Bonsoir à tous,
Le club ASL de Villeurbanne organise la quatrième édition de son tournoi qui débutera le vendredi 28 mars à partir de 18H pour se terminer le dimanche 30 mars à 18H . L'arrivée tôt du vendredi permet de manger tous ensemble et de gérer les imprévus de dernière minute. C'est un WE hors pâques et périodes scolaires.
Comme les années précédentes, j'ai fait un mix entre les annonces de Fabrice (strategikon convention de Lyon) et François (Tournoi de Lille). Merci à eux deux.
1/ L’adresse (idem que l'année dernière) :
Université Claude Bernard LYON I
43 Bd du 11 novembre 1918
69100 VILLEURBANNE
Cafeteria des personnels (Batiment DOMUS) Pensez à prendre le plan de l'université. Il est disponible dans le post de l'année dernière. Je pourrai l'envoyer à ceux qui le veulent.
L'entrée est côté parking.
Arrêt "Université Lyon 1" Tram T1 (15' de la Gare de la Part Dieu et 20' de perrache)
Propositions de logement :
Je crois que la plupart des joueurs ont pris le premier hôtel l'année dernière. N'hésitez pas à poster une demande si vous cherchez quelqu'un pour partager les frais d'hôtel. Les joueurs lyonnais organisent les navettes en voiture depuis l'hôtel.
Hotel IBIS budget Lyon (ex Etap hotel )
3 Rue du 8 Mai 1945
69100 VILLEURBANNE
tel :08 92 68 09 41
Hotel IBIS
154, Grande Rue de Saint-Clair
69300 Caluire-et-Cuire, France
08 92 68 04 91
Il y en a plein d'autres à proximité mais les tarifs grimpent vite.
2/ Participation aux frais
Elle est fixée à 45 euros cette année et sera perçue pendant le tournoi.
La nourriture et les boissons pour tout le week end sont compris.
3/ Les rondes
Les horaires des rondes sont les suivants :
- Première ronde : vendredi 28 mars à partir de 19H30 (je peux faire démarrer la ronde plus tôt si une majorité des joueurs est prête)
- Seconde ronde : samedi 29 mars de 9H à 16H00
- Troisième ronde : samedi 29 mars de 17H à 24H00
- Quatrième ronde : dimanche 30 mars de 9H à 17H
3/ Choix des scénarios
Pour chaque ronde , trois scénarios sont proposés. Chaque joueur choisira secrètement deux d’entre eux classés par ordre de préférence. Trois cas possibles :
a) Les deux joueurs écartent un scénario différent. Ils joueront alors le scénario restant.
b) Les deux scénarios choisis sont identiques et placés dans le même ordre : on prendra alors le premier.
c) Les deux scénarios choisis sont identiques mais classés différemment : on tire au sort le scénario qui sera joué.
4/ Choix du camp : ABS
Le scénario ayant été sélectionné, chaque joueur désigne secrètement le camp qu'il souhaite jouer avec un niveau de handicap (0,1, 2 ou 3) qu'il offre au camp adverse.
- Si les deux joueurs choisissent un camp différent. Chacun jouera le camp souhaité et appliquera le niveau de handicap.
- Si les deux joueurs choisissent le même camp avec des niveaux de handicap différents. Le joueur ayant pris le plus haut handicap récupère le camp et applique le niveau de handicap.
- Si les deux joueurs choisissent le même camp et le même niveau de handicap, on effectue un tirage au sort pour voir qui obtient le camp puis on applique le niveau de handicap.
5/ Appariements et départage
L’organisation utilisera le système suisse pour les appariements. Les joueurs avec le même nombre de points sont classés suivant leur Area ( le classement utilisé pour ASL) et divisés en deux groupes. Le premier du groupe A appelé « groupe fort » jouera contre le premier du groupe B appelé « groupe faible » et ainsi de suite.
Le gagnant marque 3 points, le perdant 1 point. En cas de match nul, chaque joueur recevra 2 points. Les joueurs seront classés suivant leur nombre de points à la fin du tournoi.
En cas d’égalité de points, on utilisera un système de départage qui reste à déterminer.
6/ Restauration
Tout sur place. En principe, pizzas le vendredi soir. Viennoiseries les matins. Repas traiteur (crudités, charcuterie, plats à faire réchauffer, fromage et tartes...) le samedi soir et sandwichs/croque le reste du temps.
7/ L’arbitrage
Pour toute question de règle s’adresser à l’arbitre ou à tout joueur compétent. Le tournoi se déroule dans une ambiance amicale.
