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Question LOS – Level 2 d’un Multi-Story Building

Hors ligne roots

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Bonjour à tous !

J’ai une question concernant les LOS et les Blind Hexes.

Une unité se trouve au Level 2 d’un Multi-Story Building (B23.23).

La LOS vers une cible située plus loin dans l'open space de la carte passe par un autre hex du même Multi-Story Building. Cet hex constitue donc un obstacle de 2½ levels.

La cible se trouve plus loin derrière cet obstacle, au Ground Level.

Ma question est la suivante :
L’unité située au Level 2 peut-elle voir au-delà de cet hex de bâtiment vers la cible au Ground Level, en appliquant les Blind Hexes (A6.4), ou bien l’hex de bâtiment de 2½ levels bloque-t-il complètement la LOS puisque le tireur est seulement au Level 2 ?

Autrement dit, peut-on avoir une sorte d’« effet plateau » entre plusieurs hexes d’un même Multi-Story Building, ou ce raisonnement ne s’applique-t-il pas aux bâtiments en raison de leur hauteur d’obstacle de 2½ levels ?

Merci d’avance pour vos éclaircissements
« Modifié: Hier à 19:19 par roots »


Hors ligne solea

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La LOS est bloquée si je comprends bien l'exemple.

Tu as besoin d'être à un niveau supérieur à celui de l'obstacle.

Si le tireur était au niveau 3, éventuellement et en faisant attention aux blind hexs, il aurait vu.

Il existe bien l'effet plateau.


Hors ligne roots

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Ok merci !
Si je comprends bien les choses - à confirmer donc - un effet plateau c’est quand l’obstacle est au même niveau que le tireur. Exemple sur une colline : on a le tireur , devant lui un autre hex de colline donc “ l’effet plateau “ s’applique.

Donc dans mon exemple avec le building tireur level 2 . Obstacle 2,5 devant lui donc pas de LOS. ( et pas d’effet plateau )


Hors ligne Robin Reeve

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Oui, c'est ça.
"Votre manière de penser quand vous perdez détermine combien de temps passera avant que vous gagniez."
G.K. Chesterton
https://youtube.com/playlist?list=PLVtcCrWSar6KgxBkp81kjrXoQwJfyeCUk&si=ipXUzoypZ6_UF8Wa


Hors ligne roots

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Hors ligne Phil D

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Pour préciser ce que dit Solea: pour voir à un niveau < à celui de l'obstacle, il faut que le voyeur soit à un niveau > à celui de l'obstacle. Ça, c'est la règle de base; ensuite on compte les blind hexes pour voir si par hasard ça ne serait pas bloqué.

"Niveau supérieur", ça ne se calcule pas en nombres entiers de niveaux: un niveau 1 1/2 suffit pour voir par-dessus un niveau 1, et un niveau 1 3/4 suffit pour voir par dessus un niveau 1 1/2 (les 1/2 niveau et 3/4 niveau proviennent de terrains un peu plus rares)

La raison pour laquelle on parle d'effet plateau, c'est surtout pour les collines: si tu es sur une colline de niveau 1 par exemple, mais pas dans un hex où il y a la Crest Line, tu ne vois aucune unité à un niveau en dessous - parce que l'hex qui te sépare de la Crest Line coompte comme un obstacle de niveau 1, et précisément tu n'est pas à un niveau > 1. Il faut donc visualiser les collines comme une succession de plateaux, si tu n'es pas au bord du plateau tu ne peux pas voir en bas.