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Discussions et questions-réponses concernant ASL => [ASL] Problèmes de règles => Discussion démarrée par: Memenne le 01 Juillet 2004, 11:31

Titre: Table LOS et niveaux
Posté par: Memenne le 01 Juillet 2004, 11:31
Bonjour,

Quelqu'un a-t-il compris comment lire/utiliser la "table LOS et niveaux" proposée en téléchargement sur ce site ?

Moi, j'y pige que dalle !  :shock:
Faut me parler lentement, avec des mots simples   :lol:

Ciao,
Memenne
Titre: Table LOS et niveaux
Posté par: Philippe Briaux le 01 Juillet 2004, 13:08
Hum, pour autant que je m'en souvienne, cette table LOS est bonne à mettre à la poubelle. Difficilement compréhensible et fausse par dessus le marché.
Titre: Table LOS et niveaux
Posté par: Jeanfi le 01 Juillet 2004, 13:17
Oui, il y'a toujours une chocolatine [Pain au chocolat] en jeu pour celui qui est capable de nous expliquer comment ça marche...  :lol:
Titre: Table LOS et niveaux
Posté par: Memenne le 01 Juillet 2004, 13:22
Bon, poubelle alors.
 :(

Ah ! si un vieux grognard pouvait nous en pondre une correcte...  :roll:

 :mrgreen:  J'abuse, non ?
Titre: Table LOS et niveaux
Posté par: Dogan le 01 Juillet 2004, 14:34
Ben en fait elle est pas bien compliquée, c'est juste la visualisation graphique d'une équation qui gère les LOS dans ASL (celle-ci a déjà été donné sur d'autres sites).

A savoir que cette aide est plutôt inutile en fait dans 98% des cas, mais bon  8)  ca nous gonfle la quantité de fichiers à télécharger ce qui nous fait gagner beaucoup de milliers d'euros.


Ainsi JE étant le joueur, on a:

Problème:
JE suis situé au point d'abscisse 0 matérialisé par la colonne rouge. JE suis forcemmént à une altitude z1. Ma cible est à une distance Xc, mais entre elle et JE il y'a un obstacle en Xo qui a une hauteur z2.

Solution:
JE cherche donc sur les feuilles de LOS les graphiques correspondant à mon avantage en altitude AA= z1 - z2.
Puis JE trouve dans la bonne série de graphiques celui qui correspond à mon Xo. J'obtiens alors les zones d'hexagones aveugles qui sont fonction de AA et Xo. et si Xc se trouve dans la zone représentée par les cases grises ça veut dire que JE ne voit pas ma cible.

Dernier point, l'incrément unitaire de la quantité d'hexagones aveugles se fait à chaque pas de 5 hexes que contient Xo, ce qui explique les barres bleues et donc au sein d'un même incrément il suffit de décaler l'ensemble du graphique de la valeur correspondant à ma situation.

Voilà, c'est tout!  :P Je veux ma choco Jeanfi!

P.S: J'ai du battre un record là, même en terme de réglementation ASL , non?!  :D  :D
Titre: Table LOS et niveaux
Posté par: Memenne le 01 Juillet 2004, 15:48
Mille mercis, je crois avoir compris, Dogan !

Waow ! Ce que c'est d'être administrateur, quand même...
 :shock:

Allez, on continue !
Memenne
Titre: Table LOS et niveaux
Posté par: Jeanfi le 01 Juillet 2004, 16:34
Administrateur et matheux... schrompf...cronch...mfronch...chimpa chette choco..mhhh
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Posté par: Memenne le 01 Juillet 2004, 16:40
Oui, j'avais cru comprendre...
N'étant pas matheux moi-même, j'en suis à ma quatrième aspirine.
 :?
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Posté par: Philippe Briaux le 01 Juillet 2004, 17:53
... sauf que ça ne marche pas.

Déjà on n'y fait pas de différence entre hill et pas hill.
Ensuite en prenant la première page, l'obstacle à 5 hexes devrait générer 2 hexes aveugles et pas un seul (cases 6 et 7). Et ainsi de suite...

Il faudrait reprendre entièrement ce fichier

Bref caca boudin  :wink:
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Posté par: Dogan le 01 Juillet 2004, 18:16
Tu as parfaitement raison c'est de la poil (c'est ce qui arrive quand on traduit sans chercher à comprendre), je sais même pas pourquoi on l'a mis ce truc...d'ailleurs je vais le virer tiens  :D
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Posté par: stalh le 01 Juillet 2004, 19:50
eh les gars... mollo... :twisted:  : vous etes entrain de balancer des cailloux  à un mec (euh...  :roll:  c'est pas moi...) :roll: qui a essayé de faire un petit truc pour aider d'autres joueurs !!!

pas cool !!! (même si le truc est mal foutu c'est vrai...)

a+ :lol:
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Posté par: Jean LL le 01 Juillet 2004, 19:52
Mémenne,

Si tu as des problèmes avec ce point de règle (et un peu de temps), lis le chapitre K (le début du chapitre, je crois...). C'est grâce à lui qu'un jour j'ai compris comment ça marchait.

A noter qu'il m'arrive régulièrement de rencontrer des joueurs qui ont des problèmes avec cette règle...
Titre: Table LOS et niveaux
Posté par: Jeanfi le 01 Juillet 2004, 22:52
Est ce qu'il ne serait pas effectivement une bonne idée de reprendre ce fichier, de le corriger et le rendre plus compréhensible ?
Quelqu'un qui a compris cette règle par exemple...  :wink:
Titre: Table LOS et niveaux
Posté par: jeep le 02 Juillet 2004, 09:32
Il existe une formule simple, dont je ne me souviens pas tout à fait bien, mais voici en gros comment ça marche :

Non Cliff obstacle :
hauteur de l'obstacle*2 - hauteur du tireur - hauteur de la cible + distance tireur à obstacle /5 et FRD +1 = le nombre d'hexagone aveugles

Pour un Cliff Obstacle : le même sans le "+1"

La différence entre Cliff et Non Cliff vient du fait que de base, il y a forcément une différence de niveau pour que le Cliff existe.

