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Hors ligne IronMax2022

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On est d'accord Robin sur le déplacement de l'unité à proprement parler mais on utilise tout de même Hexside, Vertex, etc. pour définir la régle.
Mais le sujet n'est pas tant le mouvement je pense mais ce que cela peut impliquer en terme de LOS.
Sur l'exemple joint, dans la même logique, le 447 en H6 pourrait déclarer un mouvement de Bypass en G5 vers F4 ou F5 pour finalement faire le choix de finir en G6 et éviter le Snap Shot en H5/G6 vs un déplacement direct.
Ou bien c'est moi qui bug avec ça ? Je pense effectivement que cela mérite un peu plus d'explication autour de ce principe.
« Modifié: Hier à 13:24 par IronMax2022 »
"La victoire revient à celui qui tient le dernier quart d'heure"
Carl von Clausewitz


Hors ligne Phil HIP

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[...]
Sur l'exemple joint, dans la même logique, le 447 en H5 pourrait déclarer un mouvement de Bypass en G5 vers F4 ou F5 pour finalement faire le choix de finir en G6 et éviter le Snap Shot en H5/G6 vs un déplacement direct.
[...]
Euh, avec le mouvement suggéré, le 447 en bypass va se prendre un 4@-2 (-1FFNAM, -1FFMO) sur le premier vertex H5-G5-G6, donc prendra bien plus cher qu'un Snap Shot..
« Modifié: Hier à 13:31 par Phil HIP »
"C'était impossible... L'idiot ne le savait pas... Il l'a fait !"
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Hors ligne IronMax2022

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Exacte autant pour moi, je faisais une fixette sur ce bypass avec "retour" dans l'hex adjacent qui me perturbe (et non dans l'hex Bypassé)
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Hors ligne Philippe Briaux

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Si quelqu'un a encore des doutes, la question peut être envoyée à MMP.
Je rappelle (voir plus haut) que j'ai posé la question à Perry à ASLOK et il a confirmé ce point.


Hors ligne 88LL

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Finallement je suis d'accord avc cette "nouvelle" règle car n'est-ce pas ce qui est autorisé lorsque, pdt un bypass, une unité se faisant tirer dessus se réfugie ds l'hex qu'elle bypassait ?
« Modifié: Aujourd'hui à 12:05 par 88LL »
Comme disait Patrick : "Le plus important à ASL ce ne sont pas les pions, c'est ce que vs en faites".


Hors ligne Robin Reeve

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Finallement je suis d'accord avc cette "nouvelle" règle car n'est pas ce qui est autorisé lorsque, pdt un bypass, une unité se faisant tirer dessus se réfugie ds l'hex qu'elle bypassait ?
Une unité qui est pinned ou broken alors qu'elle est en bypass est placée dans l'obstacle qu'elle contourne.
Mais elle a toujours été dans l'hex dudit obstacle.
"Votre manière de penser quand vous perdez détermine combien de temps passera avant que vous gagniez."
G.K. Chesterton
https://youtube.com/playlist?list=PLVtcCrWSar6KgxBkp81kjrXoQwJfyeCUk&si=ipXUzoypZ6_UF8Wa


Hors ligne 88LL

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Une unité qui est pinned ou broken alors qu'elle est en bypass est placée dans l'obstacle qu'elle contourne.
Mais elle a toujours été dans l'hex dudit obstacle.
Exact ! Ds ce cas je continue à penser que le mouvement évoqué en début du post est une hérésie autorisée par la jurisprudence Stahler & Cocke.
 
« Modifié: Aujourd'hui à 09:56 par 88LL »
Comme disait Patrick : "Le plus important à ASL ce ne sont pas les pions, c'est ce que vs en faites".


Hors ligne PierreProust

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C'est drôle en temps que "nouveau" joueur je pense que j'aurai pu jouer ça trouvant cela tout à fait normal.
D'autant plus que l'on m'a habitué à bien décomposer le bypass hexside par hexside. Bon ici on parle de gagner 1/2 MF dans une configuration assez particulière pas de quoi changer ASL.

Je pense que beaucoup de joueurs (dont moi le premier) peuvent se tromper pendant la partie sur l'Armored Assault avec des AFV radioless, le nombre de MF de Passenger/leader ou le nombre de MF d'un stack Leader avec 2+ unités avec 4+ PP chacun.

Par ailleurs pour le bypass autant rouvrir le débat : pourquoi le bypass est-il limité aux hex de building/wood ?  :-D