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Discussions et questions-réponses concernant ASL => Le matos et les nouveautés => Discussion démarrée par: jeep le 02 Mars 2026, 14:23

Titre: WTF is that?
Posté par: jeep le 02 Mars 2026, 14:23
Trouvé dans les News de mmp ce machin (https://mmpgamers.com/index.php?main_page=article&p=138) sybillin

Ça semble être un exemple de mouvement sur la carte de Trois Ponts.
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: Philippe Briaux le 02 Mars 2026, 15:27
Oui cet exemple est très bien (le 3e cas étant bien entendu K12 to J12)
... et on s'aperçoit qu'on a mal compté le coût des Orchards/Stream et Woods/Stream de la carte 26a/b
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: Lionel62 le 02 Mars 2026, 15:39
LE +1 pour changement de niveau dans la neige compte quand on entre dans un gully / stream ??

Lionel
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: X le 02 Mars 2026, 17:40
Yes Sir, que l'on monte ou que l'on descende, c'est +1 à cause de la neige.
Titre: Re : Re : WTF is that?
Posté par: Lionel62 le 02 Mars 2026, 19:42
Yes Sir, que l'on monte ou que l'on descende, c'est +1 à cause de la neige.

J'ai appris un truc !
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: jeep le 02 Mars 2026, 23:10
Tu prends +1 dès que tu changes de niveau (autre que staircase parce que on considère que tu t'es essuyé les pieds avant de rentrer).

Mon attention était plutôt attirée par la nature de l'illustration qui semble être issue d'un module encore non existant.
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: Philippe Briaux le 03 Mars 2026, 13:04
Ben question module c'est marqué "Trois Ponts".
Oui retour dans les Ardennes 1944 youpi.
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: jeep le 03 Mars 2026, 13:29
KGP III … et cette fois-ci il y a de la neige !

(Les SS seront-ils lavande? :teuton: )
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: Philippe Briaux le 03 Mars 2026, 14:03
Tiens oui c'est vrai... donc ça doit être après La Gleize.
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: jeep le 03 Mars 2026, 16:48
Note que si on se concentre sur le terrain, c'est assez gratiné :
Si on considère que la ligne bleutée que l'on voit le long de la colonne K est une ligne de niveau (ce qui explique l'abrupt elevation change entre K10 et J10) alors de l'autre côté sur la colonne H il y a une double crest.
Donc si K10->J10 vaut 9MF (et méga CX), J10 ->I11 vaut 5MF (2MF Building x2 élévation +1 neige) et I11->H11 vaut 7MF (2MF Woods X2 pour changement de niveau +1 abrupt elevation et +2 neige).
On était déjà bien restreint sur les routes autour de Stoumont, ça n'a pas l'aire triste ici non plus.
Y'a une SSR si tu es en espadrilles plutôt qu'en Mendl Perfekt ?

Sinon il semble qu'il y ait une route qui bipasse I11 et I12 : est-elle considérée en haut ou en bas ?
Et pourquoi le bois en H10 est il vert ?
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: Philippe Briaux le 03 Mars 2026, 17:15
Pour le bois, comme dans KGP différence entre les woods et les Pine Woods (même qu'on avait inversé les 2 lors de nos 2 dernières parties à Ver haha).
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: cynemo75 le 04 Mars 2026, 06:18
Finalement, pour être explicite, c’est une façon d’annoncer un nouveau module dans les Ardennes ?
C’est la première fois que MMP annoncerait une nouvelle de ce type avec un presque article. En tout cas, c’est original !
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: jeep le 04 Mars 2026, 15:44
Ben justement c'est un morceau d'article sorti de nulle part et qui traine dans la section "news" du ouaibesite ...
Si c'était pour un exemple de mouvement, une carte géomorphique (26a/b par ex.) aurait suffi avec SSR "deep stream" et "ground snow"
Et la on a une quinzaine d'hex de "Trois Ponts" .... bref étrange ...
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: PanzerGG le 04 Mars 2026, 20:27
Si vous aimez les changements de niveau dans la neige, je vous conseille Kampfgruppe Sherer et surtout le guide de ce module LFT qui fournit un tableau complet pour les volontaires d'une traversée de la rivière glacée
Titre: Re : Re : WTF is that?
Posté par: Phil HIP le 04 Mars 2026, 21:06
Si vous aimez les changements de niveau dans la neige, je vous conseille Kampfgruppe Sherer et surtout le guide de ce module LFT qui fournit un tableau complet pour les volontaires d'une traversée de la rivière glacée

Où on redécouvre l’intérêt des ski : +2 MF par crest line descendue…
Titre: Re : Re : WTF is that?
Posté par: prevot le 05 Mars 2026, 08:12
Ben justement c'est un morceau d'article sorti de nulle part et qui traine dans la section "news" du ouaibesite ...
Si c'était pour un exemple de mouvement, une carte géomorphique (26a/b par ex.) aurait suffi avec SSR "deep stream" et "ground snow"
Et la on a une quinzaine d'hex de "Trois Ponts" .... bref étrange ...

