Me revoila !
SP5 - Hornet Of Cloville
(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fseigneur.grunswald.free.fr%2Fimage%2Fsp5-carte.PNG&hash=181274a65f07bee15632cd30899d2bb07f93b474)
le petit village de cloville, c'est beau hein, c'est Français
Bon, ca commence a rentrer même si il faut vraiment que j'arrive a me rappeler les modificateurs des tables IFT et TH pour ne pas trop ralentir le jeu.
Encore une fois très surpris de l'issue de la partie.
(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fseigneur.grunswald.free.fr%2Fimage%2Fsp5-setup.PNG&hash=0d590add5943112e22a3aa6d5030c256d35c2002)
le déploiement, les allemands ont déja pris des bonnes positions j'ai l'impression
Un premier tour plutôt efficace des américains (moi) qui avaient quasiment récupéré la moitié du village. Notamment après un tir de white phosphore en plein dans la maison central (H5) qui a permis de rendre une escouade allemande et ca MMG quasiment inutile (c'est pas considéré comme crime de guerre maintenant le WP ?). Bon par contre on ne retiendra pas , l'arrivée en fanfare du premier tank américain, immédiatement accueilli par un tir du Hornet allemand bien campé sur ses appuies dans les buissons, entre un mur et un bocage (G3).
La suite a un peu été ralenti avec un tank dès le deuxième tour qui perds son MA après avoir voulu mettre de la smoke. Il tentera quand même de déloger les allemand avec ses MG sans succès puis risquera le tout pour le tout en fonçant plein badin dans la rue principale de Cloville en voulant écraser une escouade allemande caché dans les décombre d'un bâtiment (J4). Malheureusement, dans un reflexe éclair, les allemands, trouvèrent et décochèrent un tir de Panzerfaust, faisant exploser la tourelle du tank...
Cette même escouade arrivera a tenir a distance mon autre tank qui arrivait de l'autre coté de la ville (P3). Apres être arrivé a bonne distance, les artilleurs se rendirent compte qu'ils avaient complètement oublié de prendre des munitions smoke ou white phospore. Du coup un jeu du chat et de la souris se mis en place avec le tank qui testait ses tirs dans différentes locations et les allemands qui restaient suffisamment hors de vue pour ne pas prendre de risque.
Contournant le village, la majeure partie de mes troupes arrivèrent par le nord( B10). Il progressèrent le long du bocage, avant de passer au travers pour se rapprocher du tank indéboulonnable (E4) caché derrière un mur, des éboulis et même le bocage... et qui couvrait le centre du village. après que ma première escouade réussit a se faufiler a proximité du tank, les autres escouades ne firent pas attention et foncèrent toutes ensembles pour essayer de les couvrir. Elles furent accueilli par un tir de MG venant des plantations en hauteur (C3) et fuirent vers le bois le plus proche...
Finalement le Tank arrivant par la route ouest (P3) arriva a entrer en ville et planta un obus dans le tank allemand en E4, tandis quand dans un superbe effort de coordination, l'escouade au bazooka, décocha en même temps un superbe tir a travers le bocage qui transforma le hornet allemand en boule de feu.
Tout ca pour en venir dans les dernières minutes de l'affrontement ou deux unités allemandes tenaient toujours bon a la lisière du village. La première était cachée dans la dernière maison du village (F3) . Maison qui fut entièrement vidée d'un tir de bazooka... Ne restait plus qu'une unité retranchée dans le bois bordant la route menant au village (G2). la majeure partie de mon armée était soit en train d'essayer de se rallier dans les bois au nord, soit en train de tenir le coté est de la ville, soit en chemin pour venir aider au sud, soit... morte... Un tir nourri venant des décombres le long de la route (I4) ne parvint pas a repousser les allemands. Alors dans un dernier élan, une dernière poussée, une escouade elle aussi dans les décombres (I3) après avoir réussi a traverser tous le village, prépara les armes de corps a corps et avança tranquillement a travers le bocage, sachant clairement quel était son sort mais refusant de laisser le village aux mains allemandes. Son destin était scellé, les allemands n'en firent qu'une bouchée...
(https://forum.cote1664.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fseigneur.grunswald.free.fr%2Fimage%2Fsp5-end.PNG&hash=918e72dd6226aaae0c9b94f2cd323c278d718569)
Vraiment ca s'est pas joué a grand chose, notez la pile de démoralisés en D9...
