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Nouvelle version VASL 5.9.1 sur VASSAL 3.1.14

Hors ligne wlk

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Bonsoir à tous.

La nouvelle version 5.9.1 est disponible, sur VASSAL 3.1.14.

Les liens de téléchargement et instructions d'installation sont disponibles sur http://advancedsquadleader.net/index.php/VASL_mods

* Differences between VASL 5.8.1 & 5.9.1:
- about a dozen ctr-corrections
- BH/ELR added to Leader & Commissar ctrs
- new ctrl-B 'CE crew / BU pass' marker for armored, PP-capable 'phibs, per G14.31 (errata: US LVT2 should NOT have this)
- new 'Starshell Attempt Made' markers in the Info > Night > Basic tray
- boardpicker 'Terrain SSR' rules upgraded to work w/ the v5 boards
- new 'Deluxe-size hexes' checkbox in the boardpicker, enlarges the maps to 300% w/ multiple stack-points in each hex.
- new 'Deluxe Draggable Overlays' to complement Deluxe-size maps

* Differences between VASSAL 3.0 & 3.1:
- OS-specific 'installer' treats VASSAL as a program instead of a Java app
- VASSAL window displays all available mod-files, multiple save-game folders can be added to each one
- set your Java memory allocation in VASSAL's File > Preferences > Importer tab
- access the errorLog file directly from the VASSAL Help menu
- new .vsav & .vlog file-extensions, double-click on a game file to open it directly in the correct module
- module ctr-trays 'remember' the subdivider-bar positions in the ctr-trays, all the text is readable
- new map zoom-control capabilities


PS: Pour rappel, parce que c'est toujours utile, toutes les boards V5 de Tom Repetti sur VASL Map Bazaar:
http://docs.google.com/View?id=ddbmp44t_157ddkzfpdj
« Modifié: 18 Mars 2010, 20:28 par wlk »


Hors ligne Lorenzo

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J'aurai pas dit mieux ;-)
Merci Nicolas pour le boulot !

lolo

PS : Pour les ceuzes qui savent pas, Nicolas, ci-bas wlk, a solutionné certains bugs de la version 5.9beta qui est maintenant officielle même si pas sur vasl.org... Il faut obligatoirement la lancer et l'utiliser via vassal, mais ça vaut le coup 8)
si vis pacem para bellum


Hors ligne grosbil

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  • La guerre, c'est rien à coté de la mère Crouzy !
Juste une tite question...
Quand j'avais testé, j'avais des bugs avec les TCA, c'est réglé ?
Overrun avec Tassin et Pithivier.... DRM -1
(Case B1 bis : tenaille dans la forêt de Machecoul)


Hors ligne Lorenzo

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Oui chef !
Touti y marche nickel maintenant  8)

lolo
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Hors ligne grosbil

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C'est magique  :love:
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Hors ligne Robin

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Est-ce que cette version sera dispo autrement que comme un module VASSAL (càd installable indépendamment de VASSAL) ?
L'immobilisme est en marche, rien ne pourra l'arrêter.

Edgar Faure


barns

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si j'ai bien compris, en installant vassal3 point truc, je suis obligé d'ouvrir vasl par vassal ?


Hors ligne Lorenzo

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Est-ce que cette version sera dispo autrement que comme un module VASSAL (càd installable indépendamment de VASSAL) ?

pas évident, problème de mise à jour sur vasl.org si j'ai bien compris...
si vis pacem para bellum


Hors ligne Lorenzo

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si j'ai bien compris, en installant vassal3 point truc, je suis obligé d'ouvrir vasl par vassal ?

oui c'est ça !
Pour ceux qui ne jouent qu'asl, tu peut aussi cliquer un fichier de sauvegarde vsav ou vlog qui ouvre direct le bazar...

lolo
si vis pacem para bellum


Hors ligne grosbil

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Lancer Vassal + le mod VASL, ça prend pas plus de temps que le VASL actuel...
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Hors ligne wlk

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Si vraiment vous y tenez, il est toujours possible de lancer directement VASL sans passer par le gestionnaire de modules, en utilisant une ligne de commande:

start javaw -Xms256M -Xmx512M -client -cp lib/Vengine.jar VASSAL.launch.Player --load vasl.mod


(il faut lancer cette commande en etant dans le répertoire de VASSAL, et avoir vasl.mod dans le meme répertoire)


Hors ligne Robin

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Je n'ai pas envie d'installer VASSAL, car il est arrivé que des mises à jour de VASSAL le rendent incompatible avec le module VASL...
L'immobilisme est en marche, rien ne pourra l'arrêter.

Edgar Faure


Hors ligne wlk

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Juste une tite question...
Quand j'avais testé, j'avais des bugs avec les TCA, c'est réglé ?

A ce propos, hormis le problème de décalage évident de la turret, j'ai modifié la position pour qu'elle soit toujours au centre du vehicule, contrairement au comportement 5.8 ou elle etait légèrement décallée en fonction de l'orientation.

J'ai constaté depuis qu'il est parfois pratiqué (en jeux réel) un placement de la turret a cote du véhicule pour ne pas masquer les infos du véhicule justement, du coup, je me demande si ce comportement etait plus pertinent.

Si après utilisation de la 5.9 vous avez une préférence, je peux revenir dessus.
« Modifié: 20 Mars 2010, 19:43 par wlk »


Hors ligne Psywarrior

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Attention, on dirait qu'il y a un problème de compatibilité entre les deux versions.
je viens de faire un essai avec un Log. Il y a intérêt à ce que les deux joueurs disposent de la même version. Un Log enregistré en 5.9 donne de sacrés bug s'il est ouvert en 5.8.....
Bonne fin de dimanche
Thierry
 :teuton:
SK2 (GER) vs Eggdrop (RUS)
129 (GER) vs Fanf (RUS)


Hors ligne wlk

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Pas de raison pourtant.
Je joue régulièrement en pbm avec une 5.9 et mon adversaire est en 5.8, jamais eu de problème.