Failures to rout. Je perdrais 2 squads ainsi. Par contre mon adversaire subit la puissance des HMG et de bons tirs me permettent d'anhiler sa deuxième ligne de défense dès le tour 4 permettant à mes troupes d'investir la rue N4/N6.

Une des HMG a aussi réussi a breaké son crew de canon dès que ce dernier s'est dévoilé, et a raté son tir... Un deuxième tir en ROF provoque un MC fatal et le canon est désactivé avec 2 CVP pour le crew, puis 2 autres pour la capture du canon que je réaliserai ensuite.

Au tour 4, le bal des vautours a commencé, et un des Stukas détruit un FT 17 (5CVP). Celui à l'arrière échappe heureusement grâce à légère ramure du verger.
Par contre, je commets une grossière erreur au tour 5 en avançant mon squad avec HMG et mon super 8-1 (cette pile a désingué les deux lmg précedemment) dans la rue avec ils viennent se positionner rapidement dans l'ilôt central que je crois que François va défendre becs et ongles. Le dernier stuka se jette sur eux, largue sa bombe : 3KIA et 4 CVP qui tombe dans son escarcelle.

A ce stade (fin du tour 5 allié), je me sens mal parti et François mène de 11 CVP.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: PanzerGG le 09 Août 2020, 18:11
Jugeant que la position n'est pas défendable, le croate replie ses maigres forces (les MC ratés ont fait des trous dans les effectifs) pour concentrer sa défense sur les buildings U4 S7, S8 afin de défendre les derniers immeubles.

Par contre, ces forces sur les flancs manoeuvrent pour tenter de grapiller des points, CVP ou buildings.

Au début du tour 7, nous faisons un décompte précis et je ne gagne que de +1 CVP. Tenter de prendre un autre bâtiment est trop risqué. Gagner un CVP en perdant des hommes n'a pas d'intérêt. J'adopte alors une position défensive et je skulke. Ce qui étonne François, et il a raison car en RtPh, je vais alors perdre un HS en R0 sur Failure to rout, car mon adversaire a judicieusement laissé un squad visible de l'autre côté du plateau. Argh, égalité en CVP, c'est donc le Croate qui gagne !

Sur son tour 7, le croate est très prudent, ne tente pas de rallier les DM et ne manœuvre qu'à l'abri des regards. Il n'y aura aucun tir en DFPh ou AFPh !
En DFPh, je casse définitivement le canon...ce qui me libère le HS qui fera tout basculer.

Mon tour 8 est donc décisif. Je dois reprendre un bâtiment et si possible en lui causant une perte supplémentaire. Je dois aussi sécuriser mes arrières et éviter que ses 2 squads dans le bois à l'est reviennent en force sur M6 voir O5. Le dernier FT17 s'en chargera ainsi qu'un HS qui viendra récupérer la HMG en M6 qu'heureusement le HS green broken a heureusement lâché par sa destruction sur le dernier self rally de la partie.

Le bâtiment U4 est trop bien défendu, et je ne peux pas compter sur lui; une LMG au 1ier de U4 qui verrouille aussi les tentatives de franchissement de la rue Q6-T5. Je trouve aussi que la lmg repositionnée par François en U6 (meilleur TEM que U5) ne couvre peut être pas toute la rue et que Q7 est peut être à l'abri. Je jette donc mon dévolu sur la reprise de S8 défendu par un pauvre 137. Le bâtiment en bois ne comptant qu'un autre 137 pour le défendre.

En PFPh, j'ai la chance de lui tuer le 137  en T6.
Mph, le dernier FT17m continue son mouvement de repli. La LMG en U4 tente de le détruire, mais rate ce qui aura l'avantage de l'empêcher de me tirer dessus lors du franchissement de la rue Q7 T5.
Le HS sur le plateau s'avance alors vers S8 et survit aux tirs jusque R8. Le 137 croate est alors en Final Fire. J'avance un squad 437 P6, Q6, (tir de la lmg en U6 à -3DRM aîe aîe mais il faut le faire) et coup de bol, la LOS est bien bloquée comme je l'espérais. Mon squad finit donc son mvt en R7. le 137 fait alors FPF, le rate et Breake avec ELR.
En APh je prends donc S8 et le 437 se met en protection en S7.

Sur son dernier tour, mon adversaire n'a plus beaucoup de possibilités de gains. Il tente de détruire le FT17. raté.
Il tente alors une manoeuvre avec un HS et le 8-1 pour tenter de me reprendre S8. Las, je retiens mon tir et le fracasse par un seul tir en T7.

Abandon car plus de possibilité de gain.

Le croate ne gagne  que par +1CVP +o(
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: PanzerGG le 09 Août 2020, 18:25
Conclusions perso:
Un scénario sympa, les dés furent répartis de chaque côté en bons et mauvais, à des moments cruciaux. François a cassé du matériel trop tôt, mais son SAN a fait des dégâts. Mes tirs de HMG furent judicieux pour casser sa défense au bon moment, mais ensuite, peu de tirs furent efficaces, j'ai perdu mes LMG sur des 12 suivis de 6. Une grossière erreur de ma part qui vaut la destruction de 4CVP et d'une grosse puissance de feu. Cela aurait dû me coûter la victoire, mais le dernier tour me fût chanceux.

Victoire sur le fil du rasoir et la balance semble nécessaire vu le ROAR et notre partie. Mais en 2ième partie, un HS green ayant dû la récupérer, ce dernier n'avait plus qu'un MF pour se déplacer !

Je remercie François pour son fair play et ses commentaires en cours de partie. C'est instructif. Tout particulièrement la gestion des Greens avec faible ELR. Les mouvements sont compliqués avec leurs trois MF qui les mettent CX dans toute avance dans un bâtiment bordé d'un mur et la protection contre les tirs est primordiale.

Je recommande
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 09 Août 2020, 21:06
HF1 Black day in hatten

Jouer en ftf sur VASSAL avec Houlie (joueur US).
Un autre scénario de Hatten de taille moyenne parfaite pour un tournoi.
Les Américains attaquent avec 3 M10 et une compagnie d'infanterie une compagnie allemande dans le village d'Hatten.
LEs Allemands disposent d'un canon d'infanterie mais pas Hip par SSR.

Je perd avec les Allemands sur le dernier CC après une partie très tendue (sur la carte, entre joueurs c'était amical :) ). Les scénarios d'Hatten sont vraiment bons, j'aime quand meme celui ci un peu moins que HF 4 par exemple car l'Allemand n'a pas de hips et il y a une +1 LV hindrance au départ et l'US a pratiquement du WP assuré. Ce qui fait que la défense est vraiment dur dur et ne peut que prendre des coups pendant un bon moment.

Lionel
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: L'éléphant le 10 Août 2020, 18:31
Je reviens sur l'AAR de PanzerGG. C'était une partie très agréable sur un bon scénario très tendu (avec la balance yougoslave uniquement). Victoire amplement méritée de Gérard , tout s'est joué dans les derniers tours.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Guillaume le 17 Août 2020, 16:38
A44 Blocking Action at Lipki

Joué en PBEM avec Hill621.
Je joue l'allemand et nous appliquons la balance popov aux vues des stats du ROAR.
Cela consiste à remplacer le sPzB 41 de 28mm avec un PaK 36 de 37mm.
Cela n'a l'air de rien, mais empêche le Deliberate Immo sur le KV2 par exemple (TK insuffisant).

