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The ASL Companion, perspectives

Hors ligne X

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Bonjour tout le monde,

je rebondis sur une question posée sur le fil du Companion # 3 afin de délivrer une information qui intéressera ses lecteurs:

Avez-vous annoncé quelque part combien de numéros comptera la série des ASL Companion ? J'avais 30 en tête, venu de je ne sais où. Mais en lisant 7 000 pages, par un savant calcul, j'en déduis ... 70 numéros ?!

aucune idée sur le nombre exact... En tout, l'ASL Companion se compose de 90 chapitres. Les 7000 pages en question sont "brutes" et à l'américaine, soit remplies d'espaces doubles partout et avec une mise en page qui n'a rien à voir avec la nôtre. Nous essayons lorsque nous pouvons d'optimiser l'espace, tout en préservant le souhait de Jim Stahler et ajoutons notre touche personnelle.

Avec l'ASL Companion # 5 (décembre 2026), les 10 premiers chapitres auront été publiés (dans le 4 à venir, ce seront les chapitres 7 et 8 ).

Mais le # 6, si tout va bien, comprendra 4 chapitres:
  • chapitre 11: Rallying to Fight Again
  • chapitre 12: Advancing into Danger
  • chapitre 13: Deadly Close Combat
  • chapitre 14: Capture & Escape
Certains chapitres sont plutôt brefs, d'autres très longs donc il faut compter une moyenne de 2,5 chapitres par numéro, à la louche, soit une prévision qui se situe entre 36 et 40 volumes au total.

A raison de 4 par an, si nous gardons le rythme, le n° 6 sortira en mars 2027 et le n° 36 final en septembre 2034 (ou le n° 40 en septembre 2035...).

Touchons du bois pour être encore vaillants dans une dizaine d'années, mais je pense qu'une telle publication est nécessaire afin de préserver l'attrait et la compréhension du jeu. MMP "are not dead yet", mais une fois disparus, quid du côté "officiel" d'ASL? Comment recruter de nouveaux joueurs et transmettre notre passion pour ASL? Autant de questions qui semblent pour l'instant quelque peu lointaines, mais que nous devrons nous poser dans un avenir qui arrivera certainement bien plus rapidement que nous ne le souhaitons tous...

Certains ne seront probablement pas de cet avis ou auront des sensibilités différentes quand à l'avenir d'ASL, mais à notre humble petit niveau, voici ce que pense l'équipe du "Franc Tireur" et que nous partageons avec vous.

Amicalement, et bon "ouikend"!

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Hors ligne Jéro

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C'est une belle aventure éditoriale et même sans être un joueur assidu la lecture est vraiment intéressante.

Bravo à toute la (petite) équipe qui produit cela. Un sacré boulot !


Hors ligne Jiltofar

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Merci pour cette réponse détaillée, je n'en espérais pas tant ! 36 ou 40 numéros, ça fait un sacré pavé au final. Quel projet épique !  :pirate:

Le prof de math en moi se dit qu'on pourrait avoir une estimation du nombre de numéros en faisant une règle de trois. Il suffirait de connaître le numéro du feuillet du manuscrit d'origine correspondant aux numéros du compagnon déjà sortis.

compagnon actuel (3) <=> feuillet du manuscrit (n)
dernier numéro (??) <=> dernier feuillet du manuscrit (7 000)

Donc, dernier numéro = 21 000 : n

Par exemple, si les Companions #1-3 correspondent aux 500 premiers feuillets du manuscrit, alors il y aura 42 numéros du Companion en tout. Si on est déjà page 700, il y en aura autour de 30.

Bon, ça dépend évidemment de la densité en images des différents chapitres. Celui sur les pions et le terrain est sûrement moins dense en texte que la suite. M'enfin, ça dépend de la suite.

