La règle aurait pu être : aucun vertex ne bloque jamais la LOS dès lors qu'il ne fait pas partie d'une ligne non-interrompue d'obstacle... Mais je pense que la logique mise en avant par la règle est que l'on peut voir au-delà de l'obstacle d'1/2 niveau si l'on est collé à celui-ci, et que le fait qu'une unité puisse tracer une LOS le long d'un côté d'hex de mur/haie dont l'un des vertex fait partie de l'hex de l'unité est une extension de ce principe. Sans parler de réalisme, c'est une logique qui se tient et qui me plait : je ne vois pas par quoi je la remplacerais...