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[Réglé] Traverser une rivière (Fording) et MF

Hors ligne ineation

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Salut, je ne suis pas sur de comprendre ce que veut dire 21.41 sur la traversée à pied d'une rivière "fordable" : la règle dit "entrance of such hex costs the unit's entire MF allotment".
Est-ce que cela veut dire que pour traverser une rivière il faut minimum 2 tours si on est pas déjà adjacent ? 1 tour pour arriver au bord, 1 tour pour rentrer dans l'hex de rivière en MPh seulement et en sortir en AdvPh ? Merci !
« Modifié: 10 Décembre 2019, 06:09 par ineation »


Hors ligne Phil D

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Tu peux aussi dépenser l'intégralité de tes MF en APh, à condition de ne pas être déjà CX et de le devenir; dans ce cas, tu pourras en sortir à la MPh suivante.


Hors ligne Grolivier

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Selon B21.41:
Citer
A Water Obstacle cannot be entered (via fording) during the APh, but can be left in the APh.
Donc entrée en MPh obligatoire et on patiente en essayant de survivre jusqu'à l'APh.
aka Steiner (mais j'en ai marre de ce pseudo) et Lt_Steiner sur BGG



Hors ligne Phil D

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Ah oui donc en fait il faut être à côté au début de son mouvement pour pouvoir plonger, et on se retrouve juste à côté en sortant, souvent CX si on veut avoir un bout de TEM. C'est pas la fête...



Hors ligne Phil D

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Tu es normalement à un niveau inférieur à la berge, donc tu paies double ton coût de sortie. Donc si tu vas dans un hex de bois, ou de bâtiment, ou même juste de brush, c'est 4MF et donc, en APh, Advance vs Difficult Terrain qui te met CX.

Si tu sors en terrain découvert, ou un truc qui ne coûte normalement que 1MF (orchard, Grain qui coûte 1.5), tu peux ne pas te retrouver CX. Mais souvent tu as tendance à chercher plus protecteur :)