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Ste Mère Eglise CGII (Questions)

Hors ligne Bert

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Hello,

Préparation de la campagne CGII Ste Mère Eglise  (Liberation Road) :

"Dawn Purchases" :
- Si l'américain dépense 3 CPP pour avoir la règle de nuit aux tours 1 et  2. Est ce que la règle E1.2  s'applique aux Allemands ? (25% de HIP)
- Si l'allemand dépense 1 Chit pour Move First mais que l'américain à dépensé 3 CPP pour avoir des tours de nuit. Qu'en est-il de E.21 " No Move" ?.

- La CG19 (Night) indique à la fin du paragraphe :" The Majority Squad Type of both sides is Normal (note11). Cette note 11 indique la limite des starshells.

C'est quoi le "Majority Squad Type"..?




Hors ligne Bert

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Du coup j'ai demandé à l'IA  :-$
 Et voici la réponse (qui me convient..)


1. Application de E1.2 (25% de HIP) pour les Allemands

Oui, la règle E1.2 s'applique entièrement aux Allemands.
Dès lors que l'Américain dépense ses CPP pour imposer des tours de nuit, le scénario adopte le statut de Scénario de Nuit (Night Scenario).
• L'Américain a initié l'attaque nocturne, il est donc contractuellement le Scenario Attacker (E1.4).
• L'Allemand subit cette attaque sur ses positions, il est donc le Scenario Defender (E1.2).
• En tant que Scenario Defender, l'Allemand bénéficie automatiquement de toutes les prérogatives de la règle E1.2, ce qui inclut le droit de placer jusqu'à 25% de ses Squads équivalents en HIP (Hidden Initial Placement) dans du terrain éligible.

2. Dépense d'un Chit "Move First" allemand face aux tours de nuit (Règle E.21 "No Move")

Les restrictions de "No Move" (E1.21) l'emportent sur le Chit "Move First".
Si l'Allemand dépense 1 Chit pour obtenir l'initiative réglementaire du premier tour ("Move First"), mais que l'Américain a transformé le début de la partie en nuit :
• La règle de nuit E1.21 ("No Move") stipule que les unités du Scenario Defender (les Allemands) ne peuvent ni bouger, ni avancer (No Move/Advance) lors de leur propre tour de jeu tant qu'elles n'ont pas été "activées" (par la vue d'un ennemi Known, un tir subi, une fausse alerte, etc.).
• Conséquence : L'Allemand conserve techniquement le statut de premier joueur pour le Tour 1 (il aura la première Player Turn), mais à cause de E1.21, la quasi-totalité de ses unités sur la carte seront clouées sur place et incapables de bouger durant sa propre phase de mouvement. Il pourra uniquement réaliser des tirs de préparation (Prep Fire) ou tenter d'activer des unités via des jets de suspicion si les règles de la campagne l'y autorisent. Le Chit "Move First" se retrouve donc fortement neutralisé par l'obscurité.

3. Qu'est-ce que le "Majority Squad Type" ?

Le Majority Squad Type (MST) est une classification globale donnée à l'Ordre de Bataille (OB) d'un camp au début d'un scénario de nuit. Il sert à définir le comportement de base de vos troupes dans l'obscurité selon trois catégories définies par la règle E1.6 : Lax (Lâche/Indiscipliné), Normal, ou Stealthy (Furtif).
Dans votre cas précis (CG19), le fait que la note indique Normal implique plusieurs applications cruciales pour le jeu de nuit :
1. Le calcul du "Straying" (Égarement - E1.53) : Lorsqu'une unité se déplace de nuit et doit vérifier si elle s'égare, son statut (Lax, Normal, Stealthy) modifie le dé. Être "Normal" signifie que vous n'avez pas de malus (+1 pour Lax) ni de bonus (-1 pour Stealthy).
2. Le comportement des "Cloaking Counters" (Pions de camouflage nocturne - E1.411) : Les pions de Cloaking se déplacent et agissent en fonction des caractéristiques du MST de leur camp.
3. La limite des Starshells (Fusées éclairantes) : C'est l'objet de votre Note 11. Le type de troupe (Elite, Normal, Lax) dicte le score minimal à obtenir aux dés pour réussir à tirer une fusée éclairante. Les troupes "Normal" ont des chances standards, contrairement à des troupes Elite (qui réussissent plus facilement) ou Lax/Conscript (qui ont plus de difficultés).
En résumé, préciser que le Majority Squad Type est Normal évite aux joueurs de devoir compter chaque type de squad dans leur réserve pour deviner quelle est la tendance de leur armée : la règle de campagne fixe arbitrairement le niveau d'agilité nocturne de vos soldats sur "Normal".



 ;-)