Discussions et questions-réponses concernant ASL > AAR - Parties d'ASL commentées
J'ai joué en 2018 ...
Guillaume:
AP126 Maryuma's Stronghold
Joué en PBEM avec Joël, ce scénar est assez technique car il fait appel à des troupes peu utiliées: les 537 chinois.
De ce fait, il est important de bien relire les caractéristiques de ceux-ci (G18.2 et suivant), surtout pour l'OBA et la radio dont les troupes d'Elite bénéficient avec quelques avantages par rapport aux pleupleus de base (meilleur ratio B/R, meilleure valeur de contact radio).
Fort de tout cela, je décide d'aborder la défense nippone de flanc et d'éviter ainsi les glacis défensif du centre de la carte.
Pour l'approche finale, je table sur mon OBA pour me couvrir et les multi-hexes FG pour démolir le jap avant de l'étriper si nécessaire. A noter que la faible portée des 537 limite grandement les capacités de matraquage, d'où l'importance de l'OBA!
C'est bien là que le bât va blesser, mon abruti de ldr ne va pas réussir le contact pendant presque 2 tours plein. Même si j'ai réussi à taper efficacement sur les troupes nippones laissées en écran, ma progression s'en trouve alors grandement ralentie et, très vite, je me retrouve à court de temps (gros inconvénient de faire le tour par le flanc, la marche d'approche coûte 2 Impulses).
Une fois l'OBA contactée, je fais tomber du WP sur la tête de mon adversaire et lance mes gars à l'assaut, il va falloir sortir les grenades et autre couteaux pour nettoyer tout cela.
Cela ne se passe pas trop mal au départ, j'hérite même d'un Hero et d'un Fanatic, mais sur le second coup de boutoir la nécessité de prendre des risques (PBF, residual de 1FP dans l'OG, etc) combinée à un sniper nippon assez actif va vite ruiner le peu d'espoir qu'il me restait!
Je ne réussis pas à conserver les atouts nécessaires pour prendre l'ascendant en CC (SMCs et supériorité numérique) et conclut même le drame par des DRs pitoyables en CC.
Je jette alors l'éponge, il ne me reste que 2 impulses et 3 bâtiments à aller chercher. L'impossibilité de prendre pied et d'éliminer les troupes dans un bâtiment à ce stade de la partie hypothèque totalement mes chances de victoire.
Au final le scénario est très intéressant. J'ai pêché par le choix d'un plan trop compliqué et chronophage. Il serait judicieux d'observer l'impact de l'OBA avec un plan plus simple et direct. Si celle-ci est aussi importante, ma mésaventure avec ma radio risque d'avoir le même impact délétère sur d'autres parties
A voir et à jouer
Guillaume
Lionel62:
FTKGS6 Bieckers bastion
Un petit scénario de KGS utilisé pour que PhilHip se familiarise avec les règles avant une campagne complète.
Je défends la prison fortifiée avec les allemands avec un setup standard. Malheureusement pour moi, PhilHip a beaucoup réfléchi à son attaque qui a fait peu de cas de ma défense. Une HW a permis de rapprocher ses troupes rapidement tout en prenant peu de risques vu les couverts, mes défenseurs hors prison se sont ainsi fait détruire par le nombre. Ensuite les T60 ont servi de béliers pour pénétrer dans la prison (pas de malus pour entrer dans un hex fortifié pour un AFV !) suivis par l’infanterie russe. Partie qui se termine quand même sur le fil par une victoire Russe bien méritée !
Bien pour se familiariser avec KGS, autrement scénario avec peu de re jouabilité.
J14 On the Hoss Side
Suite des scénarios Kakazu ridge du J2 avec Pierre Jalna123. Cette fois ci j’ai des ricains survitaminés (10-3, HMG, FT …) contre des Japonais très nombreux et planqués dans des caves.
Pour gagner l’US doit avoir un MMC GO dans des hexes infestés de caves.
