Je vais tenter de redonner un peu de corps aux échanges sur ce module (vaste ambition!) après une ouverture rapide.
Et comme j''ai tous les précédents modules issue d'Advancing Fire, je peux même me permettre un comparatif :
Au niveau des points positifs :
- on retrouve la boite en carton de Orsogna & Prokhorovka : pas super rigide, mais mieux qu'un Plastic Bag.
- les cartes sont un peu mieux pliées (en pli A4 et non pas A5) que pour Prokhorovka.
- elles me semblent également plus épaisses => va falloir plus de plexi pour les aplatir ! Etalées sur une table de ping-pong, ça en jette un max, mais cela donne aussi l'impression de grands vides entre quelques points de résistance...
- on retrouve le graphisme si particulier de la marque (et du sieur Caltabiano): faut s'y habituer, c'est sûr... mais pour un novice, ça jette ! (En clair, c'est comme jouer aux échecs avec la version Harry Potter : le pro s'y perd)
- il y a bcp de pions 5/8" pour les véhicules (A voir si avec Poniry on n'a pas déjà le compte.) : du T34 M43, et auss des Shermann en Lend Lease.
Au niveau des points bof-bof :
- les fiches de scénarios et d'aide sont un chouillas fines : certes, c'est du papier glacé, mais à ne pas manipuler après l'apéro avec des doigts gras... ça marque !
- la distribution des scénarios par feuille est un bordel sans nom.. aucun (sauf le 4 et le 6) ne tient sur une seule page, même en recto verso.. Tout ça pour éviter d'avoir 3 ou 4 feuilles de plus ?? ridicule
- on a bien 6 cartes à assembler, mais je n'ai trouvé qu'un scénario qui n'en utilise qu'une => donc le découpage n'a pas été réfléchi : pour la plupart, il vous faudra un bout de A et un bout de B
- la mention des unités soviétiques en cyrillique (avec la traduction après...).. Grrr ! Et pourquoi les unités allemandes ne sont-elles pas décrites en gothique ??? Excédé je suis...
Un petit oeil sur les SSR : une foultitude de points de règles type Chrome super polishé, mais que l'auteur s'empresse d'encadrer par l'usage autorisé du A.2 (pas compris l'allusion ??):
- deux types de Crest Line, pour moduler les dépenses de MF/MP selon que c'est rouge ou noir : les changements de niveaux sont les mêmes, mais il y a quand même des effets type Dire/Hilllock que je n'ai pas décodés.
- des champs de Mines à contenu aléatoire : les 2 camps ne savent ce qu'il y a dedans qu'après inspection..
- deux niveaux de Foxholes : du mou et du dur ! Bref, il faut s'y reprendre à deux fois pour avoir un vrai +2, sinon c'est que +1
- des barbelés à moitié détruits : idem, faut les écraser deux fois. Au niveau intermédiaire, le franchissement coûte un dr/2 FRD...
- de la Mist en veux-tu en voilà ! 3 niveaux, avec des changgements par Wind Change DR qui change selon les jours... et de la pluie en plus qui détrempe le sol déja enneigé... Et à partir de 4 LV DRM, le FFMO ne s'applique plus.
- de l'OBA HE/SMOke pour les Allemands : un peu moins de shrapnel et un peu plus d'Hindrance.
- et cerise sur la Forêt Noire (becoz on est en Hiver), Snow, Winter Camouflage aléatoire et possibilité de rester HIP après un TH/IFT DR si le cdr vaut 1 (ou 2 à plus de 17 hexes)... pour toutes les unités (Infrantry comme Gun).. bigre de bigre.
- ah non, ce n'est pas fini : allez savoir pourquoi, mais en 1945, il y avait encore de la Cavalerie... donc il y a plein de dada pour faire du Steeple Chase le long des barrières, clotures et autres haies..
Perso, j'ai frisé l'indigestion et clairement, cela change toute la vision que l'on peut avoir du terrain et des scénarios. Une partie peut prendre une tout autre tournure si on passe d'un Clear Sky à une visi de daube en 2 Player Turn ! (c'est du vécu sur Poniry)
Pour finir en neutralité :
- Il y a les mêmes scénarios gro-billesques que pour Prokhorovka, mais côté allemand cette fois.
- la campagne met bien en oeuvre 120 AFV côté teuton, mais tous ne rentrent pas en même temps et encore moins au même endroit : vu les distances en jeu sur les cartes (qui vont de A à EEE !), je pense que cela va vite tourner aux escarmouches localisées...
- pas de renfort sur la CGI (ou alors, je n'ai pas compris le principe) : la CG donne l'OB de départ, on peut faire rentrer la plupart des unités après le tour 1, quand on veut en fait. Elle comprend 3 CG scenarios de 10-12 tours chacun, avec entre chaque, une Refit Phase limitée à la remise en état des personnels et matériels et à l'achat de fortifications de terrain...
=> La dotation de 120 chars est donc tout ce dont on dispose pour 36 tours de jeu... A bouger avec modération
POur info, les cartes VASL sont dispo sur le site de l'éditeur, au rayon support => A télécharger sans modération !
Allez, si quelqu'un est dispo pour Ver en avril, j'apporte ce module et Prokhorovka et on se fait un p'tit scénario !