Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Hors ligne ptitléo35

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Question basique :une wreck dans un champ de blé ajoute t elle son +1 hindrance à celle du blé ? Je dirais oui mais j'ai un doute et pas le rule book sous la main.


Hors ligne IronMax2022

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 :-D me suis posé la même question cette semaine mais j'ai pas osé la poser me disant qu'elle avait du être posée mille fois (je dois pas être le seul à me faire dézinguer des tank dans des champs de blé  8))

En fouillant sur le forum, c'est un peu un trou dans la raquette du ASLRB (y en oui ...)
Rien ne dit le contraire et il est dit les effets de terrain sont cumulable donc 2 hindrance à +1 dans même hex font +2 jusqu'à preuve du contraire

A noter que l'AFV ne doit pas avoir bouger durant ce tour pour etre une hindrance même en état secondaire d'épave.
Et 2+ épaves dans même hex font toujours max +1 hindrance

Voilà le resumé de ce que j'ai trouvé

Je laisse le conseil des sages compléter/corriger.
"La victoire revient à celui qui tient le dernier quart d'heure"
Carl von Clausewitz


Hors ligne jmp

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A noter que l'AFV ne doit pas avoir bouger durant ce tour pour etre une hindrance même en état secondaire d'épave.
On l’a joué comme ça et compté le +1 d’hindrance de l’épave seulement à partir du tour suivant, soit +2 au total (grain+ wreck). 👍
C’est du lourd: AMD35 vs PSW222…


Hors ligne IronMax2022

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Par contre une eventuelle fumée pour Burning Wreck est immédiate.
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Carl von Clausewitz


Hors ligne jmp

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Y’avait plus assez d’essence dans le réservoir pour que ça crame !


Hors ligne Robin Reeve

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En fouillant sur le forum, c'est un peu un trou dans la raquette du ASLRB (y en oui ...)
J'adore quand des newbies pensent aisément prendre le rulebook en défaut.
Dans le cas présent, il n'y a pas de trou dans la raquette.
Le principe d'A.17 s'applique.
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A.17 DRM: Unless the rules specifically state otherwise, all applicable DRM or drm are cumulative.
"Votre manière de penser quand vous perdez détermine combien de temps passera avant que vous gagniez."
G.K. Chesterton
https://youtube.com/playlist?list=PLVtcCrWSar6KgxBkp81kjrXoQwJfyeCUk&si=ipXUzoypZ6_UF8Wa


Hors ligne IronMax2022

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Merci Robin,
C'est ce que je voulais dire par là, mais pas de RB sous la main.

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Rien ne dit le contraire, et il est dit les effets de terrain sont cumulable donc 2 hindrance à +1 dans même hex font +2 jusqu'à preuve du contraire

On en déduit qu'un hex de Grain, avec une Wreck, et une Smoke+3 applique une Hindrance totale de +5 (sans autres exceptions ?)
"La victoire revient à celui qui tient le dernier quart d'heure"
Carl von Clausewitz


Hors ligne Robin Reeve

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Selon la règle générale A.17, oui.
"Votre manière de penser quand vous perdez détermine combien de temps passera avant que vous gagniez."
G.K. Chesterton
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En ligne PanzerGG

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Sans contredire notre pasteur helvète, il faut AMHA préciser ceci :

Si une wreck est dans un Grain en saison et que la LOF passe à travers, vous ajoutez bien un +2 hindrance pour cet hex.
Par contre si vous tirez dans cet hex, il n'y a pas d'hindrance du Grain, mais la wreck apporte un +1 de TEM !
Le problème avec les experts, c'est qu'ils n'ont aucune idée de" ce qu'ils ignorent