Le squad Allemand a tiré dans le tas en PREP, tas qui se trouve dans une maison.
Mon leader Russe et mon HS passent PIN, le squad Allemand et mon squad Russe breakent.
Sachant que tout ce beau monde était en mêlée depuis le tour précédent.
Comment gérer les déroutes ?
Etant DM je ne peux pas dérouter d'une mêlée mais je suis adjacent au tireur. Fallait-il dérouter ?
On se dit que non.
On tente de se retirer de la mêlée.
Personne ne pouvant m'attaquer (il est DM) je peux donc quitter la mêlée.
Le squad Allemand qui tente la même chose est attaqué avec DRM-2, je l'élimine bien que je sois PIN.
Le retrait d'une mêlée ne nécessite pas de jet de dés mais on est attaqué avec DRM-2 sans pouvoir attaquer, c'est bien ça ?
Jean
Dans la vie, c'est comme pour ASL, pas besoin de tout savoir, il suffit d'avoir réponse à tout !