Je prends une approche indirecte pour nettoyer consciencieusement les abords. Cela ne fonctionne pas trop mal mais avec des difficultés pour tuer définitivement les Japonais en dépit de tirs à 30+ réguliers. A mi partie j’approche des hexes à contrôler et je suis assez confiant. Un premier problème vient d’une HMG dans une cave qui se révèle dans mon dos et qui est assez difficile à attaquer car avec des hexes clairs. Elle gênera considérablement mon attaque finale.
Le scénario se résume ensuite à une sortie dans les derniers tours des défenseurs Japonais qui doivent résister à un déluge de plomb pour repousser les américains. Mes tirs des deux derniers tours ont été abyssaux et cela se termine par une victoire Japonaise assez facile. Encore une défense bien pensée de la part de Jalna123.
Scénario sur une surface de quelques hexes, je suis content de l’avoir joué mais plutôt bof au final.
Lionel
Phil D:
BFP 75 Schreiber's Success (de Crucible of Steel), joue en PBEM avec Alban.
J'avais choisi ce scenario pour m'entrainer aux fortifications, et il est dense en la matiere: une longue AT-ditch, des pillbox, des Trench, des mines, des barbeles... pas mal de matos. Les Russes, retranches comme a Stalingrad, donc, attendent de pied ferme une horde de SS qui viennent essayer de capturer un village (une petite moitie de la carte DW-4: petites bicoques en bois single hex, des champs, deux batiments a etage un peu en avant et une mini-colline dans la zone de setup Allemands).
Les Russes ont des fortifications, mais les Allemands ont la qualite: 17 squads 6-5-8, avec de bons leaders, et en renforts 3 StuG et 4 Assault Engineers SS (8-3-8 avec 9 ML broken), lance-flammes et DC, la totale. Bon, evidemment ils attaquent un peu a decouvert, avec a peine des champs pour se proteger, il faut bien ca.
En face les Russes commencent avec une quinzaine de squads (beaucoup d’élite), deux canons de 45, des mortiers, un M3 Lee, et en renfort, trois T-34 avec quelques squads.
J'ai longtemps gamberge sur mon setup, le Russe a la possibilité de barrer une bonne partie de la largeur de la carte avec un AT-ditch (9 hex consécutifs, avec la SSR BFP qui connecte l'AT-ditch aux obstacles adjacents pour interdire le VBM) et donc de canaliser les mouvements des StuG. J'opte pour les obliger a passer par l'ouest, et naturellement je pose mes canons en embuscade dans la zone (prévisible, mais bon, on parie sur le fait que l'ennemi n'aura pas le temps de tirer au pif dans les zones vides en apparence). Sur les flancs, je pose mes pillbox avec le peu de MG disponibles, et je mine l'un des bâtiments a étage que je ne peux pas défendre (j'y cache quand même un AT-team[MMC spécifique BFP] et un ATR, autant pour un coup fourre que pour la possibilité de contrôler en douce un bâtiment s'il n'est pas fouille proprement). Objectif, priver les Allemands d'une zone ou déroute, et rendre l’accès au village le plus couteux possible - une fois qu'ils seront dedans, le combat de près entre ses 6-5-8/8-3-8 et mes 4-5-8/4-4-7 ne peut pas bien se passer.
Bêtement, je laisse mon Lee CE au setup, et il se fait allumer en Prep Fire par les MG allemandes dirigées par le 10-2 - STUN, Recall, au revoir. Par contre le reste de mon plan se déroule pas mal, mes bunkers rendent le passage délicat même pour des SS qui perdent du monde (et du temps). Les Allemands qui essaient de prendre pied dans le bâtiment mine ont le bon gout de casser en entrant, et ça semble refroidir leurs copains qui ne prendront pas la peine de le visiter avant longtemps. Au tour 2 les StuG entrent, un vient se garer derrière mon AT-ditch, les deux autres s'engouffrent dans la zone ouverte a l'ouest... manque de bol pour eux, mes deux AT les allument, et celui qui s'est arrêté de l'autre cote a fait ça juste sous la fenêtre de mon ATR HIP (en lui tournant le dos, en plus)... résultat, trois StuG morts avant même l’arrivée de mes T-34 qui seront donc libres de leurs mouvements (il y a bien des FT en face, mais s'approcher de chars a travers les champs, c'est pas facile - pas de Panzerfausts en juillet 43!).
