le 4-6-7 en S4 tente de passer la rue
il se prend une firelane et casse en R3
a la rout phase il pourra néanmoins continuer en Q3
Les cas de déroute "en avant" peuvent exister dans bien d'autres situations.
Le lien aux seules règles de Firelane me semble très ténu.
La déroute est gouvernée par l'idée qu'une unité tente de s'éloigner le plus possible des unités ennemies en vue.
Dans ton illustration, on peut aussi considérer que le squad se fait faucher alors qu'il est en train de sprinter en traversant la rue (un "dash") : on peut se demander si, en plein élan, il serait aviser de s'arrêter, de faire demi-tour et de redémarrer dans l'autre sens, alors que le plomb vole.
Il est plus logique - plus instinctif - de continuer sa course et d'augmenter si possible la distance de la MG...