Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Dicey quoi ça ?

Hors ligne Memenne

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On entend souvent parler de scénarios dicey, c'est-à-dire dans lesquels la part de hasard est importante et risque de faire dramatiquement pencher la balance d'un côté ou de l'autre.

Sur quels éléments peut-on se baser, à la lecture d'un scénario, pour affirmer ou supposer qu'il est dicey ?

Je vois bien le cas où un camp dispose d'un seul canon antichar pour faire face à plusieurs blindés ennemis. Si le canon casse, c'est cuit.

Mais comment repérer des cas moins évidents ?
Qui a dit que les hommes ne font jamais l'ASL ?


Hors ligne barns

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des petits scénarios en 5 tours voir moins ? avec un SAN élevé ?
playtest VV vs Julien/Philippe Naud
Ste Mère Eglise Américain vs Hill621 axe
CG Smith ridge Coréen vs Julien Marines
FT322 last deseperate gamble


Hors ligne Philippe Briaux

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des petits scénarios en 5 tours voir moins ? avec un SAN élevé ?

Et peu d'unités.
Moins il y a de jets de dés, plus c'est dicey.


Hors ligne benj

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Ou les scénarios où deux tours de contrôle s'affrontent.

À ma gauche j'ai 9-2 "Killer Bob" et sa HMG et à ma droite 10-3 "Eraser Helmüt" et sa MMG.  Le premier qui craque perd le scénario ... 3 .. 2 .. 1 .. FIGHT !
« Au final, le meilleur fumigène Russe reste le Panzerfaust »


Hors ligne jeep

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scénarios courts avec beaucoup de véhicules : un véhicule ne Rout/Rally pas donc celui qui sort une bonne série brûle son adversaire sans chance de retour ...
"C'est vraiment trop zinjuste !"


Hors ligne Daniel

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avec l'effet papillon tout scénario devient dicey, même si bien sûr plus il est petit et court plus chaque jet de dé aura une influence relative élevée.

Ca peut être embêtant pour un tournoi - mais justement il faut des petits scéns - mais sinon n'est-ce justement pas ce côté totalement fou et parfois enrageant qui fait le charme de ce jeu ?


Hors ligne Krokmitene

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J'ai en effet remarqué que de nombreux scénarios (lorsque je perds) sont particulièrement dicey  :-$


Snudl

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Desert.  Chars.  OBA--J'ai tiré six droites cartes rouges. :-(