Bon encore une défaite pour moi, mais encore une fois, ca c'est pas joué a grand chose vu qu'il ne restait qu'une unité good order dans la zone de victoire. Bon je suis resté soft avec les tanks, j'ai pas tenté de mouvement trop compliqué ni posé les chenilles dans des endroit dangereux, mais en même temps je découvrais les règles des tanks et redécouvrait les règles d'artillerie, donc dans l'ensemble c'était plutôt pas mal. comme tous les débutants je suppose, il faut que j'apprenne a mieux utiliser la smoke, ca aurait pu aider a sauver mon gros stack (et aussi éviter de bouger en stack, mais je voulais utiliser le bonus de mouvement de mon leader...)
Bref, un pas de plus dans la bonne direction !
Cannonbal et company's run FT 294 carte Tarawa 5,5 tours
tiré du FTC10 se jouant sur la carte de Tarawa se sont des scénarios crées par Andrew Hershey et Keith Sparlock.
Tout de suite les scénarios me font les beaux yeux et coup de bol, Julien est fan aussi. Julien avait mis en place un set up complet Japonais pour jouer la CG Tarawa contre Jalna.
Nous décidons de jouer l'ensemble des scénarios Tarawa de ce numéro du FT en live skype avec un arbitre prêté par l'EN :
le splendide, le magnifique, l'excellent, le créateur de génie de scénario j'ai nommé Doc Naud.
Je suis Japonais et Julien Marines, toutes les SSR de Tarawa s'appliquent, s'ajoute diverses SSR qui font briller (là il faut des ray ban) ce scénar, entre autre Early war doctrine A25.212 s'applique, les chars bougent first et pas d'assaut blindé.
La carte, :
j'ai toujours trouvé cette carte de Tarawa très belle, le sable chaud, les feuilles de palmiers bougeant au vent, l'eau translucide, nous jouons sur la partie Est de la carte, une petite portion avec les pistes bétonnées et en terre d'aviation.
les CV's :
complexe 8) et 3 possibilités. Le Marines gagne immédiatement si à la fin de n'importe quel tour il a 2 AFV sur ou au sud de la rangée G (à noter AFV pas sherman, le Japs pouvant avoir des Ha Go) qui pourraient être capturés) immédiatement en contrôlant l'HEX M45 qui est un bunker de commandement avec cellar, à la fin de la partie si il au moins 6 VP (calculés comme des EVP's) sur/ au sud de la rangée F. Évidement il faut que les chars soient avec un MA en bon état et mobiles.
les OB's
plusieurs possibilités là aussi avec des pools à choisir
Japonais
à la base 16 squads fift/fitty du 447 et 548 4 x tank hunters héros qui sont en supplément des créations de TH, 1xCAL 50.
3xgun's 75 AA 76l AA et 70 inf qui se placent conceal sur carte1XMMG 2xLMG 1xMTR 1x DC et 2 leaders 9-1-8-0 3 bunkers et 2 trenchs.
en pool soit
3 leaders 10-1, 9-0, 8-0, 1xHMG 2xMMG 4xLMG 1xMTR ou 3 leaders 9-1, 8-0, 8+1, 1xCAL 50 2xMMG 3xLMD 1xDC. Je choisis la dernière pour la CAL 50 et la DC.
1 renfort de 2 HA GO avec AL 8-1 1x448 DC 3 dummy's ou 447 LMG et 1 gun de 37 AT je préfère les HA GO pour la mobilité (15MP's) de plus les Marines n'ont pas de moyen AT à part les CAL 50.
Les Marines ont 5 squads 668 et un AE 768 10 HS 348 et 248 4 shermans 75 qui se placent motion.
il choisit soit :
9-2, 8-1, 8-0, en leaders, 3 MMG dont 1 DM, un 60mm dm, 2 DC et 1 FT ou leaders 9-1, 2x8-1, 7-0, 1 CAL 50 dm 2xMMG 2x60mm 2xDC. Julien prendra la CAL 50.
Mon set up est imposé plus ou moins en haut de la carte dans une zone et en bas de la carte dans 3 hex de l'HEX N43 à noter que les gus qui se placent dans la dernière zone ne peuvent en aucun cas sortir et passer la piste sinon ils sont éliminés.
je place donc le 70mm en enfilade de la piste le 75, en haut de la carte, face à la palmeraie. Les CAL 50, une sera HIP qui prend la piste en terre avec un leader 9-1, l'autre qui prend en ciseau la même piste. Le 76 AA, lui est obligé d'être placé proche de la plage dans une trench. Il ne voit pas grand chose et sert de protection au bunker de commandement.
Je place en HIP une MMG avec un leader 9-1, en haut de la carte protection du 75 le reste des troupes se placent plus ou moins en profondeur.
Les Marines sont sur la plage, derrière le seawall qui ne peut être passer que par un 4TC réussit, de plus sur la plage, les Marines ne bougent que par assaut move (assolteu comme dit mon ami Robin :-D).
