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ASL pour les nuls … et les autres !

Kharkov in Flames

Hors ligne Thia74

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Cool, plus qu'à attendre l'arrivée de la boîte en novembre.


Hors ligne Robin Reeve

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Ma commande est en train de passer par le dédouanement en Suisse.
Je vais sans doute me prendre 30 CHF dans le pif (buisness as usual).
"Votre manière de penser quand vous perdez détermine combien de temps passera avant que vous gagniez."
G.K. Chesterton
https://youtube.com/playlist?list=PLVtcCrWSar6KgxBkp81kjrXoQwJfyeCUk&si=ipXUzoypZ6_UF8Wa


Hors ligne PierreProust

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Hello

J'ai regardé quelques vidéos de We are not dead yet de MMP - avec audio en français - il semble qu'ils fassent leur playtest sur VASL donc les cartes doivent être réalisées bien en amont de la publication pour les nouveaux modules, ils ont montré la carte de Rotterdam par exemple.

J'en profite je n'ai pas fait attention mais j'ai commencé à regarder une de tes vidéos en anglais Robin qui est venue traduite en audio en français c'était marrant quand on est habitué à ta voix originale.


Hors ligne Robin Reeve

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il semble qu'ils fassent leur playtest sur VASL donc les cartes doivent être réalisées bien en amont de la publication pour les nouveaux modules, ils ont montré la carte de Rotterdam par exemple.
Il y a une différence entre des cartes de playtest et des cartes pleinement formatées pour VASL.
Par exemple, les fonctionnalités de LOS ne sont pas implémentées et, pour des cartes géomorphiques, il faut ajouter les formats "winterized", PTO, etc.
C'est une des explications du fréquent délai entre la publication d'un module et la disponibilité des cartes VASL.
J'ai ainsi vu Gary Fortenberry refiler une carte version playtest à un joueur, avant que la version VASL aboutie soit parue.
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Hors ligne Robin Reeve

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Post intéressant de Tuomo au sujet du développement de cartes VASL entre leur format pour playtest et leur forme finale.

In my experience, "Essentially done" is pretty much how most HASL maps are after the first 20% of the whole development period. Playtest may move some minor things here and there, but nothing major. At the end, just prior to print, there's sometimes a bit of activity to finalize minor longstanding issues that have been left unresolved (like how to make the hex ids and center dots more visible in Rubble/Debris hexes, for example), but those are just cosmetic.

Prior to that is when I like to finish "dressing" the buildings, adding TOR (Things On Roofs). You can playtest the map just fine without adding chimneys, dormers, and other stuff to the roofs, and since it takes a while to do well, I don't like to hold up playtest for it. The Kharkov map didn't have much TOR until about 6 months ago.

Exception to all of the above: doing a Bill Cirillo map. Then there's major and minor changes all through the process ;-)
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