Forum FFL-ASL

Discussions et questions-réponses concernant ASL => [ASL] Problèmes de règles => Discussion démarrée par: BrestASL le 20 Mai 2026, 13:14

Titre: DFF d'un AFV lors de l'entrée d'un squad dans son hex
Posté par: BrestASL le 20 Mai 2026, 13:14
Bonjour,

hier, en jouant l'excellent bien qu'un poil déséquilibré The Bushmasters (66) je suis tombé sur une situation que je n'ai pas su résoudre.
Un squad en Banzai Charge entre dans l'hexagone d'un AFV. Ce dernier ne fait pas face à l'hexagone d'origine du squad.
Que se passe-t-il si le blindé utilise la CMG seule ? Quelle puissance ? 8FP ? Quels DRM ?
Idem si l'AFV utilise CMG et BMG en un Fire Group ?
Et si l'AFV n'utilise pas les MG, mais le MA, quels sont les DRM au TH ? (là, il y a au moins le +2 pour tir dans le même hexagone)

Merci pour vos éclairages.
Titre: Re : DFF d'un AFV lors de l'entrée d'un squad dans son hex
Posté par: Hardrada le 20 Mai 2026, 13:32
Salut Camille,
D'après moi,
aux mitrailleuses triplées dans l'hex avec drm de -1 (il y a des palmiers semble-t-il)
au canon TH +2 dans l'hex (comme tu l'indiques) +1 BU -1 ffnam
Titre: Re : DFF d'un AFV lors de l'entrée d'un squad dans son hex
Posté par: Philippe Briaux le 20 Mai 2026, 16:42
Tout dépend si tu tires durant la MPh ou en DFPh. En MPh il faut que tu tournes les armes en direction d'où vient la cible (donc des DRM positifs qui viennent s'ajouter au DRM -1 FFNAM). En DFPh tu n'as plus de nécessiter de tourner quoi que ce soit.
DONC
- En MPh CMG seule 12FP à +1-1=0, BMG+CMG 18FP à +3-1=+2, Gun BU +1+1+2-1 = TH5
- En DFPh CMG seule 12FP à 0, BMG+CMG 18FP à 0, Gun BU TH+1+2 = TH5
ça doit être à peu près ça ;-)
Titre: Re : Re : DFF d'un AFV lors de l'entrée d'un squad dans son hex
Posté par: BrestASL le 21 Mai 2026, 15:08
Merci Philippe,

je détaille ta réponse un peu plus  et uniquement pour un Defensive First Fire (durant la Mph) :
il faut que tu tournes les armes en direction d'où vient la cible (donc des DRM positifs qui viennent s'ajouter au DRM -1 FFNAM).
DONC
- CMG seule 12FP à +1-1=0
- BMG+CMG 18FP à +3-1=+2
- Gun BU +1+1+2-1 = TH5
C5.51 spécifie que le CA doit inclure l'hexside traversé par le squad pour entrer dans l'hexagone.
Et pour les exemples :
- CMG seule
   . 12FP (car 4FP en TPBF)
   . DRM de 0 : -1 (FFNAM) +1 (Case A - 1 hexspine pour T)
- FG de CMG et BMG :
   . 18FP (car FG de 4 et 2FP en TPBF)
   . DRM de +2 : -1 (FFNAM) +3 (Case A - 1 hexspine pour NT)
- Main Armament
   . TH# : 8
   . DRM : +3
      - Case A pour T : +1
      - Case E : +2
      - Case I : +1
      - Case J3 : -1