Bref çà va chier du sable dans les yeux et des pâtés de sable et il y en aura.
La partie fut déchainée un véritable pied !
LE Marines avancera prudemment en objectif M45 qui est défendu par pas mal de monde, Julien commettra une erreur, qu'il avouera, en divisant un peu ses forces au lieu de faire un gros paquet pour bénéficier de la puissance de feu de ses troupes (Ouha !), qui balance quand même du 18 FP systématiquement. Je détruis un sherman avec mon 75 AA, il casse un MA de sherman, il ne lui reste plus que 2 valides pour faire une mort subite, sentant une brèche, il envoie le sherman au gun pété en freeze de mon 75, à mon tour je casse mon gun (nous sommes aussi veinard l'un que l'autre) un trou est là il fait foncer ses chars dans le sable, si jamais au T4 il passe c'est foutu !
Pour ce qui n'ont jamais joué du PTO, le stress de voir courir vers vous des Héros Tank Hunters est horrible j'en ai 4 HIP, sortant en hurlant, les uns après les autres, les MG's des chars chauffent à blancs, malheureusement pour moi aucun TH sur carte ne réussit à passer, je peux en créer 3 autres, ce que je fais, aucun ne parvient à détruire un char, les HA GO avec leur gun de 37 se lancent eux aussi. Un duel s'engage, un HA GO est immo l'autre casse son gun, néanmoins un sherman est immo.
Les combats d'infanterie vers le bunker de commandement sont à l'avantage des Marines mais il piétine un peu dans le sable, je perds un leader sur SAN, lui aussi perd un leader qui est wounded, des CC s'engagent en H-H, la sueur perle sous nos casques, les doigts tremblent sur nos claviers...
La partie est serrée comme un string sur un fessier de Réré Travesti Tahitien d'environ 1,80 pour 100kg
Tahitien (Hi Xavier) le sherman qui reste rapporte 6 VP et je n'ai aucun moyen AT à lui opposer.
J'ai réussi à détruire le char qui a freeze mon 75 mais il est toujours malfunction, le 70mm est hors LOS. Son sherman s'élance au T5, mon HAGO immo ne parvient pas à le détruire sur le 1° tir, si il passe il restera motion et c'est cuit, j'intensive, HIT et tue, Julien ne peut plus gagner son Infanterie est trop éloignée de la rangée F.
Conclusion
wouaaaaa j'adore, je le pense équilibré même si les Marines ont fort à faire, les 2 morts subites possibles peuvent faire tourner la partie rapidement.
Un vrai bonheur.
Deep into the French front FT INOR 1
"Passe moi un coup de pif le Corse", déclame le 1° classe Naud assis sur l'affut du 25mm et tranchant une large tranche de pain qu'il compte ingurgiter avec le camembert dégoulinant reçu récemment de son épouse par colis.
"Tu sais ce qu'il te dit" le Corse lui répond méchamment Paoli, le tireur/pointeur de la pièce
"vos gueules" crie le sergent Colin debout scrutant aux jumelles, l'air tendu, la route sortant du pont vers Inor . Oui, se sont bien les boches qui arrivent, il voit des motos fonçant et juste derrière une voiture blindée, il se souvient de ses cours de renseignement, c'est une auto mitrailleuse SPW 222, çà va mal se mettre pense t-il, canon de 20 et mitrailleuse, de plus son canon est mal positionné. il a juste un angle de tir à l'entrée du village.
Les ordres fusent comme une balle de fusil :
"Paoli 600m la route derrière village, Naud, un perfo"
Les 2 servants envoient tout valdinguer, Naud engage le perforant dans la culasse, Paoli grimace derrière la lunette de visée, il aperçoit des motos qui passent rapidement, puis le nez d'une auto mitrailleuse, il entend Colin lui crier FEU ! il a à peine le temps d'ajuster, il écrase la poignée de détente.
Un claquement sec du coup de départ, l'auto mitrailleuse cale d'un coup et se met à fumer. Comme dans un rêve, Paoli entend Vitry, le 2° servant qui était aux feuillées, lui bourrant l'épaule d'un coup de poing en lui disant : "bien joué mon gars !"
rare photo du sergent Colin et de sa pièce
(https://zupimages.net/up/21/36/bkjx.jpg) (https://zupimages.net/viewer.php?id=21/36/bkjx.jpg)
Donc Hill et moi avons joué le 1° scénario de Inor en FTF ce week end
5;5 tours l'Allemand gagne si il prend 13 hex de buildings et sort 8 EVP 8x468 1x467 3 leaders dont un 9-2 2 lmg, un 75 inf, un opel blitz, 1 SPW 222 et de KFZ13 voiture blindée qui sont toujours CE à 25 mp et une AAmg de 4
pour le Français 7x457 237 2 leaders 8-1 7-0 un 75 attelé sur chariot un 25mm du 14 RTA et une MMG avec 228.