Je joue la sécurité et préfère attendre le popov sur la ligne de but, les PzIII se placent de flanc, le PaK est vite dételé et le SPW251/10 (dont j'oublie de débarquer le PzB39) se met en couverture pour la jonction.

En fait cette tactique est désastreuse, je laisse alors l'initiative au soviétique et ne peut que réagir à ses manoeuvres.
De ce fait mon SPW251/10 se fait flamber par le T34 sans problème et mes PzIII ne peuvent que jouer à cache-cache en attendant.
Je tape quelque peu sur l'infanterie, mais rien de vraiment méchant.

Hill réussit, de plus, à scinder ses pelotons (seul le BT laissé en couverture des camions à l'arrière aura des moments d'absence).
Pas de casse moteur de son côté (c'eut été trop beau) et la position en bordure de zone de sortie montre vite ses limites, gênant énormément mes déroutes et mes mouvements de replis (ah, bon?).

Je réussi à massacrer un peloton de Frontoviki, mais ne peut vraiment m'exposer par ailleurs, hypothéquant la couverture d'un des hexes de sortie.

De ce fait, et en l'absence d'arrivée de mes renforts, ma couverture finit par se faire casser par le KV2 et le T34. Ces 2 là n'ont plus qu'à foncer vers la sortie avec un simple sqd (voir moins) pour empocher les 15 EVPs. Hill n'a eu qu'à pousser et, comme de juste, n'a pas hésité à le faire!

J'ai bien des possibilités de tirs, mais soit mes rafales de mitrailleuses ne donnent rien, soit les obus tapent dans le mur (pour une fois que j'avais de l'APCR!)

En conclusion, je passe clairement à côté du scénar pourtant pro-allemand.
La tactique allemande doit s'avérer plus agressive car la destruction des camions (chargés ou non) et des BT est loin d'être difficile si l'allemand garde l'initiative.
De ce fait, même si le KV2 et le T34 peuvent faire des ravages, ils se retrouveront esseulés et ne suffisent pas pour gagner des EVPs, même aux poings (si le popov accumule les pertes, l'écart de 15 CVPs sera difficile à atteindre).

En conclusion, un scénar très manoeuvrant, mais privilégiant l'agressivité. Sera-t-il rejouable? Pas vraiment car il n'y a pas 36 solutions et seuls les DRs feront varier les situations... sauf si vous jouez à mon image, c'est à dire comme un brêle!

Guillaume
Titre: Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: pnaud le 17 Août 2020, 18:50
A44 Blocking Action at Lipki

En conclusion, je passe clairement à côté du scénar pourtant pro-allemand.


je ne pense pas le scénario pro-allemand, bien au contraire.
Je l'ai joué une fois et l'ai trouvé décevant, sans aucun chrome, je crois l'avoir alors évoqué sur le forum. Pourquoi ? Les ATR soviétiques. Il y en a deux et tous les AFVs allemands sont vulnérables à des degrés divers face à ces armes puissantes et très mobiles.
Bref, à la différence des "vraies" batailles de l'été 1941, le joueur allemand doit faire très gaffe à l'infanterie adverse...
La présence de ces SWs, historiquement absentes avant novembre 1941, déséquilibre d'une manière générale tous les scénarios concernés.
Par ailleurs, un 37L AT peut sans pb Immobiliser un KV-2, il suffit que le TK soit > à l'AF visé. Ici TK 9 vs 8 AF... j'ai un souvenir de 37L AT ravageur sur "best think again"(AP93) où Shelling a eu la bonne idée de ne pas donner d'ATR aux popovs
Titre: Re : Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Phil D le 17 Août 2020, 19:26
Par ailleurs, un 37L AT peut sans pb Immobiliser un KV-2, il suffit que le TK soit > à l'AF visé.

Nope, juste > au plus petit AF de caisse - donc indépendant de l'orientation (mais dans le rare cas où les tourelles sont toutes mieux blindées, il faut battre un AF de caisse).
Titre: Re : Re : Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: pnaud le 17 Août 2020, 19:46
Nope, juste > au plus petit AF de caisse - donc indépendant de l'orientation (mais dans le rare cas où les tourelles sont toutes mieux blindées, il faut battre un AF de caisse).
Oui, je n'ai juste pas précisé.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Guillaume le 17 Août 2020, 21:17
Zut, flûte et crotte de bique!
M'a gouré!
Après, de mémoire, le KV2 n'a pas été en LOS à moins de 7 hexes.

La présence de PTRD/PTRS dès la mi-41 dans les scénars ASL signent une conception remontant aux années 80.
Cela apporte un punch important aux Frontoviki peu en adéquation avec les récits de l'époque (même si germano centrés)

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: jmp le 21 Août 2020, 16:21
FT 223: "The kings of Bollersdorf"
Est-il besoin de le présenter? (Avril 1945, Allemagne, 4 Kingtiger et qqes squads SS doivent empêcher 11 chars soviétiques et leur infanterie d'appui de passer, scénario de X)
Joué avec Ptiléo (ru) en vasl, un scénario haletant avec des TRES grosses bêtes et un suspens permanent.
Le stress monte pendant la progression des chars soviétiques au débouché de la forêt (où je réussis mes premières destructions, en sacrifiant mon infanterie, mal placée), puis dans le glacis, les Tigres royaux commencent à aligner les T34 et les Is-2, mais il y en a beaucoup!
A 1/4h de la fin, j'avais perdu: un KingTiger détruit à droite, celui de gauche MALF, des fantassins quasiment exterminés. Ne restent que deux chars dans le village face à cinq T34 et un IS2. Pierrick a besoin de sortir 3 chars pour gagner, on pense légitimement qu'il arrivera à en faire passer quatre.
Puis, sur ma dernière Mph, je fonce dans le tas!
Ptiléo rate plusieurs tirs, je réussis à détruire un T34, puis à stopper mes Tigres royaux à proximité de trois de ses chars: AF 26 en blindage, ça aide.
Sur sa dernière phase, il sort le IS-2, je réussis un tir de PF avec mes SS sur le char d'arrière-garde et mes deux gros éliminent les trois T34 restants en Intensive Fire aux abords du village. Victoire allemande sur le fil. Chaud, chaud, un carnage!
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 21 Août 2020, 18:16
Q1 Simple Mission

Un scénario tout petit du Quick 6 Pack de LC.
5 squads allemands aidés de 2 PZ 35 doivent traverser le village de la carte 71 défendu par 2 squads british et un canon AT 25 LL.
2 autres squads british entrent au tour 3.
Jouer en ftf avec Serge qui habite à 10 mn de chez moi et que j'ai découvert car il avait commandé un RPC 3. Nous sommes 3 joueurs (avec Laurentb) dans un rayon de quelques kms autour de Thionville et Serge joue avec un ami égalemetn dans le coin ! Mieux que dans la région parisienne :)

Nous avons joué deux fois le scénario avec deux victoires Allemandes mais il nous semble équilibré. En dépit de sa  taille le scénario est plaisant et cela donne envie de regarder les autres scénarios du pack.

