Forum FFL-ASL
Discussions et questions-réponses concernant ASL => Forum général Advanced Squad Leader => Discussion démarrée par: vidda le 28 Mai 2026, 12:57
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Pour le fun, j'ai donné les règles (chapitres 1 à 4) à NotebookLM, puis je l'ai testé. Ca marche visiblement pas mal, et ça peut aider pour comprendre un point de règle.
Je copie colle un exemple :
Q: (facile) est il possible d'utiliser un lance flamme à 2 hexagones de distance ?
R: Oui, il est tout à fait possible d'utiliser un **lance-flammes (FT)** à une distance de **2 hexagones** dans ASL, selon les modalités suivantes :
* **Lance-flammes d'infanterie (SW) :** Un pion de lance-flammes d'infanterie possède une portée normale de **un hexagone** (24 FP). Cependant, il peut effectuer un tir à **Longue Portée** à une distance de **deux hexagones**, mais sa puissance de feu est alors réduite de moitié, soit **12 FP**.
* **Lance-flammes de véhicules :** Certains lance-flammes montés sur véhicules ont une portée normale de **deux hexagones** (indiquée par une valeur de FP soulignée sur le pion). Ces véhicules peuvent tirer à pleine puissance jusqu'à 2 hexagones et peuvent même tirer à **Longue Portée jusqu'à 3 hexagones** avec une puissance de feu divisée par deux.
**Précisions importantes :**
* Le tir à Longue Portée d'un lance-flammes est limité à **un seul hexagone au-delà de sa portée normale**.
* Le tir à deux hexagones de distance est considéré comme un tir en cloche ("looping fire") et ne peut être effectué si la **ligne de vue (LOS) est obstruée**.
* Contrairement aux armes légères, la puissance de feu d'un lance-flammes n'est **jamais augmentée** pour un tir à bout portant (PBF/TPBF).
* Un lance-flammes ne peut jamais viser une cible située à plus de **deux niveaux de hauteur** (vers le haut ou vers le bas) par rapport à sa propre position.
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et une autre, j'ai copié collé la question récente de l'Elephant
Q: Un camion allemand immobilisé a pour passagers un 2-4-7 broken et des prisonniers (un 9-1 blessé et un HS). Tour américain, en CC le leader est le seul à passer le NTC, attaque le 2-4-7 mais sans effet. Tour allemand : un camion immobilisé doit décharger ses passagers et devenir une épave. Je présume que cela doit être fait mêlée ou non ?
R: Dans la situation que vous décrivez, voici comment les règles d'ASL s'appliquent pour le déchargement et la transformation du camion en épave :
**1. Le déchargement en mêlée (Melee)**
Même si vos unités sont verrouillées en mêlée (**Melee**), les passagers d'un véhicule immobilisé ont explicitement le droit de descendre. Selon la règle **A11.71**, les passagers d'un véhicule immobile sont considérés comme étant en mêlée, mais ils **peuvent choisir de débarquer** pendant leur phase de mouvement (**MPh**) suivante. Ils restent alors dans l'hexagone de mêlée, mais sans le handicap lié au statut de passager.
**2. Transformation en épave (Wreck)**
Le camion ne devient pas automatiquement une épave tant qu'il contient des passagers. La règle **D8.1** (et l'index au mot "Wreck") précise qu'un véhicule non armé, non blindé et immobilisé est retourné sur sa face épave **seulement après que tous les passagers, le matériel et les canons ont été déchargés**.
**3. Cas spécifique de votre stack (Unités broken et Prisonniers)**
* **Unité brisée (2-4-7 broken) :** Normalement, une unité brisée peut rester dans son véhicule. Cependant, si elle souhaite débarquer ou si elle est forcée de rompre la mêlée (rout), elle est placée sous le véhicule.
* **Prisonniers :** Les prisonniers suivent toujours le mouvement de leur gardien. Si le 2-4-7 (leur gardien) décide de débarquer pour ne plus subir les malus de combat rapproché en tant que passager, les prisonniers débarquent avec lui dans la mêlée.
* **Conséquence immédiate :** Dès que le dernier passager (le 2-4-7 ou les prisonniers) a quitté le véhicule, celui-ci est **immédiatement transformé en épave** (face blanche du pion).