Je ne vais pas calculer le prix total de la collection, mais de toute façon, ce sera étalé sur 10 ans. Mieux faut y penser annuellement.  ;-)

C'est presque tentant d'en acheter deux de chaque pour revendre une collection compète dans dix ans, afin de financer l'achat de celle qu'on garde. Quand on voit comment les prix d'occasion peuvent grimper... Encore faudra-t-il trouver preneur pour 40 volumes d'un coup.  8-O
« Modifié: 18 Juillet 2026, 16:35 par Jiltofar »


Hors ligne IronMax2022

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Alors déjà bravo !
Je viens de finir de lire le numero 1, c'est beau, ca sent bon, c'est qualitatif, c'est d'un style fluide, j'attends avec impatiente l'arrivée des deux numéros suivant que j'ai commandé.

Une question tout de même, sur le fait de ne pas avoir choisi les designs originaux (pions, marqueurs, etc.), c'est un choix ou une obligation de copyright ?
J'avoue que j'aurais aimé pour ma part un rapprochement graphique avec le rule book.
Mais c'est personnel et ca n'enleve en rien à la qualité du travail.
"La victoire revient à celui qui tient le dernier quart d'heure"
Carl von Clausewitz


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Alors déjà bravo !
Merci...

Je viens de finir de lire le numero 1, c'est beau, ca sent bon, c'est qualitatif, c'est d'un style fluide, j'attends avec impatiente l'arrivée des deux numéros suivant que j'ai commandé.
A mon avis, le numéro est médiocre par rapport à la suite mais devait exister...

Une question tout de même, sur le fait de ne pas avoir choisi les designs originaux (pions, marqueurs, etc.), c'est un choix ou une obligation de copyright ?
Un choix, mais comme de nos jours il vaut mieux se prémunir de tout , disons que nous avons joint l'utile au précautionneux...
Pour mémoire, seules les règles sont protégées par Copyright. Les cartes, pions, charte graphique des scénars, etc... sont totalement libres de droits. Le seul procès existant à ce jour est consultable dans les archives de je ne sais plus quel tribunal du Maryland, intenté contre Critical Hit.

J'avoue que j'aurais aimé pour ma part un rapprochement graphique avec le rule book.
A l'origine, ce devait être publié de manière officielle par MMP.
Mais voilà...

Mais c'est personnel et ca n'enleve en rien à la qualité du travail.
Merci, re :)

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Hors ligne IronMax2022

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A mon avis, le numéro est médiocre par rapport à la suite mais devait exister...
En terme de contenu oui c'est certe basique et ca n'apporte pas son lot de "nouveauté" ou de precision a proprement parler, mais ça à le merite d'être claire, bien organisé, complet et surtout ca donne envie de voir la suite !!
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Hors ligne IronMax2022

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Touchons du bois pour être encore vaillants dans une dizaine d'années, mais je pense qu'une telle publication est nécessaire afin de préserver l'attrait et la compréhension du jeu. MMP "are not dead yet", mais une fois disparus, quid du côté "officiel" d'ASL? Comment recruter de nouveaux joueurs et transmettre notre passion pour ASL?

Quand je vois ce que vous êtes en mesure de faire, je pense qu'une version "ASL SK Companion" avec sont lot de precisions et d'exemples suivant la trame des regles SK permettrait un plus large "recrutement" de nouveaux joueur. Dans la cas où ils vous resterait un peu de bande passante  :-D!
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Bien le bonjour,

Quand je vois ce que vous êtes en mesure de faire, je pense qu'une version "ASL SK Companion" avec sont lot de precisions et d'exemples suivant la trame des regles SK permettrait un plus large "recrutement" de nouveaux joueur. Dans la cas où ils vous resterait un peu de bande passante  :-D!

Hmmm..... un commentaire s'impose :)

L'ASL SK n° 1 était presque parfait dans sa conception et dans son objectif initial: permettre de s'attaquer à ASL de manière économique et simple. Économique, car la boîte est bon marché et on sait tout de suite si on accroche ou pas; inutile d'investir dans le Rule Book et Beyond Valor (entre 200 et 250 €) pour se noyer dans les règles et être incapable de jouer un seul scénar... Simple, car pour un wargamer lambda, 8 pages de règles sont du pipi de chat et le SK n'est vraiment pas compliqué.