Note : La carte 71 et vraiment bien !

Lionel
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: tguyon le 24 Août 2020, 21:24
Et sinon, quelqu'un a tenté la campagne Dinant ? Ou vous avez été trop confinés pour ça ?
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 25 Août 2020, 10:16
je pense la jouer en solo dans mon nouveau bureau/salle de jeux dont je suis assez fier.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 30 Août 2020, 19:16
FT249 Wnter's fury
https://www.aslscenarioarchive.com/scenario.php?id=63567

Jouer à 3 avec des pions avec mes voisins Mosellans Laurent B et Serge H !
C'est un scénario qui se prête bien au jeu à trois, les attaquants (Allemands d'un coté, Fascistes Italiens de l'autre  avec les superbes pions LFT) attaquent par les deux cotés la carte 60 défendue par une compagnie réduite US (et plutot pas top coté qualité).
Cette carte de village sur une colline est toujours difficile à attaquer (surtout quand il y a de la neige au sol comme dans ce scénario) car l'attaquant se retrouve souvent CX et que l'avance est lente.

L4attaquant à 8 tours poru prendre le village ce qui n'est pas de trop. Nous n'avons pas fini la partie mais le scénario nous a semblé équilibré et on s'est bien amusé.

Recommandé si vous êtes 3 joueurs.

Note : LE scénario donne 3h30 de jeu mais je pense que nous avon été optimiste sur le temps faut plutot 5 h :)

Lionel
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: 88LL le 30 Août 2020, 23:27
Avons joué cet ap midi avc Manu le scenario The road to Lyon (GD 4) du pack Gross Deutschland de George Kelln paru il y a qlqs années.
12 468 appuyés par un Stug IIIB et 12 SW (!!!) déboulent du Nord de la moitié (celle avc le château) de la carte 6 pour nettoyer toute la route (qui part du nord 6I10 pour rejoindre en bord sud l’hex 10Y10 sur la moitié urbanisée de la carte 10) des MMC français Good Order qui seraient ADJACENT à ou sur ces hexes de route.
Outre le fait que 12 SW pour 12 squads allemands me semble excessif (voire inutile en ce qui concerne les 3 mortiers de 50, un seul suffit) il convient de modifier légèrement les VC faute de quoi la mission allemande ne pourra pas grand chose contre un Français qui réussira à se positionner en fin de partie sur les hexes 10X10 et/ou 10Z9 et/ou 10Z10. Je propose donc qu’il soit rajouté que les unités françaises ne peuvent ni être un crew (il y a en effet un AT Gun de 47 ds l’OB français... qui pourrait rester volontairement HIP) ni être ds un hex autre qu’un hex d’immeuble. C’est d’ailleurs cette dernière modification qui, si ns l’avions appliquée, aurait peut-être permis à mon valeureux adversaire de gagner.
En résumé un scenario agréable à jouer (qui ressemble un peu à un fighting withdrawal) si ces 2 modifications sont mises en vigueur.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: jmp le 03 Septembre 2020, 14:54
J135 Diversion
 issu de la série Suicide Creek du Journal 9, en Vassal contre Ptiléo.
8 squads USMC doivent traverser et sécuriser le ruisseau (≤2 squads japonais en LOS) face à cinq 447, 3 MG, des pillboxes (5) et des wire(2).
C'est la vraie jungle, dense, humide, glissante, des fortifications HIP sur un tout petit bout de carte.
Avec les SSR Suicide Creek, ça vire au cauchemar: jungle debris, pas de crest status, des bazookas qui échappent des mains des tireurs, etc.
Dès le tour 1, la pluie se met à tomber, histoire de compliquer le tout.
Je lance mes Marines principalement par l'ouest, des débris protégeant leur progression, avec un deuxième axe d'attaque à l'Est, plus exposé.
Si à l'ouest, j'avance un peu, à droite, c'est un carnage: il faut 3 mf pour descendre dans le ruisseau et cinq pour remonter cx (merci la pluie) à l'assaut de deux bunkers puissamment défendus (447+lmg / MMG + ldr). Mes gars glissent dans la boue, un baz rate son coup à bout portant puis casse au second tir. Je perds 1.5 squads en deux tours, en vain.
Coté gauche, avec ma puissance de feu en PBF, j’élimine un premier japonais, gagne un CC avant de m’empêtrer dans un wire où un sniper tue mon 9-1. Pour compléter le tableau, un modeste 447 va bloquer en mêlée plusieurs 668 pendant près de trois tours. Le searching est inefficace, deux dr 6 d'affilée, rageant.
A l'est, je renonce à monter directement par le ruisseau, c'est du suicide. Je réorganise donc mes survivants autour du 8-0 dans les kunai hors LOS des pillboxes pour les contourner.
Tour 4, Pierrick dévoile son HIP (447/LMG /9-0, quand même) un peu en retrait dans la jungle, alors que je le cherchais près du ruisseau. Je sacrifie aussitôt un HS au contact pour enlever son ?.
Tour 5, la mêlée est terminée à gauche, mes marines fraîchement vainqueurs se lancent à corps perdu dans la jungle (sans se perdre) vers l'est, là où se trouvent désormais toutes les troupes de Ptiléo: il a encore 2,5 squads équivalents à portée du ruisseau. ça va être serré.
Les deux 668 et leur 8-0 sortent du Kunai, se ruent sur un 447 retranché dans le réseau de bunker de droite, celui là même qui ma fait tant de mal en début de partie, gagnent l'ambush et l'éliminent du premier coup.
C'est terminé, avec  1,5 squads survivants (crew/MMG + 447) Pierrick n'a plus les conditions de victoire.
Une partie intéressante, sujette aux DR (5 tours 1/2), où le terrain rend le jeu très compliqué, ça peut ne pas plaire. Mais que cette portion de carte est petite, c'en est étouffant !



Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Guillaume le 03 Septembre 2020, 15:16
Merci pour l'AAR, illustrant très bien les particularités de cette CG.
D'un point de vue ludique, c'est sujet à discussion, c'est vrai, mais je trouve (AMHA) que sur le plan retranscription des combats, c'est plutôt pas mal.

L'impact du terrain est largement mis en valeur, contrabalançant la puissance des Marines.

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 04 Septembre 2020, 07:29
HF6 JAckpot Jones contre Stewart King.

Un scénario qui confirme tout le bien que je pense de Hatten.
Pas de règles compliquées (pas de slopes par exemple) et des scénarios équilibrés et intéressants.
Dans HF6 l'allemand est à l'attaque dans le village avec une compagnie bien armée renforcée de 3 chars et 3 SPW250.
En face 9 squads US 666/667 et 3 M18.
L'Allemand doit être prudent avec les chars temps que des M18 sont hips ensuite il faut essayer de tourner la défense et d'amener un ht derrière la ligne US.

