Voici comment cela fonctionne :
=si on doit/veut dérouter, il faut identifier une cible valide, évenutellement la décliner pour une autre, puis, une fois la cible déterminée, on doit s'y rendre (*) ou faire du low crawl.
=Une cible valide est un bois/bâtiment qui ne rapproche pas strictement d'un ennemi connu et qui est à 6MF de portée de mouvement.
=Une cible valide peut être déclinée si elle n'éloigne pas d'un (quelconque) ennemi connu
=Si on n'a pas ou s'il ne reste pas de cible possible souhaitée, alors on n'a pas de but et on peut dérouter un peu comme on veut sans se rapprocher d'un ennemi connu
(*) : si en chemin on découvre un ennemi connu qui rend inéligible la cible ou qui rend impossible l'arrivée à celle-ci, l'obligation d'atteindre la cible ne tient plus.
Dans ton exemple le bois désigné n'est pas une cible valide et donc on l'ignore.