Les munitions AP (pour APCR), et HEAT (High Explosive Anti Tank) trouvent tout leur sens dans les combats anti-chars (hélas absent du SK2) et permettent d'voir un To Kill plus élévé contre des monstres de blindage comme le Pz V ou VI.
Les mortiers ne peuvent pas tirer depuis un bâtiments car le plafond pose un problème vu le mode de tir d'un mortier
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Quant à la place des DN (Depletion Number), cela dépend des canons : ceux qui peuvent faire feu alors qu'ils sont "Limbered" portent ces DN sur le Recto ( unlimbered) et pas sur le verso ( limbererd ).
Voilà, je crois que c'est ça, mais mes mots ne sont peut-être pas trés clair.Si un vétéran peut l'expliquer plus clairement qu'il n'hésite pas à me reprendre.