Exemple : sur une colline de niveau 4, je tire sur une unité au niveau -1 par dessus une maison à 1 étage à 12 hex de moi, le base lvl de la maison étant au niveau 0 :

Par un calcul classique :
la maison est lvl2, donc fait 2hex aveugles de base.
Je suis un niveau au dessus du minimum requis pour voir par dessus (lvl4 au lieu de 3) donc je réduis de 1.
La cible est encore un niveau en dessous donc j'augmente de 1.
Je suis à 12hex de la maison 12/5FRD=2 j'ajoute donc 2.
Total : 2-1+1+2=4 hexagones aveugles.

Avec la formule magiiiiique :
Je suis dans le cas Non Cliff :
hauteur de l'obstacle *2 = 2*2 =4
hauteur du tireur = 4   hauteur de la cible = -1
distance tireur à obst /5 FRD = 2
Total 4 - 4 - (-1) +2 +1 = 4 hex aveugles.

Ca marche porfesseur !! Ca maaaaaarche !!!!!!!! (éclairs fracassants et tonnerre tonitruant pendant que la caméra fait un traveling arrière depuis le chateau en ruine hérissé de câblages électriques sur fond de ciel d'orage, seule une petite fenètre du chateau restant éclairée d'une lumière vacillante)
Titre: Table LOS et niveaux
Posté par: Dogan le 02 Juillet 2004, 10:20
Citation de: stalh
eh les gars... mollo... :twisted:  : vous etes entrain de balancer des cailloux  à un mec (euh...  :roll:  c'est pas moi...) :roll: qui a essayé de faire un petit truc pour aider d'autres joueurs !!!

pas cool !!! (même si le truc est mal foutu c'est vrai...)

a+ :lol:


C'est pas à l'auteur originel que je pensais en fait là, c'était à nous. On a traduit ce document sans faire attention aux détails.
Titre: Table LOS et niveaux
Posté par: stalh le 02 Juillet 2004, 10:34
ah bon... ben si c'est de l'auto-flagellation, alors ça va... :wink:

un autre truc (qui n'a rien a voir avec cette fiche) : sur l'incremental IFT de couleur saumon (que l'on trouve je ne sais plus où d'ailleurs) : à quoi correspond la différence entre les résultats PTC qui sont dans des cadres bleus et ceux qui sont dans des cadres gris  :?:

merci

a+ :lol:
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Posté par: Dogan le 02 Juillet 2004, 10:45
Je pense que tu fais référence à notre ancienne version de l'IIFT, elle a été un peu remaniée depuis (côté esthétique seulement) et est toujours dispo dans les AdJ de cote1664.net.

Ceci dit sur ton IIFT comme sur la nouvelle, les PTC de couleur représentent en fait un CTC, le Concealment Task Check, qui est une spécificité de l'IIFT. Un CTC = test de moral pour une unité concealed, s'il est raté elle perd son concealment sans autres effets. Les unités non-concealed ne subissent rien.
Titre: Table LOS et niveaux
Posté par: stalh le 02 Juillet 2004, 12:02
je ne trouve pas d'IFT sur le site tu peux me donner le lien?

l'IFT dont je parle est au format PDF, elle est orange/saumon, en anglais, avec les tables ambush, CC, leader creation etc...

elle est acompagnée d'une table de to hit bleue

je ne sais pas si j'ai bien pigé :roll:
 * on ne fait pas le test PTC pour une unité non camouflée si ce PTC est en bleu ?

 * une unité camouflée qui rate son PTC "bleu" n'est pas "pin" et ne perd que son camouflage?

merci

a+ :lol:
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Posté par: Dogan le 02 Juillet 2004, 12:25
Voilà tu as bien compris!

notre version est ici: http://www.cote1664.net/article.php3?id_article=14
Titre: Table LOS et niveaux
Posté par: stalh le 02 Juillet 2004, 16:08
merci pour les infos  :lol:
Titre: Table LOS et niveaux
Posté par: Robin le 02 Juillet 2004, 16:33
Excuse-moi si je ne t'ai pas bien compris, Dogan.
Mais sur l'IIFT, les PTC en bleu (réf. ASL RB 2nd ed) sont des TC, mais les unités concealed ne doivent pas les prendre - c'est une réponse aux accusations contre l'IIFT d'être une "Concealment Stripping Table", parce qu'elle introduisait plein de PTC intermédiaires qui risquaient de plus faire perdre le concealment que l'IFT.
Vois la note 10A, attachée à la règle A7.37.
Titre: Table LOS et niveaux
Posté par: Dogan le 02 Juillet 2004, 19:08
euh oui tu fais référence à l'ASLRB là, mais moi je parle de la règle d'utilisation originelle avec les CTC (et pas PTC!!) qui n'a jamais été officielle. De plus même la note 10A n'est qu'une suggestion. Perso ces histoire de "concealment stripping" je les trouve un peu limite et je me prends pas la tête avec.
Titre: Table LOS et niveaux
Posté par: Robin le 02 Juillet 2004, 22:52
... dans les faits, moi non plus.
J'utilise l'IIFT sans tenir compte de la couleur des PTC : tout le monde y passe!  :twisted: