Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : KGP CGIII
« Dernier message par Jalna123 le 12 Janvier 2026, 12:37 »
Merci Philippe pour cette mauvaise nouvelle, je vais aller négocier avec mon adversaire...

Garde les HS!
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[ASL] Problèmes de règles / Re : KGP CGIII
« Dernier message par Philippe Briaux le 12 Janvier 2026, 11:37 »
Note que c'est clairement indiqué dans la première note du tableau US de P8.6204 : "Each M2 MTR, as well as his manning HS, that is traded for 60mm OBA as per US Ordnance note 1 is Eliminated."

La bonne nouvelle, cette élimination ne compte pas comme perte puisque c'est fait avant scénario.
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hello

Avec Phil D nous jouons AP206 Jungle rats.

Je suis en charge des Japonais pour une défense pas évidente.

Lionel
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Hello, Avec la Créature, nous allons en Birmanie pour jouer l'AP92 End of the Begining, il sera en charge de l'attaque nippone et je défendrai avec les Brits.

Sven
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[ASL] Problèmes de règles / Re : KGP CGIII
« Dernier message par Kodiak le 12 Janvier 2026, 10:56 »
Merci Philippe pour cette mauvaise nouvelle, je vais aller négocier avec mon adversaire...
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : Slopes et LOS
« Dernier message par Phil HIP le 12 Janvier 2026, 09:43 »
Non de ma compréhension. Car le slope, 3/4 de niveau, permet seulement de voir au dessus des obstacles de 1/2 niveau (haies par exemple)

Bonjour Pierre, tu as oublié que le bois est au Level 1 dans ton analyse. Sans Slope, il y aura effectivement un effet plateau et on ne pourrait voir derrière qu'au même niveau.
Mais grâce à la Slope, on est effectivement 3/4 de niveau au dessus du bois, et donc on peut voir plus bas derrière, moyennant les Blind Hexes qui eux ne disparaissent pas.
Donc pour être concret :
- V14 voit Q14, malgré T14 qui ne crée que 2 Blind hexes au niveau 0.
- R14 (et tous ces hexsides) est masqué car à l'ombre de l'arbre: il serait visible si il était un niveau 1.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : KGP CGIII
« Dernier message par Philippe Briaux le 12 Janvier 2026, 09:21 »
P8.6204 & SSR KGP 16 A player in KGP I elects to withhold three light mortars and the necessary HS/Crews to create an OBA module at the start on a CG scenario.
Are the mtrs/crews/HS 1) lost for the next CG scenario like a normally purchased OBA module, or 2) retained as reinforcements for the next CG scenario?
A. Half-squads & mortars are eliminated when traded. [Compil2]

Donc non seulement tu perds les 3 MTR mais aussi les 3 HS (surprise...)
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[ASL] Problèmes de règles / Re : KGP CGIII
« Dernier message par Kodiak le 12 Janvier 2026, 08:43 »
Bonjour à tous,
Nouvelle question au sujet de KGP CGIII.
Suivant la note 1 du chapitre H, US ordnance, je peux transformer trois M2 60mm en OBA pendant une date. Mais que deviennent ces mortiers à la date suivante :

1) Restent-ils disponibles en OBA 60mm ?

2) Disparaissent-ils comme les autres OBA ?

3) Redeviennent-ils trois mortiers indépendants ?

Et question subsidiaire, ais-je le choix ?

Merci par avance pour vos lumières !
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : j'ai joué en 2026
« Dernier message par Hill621 le 11 Janvier 2026, 18:34 »
Scénario ennuyeux et équilibre très fragile.
Sans l'OT, le russe est foutu et l'allemand doit donc faire focus sur ce véhicule alors que le russe ne peut pas se permettre de le garder en réserve.
Une défense très en arrière, acculée au dos de la carte, et le russe vient se casser les dents sur du 36FP.
J'ai eu de la chance d'immobiliser le T34 assez loin de ma ligne de défense principale (3 hexes derrière seulement, on est à Stalingrad les gars), avec 2 StuG et un PIII, les deux tankettes russes restantes ne peuvent pas vraiment avancer.
Pas du tout aimé non plus, trop pro-allemand.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Slopes et LOS
« Dernier message par rick 05 le 11 Janvier 2026, 14:41 »
A mon avis il y a une LOS possible :
V14 est up slope par rapport a T14, ça lui fait donc base level 2 + 0.75 = 2.75.
T14 a un base level de 1 + 1 pour les bois = 2.
2.75 versus 2, ça passe.