Bon scénario taille tournoi

Titre: J'ai joué en 2020
Posté par: 88LL le 13 Septembre 2020, 08:26
Il y a 100 ans, le 15 août 1920, la Pologne remportait, avc le concours de conseillers militaires français (les généraux Weygand et Billotte plus un certain capitaine De Gaulle pour ne citer que les plus connus) une grande victoire contre l’Armée Rouge. 
« Après avoir laissé approcher les forces bolchevistes [sic] du cours moyen de la Vistule, et jusqu’aux forts extérieurs de Varsovie, les Polonais, appelés dès le 14 août à résister à une attaque directe de la capitale dans le secteur de Radzymin, ont déclenché et développé, les 14,15 et 16 août, des contre- offensives sur les 2 ailes La première, partant de Iwangorod, dans la direction de Brest-Litovst, se développa sous le commandement personnel du Maréchal Pilduski. La seconde était lancée de Nowo-Georgiewsk, en remontant la Narew, alors que d’autres forces polonaises s’engageaient le long de la voie ferrée Varsovie-Dantzig, en direction de Mlawa» écrivait le correspondant de L’Illustration dans son numéro du 28 août de la même année. 
C’est la reprise de la ville de Radzymin (située à 20 kms au NE de Varsovie) par les troupes polonaises que se propose de retracer le scenario 1 du Fanatic Pack A victory for early polish army. Les forces polonaises représentées par 15 squads 447 et 347 des Axis Minors et appuyées par 5 FT17C, 2 MMG et 2 LMG attaquent 8 447 russes supportés par 2 MMG et 2 LMG (troupes russes qui sont jouées avc l’OB italien). Les Polonais se placent au sud-ouest de l’aire de jeu (sur la colline ouest de la carte 11) et doivent aller contrôler en 8 tours au moins deux des 3 bâtiments multi-hex situés au nord-est de l’aire de jeu représenté par la carte 46. Des renforts russes sont prévus au tour 6, qui voit rentrer 6 336 par le bord est.
Après une partie disputée contre Manu l’infâme Bolchevick des sous-bois d’Aulnay qui n’a pas voulu rendre Radzymin au peuple polonais nous proposons, afin de ne pas casser l’élan nécessaire aux Polonais pour avoir une chance de gagner ce scenario, les modifications suivantes :
1° autoriser les chars polonais à setuper Motion afin d’éviter qu’ils ne pâtissent de leur chiffre rouge dès leur démarrage
2° autoriser les Russes à se placer sur la carte 46 et/ou sur la carte 11 ds les limites indiquées (except : à l’est de la rangée R sur la carte 46, afin d’éviter qu’une unité russe n’empêche des déroutes polonaises en s’infiltrant sur leurs arrières)
3° diminuer les renforts russes d’un squad (lequel deviendrait la variable d’ajustement des balances de chaque camp en annulant et remplaçant les balances d’origine)
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: L'éléphant le 13 Septembre 2020, 13:55
Idée intéressante de scénario. Merci Alex pour les modifications, les scénarios des Fantatic packs sont très souvent déséquilibrés.
Titre: Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 13 Octobre 2020, 10:10
DN4 Chateau de Meez

Premier test avec Martin en PBEM sur la magnifique carte de Dinant.
Les allemands ont franchi la Meuse et attaquent les hauteurs. Ils doivent prendre un chateau sur le plateau dominant la rivière.

Le terrain est favorable à la défense mais l'Allemand dispose d'un gros avantage numérique et de 3 chars qui sont sévèrement génés par les falaises, roadblock et falaises.

Il y a trois axes d'attaque possibles, tous difficiles (la route qui gravit la colline dans la foret, la falaise et un chemin abrupt) mais le Français n'a pas les moyens de tout défendre.

MEs chars n'ont rien fait (un détruit par le Canon AT francais, un autre immo par ce meme canon et le dernier à cassé son MA et sa MG définitivement au premier tir) mais mon infanterie est passée sans problème. Arrêt faute de combattants français au 6eme tour sur 8. J'ai l'impression que ce scénario est très pro allemand.

Les cartes ASL de ce genre donnent de nouveaux challenges très intéressants - Je recommande le scénario pour cela (et pour jouer Rommel).
On teste DN2 maintenant.

AP137 Fear Naught

Match anglais / Allemands en Normandie joué en PBEM avec Alban
Les anglais attaquent sous la pluie avec des Churchills et deux barrages roulants.
En face des SS costauds mais peu nombreux (et avec deux Panthers).

Scénario sympa sans plus car la pluie et les barrages d'artilleries font que tu peux pas trop bouger et que tu tirent pas trop bien non plus.
Victoire aux cvps. L'anglais doit faire attention à ses Churchills (7 cvp !) lents et sensibles aux pf et panthers. J'ai d'ailleurs l'impression que la plupart des victoires allemandes se joueront au cvps . On part sur un playtest Inor avec Alban.


Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 13 Octobre 2020, 12:04
Fear naught c'est un remake de" Fire at St Manvieu" je crois
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 08 Novembre 2020, 23:34
The umbrella men OM-4

Carte historique et 8,5 tours mild breeze et dust

je l'avais déjà joué contre Bert, lors de la sortie du module Kreta de HOB, cette fois c'est Hill qui saute des Junkers avec 18 squads du sturm bataillon, il doit contrôler une majorité de buildings entre Malemé et Pirgos et surtout détuire ou capturer le 40mm Bofor en bout de piste d'atterrissage.

le Néo Zélandais a peu de monde 6x447 dans Pirgos et des MMG's dans Malemé et la piste ainsi qu'un 37mm capturé et 2 HS de civils armé de lance pierre et de fusil datant des Ottomans (127) avec un superbe 6+1. Particularité, les NZ civils peuvent chercher 3 canisters de LMG.

les paras tombent du ciel sans trop de casse et pas trop éparpillés, entre Maleme et Pyrgos, des courageux tombent à coté du Bofors mais n'en réchappent pas, les gardiens de mouton à coté (2x247) les écharpent.

Les fallshirms, cherchent les canisters et se regroupent gros 548 velus, de mon coté j'en trouve 2 vers Malemé, au T3 Hill commence à monter son assaut vers Pyrgos, Malemé est un peu trop bien défendu, le bofor est un gros morceau avec ses 2 mg's en protection ainsi qu'un 8-1.

l'assaut de Pirgos se déroule bien, surtout j'ai la bonne idée de casser le Bofor, le 37mm et le servant d'une MG vers la piste roule 12 sous un tir de mtr.

Je tente la réparation du Bofor, devinez ? 6 plus de Bofor du coup il a juste a engranger les buildings, je lui facilite la tâche en roulant de jolis 11 et 10 sur les tirs et les Mc's néanmoins en CC je roule un snake qui envoie un 548 au wahalla.

Je fonce avec les civils et une partie de la défense de Malemé tenter de récupérer des buildings à Pirgos mais çà échoue face à la "Kolossale" puissance de feu des paras à la fin du tour 8 c'est plié.


