Pour en revenir au concept de campagne, oui, j'ai bien compris que c'est numéro d'équilibriste, il ne faut pas que 1 ou 2 succès fassent tout basculer.
On peut la voir aussi sous un autre angle:
Imaginons, un certains nombre de secteurs (3, 4 ou 5...) qui sont des lieux d'affrontements, donc de futurs scénarios. Chaque joueur a une enveloppe et réparti ses unités selon ses objectifs, avec une réserve bien sûr, au cas ou.
Evidement, il a un minimum à allouer à chaque secteur. Mais le joueur peut choisir quel secteur il priorise.
Ce qui n'évite pas une mauvaise surprise ailleurs.
Et plus j'écris, plus je me dis que c'est super compliqué à élaborer, pour le joueur comme pur le concepteur...