Si une partie n’est pas terminée avant le temps imparti par l’arbitre, on procédera de la façon suivante :
a) Si les deux joueurs s’accordent sur un nul ou le vainqueur de la partie, le résultat est entériné.
b) Si aucun gagnant n’est clairement défini, l’organisation désignera trois arbitres extérieurs à la partie. A tour de rôle ( l’adversaire quittera la salle), chacun expose ses arguments . Après avoir entendu les arguments respectifs, chacun des trois arbitres donnera secrètement un pourcentage de gain pour l’attaquant. On additionnera ensuite les trois pourcentages pour les diviser par trois. De 0% à 39% gain pour le défenseur / de 40% à 60% partie nulle / de 61% à 100% gain pour l’attaquant.
Liste des scénarios :
Elle reste à définir mais sera donnée d'ici la fin d'année. Les ABS seront pour mi-février.
Dans les grands principes, ce sera par ronde, un scénario classique, un récent et un très récent (publié cette année).
Les scénar de la ronde 3 ne seront pas aussi gros que l'année dernière. Ce sera plus équilibré en temps entre la ronde du matin et celle de l'après midi/soirée.
Il y aura un scénario PTO par ronde maxi, histoire que les joueurs qui ne maitrisent pas ce théâtre ne soient pas rebutés.
6 OBs maxi pour jouer tous les scénarios.
Round 1 (Friday 19:00-00:00)
*RPT80 Hot Boxing
Japanese vs. Gurkhas/British; 5.5 turns
Maps: 61, 62
ROAR: GB1/J0
*WO7 Hell for the Holidays
Americans vs. Germans; 6 turns
Maps: 64, 65
ROAR: US23/G13
*A104 In Front of the Storm
French vs. German; 6.5 turns
Maps: 40,42
ROAR: F94/G84
Round 2 (Saturday 09:00-16:00)
* FrF64 No Time to bleed
Soviets vs. Germans; 6.5 turns
Maps: 4, FrFA
ROAR: R4/G3
* J152 Messenger Boys
British vs. Germans; 5.5 turns
Maps: 39, 54 overlays OW1, O5, X15
ROAR: B19/G29
*SP95 Burn Gurkha Burn
Gurkhas/British vs.Japanese; 6.5 turns
Maps: 36, 37
ROAR: G54/J58
Round 3 (Saturday 17:00-00:00)
*FrF 66 Between the Devil and Deep Blue Sea
Soviets vs. Germans; 6 turns
Maps: 64; 65
ROAR: G3/R5
* AP78 Crossfire
Americans vs. Germans; 6 turns
Maps: 10, 46, 5a
ROAR: US22/G21
* OB12 Block at Ville-sur-Illon
Free French vs. German; 7.5 turns
Maps: 19, 42
ROAR: F7/G7
Round 4 (Sunday 09:00 17:00)
* SP205 Mius Mischief
Soviets vs. Germans; 5.5 turns
Map: 5a
ROAR: R11/G18
* SP79 The Mius Trap
German vs. Soviet; 6.5 turns
Maps: 11; 16
ROAR: G36/R29
* TX-6 Tough Enough
German vs. Soviet; 6.5 turns
Maps: 13, 59
ROAR: G8/R10
Les ABS et Tournament SSR :
RPT80 Hot Boxing
J3=J2+ Exchange the British 8-1 for a 10-2.
J2=J1+ Gurkhas/British set up on hill hexes five hexes or less from 62Z10.
J1= Exchange two Japanese 4-4-8s for two 4-4-7s.
GB1= Add a 8-0 to the Japanese OB and decrease British SAN to 3.
GB2=GB1+ the two Japanese 70* INF Guns are Elite for Ammo depletion purposes.
GB3=GB2+ Remove one Lee from Turn 3 British reinforcements.
Erratum: replace « 66Y10 » by « 61Y10 » in VC #3.
WO7 Hell for the Holidays
A3=A2+ Remove one M5A1.
A2=A1+ Delete the first sentence of SSR3 (Germans are not Lax).
A1= Decrease US SAN to 3.
G1= Add a 3-4-7 to the US group setting up north of hex row X.
G2=G1+ Two M5A1s may be pre-recorded as having functioning Gyros (D11.1).
G3=G2+ Remove one PZIVJ.
Clarification of SSR4: the prohibition of crew survival DR applies only to inherent crews.
A104 In Front of the Storm
F3=F2+ Remove one H35.
F2=F1+ Delete one French MMG and one French LMG.
F1= Exchange one French 8-1 for a 7-0.
G1= Exchange the German 8-1 for a 8-0.
G2=G1+ Exchange three German 5-4-8s for three 4-6-7s.
G3=G2+ Remove one German 4-6-7.
FrF64 No Time to bleed
R3=R2+ Increase game length to 7.5 turns.
R2=R1+ Delete one T34M41.