**Résumé de la procédure pour votre tour allemand :**
1. Pendant votre **MPh**, vous déclarez que vos passagers débarquent du camion immobilisé (coût de 1 MF pour les passagers, et le véhicule dépense 1/4 de ses MP).
2. Le 2-4-7 broken et les prisonniers sont placés sous le pion du camion.
3. Puisque le camion est maintenant vide, immobile, non armé et non blindé, vous le **retournez sur sa face "Wreck"**.
4. La mêlée continue entre votre 2-4-7 (et ses prisonniers) et le leader américain, tous étant désormais "à pied" au milieu de l'épave.
**Note tactique :** Rester dans le camion en mêlée est très dangereux, car l'attaquant américain bénéficierait d'un bonus de **-2 DRM** pour ses attaques de Close Combat contre des passagers de véhicule non blindé. Débarquer est donc souvent la meilleure option, même en mêlée.
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Question très bête de novice en IA :
- Tu lui poses tes questions en anglais ou en français ?
Notebook LM c'est Google ? Quelle différence avec Gemini ? Quel est son prix ?
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L'IA LLM, si je ne m'abuse, a l'avantage de traiter un document et de ne pas se balader dans les limbes d'Internet : le risque d'hallucination est réduit.
NotebookLM est un produit Google https://notebooklm.google/ (https://notebooklm.google/).
J'avais essayé de lui faire avaler le rulebook, mais le fichier était trop gros (pour la version gratuite).
Pour d'autres jeux, je l'ai essayé et il tient la route.
L'IA peut être utile et va progresser en performance.
Mais – et c'est une remarque générale – on lui confie la tâche de traiter l'information et de faire la synthèse des données.
À terme, c'est dommageable pour nos capacités intellectuelles.
La question à toujours se poser est : « Quelle compétences est-ce que je délègue à la machine ? »
Il faut aussi une bonne connaissance d'un sujet pour pouvoir repérer les éventuelles erreurs dans les réponses.
Bref, il faut malgré tout savoir bosser...
Pour le FT, il n'y a pas de mention des Heavy Winds...
Pourtant B25.56 explique : "A FT has no Long Range FP (A22.1) during Heavy Winds [EXC: if being fired directly “with the wind”]."
Il faudrait aussi demander à l'IA de spécifier les références de règles à ses différentes affirmations : il faut pouvoir aller vérifier.
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on peut lui parler en anglais et /ou français et j'imagine en patois et catalan si on veut, ça ne lui pose pas de pb...
Oui, c'est Google. C'est gratuit as far as I know. Si quelqu'un veut que je partage le notebook je peux le faire (j'ai juste besoin de l'adresse e-mail, a priori).
Question très bête de novice en IA :
- Tu lui poses tes questions en anglais ou en français ?
Notebook LM c'est Google ? Quelle différence avec Gemini ? Quel est son prix ?
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j'ai essayé avec tous le corpus de règles d'un coup mais c'était trop gros. Les 4 premiers chapitres ont été avalés sans problème. Je rajouterai la suite plus tard.
D'accord sur le fait que ça ne nous empêche pas de réfléchir nous mêmes : c'est juste une recherche améliorée avec des phrases construites, et un système qui permet de développer les questions. Comme souvent avec l'IA la 1ere réponse n'est pas complète et il faut creuser.
L'IA LLM, si je ne m'abuse, a l'avantage de traiter un document et de ne pas se balader dans les limbes d'Internet : le risque d'hallucination est réduit.
NotebookLM est un produit Google https://notebooklm.google/ (https://notebooklm.google/).
J'avais essayé de lui faire avaler le rulebook, mais le fichier était trop gros (pour la version gratuite).
Pour d'autres jeux, je l'ai essayé et il tient la route.
L'IA peut être utile et va progresser en performance.
Mais – et c'est une remarque générale – on lui confie la tâche de traiter l'information et de faire la synthèse des données.
À terme, c'est dommageable pour nos capacités intellectuelles.
