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Hors ligne Guillaume

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Bring Up the PIAT

SP continue dans l'analyse organique des différentes armées à ASL.
Depuis le volume précédent, cela se concentre sur l'infanterie elle-même, tant ASL est un jeu axé principalement sur celle-ci.
Honnêtement, cela rend les articles mieux structurés, moins massifs et plus fouillés.
A part cela, ce type d'exercice a une limite évidente et récurrente: hormis les concepteurs de scénarios, l'intérêt de ces articles restent purement académiques.

Le sujet abordé ici est l'armée britannique et je dois reconnaître que cela est très bien fait, que l'on partage ou non certaines appréciations (cela reste parfois subjectifs).
L'infanterie de Sa Majesté est donc détaillée dans ses forces et ses faiblesses, l'évolution au long du conflit et sa motorisation (et même l'équipement des unités de reconnaissance) est largement couverte. Même la coopération avec les blindés est abordée (c'est là où l'on peut être en désaccord sur les suggestions exposées).
Bref, d'un grand intérêt pour les concepteurs, un peu moins pour le joueur lambda comme bibi (cela ne vous donnera aucune clé pour jouer les forces britanniques, par exemple)
VotGCGIIIBattle Along the Riverbank
CGHatten
ToT4Stoumont: The Break-In
FrF21Cavalry Brigade Model
GD14They Fight Like Lions
BFP133 Over the Hills
SP73 Seregelyes Slug-Out
FT213 Up the Liri Valley
FTS9 Cowboys and Indians
AP74 Batty-P


Hors ligne Guillaume

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The Languages of ASL: Part 2

Cette deuxième partie s'intéresse aux fiches de scénars... et c'est plutôt judicieux!
Comme le rappelle le sous-titre de l'article : "Text and Talisman" , les fiches de scénars peuvent nous paraître banales ou évidentes, mais rappelez-vous 2 situations:

La découverte d'une fiche pour toute personne naïve à ASL (dont soi-même la première fois) et la perturbation face à des fiches de scénars "différentes".
On est "imprégné" par le format d'une fiche de scénar et c'est cela que l'auteur décrit par le menu.

Le titre occupe une place importante dans l'article tant l'exercice peut se décliner et marquera forcément les esprits (ou pas!).
L'importance des introductions et "aftermath", surtout sur l'atmosphère de celui-ci. L'auteur souligne que le joueur ASL est un amateur d'histoire et l'immersion est souvent importante pour lui. La précision au sujet des unités engagées est aussi fortement conseillée.

Enfin, un passage est consacré aux textes "techniques" et le fameux "and/or", il propose d'ailleurs une alternative à ce "barbarisme" syntaxique pour certaines situations: énumérer les hexes objectifs et désigner le nombre nécessare aux VCs. Pas bête!

Au final, un article original et très pertinent, j'ai bien aimé

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Hors ligne Guillaume

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Les Scénars

Formule inchangée et ayant toujours autant de succès.
Sur les 12, je n'en ai joué qu'un seul... mais 2 fois  8-O !
Il s'agit de SP144 One More Day of Freedom , le seul scénar PTO du numéro!

La première partie eu lieu au tournoi d'Arnhem en 2008, perdue avec l'US, je m'étais bien marré quand même avec une partie de cache-cache avec les troupes japonaises qui m'avait permis de faire durer le suspens
La seconde partie fut jouée (et perdue avec l'US là encore) avec Lionel62 ( http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11327.msg99532.html#msg99532 ), comme vus pouvez le lire dans l'AAR, elle ne peut être considérée comme significative.

Sur l'ensemble du numéro, un seul scénar s'avère plus que bof, mais avec des stats limitées (SP139 Oder Dare). Plus étonnant, au moins 3 scénars ont des appréciations assez moyennes (note moyenne entre 5 et 6), ce qui était devenu rare avec SP. Paradoxalement, il ne s'agit pas forcément de ceux "égratignés" par les stats.
A noter un SP141 Boren Beek (23/23) à l'équilibre parfait une fois la victoire obtenue avec balance ôtée des stats.

Enfin, 2 scénars (déjà évoqués en introduction: SP136 et SP137)  sont liés à la sortie d'AoO avec des vrais morceaux de Zriny dedans!
« Modifié: 17 Janvier 2020, 11:32 par Guillaume »
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Hors ligne Lionel62

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Les Scénars

Formule inchangée et ayant toujours autant de succès.
Sur les 12, je n'en ai joué qu'un seul... mais 2 fois  8-O !
Il s'agit de SP144 One More Day of Freedom , le seul scénar PTO du numéro!


La seconde partie fut jouée (et perdue avec l'US là encore) avec Lionel62 ( http://forum.cote1664.net/index.php/topic,11327.msg99532.html#msg99532 ), comme vus pouvez le lire dans l'AAR, elle ne peut être considérée comme significative.


ah oui je m'en souviens, j'avais bien rigolé :)
Lionel
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Hors ligne Guillaume

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Conclusion

Pas de changements dans la formule, mais une amélioration sur la construction de l'article principal.
Une bonne surprise pour le second article.
En ce qui concerne le coeur de la meule, les scénars, mon expérience personnelle fut positive tant sur le fun du scénario que son originalité (Philippines 1942).
Difficile de juger les autres sans les avoir joués (je m'aperçois d'ailleurs avoir joué bien moins de scénars SP que ce que je pensais).
Les sujets restent assez classiques en règle générale, AoO vient un peu égayer tout cela, sortie du module oblige.
Bref, les adeptes de SP devraient aimer, les autres ne changeront pas d'avis avec ce numéro tout dans la continuité.
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