Excellente partie, j'ai joué comme un bourrin en voulant réparer le gun.

l'AAR contre Bert

http://forum.cote1664.net/index.php/topic,4531.0.html
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: PanzerGG le 20 Novembre 2020, 15:02
FT210 A longest week

un scénario original dans ces conditions de victoire et surtout dans son set-up. Cela donne beaucoup de SSR mais qui servent surtout à guider la phase de placements. Rien d'affolant.

Tout d'abord, le camp est choisi aux enchères, le joueur misant sur l'obtention du plus grand nombre de VP prend le camp allemand. Celui-ci attaque le camp US retranché sur les sommets des collines des cartes 58 et 15. Les VP sont accumulés par l'allemand a raison de deux VP par tranchée conquise + 2VP par hex de niveau 4 sur sur la carte 15. Côté matériel, 1VP si l'AT US est détruit ou capturé, 1VP si le sherman est détruit ou immobilisé, mais par contre -1VP pour chaque PSW détruit par l'américain. Il y en a 3 initialement.

Pasqual et moi misons 10VP tous les deux => Random, j'hérite de l'allemand mais je dois alors ajouter 1VP supplémentaire.

Une fois les camps déterminés, chacun détermine le FFE1 d'un bombardement de smoke qui aura lieu au début de nos deux premières PFPH. L'américain place ensuite HIP un AT de 57, puis quelques tranchées sur la carte 58 aux niveaux supérieurs des collines et des foxholes. Ces fortifications sont visibles des deux joueurs.
Ensuite chacun va placer alternativement une unité, l'US en premier et sur les hex en hauteur. L'allemand au pied des collines ou au niveau 0.

Il se joue alors une petite partie de poker menteur qui force l'US à disperser ses pions sur chaque colline, sans que l'allemand ne soit pas trop dispersé. La conjugaison Enchères + set-up alterné est inhabituelle et très plaisante, même si forcément un peu longuette car chacun doit examiner la carte précisément en terme de LOS. 5 tours, l'attaque sera déterminante dès le premier tour et ne doit pas rater.

Les deux premiers tours verront un déferlement allemand qui permet de gagner une tranchée et récupérer la HMG US dedans. Parfait. Un PSW tombe malheureusement nez à nez avec l'AT, je casse la CMG dans le tir qui s'ensuit, mais lui me rate aussi en DFPh. Son crew breake sur mes tirs avancés d'infanterie, mais il autorally et me finit au début de son tour. Zut il me faut maintenant 12VP.

Au 3° tour, je joue imprudemment l'OVR sur le canon AT avec un de mes PSW, il doit pivoter de deux CAFP, mais cela ne l’empêche pas de réussir son tir et de faire brûler le kamikaze PSW. Zut objectif à 13VP.

Au tour 3, la progression de l'infanterie allemande permet d'obtenir quelques gains et les pertes s'accumulent de chaque côté. Son sniper réussira à lui seul à présager l'un de ses squads d'une reddition immédiate. 
Au tour 4, je suis à 10 VP et il manque donc trois VP à gagner. Je peux viser sa dernière tranchée, un des hex de niveau 4 où son héros est seul à défendre après avoir définitivement cassé son mortier et plus difficilement l'hex de niveau 714 de la carte 15 qui a vu son squad perdre son ELR puis rallier. Mais bon des GI à moral 6, cela ne va pas faire peur à mon meilleur leader. Je vise donc une attaque sur ces trois hex. Il y en aura bien un des trois qui tombera, voir deux si la chance est avec moi. Pour le VP manquant, je vise l'AT car l'immobilisation du sherman sur une colline dénudée avec un 666 en protection ne me parait pas faisable. Mais en tout cas on essaiera de faire peur à Pasqual.

Le tour 4 est donc décisif. Je tente d'affaiblir en Prep son crew d'AT, mais cela rate. Le PSW lance donc un OVR suicide et se fait fumer par l'AT malgré le +2 du TBPF. Il se met à brûler. Imprudent que je suis. Cible à 14VP maintenant.

Un des squads quitte les hauteurs de  hill 783 et s'approche de la falaise en 15L3. Il résiste au tir du 666 et le breake en AFPh en laissant tomber sa DC depuis les hauteurs, bien à l'abri de la détonation grâce au +2level.
Un HS qui attendait depuis le début de partie se lance à l'assaut de la colline et survit aux tirs du héros, mais PIN juste sur l'avant dernier hex. Pas de CC pour mon tour 4. Il périra dans d'atroces souffrances sous les chenilles du sherman lors de son tour 4

Sur la carte 58, mes troupes sans leader se rapproche de la dernière tranchée mais les bois ne seront pas suffisants et j'échoue à être en position de tir pour le dernier tour.
Reste la colline 714, j'avance mon leader et un squad, je rate un fumigène et j'avance donc dans la verte. Il me tire de très loin mais à -2DRM, obtient un MC que je réussis....mais trop brillamment. Sur HOB, mon leader devient berserk et entraine avec lui le squad. Deux choix possibles alors, vu les distances. Monter en direction de l'unité sur la colline (qui a précédemment breaké) ou foncer vers un HS US planqué dans un shellhole à 5 hex de là avec un héros créé à l'occasion. Je vise la colline pour me rapprocher de mon hex de victoire. Erreur. Même si les 8MF me permettent bien d'atteindre l'hex adjacent du sommet, je ne peux pas bouger en APh ! Donc le squad broken disparait de ma vue en déroutant et je vais devoir charger le HS+héros en contrebas, m'éloignant ainsi de ma cible au tour 5.

Sur son tour 4,l'épave du  PSW enflamme  l'hex de broussailles. Son sherman vient se positionner en défense de la colline avec héros.

A mon tour 5, la partie est presque perdue mais avec un poil de chance.... Les berserk dévalent la colline et se font écharper par des tirs défensifs. Le leader arrive seul au corps à corps avec le héros US. Lancés vers le sherman mes troupes se feront étrillées sur la colline dénudée.
Par contre la progression réussie du lance flamme et d'un HS vont me permettre de gagner la dernière tranchée en 58Y5. 12VP sur 14, qui vont se terminer en 13 sur 14 car le brush passe en Blaze détruisant ainsi le canon AT.

Donc un scénario plutôt technique surtout côté LOS mais très sympa avec 4 minis batailles quasiment simultanée vu la courte durée de la partie. L'espoir est passé d'un camp à l'autre quasiment à chaque tour. La fixation des VP est primordiale et permet le renouvellement de la partie sans s'ennuyer.

Pasqual et moi l'avons bien apprécié.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 20 Novembre 2020, 15:35
Effectivement il a l'air terrible ce scénario !
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: PanzerGG le 20 Novembre 2020, 18:13
J'ai oublié de vous présenter la photo finale
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: benj le 23 Novembre 2020, 23:32
Habbaniya Heights - G23

Un scénario ancien et exotique, qui ne pouvait que nous plaire à Franck et à moi.  Des Anglais (en vérité des Indiens) contre des Irakiens sur une carte de désert avec l'overlay escarpé contenant plein d'oueds.  Franck défend avec des Irakiens pas terribles (3-4-7 et 3-3-6), mais avec le support d'artillerie Anglaise de gros calibre (jusqu'à 114 !) et d'automitrailleuses pour le moins funky, représentées par des Roll Royce Anglaises avec des pétoires qui tirent en arrière de tourelle.  C'est beau, on aurait dit du Naud même si ça manque de SS conscrits.

