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Multiple Smoke [réglé]

Hors ligne IronMax2022

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Bonjour,
Peut on placer plusieurs marqueurs de Smoke (ou WP) dans un même hexagone (même si au final on ne retient qu'un DRM de +3 max pour l'hexagone en question)
Par exemple deux unités d'infanterie peuvent elle poser 2 Smoke Grenade 1/2" dans le même hexagone pour un DRM total de +3 ?
« Modifié: Hier à 17:53 par IronMax2022 »
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Carl von Clausewitz


En ligne PierreProust

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Hors ligne IronMax2022

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Merci ! C'est super ça !  8)
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Hors ligne PanzerGG

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Dans quel but veux-tu poser plusieurs pions Smoke dans le même hex ?
Le problème avec les experts, c'est qu'ils n'ont aucune idée de" ce qu'ils ignorent


Hors ligne IronMax2022

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Beneficier d'un +3DRM avec des Smokes Grenades (qui ne font que +2)
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Carl von Clausewitz


Hors ligne PanzerGG

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Tu n'as pas décrit la situation, mais tant qu'a sacrifier la MPh de deux squads, il est souvent plus intéressant de tenter de placer deux smoke dans deux hex adjacents.
Si c'est pour se protéger du tir d'un défenseur adjacent à cette case enfumée, pourquoi pas. De mémoire, je ne l'ai jamais vu jouer. Il faut vraiment avoir beaucoup de troupes pour en sacrifier deux qui risquent de finir leur MPh sur un 6.
Le problème avec les experts, c'est qu'ils n'ont aucune idée de" ce qu'ils ignorent


Hors ligne IronMax2022

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S42 One More Hedgerow
Le 2-4-7 en G5 était HIP (SSR)
Le but est de s'assurer que le 6-6-6 arrive a AM en F4 et reste GO jusqu'en APh pour pénétrer en G5
Le FG en F3 a 20FP +5 en PFPh
Il a encore 12FP  +3 en AFPh (soit autant de chance (faible) d'avoir un resultat sur l IFT) si G5 à révélé quelque chose entre temps.
Le +3 de smoke en F4 optimise un peu les chance de ne pas craquer avec ces fragiles 6-6-6  8), ne sachant pas ce qu'il y avait dans G5
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Hors ligne Phil D

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Sur la situation tactique...

Les Smoke Grenades ne protègent que pendant la phase de movement, en DFPh elles ont disparu - ton 666 prendra alors un 6FP +0, exactement comme s'il avait fait un Assault Move sans smoke.

(Je ne comprends pas le 20FP+5, tu as un building que je suppose être en pierre (+3) et un orchard (+1) mais aussi un leader -1 donc un gros Prep Fire ferait du 20FP +3 (je suppose que la pile contient 3 squads et une MG?)

En général, quand tu as des 666 qui sont très fragiles, la tactique gagnante a tendance à être de s´étaler, et de surtout ne pas faire de grosse pile (un tir réussi sur la grosse pile peut te mettre tout ton dispositif par terre). Chaque unité adverse qui tire ne peut ainsi démoraliser qu'un seul squad, et selon la situation tu vas encore pouvoir faire des AFPh dévastatrices en faisant des Fire Group "amibes" où chaque squad apporte mine de rien 4FP (7FP si adjacent à la cible). Ton leader va se retrouver un peu en arrière à rallier, mais le moral élevé une fois broken des 666 va lui permettre de rallier très efficacement.


Hors ligne IronMax2022

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Oui Phil tu as raison
Le +5 vient du fait qui'ils sont HIP (en vrai) si le KS tire sur G5
Effectivement le 2-4-7 peut attendre et tirer en DFPh et non durant la MPh ... du coup les Smokes sont inutiles dans ce cas.
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Carl von Clausewitz


Hors ligne Robin Reeve

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HIP n'ajoute pas de DRM pour un tir sur l'IFT - comme pour le concealment, il divise les FP par deux.
"Votre manière de penser quand vous perdez détermine combien de temps passera avant que vous gagniez."
G.K. Chesterton
https://youtube.com/playlist?list=PLVtcCrWSar6KgxBkp81kjrXoQwJfyeCUk&si=ipXUzoypZ6_UF8Wa


Hors ligne Phil D

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Après c'est un scénario SK, donc s'il n'utilise pas les règles de HIP qui apparaissent tard dans la série, il peut les SSRiser en un +2 DRM.