Au total, ma première ligne de défense réussit a arrêter l'assaut des SS: ils arrivent a prendre pied dans la tranchée, mais pour ensuite accéder a mes baraques il leur faut passer a travers du terrain découvert, agrémenté de Wire, de mines... et sous le feu, donc, de trois chars a peu près intouchables. Alban finit par rater son PMC et jeter l’éponge au bout de 4 tours: un tiers de son infanterie est morte, un quart de ce qui reste est broken loin de ses chefs, et ceux qui sont encore en état doivent, en 4 tours restants, traverser une zone minée et pleine de barbelés, sous le feu de 3 chars, pour aller expulser une force d'infanterie qui n'a perdu que ses MG et le Lee.
Au total, même si j'ai eu pas mal de chance sur des jets de des critiques, le scenario me semble rude, ne serait-ce que psychologiquement, pour l'Allemand qui est oblige d'avancer dans du terrain très ouvert et va inévitablement avoir des pertes assez lourdes avant de pouvoir faire grand chose. Par contre cote préparation du setup Russe, c’était un vrai plaisir de tendre un maximum de pièges avec autant de fortifications. Franchement, c'est rare d'avoir a disposition autant de "jouets" en termes de fortifications...
Fanf':
AP125 Ambush at South Knob
Joué à la DM avec Jalna123
Scénario PTO full infanterie, sur la carte 78 (plein de bamboos!)
Une compagnie US (10 666 et 4 347) placés sur carte doivent protéger 3 hex de level 3 dont un avec un pillbox remplis d'un HS broken au départ, contre une compagnie de jap bien commandée mais avec peu d'appuis (3 chefs, 12 1e ligne). Les jap peut scinder ses forces pour arriver par 2 bords de carte.
On comprend assez vite que le scénario se joue autour de ce pillbox : l'US va s'y précipiter et s'y accrocher, et le jap devra trouver le moyen d'y prendre pied
Pierre fait, je pense, les bons choix de déploiement avec le japonais : le gros de ses forces arrivera par le sud, au plus prêt du pillbox, et le groupe restant qui arrive par l'est, plutôt que d'esquiver les tirs de l'OB US au prix d'un long détour, entrera sur les talons de l'américain. En tant que joueur américain, je fais une erreur capitale au tour 2 en plaçant au pire endroit la section chargée de retarder le groupe japonais de l'est : je perds rapidement plusieurs squads et ce qui laissera la latitude au jap pour créer des encerclements fatals.
On a trouvé ce scénario vraiment dur pour le japonais. L'US arrivera toujours en premier sur le pillbox et pourra se mettre en position pour recevoir une attaque frontale, et sauf erreur grossière, l'encerclement par le japonais semble difficile à obtenir. Par ailleurs le scénario ne brille pas par sa subtilité : peu de mouvement pour l'US qui campe autour du pillbox et tire.
Au final, je garde quand même un bon souvenir de cette partie. Jouer face à Pierre est un plaisir, le scénario se joue rapidement, et faut croire que j'aime bien le PTO.
Lionel62:
--- Citation de: Fanf' le 03 Février 2018, 23:40 ---AP125 Ambush at South Knob
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On a trouvé ce scénario vraiment dur pour le japonais. L'US arrivera toujours en premier sur le pillbox et pourra se mettre en position pour recevoir une attaque frontale, et sauf erreur grossière, l'encerclement par le japonais semble difficile à obtenir. Par ailleurs le scénario ne brille pas par sa subtilité : peu de mouvement pour l'US qui campe autour du pillbox et tire.
Au final, je garde quand même un bon souvenir de cette partie. Jouer face à Pierre est un plaisir, le scénario se joue rapidement, et faut croire que j'aime bien le PTO.
--- Fin de citation ---
En effet. Il est à 8/3 sur le ROAR et j'ai vu des discussions sur GS parlant de ce déséquilibre.
Lionel
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