Le scénario donne la victoire à 14 contre 1 pour l'Irakien.  À première vue, l'Anglais a du répondant : un 9-2, une MMG+HMG 21 squads de bien meilleure qualité que l'Irakien, qui aligne 25 squads avec un ELR de 1, autant dire qu'on aurait manqué de pions disrupt en le jouant en présentiel.  Mais le terrain est le meilleur ennemi de l'attaquant tellement il est coûteux et compartimenté.  Également, nous avons donné la balance à l'angais, qui fait baisser la NVR à deux.
J'ai eu une sacré chance que le vent se lève au premier tour, me permettant de couvrir de fumée mes axes d'approche, me déplaçant hors LOS des défenseurs qui ont pu garder leur No Move d'autant plus facilement.

Ça commence moyen pour moi : si j'arrive à m'infiltrer par les flancs (le centre me semble trop balaise et Franck a construit une forteresse imprenable en mettant ses trois canons en grappe vers le centre droit), mon 9-2 se perd et remonte tout en haut de la carte.  Un instant de fatigue me fait envoyer un stack bien gras en LOS d'un 3-3-6, le 1,5 à -1 casse tout le monde.  Mais heureusement pour moi, pendant tout le scénario je ne crois pas que Franck tienne un moral et j'arrive à contourner les défenses par le bord gauche de la carte en prenant soin de laisser un maximum de No Move sur les Irakiens.  Ces derniers ne sont pas aidés par la SSR qui ajoute un drm-1 au starshell dr.  Du coup, la plus grosse part des troupes de Franck ne bouge pas du scénario.

Une fois sur le plateau, je peux facilement contourner les défenses Irakiennes et prendre les objectifs sur les hauteurs. Franck se retrouve alors dans ma position et doit attaquer un terrain pourri avec des conscrits, alors que mes Anglais sont plus costauds que ses Irakiens.  Mission impossible et victoire Anglaise.  Mon adversaire n'a pas démérité, mais c'est la première fois que nous avons joué sur ce terrain.  À la seconde lecture, Franck aurait du mettre plus de monde sur les hauteurs et défendre quelques chemins obligés plutôt que de se placer en ligne.  Ça ne m'aurait laissé que peu de chances.
Mais on a pu sortir quelques points de règle peu courants et amusants:Situation à la fin du tour 5 en attachement.

Nous allons maintenant nous diriger vers des terres tout aussi inhospitalières et sortir un grand classique … Red Barricades !
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 24 Novembre 2020, 08:40
l'Overlay est peu utilisé et assez technique avec des LOS bien nazes.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 02 Décembre 2020, 10:55

Forsthaus clash
(Friendly Fire Pack 7 ID: FrF55 / BOF 15
The Forsthaus, Sevastapol, Crimea 1942-06-10
Designer: Peter Struijf & Chris Mazzei

https://www.aslscenarioarchive.com/scenario.php?id=65283

Scénario du dernier Best of Friends joué en PBEM avec Prairial.

PRès de Sevastopol les Allemands doivent résister à une contre attaque menée par 16 squads de marins soviétiques (d'élite). Le combat se passe sur la carte FrFa que je trouve particulièrement sympa. les Allemands n'ont que quelques squads au départ mais reçoivent 4 squads en renfort ainsi qu'un Stug et un stuka.
L'Allemand doit reculer en ordre en infligeant des pertes aux marins. C'est un très bon scénario mais qui me semble un poil dur pour le Russe même dans cette version rééditée.
Dans notre partie un de mes hs allemand va bloquer moitié de l'OB russe pendant plusieurs tours ce qui amènera au final à une victoire Allemande.

Recommandé et rapide

Lionel
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 02 Décembre 2020, 11:22
Radio X-mas FT 256

Je le connais bien celui-ci, toujours aussi tendu, joué contre Krokmitène en live.
 Set-up de Krok logique, MMG au level 2, berge nord du stream tenue par 2 squads, le bois central défend le ford, et 2 autres squads ou dummys sur les ailes.
Attaque plein pot sur la gauche avec 1 2squads, 3 squad, LMG et 8-0 au centre pour gêner ses renforts.

Le plan fonctionne bien, même si le partisan de gauche tient plus que prévu sous le feu des hommes du MAS.
Plongeon dans le stream. Les renforts Américains viennent titiller,  surtout les chars,  il y a de la casse, mais j'arrive à grimper sur la berge nord plus ou moins en bon ordre.
Je commets une grosse boulette en grimpant sur la colline un squad (pas fais attention) sous le nez des Américains placés sur la route surélevée Krok ne me loupe pas  8).

Au T7 je dois sortir 7 VP's. J'ai jun 9-1 et 2 HS dehors et capturé le 9-1 Américain, -1 VP's à sortir.

Il me reste  le 10-2 sous le feu de l'infanterie Américaine et d'un sherman et 3 squads en position.
1 squad sort s'en problème, je décide pour filer un coup de main au 10-2, de balancer un smoke avec un squad : dr 6  :-@ :-@ :-@ il ne pourra pas bouger, grave car il est à 2 HEX de la sortie !
 je dois faire passer le 10-2, qui se fait allumer par l'infanterie Américaine, il tient, les mg's du sherman, il tient, le gun il craque.

Je ne peux sortir que un squad partie perdue.

j'aime beaucoup ce scénario.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Guillaume le 07 Décembre 2020, 11:44
RPT4 Transylvania 6-5000

Joué en PBEM avec Pasqual.
Issu du Rally Point 1, ce scénar relativement connu met en scène Hongrois contre soviétiques dans une situation moins classique que d'habitude (les hongrois attaquent!)

Je jouais alors le défenseur et la situation est assez simple: 2 zones de victoires existent dans lesquelles le soviétique doit encore avoir du monde. De ce fait, blinder l'une des 2 me semble la meilleure option.
La présence d'une colline dans l'une d'elle a déterminé mon choix.
La principale difficulté est la présence de 4 StuG en face contre seulement 1 puis 2 T34 côté soviétique, il faut donc chercher à réduire le potentiel hongrois le plus vite possible quitte à perdre le premier T34.

Pour l'infanterie, c'est un peu plus simple, le soviétique disposant de quelques armes d'appui utiles à ce petit jeu (MTR de 50 et MMG), il faut juste penser à ne pas rester trop longtemps.

Au final, la partie se  passera bien pour mes couleurs, l'attrition ayant fait son oeuvre face aux troupes hongroises. Le pilonnage des StuG permettant d'en détruire un et d'immobiliser un autre, les 2 restants étant un peu juste pour mener l'assaut final, d'autant plus que je me suis alors replié à contre-pente.

Honnêtement, je trouve ce scénar plutôt pro-soviétique. En s'arc-boutant sur la colline niveau 2 de la carte 3, on réussit à jouer de la longe pour pilonner les troupes entrantes, à skulker puis à organiser une défense à contre-pente.
Le hongrois aura un peu de mal à s'opposer à cette tactique si ses StuG sont incapables d'employer le fumi comme il se doit (détruit, pas de munitions, etc).