Pas totalement nouveau : pour ceux auxquels ca aurait échappé, ils ont posté ces vidéos de playtest il y a qqs semaines.
https://www.youtube.com/watch?v=MqiI_Cnrr1Y
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: jeep le 05 Mars 2026, 10:13
Ha ben voilà… c’est ça qui m’avait échappé
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: cynemo75 le 05 Mars 2026, 21:19
C’est beaucoup plus clair ! 😊
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: barns le 08 Mars 2026, 10:09
étonné par le cout de 1 mf pour l'orchard ? donc si c'est de l'OG c'est 1 MF aussi ? je joue mal les gullies et les streams ... 8)
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: BrestASL le 08 Mars 2026, 10:26
B19.4 Infantry move INTO a gully hex as a cost of two MF regardless of whether the move is made through a gully hexside or not. Movement costs for entry INTO a gully hex containing other terrain types are cumulative (i.e., it costs four MF to enter a gully-woods hex).

J'ai toujours joué : 2MF pour un Gully dans de l'Open Ground, 2MF pour un Gully dans un Orchard et 4MF pour un Gully dans un Wood.
Mais faut-il considérer que l'Orchard est un terrain type ? Auquel cas : 3MF.
Et l'Open Ground est-il un terrain type ? Auquel cas : 3MF aussi.
Je doute.
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: barns le 08 Mars 2026, 10:55
idem, mais pourquoi 1mf pour l'orchard ?
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: jeep le 08 Mars 2026, 15:20
B14.4 the movement costs for entering an orchard hex are equal to those for Open Ground.

Donc ce n'est pas : 1MF pour OG +1MF pour l'Orchard dans l'OG, c'est 1MF pour Orchard.
Et pour le Gully Orchard, par extension de B14.4 je dirais que c'est le même coût que pour un Gully-OG qui n'est lui même qu'un Gully tout court (sinon il faudrait considerer l'OG comme cumulative terrain de tout autre terrain puisque dans un hex de bâtiment il y a un bout d'OG donc l'entrée serait 2MF pour le bâtiment plus 1MF pour l'OG sur le pas de la porte ... 8-O).
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: Philippe Briaux le 08 Mars 2026, 15:28
Voir B33... qui vaut aussi pour un Dry Stream.
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: BrestASL le 08 Mars 2026, 16:58
B20.42 SHALLOW: If a stream is shallow, Infantry/Cavalry enter at a cost of three MF regardless of whether the move is through a stream hexside or not.
B33.11 ENTRY: A unit enters a stream (including a dry stream) - woods/brush/orchard hex across a stream hexside at the normal (for its depth; 20.4-.44) stream cost. If entering across a non-stream hexside, movement costs are cumulative (e.g., five MF to enter a shallow-stream woods/brush hex - three for a shallow stream (20.42) plus two for the woods or brush - or four MF to enter a shallow stream-orchard hex or a dry stream-woods hex.
La partie soulignée semble dire que pour entrer dans un hexagone de Sallow Stream doublé d'Orchard (par un hexside d'Orchard pour simplifier) coûte 4MF : 3MF pour le Shallow Stream (B20.42), et donc, le coût de l'Orchard serait aussi à prendre en compte.  Pourtant, le B14.4 trouvé par Jeep me plaisait bien. Je doute de plus en plus … :-(
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: barns le 08 Mars 2026, 18:46
je n'ai jamais joué 1 mf de plus pour rentrer dans un stream/gully avec orchard ? d'ailleurs pas sur que cela me soit arrivé, néanmoins je le joue sans ce surcout de 1MF
Titre: Re : WTF is that?
Posté par: jeep le 08 Mars 2026, 20:32
Ouais ... ben il semblerait qu'on jouait faux.
Dans l'exemple de MMP tiré de Trois-Ponts (J11 étant un Stream/Orchard) :
K11 to J11
1 MF - Orchard (B14.4)  8-O
4 MF - Entering a Deep Stream & become CX B20.43; B33.11)
1 MF - Abrupt Elevation descent (B10.51)
2 MF - Descending two levels in Ground Snow (E 3.723)
8 MF Total

En fait c'est bien B33.11 qui scelle la décision. et on a joué faux pendant longtemps tout simplement parce que pendant longtemps cette règle n'existait pas : B31 et tout ce qui suit est une officialisation des règles de campagne (KGP et Pegasus Bridge) qui a eu lieu après DB (voir la note 6 - et B35 vient avec HK).