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Discussions et questions-réponses concernant ASL => Stratégies, tactiques, trucs et astuces => Discussion démarrée par: IronMax2022 le 28 Juillet 2026, 23:11

Titre: Sherman vs 88LL
Posté par: IronMax2022 le 28 Juillet 2026, 23:11
Bonjour,
C'est la DFPh anglaise (On joue en SK)
Le Sherman en passe de traverser la haie pour aller écraser ce fichu 88LL (qui à déjà trois autres Sherman au tableau de chasse) vient miraculeusement de :
Survire à 2 tirs du 88LL manqués
Esquiver 1 tir de PSK (CX)
Survivre à l'arrivée du Panther qui double 6 sont premier tir ...
En maintenant ? Reste que ce Sherman est dans une bien mauvaise posture, quelles sont les options les plus intelligentes pour la suite ?
Titre: Re : Sherman vs 88LL
Posté par: IronMax2022 le 28 Juillet 2026, 23:36
Aucun c'est le debut de sa DFPh, il est Motion, l'allemand a fini tous ses mouvements.
Pour moi il a peu de chances de toucher, et si il stop à sa prochaine MPh pour ameliorer ses chances, il risque de ne rien faire de plus, quand a avancer ...
Tirer du smoke en DFPh sur le 88LL ?
Titre: Re : Sherman vs 88LL
Posté par: IronMax2022 le 29 Juillet 2026, 06:33
Oui uniquement pour un MP durant la MPh du blindé
Titre: Re : Sherman vs 88LL
Posté par: IronMax2022 le 29 Juillet 2026, 06:56
Ok donc sD dés le debut de la MPh et ensuite si reussi ? Il stop dans sa fumée et tente un BFF ?
Titre: Re : Sherman vs 88LL
Posté par: Robin Reeve le 29 Juillet 2026, 07:04
J'ai ôté mes précédents posts, car j'avais mal capté que c'est la DFPh allemande.
Motion fire est possible...
Mais (voir plus loin) le pivotement est une bonne solution.
Titre: Re : Sherman vs 88LL
Posté par: IronMax2022 le 29 Juillet 2026, 07:11
Citer
Avec l'Intensif Fire et le tir du PSK, il devra passer entre trois tirs... presque impossible (le 88LL touche à 9 ou moins - Intensive Fire 7 ou moins).

Oui il vient deja de réaliser cet exploit derriere la haie, ca n'arrivera pas deux fois, ok on va tenter de  déguerpir

Merci Robin
Titre: Re : Sherman vs 88LL
Posté par: L'éléphant le 29 Juillet 2026, 08:30
Ne peut-il pas pendant la phase de défense pivoter afin d'entrer en G6 dès le début de la phase de mouvement ? Il n'y aurait aucune possibilité de tir pour l'Allemand sauf si le Panther répare son canon entretemps. Eliminer le 88LL est le travail du 4-5-7 en CC même si les chances d'y parvenir sont faibles.
Titre: Re : Re : Sherman vs 88LL
Posté par: Robin Reeve le 29 Juillet 2026, 09:07
Ne peut-il pas pendant la phase de défense pivoter afin d'entrer en G6 dès le début de la phase de mouvement ? Il n'y aurait aucune possibilité de tir pour l'Allemand sauf si le Panther répare son canon entretemps. Eliminer le 88LL est le travail du 4-5-7 en CC même si les chances d'y parvenir sont faibles.
Oui. J'avais mal perçu le moment précis (j'avais par erreur pensé à la MPh de l'Anglais au lieu de la DFPh allemande).
Pivoter est tout-à-fait permis en effet.
Le Sherman sera (momentanément) sauvé.

Le Sherman pourrait, avant de pivoter, essayer un coup de MA (et de CMG) contre le canon, je crois.
D2.11 : ... A VCA can also be changed... at the end of any fire phase in which it is still eligible to fire a turret/bow-mounted weapon (3.12 and C3.22).
Donc s'il ne tire pas avec sa BMG, il peut pivoter après avoir utilisé son Gun et sa CMG.
Titre: Re : Sherman vs 88LL
Posté par: IronMax2022 le 29 Juillet 2026, 11:29
Ok donc il tire avec sa BMG sur un hex arriere pour pivoter en DFPh, puis se taille en MPh on est ok ?
Titre: Re : Re : Sherman vs 88LL
Posté par: Robin Reeve le 29 Juillet 2026, 11:31
Ok donc il tire avec sa BMG sur un hex arriere pour pivoter ne DFPh, puis se taille en MPh on est ok ?
Oui.
Il pourrait malgré tout essayer auparavant de tirer avec sa CMG contre un allemand (2 FP) et/ou sa MA (horribles DRM, mais possible improbable hit s'il jette un 2).
Titre: Re : Sherman vs 88LL
Posté par: IronMax2022 le 29 Juillet 2026, 11:34
 8) :-D
Titre: Re : Sherman vs 88LL
Posté par: Robin Reeve le 29 Juillet 2026, 11:38
ASL glory.
Les DRM seraient +4 pour le statut Motion avec doublement du dr le plus petit, +1 BU, , + 2 emplacement
Donc +7 et un DR modifié à 3 --> DR final = 10, donc improbable hit en effet.

Il y a encore une étape : jeter un dr.
1 = CH
2-3 = normal hit
4-6 loupé quand même...

Citer
3.6 IMPROBABLE HITS: When firing under adverse conditions, it can become impossible to roll ≤ the required TH#. When this is the case (i.e., when the lowest Final TH DR possible for that shot would be a miss), the firer still obtains a hit with an Original 2 TH DR by making a subsequent dr of 1, 2 or 3. A subsequent dr of 1 is a CH, a 2 is a turret/upper-superstructure hit, and a 3 is a hull hit (unless HD); a 4-6 (3-6 if HD) is a miss. Both hull and turret hits are considered normal hits vs non-vehicular targets.
Titre: Re : Re : Sherman vs 88LL
Posté par: Uphir le 29 Juillet 2026, 13:54
Il est en SK ; pas de critical à confirmer.

C'est d'ailleurs encore un des "trous" de cette version simplifiée ; rien ne dit qu'un Snake Eye est une réussite auto alors que c'est le cas sur certains jets dans le "full".

 ;-)
Titre: Re : Sherman vs 88LL
Posté par: Robin Reeve le 29 Juillet 2026, 14:01
Je me suis permis de répondre selon le full, car on n'est pas dans le dossier SK.
Note qu'avec un Improbable Hit. un 2 a 50% d'être un raté malgré tout.

Dans le cas présent, si son tir rate ou n'a pas d'effet, le Sherman a conservé sa ROF et pourrait tenter un nouveau tir, en espérant un autre 2.
Je ne sais pas si je le ferais... un boxcars est tout autant possible ;-) .
Titre: Re : Re : Re : Sherman vs 88LL
Posté par: PierreProust le 29 Juillet 2026, 14:16
Il est en SK ; pas de critical à confirmer.

C'est d'ailleurs encore un des "trous" de cette version simplifiée ; rien ne dit qu'un Snake Eye est une réussite auto alors que c'est le cas sur certains jets dans le "full".

 ;-)

Donc pas de réussite auto sur un 2 en SK.
Et pas de random selection à la full non plus.