En conclusion, un scénar plus adapté au jeu live ou FtF qu'au PBEM car essentiellement basé sur le suspens et la réactivité.
En PBEM, le faible nombre d'options, surtout en défense, le rend un peu plus difficile à jouer de même que la réactivité nécessaire face aux tirs défensifs (ce qui a tendance à engendrer beaucoup de logs courts)

Je salue au passage le sang-froid de mon adversaire car il a su regrouper ses troupes et les organiser pour l'assaut final après les premiers tirs assez douloureux.
Bonne dispersion aussi de la troupe qui évite de prendre une baffe sur une grosse pile.

On est allé jusqu'à la dernière impulse, mais mon Fort Alamo a tenu.

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: jmp le 09 Décembre 2020, 22:09
Q18 Take the crossroads
Joué vite fait en solo le dernier du Quick 6 III.
Un air de parenté avec OA16 "surrender or die", même portion de carte (17), même objectif (nettoyer le village), même opposants mais rôles inversés, un poil plus étoffé en troupes (douze squads US face à six Ge). A défaut de blindés, pas mal d'appui pour tout le monde: FT, DC, baz, 2 cal.30 et Mo de 60 pour les américains, contre 2 MG, 4 wires, qqes ?, deux bâtiments fortifiés et un canon de 75 qui s'avèrera indécent d'efficacité pour les défenseurs.
Comme on est en Normandie, les GI's bénéficient de lignes de bocage pour s'avancer près des maisons, mais ont un glacis en enfilade à traverser avant d'atteindre les premières maisons du hameau. Un bon placement du canon de 75 et des MG seront indispensables  pour bloquer toute attaque pendant 4 tours.
La maison fortifiée en première ligne ne tombera qu'au dernier tour après de nombreuses tentatives, merci les engineers US. il faudra du FT, 1 smoke + un lancer de DC à la popov pour venir enfin à bout d'un héros et un 467 et prendre ce bâtiment à 3 VP.
Heureusement pour les américains, ils auront réussi à contourner par le sud (bois) après avoir buté longtemps sur la MMG et son 9-1. Le repli des survivants allemands n'y fera rien, l'ensemble du village (sauf le canon de 75 et ses servants!) sera pris à revers en toute fin de partie au tour 6.
C'est dynamique mais chaud pour l'américain: prendre la première ligne de maisons est une vraie gageure malgré la pléthore de SW.
Titre: Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: PanzerGG le 09 Décembre 2020, 23:39
Q18 Take the crossroads
Joué vite fait en solo le dernier du Quick 6 III.
Un air de parenté avec OA16 "surrender or die", même portion de carte (17), même objectif (nettoyer le village), même opposants mais rôles inversés, un poil plus étoffé en troupes (douze squads US face à six Ge). A défaut de blindés, pas mal d'appui pour tout le monde: FT, DC, baz, 2 cal.30 et Mo de 60 pour les américains, contre 2 MG, 4 wires, qqes ?, deux bâtiments fortifiés et un canon de 75 qui s'avèrera indécent d'efficacité pour les défenseurs.
Comme on est en Normandie, les GI's bénéficient de lignes de bocage pour s'avancer près des maisons, mais ont un glacis en enfilade à traverser avant d'atteindre les premières maisons du hameau. Un bon placement du canon de 75 et des MG seront indispensables  pour bloquer toute attaque pendant 4 tours.
La maison fortifiée en première ligne ne tombera qu'au dernier tour après de nombreuses tentatives, merci les engineers US. il faudra du FT, 1 smoke + un lancer de DC à la popov pour venir enfin à bout d'un héros et un 467 et prendre ce bâtiment à 3 VP.
Heureusement pour les américains, ils auront réussi à contourner par le sud (bois) après avoir buté longtemps sur la MMG et son 9-1. Le repli des survivants allemands n'y fera rien, l'ensemble du village (sauf le canon de 75 et ses servants!) sera pris à revers en toute fin de partie au tour 6.
C'est dynamique mais chaud pour l'américain: prendre la première ligne de maisons est une vraie gageure malgré la pléthore de SW.
On va voir cela samedi, je joue US contre ungern

Et d'accord avec toi, la carte 17 est fortement utilisée, ou alors je n'ai joué que des scénarios qui l'utilisaient !
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: PanzerGG le 16 Décembre 2020, 20:26
Q18 Take the crossroads

A mon tour de relater ce scénario
Joué contre Ungern. Je mène la charge avec l'US. Visiblement sur un dés chanceux, il se voit doté de plusieurs pions de concealment (dr secret+3 dans l'OB), et il y a du dummy dans l'air.
Par convention je désignerai Nord le haut de la carte/écran, bien que cela soit contraire au scénario, mais ce sera plus simple poiur vous relater les mouvements. :-$
Les fortifications et le canon vous sont montrés, mais naturellement ils sont HIP avant que je ne les voient ou que mes vaillants GIs y soient confrontés.

Je scinde mes troupes en deux axes d'attaque. Au nord, le big leader avec les deux mortiers et la MMG aura pour objectif de nettoyer le bois, placer les SW derrière le bocage pour arroser le village et les alentours. Si la progression se passe bien, prise ensuite du village à revers.

Au sud, l'autre leader a pour but de progresser en se servant de la protection du champ de blé et de prendre la maison en P2 (3VP) puis P2-P4 (2VP).

Les renforts au T3 viendront appuyer l'un ou l'autre des axes d'attaque.

Au sud :
N0 va se révéler être un HS qui disparaitra dès le premier CC au T1 en utilisant le leader CX pour arriver adjacent. Le canon tirera rapidement car je passerai une unité dans le bois en J0. Quelques déroutes ralentissent l'avance et nécessite que le 70 fasse demi-tour pour faire du rally dans les bois. Mais rien de grave et dès le T2 je viens titiller P2 qui s'avère être un Dummy. Par contre une lmg placée dans P2-P4 ralentira la progression, jusqu'à ce qu'un tir correct la mette en déroute et on ne la reverra plus de la partie. Ungern, fait glisser son dispositif un peu au sud derrière la haie et cela est suffisant pour ralentir la prise du building central car je n'arrive pas à placer de fumigène et ses tirs défensifs me font pas mal de dégâts au MC.

Au nord :
voulant forcer le placement dès le T2 de mes mortiers en position de tir derrière la haie, j'avance un peu trop imprudemment ce qui est immédiatement sanctionné par un squad placé en N8. leader va avoir un peu de boulot facilité par la maison en I8. C'est finalement un seul squad avec la MMG qui va s'avancer seul dans le bois et le faire reculer. J'en déduis qu'il y a plusieurs dummys dans le coin.

A partir du tour 3, les renforts vont se partager entre les deux axes d'attaque. Le canon devient inopérant et va tomber rapidement en CC. Le building central est pris, mais une partie des troupes déroute sur un tir et ma puissance de feu est alors trop faible pour luifaire du mal.
Contournant les Wire, je me glisse jusque O6 qui s'avère à nouveau un Dummy.

