Pour préciser ce que dit Solea: pour voir à un niveau < à celui de l'obstacle, il faut que le voyeur soit à un niveau > à celui de l'obstacle. Ça, c'est la règle de base; ensuite on compte les blind hexes pour voir si par hasard ça ne serait pas bloqué.
"Niveau supérieur", ça ne se calcule pas en nombres entiers de niveaux: un niveau 1 1/2 suffit pour voir par-dessus un niveau 1, et un niveau 1 3/4 suffit pour voir par dessus un niveau 1 1/2 (les 1/2 niveau et 3/4 niveau proviennent de terrains un peu plus rares)
La raison pour laquelle on parle d'effet plateau, c'est surtout pour les collines: si tu es sur une colline de niveau 1 par exemple, mais pas dans un hex où il y a la Crest Line, tu ne vois aucune unité à un niveau en dessous - parce que l'hex qui te sépare de la Crest Line coompte comme un obstacle de niveau 1, et précisément tu n'est pas à un niveau > 1. Il faut donc visualiser les collines comme une succession de plateaux, si tu n'es pas au bord du plateau tu ne peux pas voir en bas.