On est d'accord Robin sur le déplacement de l'unité à proprement parler mais on utilise tout de même Hexside, Vertex, etc. pour définir la régle.
Mais le sujet n'est pas tant le mouvement je pense mais ce que cela peut impliquer en terme de LOS.
Sur l'exemple joint, dans la même logique, le 447 en H6 pourrait déclarer un mouvement de Bypass en G5 vers F4 ou F5 pour finalement faire le choix de finir en G6 et éviter le Snap Shot en H5/G6 vs un déplacement direct.
Ou bien c'est moi qui bug avec ça ? Je pense effectivement que cela mérite un peu plus d'explication autour de ce principe.
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