L'infanterie doit se placer au dessus de la rangée 41, le 75 sur une route pavée et le 25mm MMG sous la rangée 48 à l'est de M
j'ai fais un set up pourri, en mettant mon 25mm en protection de la sortie sud, la MMG protégeant le flanc droit et surtout le 75 trop avancé derrière le Château. Mon infanterie classiquement dans les buildings avec le 8-1 en pointe avec un squad lmg.
Hill va débouler comme un fou, laissant tomber les motos débarquant sans trop de casse à la lisière, une KFZ va foncer dans le village défiant tout les tirs, sachant que je suis pin au 1° tour pour les tirs IFT, se plaçant adjacent à mon 75 attelé. coup dur, le SAN allemand casse le squad LMG avec le 8-1 qui va se trouver coincé pour la déroute, coup de bol, le 25mm détruit le SPW.
Pas de miracle mon 75 est détruit par le KFZ
Va s'ensuivre un combat acharné, dont des CC, qui vont faire mal, je vais buter du boche avec un 247 créant un leader, mon 8-1 va tuer lui aussi après avoir tenu 2 tours en mêlée son adversaire sur snake. Néanmoins je recule et les allemands passent une KFZ , je stun la 2°, détruit l'imprudent camion, puis les Français débordés voient s'enfuir le 9-2 Allemand avec 2 squads au dernier tour longeant la route derrière les vergers.
conclusion
Bon scénario, la carte est superbe, le village pas facile à tenir à cause des rowhouses à droite, Hill a bien joué et j'ai vraiment viandé mon set up dommage.
mon set up le 25mm est en R44
FT INOR 16 not men but demons !
"Tiens prend un coup "Le légionnaire Denis tend sa gourde de 1l remplit de pinard au caporal Briausky, colosse Russe vétéran des guerres du RIF, russe blanc et ancien officier du Tsar de toute les Russies
"Da, spassiba Julian", briausky enfile sans coup férir les 2/3 de la gourde, s'essuie la bouche d'un revers de manche en claquant la langue et pousse un soupir.
Denis ne regrette pas de s'être engagé dans la légion. La déclaration de guerre a été surprenante, néanmoins tout sauf cet abattoir près de St Brieux, où il tuait par dizaine des cochons Il repense aux petites pépés de Paris, avec des jambes commack, lui qui a toujours aimé séduire, il a été servi, elles sont tombées et pas qu'une fois, dans ses bras grâce au képi blanc, pas qu'un peu même, à pas se la raconter, des mignonnes, des pas farouches, avec des jambes...
une rafale déchire le silence des bois
"les chleus, teufel les schleus" gémit Bertram avec un accent allemand à couper au couteau, natif de Berlin, préférant fuir le nazisme étant communiste.
Marrant un boche qui traitre ses compatriotes de chleu pense le légionnaire Denis en empoignant le 24/29 et les les chargeurs.
Rare photo de Denis, Bertram (les barbus devant à droite) et Briausky (le grand au 2 rang à droite
(https://zupimages.net/up/21/36/ywm3.jpg) (https://zupimages.net/viewer.php?id=21/36/ywm3.jpg)
2° scénario joué,
4,5 tours
il se passe dans les bois à l'est d'Inor, un combat d'infanterie pur, où l'Allemand gagne si il sort 8 EVP à l’ouest ou/et au sud de la zone à noter chaque squad équivalent capturé par la légion augmente de 1 EVP les CV's.
la légion
6 squads 2 HS et 1 héros MMG 2 LMG (1 HS et le héros 1 LMG se placent HIP) 2 leaders 8-1 8-0 2x457 8-1 rentrent à l'ouest au T2
axe
548 6x467 9-1 8-0 2 LMG 4x467 !-0 LMG 2 conceals
Le placement est alternatif les HIP's de la Légion se plaçant en dernier il y a 2 groupes d'Allemand qui sont distant de 5 HEx environ. Straying est en jeu pour l'Allemand
joué en aller retour Les 2 parties furent très stressante, combat dans les bois donc jeu du chat et de la souris, je fus le Français dans la première l'allemand gagne de justesse, passant par un trou de souris à l'ouest.
Dans la 2° étant l'Allemand, je me casse les reins sur la défense Française, je ne réussis pas à trouver la brèche. L'allemand ne sort pas, à ma défense, la pile du groupe 2 stray au 1° tour plein pot à l'opposé de la sortie.
un très bon scénario avec un gros stress savoir qui est quoi et où ?
set up scénario 1