R1= If not already on-map, the two Soviet HIP Guns appear concealed at the beginning of German player turn 4.
G1= Delete the German 9-1 Armor Leader.
G2=G1+ Delete one 6-5-8.
G3=G2+ Add a 9-2 AL to the Soviet Turn 3 reinforcements.
Tournament SSR: German tanks do not roll for mechanical reliability until the beginning of Russian Player Turn 3.
J152 Messenger Boys
B3=B2+ Extend game length to 6.5 turns.
B2=B1+ Add a 5-4-8 to the German reinforcements.
B1= Exchange one 2-3-7 for a 4-4-7 in the remnants of Grenadier Regiment 752.
G1= Remove the 2-3-7 in the remnants of Grenadier Regiment 752.
G2=G1+ Add a 4-5-8 to the British Turn 1 force.
G3=G2+ Add one 9-2 Armor leader and one 9-1 Armor leader to the British OB.
SP95 Burn Gurkha Burn
GB3=GB2+ Exchange the British 9-2 for a 7-0.
GB2=GB1+ Exchange one of the reinforcing Japanese 9-0 for a 10-1.
GB1= Decrease British SAN to 3.
J1= Decrease Japanese SAN to 3.
J2=J1+ Remove one 2-2-8 and a dm HMG from the Japanese OB.
J3=J2+ Remove the two 50* MTR from the Japanese OB.
FrF 66 Between the Devil and Deep Blue Sea
R3=R2+ Remove a 5-2-7 from the Soviet OB.
R2=R1+ Add a LMG to the German OB and SU-85s have normal HE depletion number (i.e. ignore part of SSR4).
R1= German ELR is 3.
G1= Soviet ELR is 4.
G2=G1+ Add a Soviet LMG and Jagdpanthers have normal HE depletion number (i.e. ignore part of SSR4).
G3=G2+ Remove a 4-6-7 from the German OB.
AP78 Crossfire
A3=A2+ add two 4-6-7s to the German OB.
A2=A1+ Exchange one German 7-0 leader with a 9-2 leader.
A1= Delete one M4A1 Tank.
G1= Delete one German HMG.
G2=G1+ Increase the game length to 6.5 turns.
G3=G2+ in the VC change « 5 » to « 4 ».
OB12 Block at Ville-sur-Illon
F3=F2+ Remove one Free French 6-4-8.
F2=F1+ Exchange the Free French 9-2 for a 8-1.
F1= Reduce Free French SAN to 3.
G1= add a 248 and a BAZ 44 to the at-start Free French OB.
G2=G1+ German ELR is 2 and exchange the German 9-1 for a 6+1.
G3=G2+ Exchange five German 5-4-8s for 4-4-7s.
SP205 Mius Mischief
R3=R2+ Delete SSR 2.
R2=R1+ Exchange the German 9-1 for a 9-2.
R1= Delete the Soviet armor leader.
G1= Delete the German armor leader.
G2=G1+ Add one LMG, one ATR and one DC to the Soviet OB.
G3=G2+ Remove the German 81* MTR.
SP79 The Mius Trap
R3=R2+ Remove one T-34M41
R2=R1+ Remove one T-70
R1= Exchange the German 7-0 for a 9-1.
G1= Add a 7-0 to the Russian setup group.
G2=G1+ Delete the two Armor leaders
G3=G2+ Remove one Stug IIIG
Clarification of SSR3: Riders are also allowed on T-70s
TX-6 Tough Enough
R3=R2+ add a PzIVH to the German Turn 4 reinforcements.
R2=R1+ add a 10-2 AL to the German Turn 4 reinforcements.
R1= add a 2-4-8, a 9-1 and a PSK to German Turn 4 reinforcements.
G1= Exchange the German 10-3 for a 10-2.
G2=G1+ Exchange three 5-2-7s for three 6-2-8s.
G3=G2+ Exchange six 4-4-7s for six 4-5-8s.
Tournament SSR: The German radio repairs on a dr 1-3 and is not disabled on a repair dr of 6.
Les joueurs débutants sont les bienvenus.
Possibilité de ne participer qu'à quelques rondes.
N'hésitez pas à me contacter par MP si vous voulez des précisions.
Lionel
Mise à jour des participants au 22/03/14 :
- Fred1972
- Snudl
- Ph Briaux
- Phl
- Cyril
- Joel
- Aprat 79
- Disrupt M
- aborel
- Bruno
- Partizan Eric
- l'éléphant
- PJ
- Guillaume
- Eric S
- Mister T
Participation non complète au tournoi :
- Pedro
- Brice
- Brazouck
- Bioash
- Greg
- Jérôme
- dimitri
- Ungern
- Cartouche
Co -organisateurs :
- Lionel
- Fabrice