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chars

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ptitléo35:
Salut à tous .Selon vous ,quel est le meilleur article de magazine pour apprendre le combat de blindés ? Est ce "panzer gegen panzer" de l'annual 93a ?

Guillaume:
Pour moi oui, il a été aussi réédité dans Out of Attic 2
Sinon, j'ai pondu une prose là-dessus il y a quelques années: http://forum.cote1664.net/index.php/topic,8653.0.html

Ca n'a pas la prétention d'être aussi bon, ni même d'être exhaustif puisque l'on part d'un cas précis, mais cela peut t'être utile.

Guillaume

ptitléo35:
Merci Guillaume ,bien ton article ,avec out of the attic 2 ça se complète , c'est parfait ,merci !

Phil HIP:
Le mieux est de faire quelques scénarios typique pour comprendre la mécanique du Bounding Fire : Blazin's Chariots ,Counter Attack at Zidi Bou Sid, Red Pocket, etc...

Le problème est que cela ne te donnera qu'une vision très tronquée du rôle des chars dans ASL. Car dans la plupart des cas, ils ne sont pas là pour se combattre les uns les autres, mais plutôt pour aider l'Infanterie à faire son job.
Donc on est plus souvent dans une configuration où un camp essaye d'éviter les blindés de l'autre (que ce soit l'Attaquant, ou le Défenseur).
Si on oublie ce point de départ, on tombe vite dans un jeu très Dicey qui perd assez vite de son intérêt, ASLement parlant.

Tu t'en rendras vite compte en jouant les scénarios supra : les combats de blindés à range 24 et plus, ce n'est pas vraiment le sujet d'ASL...

Guillaume:

--- Citation de: Phil HIP le 09 Avril 2019, 17:45 ---Le mieux est de faire quelques scénarios typique pour comprendre la mécanique du Bounding Fire : Blazin's Chariots ,Counter Attack at Zidi Bou Sid, Red Pocket, etc...

Le problème est que cela ne te donnera qu'une vision très tronquée du rôle des chars dans ASL. Car dans la plupart des cas, ils ne sont pas là pour se combattre les uns les autres, mais plutôt pour aider l'Infanterie à faire son job.
Donc on est plus souvent dans une configuration où un camp essaye d'éviter les blindés de l'autre (que ce soit l'Attaquant, ou le Défenseur).
Si on oublie ce point de départ, on tombe vite dans un jeu très Dicey qui perd assez vite de son intérêt, ASLement parlant.

Tu t'en rendras vite compte en jouant les scénarios supra : les combats de blindés à range 24 et plus, ce n'est pas vraiment le sujet d'ASL...

--- Fin de citation ---

Pour rebondir sur ce point, le combat blindé est effectivement l'art de l'esquive plus que du tir. Là encore ASL est un jeu de mouvement et, même en char contre char, une bonne manoeuvre avec tir en Bounding vaut souvent mieux qu'une bonne position trop statique.

Dans le mini CG Line in the Sand, les AFVs jouent un grand rôle, mais servent surtout à appuyer (ou matérialiser parfois) la manoeuvre générale, pas tellement à taper les AFVs adverses. Cela reste un objectif intermédiaire, même si il peut compter sensiblement dans les VPs.

Idem, dans le scénar DTF2 Blitzkrieg que je joue en ce moment avec Lionel, les AFVs sont très importants (surtout qu'ils comptent dans les VPs), mais surtout pour appuyer la manoeuvre générale pour prendre les bâtiments objectifs.

De toute manière, la meilleure arme antichar (à l'époque) reste un AT Gun avec un punch suffisant: pas de pénalités de tir BU/CE, ROF souvent importante, position bien protégée (y compris contre les OVR si on le place dans certain terrain), tir à couvert (HIP et camo) et choix de la position.
Evidemment il est statique, mais tout AFV passant dans son champ de tir encaissera très certainement des coups.

Guillaume

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