La question à toujours se poser est : « Quelle compétences est-ce que je délègue à la machine ? »
Il faut aussi une bonne connaissance d'un sujet pour pouvoir repérer les éventuelles erreurs dans les réponses.
Bref, il faut malgré tout savoir bosser...
Pour le FT, il n'y a pas de mention des Heavy Winds...
Pourtant B25.56 explique : "A FT has no Long Range FP (A22.1) during Heavy Winds [EXC: if being fired directly “with the wind”]."
Il faudrait aussi demander à l'IA de spécifier les références de règles à ses différentes affirmations : il faut pouvoir aller vérifier.
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L'IA générative (type LLm) est d'abord là pour nous faire gagner du temps.
Car par construction, le résultat qu'elle fournit est la meilleure approximation probabiliste de notre requête après décomposition (en Token) et passage dans sa matrice à X milliards de paramètres.
Donc vous n'aurez JAMAIS une vérité vraie, mais si ça doit vous permettre de sortir en 3 secondes les 10 références du RuleBook permettant d'expliquer un point de rèles, c'est assurément un temps considérable gagné (même si une des 10 références est une hallucination).
En revanche, pour lui apprendre à jouer, il va falloir passer à un modèle d'IA symbolique (qui aura "avaler" les X milliers d'inférence du sus-cité RuleBook): c'est pour bientôt !
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Je crois que je vais continuer à lire (et apprendre) les règles par moi-même. Je ne dis pas que l'IA ne peut pas être d'une quelconque aide, mais je l'ai aussi vu se planter régulièrement, ou en tout cas ne pas donner les résultats les plus pertinents. Je préfère me tromper par moi-même que de me faire tromper par elle.
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Je crois que je vais continuer à lire (et apprendre) les règles par moi-même. Je ne dis pas que l'IA ne peut pas être d'une quelconque aide, mais je l'ai aussi vu se planter régulièrement, ou en tout as ne pas donner les résultats les plus pertinents. Je préfère me tromper par moi-même que de me faire tromper par elle.
Je pense que la question de la justesse des réponse est seconde, par rapport à l'intégration des règles dans notre cerveau.
Constamment interroger l'IA lors d'une partie me semblerait fastidieux.
Il est préférable de progressivement faire des aspects essentiels des règles un "seconde nature", ce qui accélère le jeu et « muscle » l'esprit.
Avec cette connaissance, on peut assez facilement naviguer dans les règles à la recherche d'un point particulier - en s'aidant de l'Index et de la fonction "recherche" (ctrl-F) sur une version électronique.
Si on cale vraiment, on peut essayer l'IA – mais auparavant, on peut aussi faire une recherche dans le document de Q&A Perry Sez de Klas Malmström...
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je trouve l'IA très utile et rapide , après je pense que l'on peut dormir tranquille sur le forum avec le niveau de connaissance et d'expérience de certains d'entres vous , et aussi votre super disponibilité ; )
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Je pense que la question de la justesse des réponse est seconde, par rapport à l'intégration des règles dans notre cerveau.
Constamment interroger l'IA lors d'une partie me semblerait fastidieux.
Il est préférable de progressivement faire des aspects essentiels des règles un "seconde nature", ce qui accélère le jeu et « muscle » l'esprit.
Avec cette connaissance, on peut assez facilement naviguer dans les règles à la recherche d'un point particulier - en s'aidant de l'Index et de la fonction "recherche" (ctrl-F) sur une version électronique.
Si on cale vraiment, on peut essayer l'IA – mais auparavant, on peut aussi faire une recherche dans le document de Q&A Perry Sez de Klas Malmström...
Je plussoie. Dans mon boulot, j'ai du apprendre un nouveau langage de programmation. L'IA m'aidait beaucoup avec efficacité et toujours juste. Mais j'ai rapidement réduit mon utilisation parce que je n'imprimais rien et n'apprenait pas. Depuis je connais bien mieux la langage, sans toutefois le maîtriser encore, et mon utilisation de l'IA est beaucoup plus raisonnée. Bref un outil très utile, mais qu'il faut apprendre à utiliser avec justesse.
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On peut faire confiance à homo sapiens pour saloper l'utilisation de cet outil. Comme tous les outils qu'il a créé depuis le début. :-$