Malheureusement, avec le numéro 2, tout est parti en c_ouille. Au lieu de rassembler et de proposer certaines règles afin d'incrémenter ce qui avait été assimilé dans le SK 1 (par exemple, le Bypass et les Sniper, très simple pour un éventuel SK2), MMP s'est fourvoyé dans ce qu'est désormais devenu ce jeu parallèle, un ersatz d'ASL dont certains sont incapables de s'extraire (ok, pour de nombreux joueurs qui pratiquent d'autres wargames / jeux / activités, c'est peut-être suffisant). Mais un SK 3 avec le Concealment / HIP et  8 scénars, un SK 4 avec 2 ou 3 autres chapitres eût permis d'amener petit à petit et à moindre coût un bon nombre de nouvelles recrues...

L'ASL Companion devrait donc et à mon humble avis permettre aux joueurs exclusifs du Starter Kit voulant franchir le pas de comprendre les règles ASL, car elles sont expliquées et commentées d'une manière simple, claire et qu'elles peuvent se lire non pas comme un code pénal, mais comme une question à chat GPT sur tel ou tel point de règle.

Je suis donc absolument contre la poursuite d'un développement parallèle du Starter Kit... car le modèle économique du Franc-Tireur (s'il existe!...) n'a que faire du profit über Alles qui a semblé dicter toutes les productions de MMP jusqu'à récemment (avec Chef du Pont et le couinage de beaucoup de joueurs américains, ils ont fini par comprendre que le "Proudly Made in the USA" ne rassemblait plus et qu'il valait mieux délocaliser en Chine et proposer des produits beaucoup plus accessibles). 

Voilà voilà pour ce qui est de l'éventualité d'un SK-Companion: joueurs du Starter Kit, venez dans le grand bain grâce au Companion :)

Amicalement,

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Hors ligne IronMax2022

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Merci du retour, le point de vue est pertinant et logique, je ne voyais pas ça sous cet angle.
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Hors ligne Robin Reeve

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L'ASL SK n° 1 était presque parfait dans sa conception et dans son objectif initial: permettre de s'attaquer à ASL de manière économique et simple. Économique, car la boîte est bon marché et on sait tout de suite si on accroche ou pas; inutile d'investir dans le Rule Book et Beyond Valor (entre 200 et 250 €) pour se noyer dans les règles et être incapable de jouer un seul scénar... Simple, car pour un wargamer lambda, 8 pages de règles sont du pipi de chat et le SK n'est vraiment pas compliqué.
Je plussoie.
Au-delà du SK1, ça part en sucette.
Les TH et TK DRM intégrés dans des tableaux rendent la transition vers le full très difficile.
Il y a plein de trucs omis, alors que le corpus de règles augmente... donc ça devient un labyrinthe.

Tes propositions d'implémentations simples, liées à l'infanterie, dans ce qui aurait pu être les SK2+, font sens.
Personnellement, je n'ai introduit de nouveaux joueurs au système qu'avec le SK1.
J'ai acheté le SK2, mais jamais utilisé.

Le Companion me semble donner une idée du système.
Je ne suis pas sûr que son volume total attirera des non initiés, car il est très conséquent.
Mais il procède selon une "pédagogie de l'immersion" plutôt que par un "apprentissage par cœur", qui ôte une pression sur le lecteur.
Pour des lecteurs expérimentés, la maîtrise des règles par Jim Stahler permet de découvrir certains détails négligés ou de raviver la mémoire sur certains points des règles : tout cela est bienvenu pour nos cervelles vieillissantes en besoin d'exercice constant...
"Votre manière de penser quand vous perdez détermine combien de temps passera avant que vous gagniez."
G.K. Chesterton
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Hors ligne Zorngottes

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Les TH et TK DRM intégrés dans des tableaux rendent la transition vers le full très difficile.

Je ne connais pas ecore bien le SK2 et 3 mais peux-tu préciser en quoi les SK peuvent rendre difficile la transition vers le full ?

La procédure à suivre du TH et TK sont complètement différentes ?


Hors ligne Robin Reeve

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Pas "complètement".
Mais toute une série de DRM est intégrée dans des tableaux de résultats, alors qu'en full on les additionne au DR.
Il y a beaucoup plus à désapprendre à partir du SK2.
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