Au tour 4, les bois sont nettoyés et je suis alors en lisière pour arroser le village par le Nord. Par contre un squads GE a reculé et m'interdira de contourner le bois par le nord. Au sud même scénario avec un Germain placé en R2 qui m'empêche aussi le contournement par le sud. Les buildings les plus loins ne pourront tomber dans mon escarcelle.

Les immeubles fortifiés sont maintenant visibles à la fin de mon tour 5 , mais avec seulement 7VP, cela me parait bien délicat. Mes unités butent à avancer dans la rue principale. Il a néanmoins dû enfin dévoiler sa MMG qui est en R5 dans l'immeuble en bois fortifié.

Durant la DFPh du tour 5 German, un coup du sort comme ASL en a le secret fait basculer la partie en ma faveur alors que cela paraissait plié pour l'US. Je tire au bazooka sur R5 et je fais un snake. Ungern qui avait avancé son 9-1 dans cet hex pour accroitre la résistance du 467 fait une Random selection => Egalité !!

Les deux unités prennent un tir 16FP à -3 et je tire 1KIA, les deux meurent. Au tour 6 prise de R5 en MPh puis S6 en APh (plus défendu que par le pauvre squad broken avec sa lmg). J'enfonce le clou en balançant deux DC sur le dernier building fortifié que je prends ensuite en APh.

Bilan 12VP mais c'est très chaud pour l'US comme l'a déjà écrit jmp.



Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: barns le 17 Décembre 2020, 10:09
ah bi ntiens en relisant 3.7 sur les CH, un sbake c'ets CH sur la table des LATW  8)

je pensais qu'il fallait strictement inférieur à la moitié du TH.

Comment va Ungern ?
Titre: Re : Re : J'ai joué en 2020
Posté par: PanzerGG le 17 Décembre 2020, 14:13
ah bi ntiens en relisant 3.7 sur les CH, un sbake c'ets CH sur la table des LATW  8)

je pensais qu'il fallait strictement inférieur à la moitié du TH.

Comment va Ungern ?

Il allait bien.....jusqu'au snake  :-D
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 21 Décembre 2020, 13:49
Beacon of Hope
(ASL Action Pack #15 Swedish Volunteers ID: AP148)
Selbu, Norway 1940-04-30 (0 others)
Designer: Erik Leander


Un scénario du nouveau pack Suédois joué en PBEM avec Prairial.

5 squads Allemands accompagnés d'un Pz I et d'une AC doivent traverser moitié d'une carte boisée (carte 32) en face de 9 squads Suédois et Norvégiens.
Les Allemands doivent  avoir deux squads unbroken à l'ouest de la rangée K à la fin en 5 tours soit une progression de 13 hexes (il faut pas trainer !).

Les Chars allemands sont bloqués dans leurs déplacements par les bois / Ruisseaux  ce qui limite leur efficacité.  Je choisis donc une avance le long de la route plutôt qu'un passage à travers les bois sans support.

Cela fonctionne plutôt bien et j'arrive vers le tour 4 adjacent à la colonne K  (la ligne de Touch Down ) en ayant perdu un seul hs + un autre qui est resté en arrière.
MAis Prairial a rassemblé ses forces et m'attends - au tour 5  je n'arrive qu'a amené 1.5 squads sur la ligne K qui auraient dû de toutes façons résister à la contre attaque Allié.

Défaite pour les Allemands mais cela nous semble dur dur pour eux car le terrain contraint les attaques et il est difficile d'amener 2 467 sur les 5 de départ dans la zone souhaitée (chaque squad qui casse en fin de partie est perdu pour les conditions de victoires et les chars ne comptent pas).

Cela se joue vite, scénario sympa sans plus. Belle victoire pour Prairial !

Lionel


Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Lionel62 le 21 Décembre 2020, 13:51
LE ROAR est à 1 victoire Allemande pour 2 Alliés donc c'est faisable avec les Allemands semble il :)
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Prairial le 21 Décembre 2020, 18:50
Comme le dit Lionel, au milieu de la partie, je pensais l'affaire pliée et je voyais mal comment ralentir l'avancée allemande. Un placement initial assez moyen (j'ai dû dé-HIP une unité dès le tour 3 pour la replacer), une carte qui ne favorise pas les replacements me semblaient sérieusement contrarier les chances du défenseur. A mon sens la clef réside dans les (assez nombreux) renforts. S'ils peuvent arriver par la route, ils peuvent jouer un rôle important dans les deux derniers tours.
Partie étrange avec peu de tirs échangés mais une création de héros et un leader nordique lâchement assassiné par une balle perdue.
En furetant hier soir sur VASL je suis tombé sur la fin d'une partie de ce scénario : les Allemands avaient écrasé littéralement leurs ennemis pour l'emporter dès le tour 4/5. Je n'ai pas vu comment s'était déroulé le jeu auparavant et ce qu'a fait le défenseur par contre.
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: Guillaume le 22 Décembre 2020, 20:59
OtO1 Down in the Hole

Joué en FtF ce dimanche avec Cartouche, ce scénar est très typé infanterie avec assaut de fortifs et appui d'artillerie.

Je joue l'allemand et n'en mène pas large avec un effectif deux fois moindre que mon adversaire.
La reco et le bombardement ne se passent pas trop mal, je n'y perds que le HIP de mon 50L et un hex de mines.

Je me suis positionné essentiellement à la jonction des cartes 17 et 19, m'adossant au second secteur boisé.
Une partie des troupes et fortifs se place en couverture en bas de la carte 19 pour éviter toute infiltration tandis que la carte 17 est laissée quasiment vide de monde, ne comptant que sur mes MGs pour contrôler par le feu.
Je me dis alors que la route est trop longue dans le coin pour me contourner... sauf que le soviétique à 8 tours pour faire le ménage!!!!

La partie va donc se dérouler dans le sens de mon adversaire et ce malgré des DRs parfois contraire (le classique FT qui fait Pschitt au premier tir par exemple).
mes mines vont jouer efficacement leur rôle en gênant pas très bien la progression adverse (je les ais placés sous mes fortifs créant ainsi des "choke points".

Malheureusement, mon mauvais setup (les gars en couverture ne vont rien faire et devront courir pour rejoindre le gros de la troupe au centre, mais trop tard) et une OBA de 70mm clouant toute réorganisation (impossible de sortir des trenchs et elle maintient mes gars DM )

L'arrivée tardive des maigres renforts ne changent rien et face à la masse soviétique pratiquement intacte, je ne peux faire vraiment illusion.
IN fine, l'intégralité de mon OB de départ sera détruit ou broken à la fin du scénar.

La raison fut simple: en ne couvrant pas la carte 17 comme il se doit, j'ai laissé cartouche libre de dérouler son jeu.
Bien plus découverte, la carte 19 pouvait très bien être couverte par le feu.
Je fatigue en ce moment, je commets décidément beaucoup d'erreurs d'analyse!

Faut que je me reprenne

Guillaume
Titre: Re : J'ai joué en 2020
Posté par: benj le 04 Janvier 2021, 23:12
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