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ASL pour les nuls … et les autres !

Naka Palé.

Hors ligne grosbil

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  • La guerre, c'est rien à coté de la mère Crouzy !
Y'a quoi dans la boîboîte à part les p'tits bonzommes à ski ?
Apparemment, y'aurais des intercalaires revus et corrigés (comme l'OBA par exemple).
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Hors ligne Cyril

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Ils ont mis une version à jour de l'intercalaire B D E nationalité/OBA flowchart et une QRDC.

Un chapter H et pions pour les véhicules russes lend lease.

Sinon c'est du Finlandais.
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Hors ligne Robin Reeve

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+ une liste d'errata à intégrer aux règles.
"Votre manière de penser quand vous perdez détermine combien de temps passera avant que vous gagniez."
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Hors ligne grosbil

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  • La guerre, c'est rien à coté de la mère Crouzy !
Ils les ont pas mis en ligne les derniers erratas ???
C'est ch.... cette façon de faire  :-@
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Hors ligne Robin Reeve

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Ils les ont pas mis en ligne les derniers erratas ???
C'est ch.... cette façon de faire  :-@
Ce sont des adaptations aux nouvelles règles des Finlandais.
Donc tu ne loupes pas grand'chose.
Je pense que les errata seront publiés en ligne à l'occasion.
Maintenant, ASL est un jeu modulaire : mieux vaut ne pas faire l'impasse sur les "core modules" (quand possible).
Les éléments de tels modules sont considérés comme appartenant au système pour la suite (par ex. je pense que le Light Woods va apparaître dans de nouveaux scénarios, ainsi que la règle spéciale début de guerre pour les Russes).
HP a de jolis blindés soviétiques debut de guerre, aussi.
Commande-le : il vaut la peine.

Envoie-moi un courriel  (robinreeve À gmail POUINT com) et je t'expédie un scan des errata.
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Hors ligne hugo

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Voici un lien avec vidéo sur l'ouverture de la boite en haut à droite bonne découverte : http://asl-battleschool.blogspot.fr/p/battledice.html
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  Général DELIGNY


Hors ligne grosbil

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  • La guerre, c'est rien à coté de la mère Crouzy !
Commande-le : il vaut la peine.

Envoie-moi un courriel  (robinreeve À gmail POUINT com) et je t'expédie un scan des errata.

Yep, j'attends qu'il arrive chez Philibert, mon fournissuer officiel pour commander.
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Hors ligne Psywarrior

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Il est chez HEXASIM en pré-commande à 84 EUR.
SK2 (GER) vs Eggdrop (RUS)
129 (GER) vs Fanf (RUS)


Hors ligne Lionel62

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Je viens de le recevoir de chez Hexasim !
C'est du beau travail !
Mais en regardant le ROAR sur les scénarios j'ai été étonné du résultat. Certains scénarios semblent déséquilibrés surtout ASL165 (10-0) , ASL 162 (7-0) même si c'est surement trop tot pour juger de l'équilibre.

Tous les scénarios semblent être pro finlandais donc dans le doute choisir ce camp :)

A+

Lionel62

Hakkaa Päälle! ---
Arctic Crossroads [161]   Finnish   1   Russian   0
Armored Car Savikurki [162]   Finnish   7   Russian   0
Stopped Cold [163]   Russian   2   Finnish   2
Torment at Tormua [164]   Russian   3   Finnish   8
Nothing But Courage [165]   Finnish   10   Russian   0
Skiing in Lapland [166]   Russian   2   Finnish   1
Breakout from Prääzä [167]   Finnish   0   Russian   1
Forest Bastion [168]   Russian   4   Finnish   3
Night Fans [169]   Finnish   1   Russian   0
11th Company Counterattack [170]   Russian   3   Finnish   7
Retaking the VKT Line [171]   Finnish   6   Russian   1
The Last Attack [172]   Finnish   1   Russian   4
Father Sunshine [173]   Russian   1   Finnish   2
Lagus Assault Guns [174]   Russian   6   Finnish   12
Hunters at YLimaa [175]   Finnish   0   German   3
The Only Way Out [176]   German   1   Finnish   0
Anabasis [177]   German   1   Finnish   
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Hors ligne Cyril

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Oui je suis moi aussi dubitatif sur l'assortiment de scénario de cet opus : Pas mal de petit scénars qui font un peu remplissage et des gros un peu redondants du fait du terrain.

Donc on est un peu limité comme dans le desert à jouer 2 scénars par "genre" soit attaque Russe début guerre, attaque surprise fin début guerre, grosse attaque Russe avec blindés en 44 et baston contre Allemands.

A confirmer à l'usage.

Pour ASL165, si les Russes doivent remonter dans leur blindés plus l'infantrie est en no move comme de nuit donc peu être un problème de SSR à recaler ou au pire un fail de design.
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Hors ligne Phl

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C'est un peu le problème des modules sortis dans l'urgence, ça limite les possibilités de playtest  8:'


Hors ligne Robin Reeve

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Le problème avec ces statistiques, c'est que le nombre de parties jouées est encore très réduit.
On ne connaît pas la qualité des joueurs non plus.
En-dessous de 50 parties enregistrées, les statistiques de ROAR ont très peu de signification...

Maintenant, le front finlandais, c'est assez limité...

Question playtesting, je crois qu'il a été abondant.
J'ai personnellement playtesté un scénario en 2006 (Forest Bastion) qui a sensiblement changé dans sa version finale - je me rappelle avoir eu une armored cupola dans l'OB Russe qui a disparu en cours d'affinage.
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Hors ligne Lionel62

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C'est clair que cela peut s'équilibrer avec plus de parties.
Je mets en tous cas les scénarios du module en tête de liste pour mes prochains PBEM.

 

Lionel62
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Hors ligne Robin Reeve

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Au cas où, j'ai fait une AAR de 164 Torment at Tormua (joué avec Alain Borel samedi dernier) sur GS.
C'est en anglais, of course : http://forums.gamesquad.com/showthread.php?122155-ASL-164-Torment-at-Tormua
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Hors ligne Jedashdoncjesuis

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 :-D
C'est un peu le problème des modules sortis dans l'urgence, ça limite les possibilités de playtest  8:'
Chuck Norris a déjà compté jusqu'à l'infini. Deux fois.