La philosophie générale d'ASL est de garder le moins possible en mémoire.
Je penche pour faire le point de la situation au début de la MPh du Zerker.
Si aucune unité en vue, charger le hex occupé par la cible initiale.
Qu'une autre unité ennemie ait fait une courte apparition pendant sa MPh, lors du tour de joueur précédente, ne devrait pas entrer en ligne de compte.