Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

série Panzer GMT

Hors ligne vidda

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petite question, si certains ont pratiqué cette série : en dehors du fait que c'est nettement + léger en règles, comment comparer cette série avec ASL ? J'imagine qu'en terme de durée de jeu ça doit aller plus vite ? Pour un joueur ASL, y a t'il un intérêt à essayer cette série ?
Merci !


Hors ligne IronMax2022

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Mon expérience perso, j'ai essayé pas mal d'autres systèmes en 30 ans (SL, ASLsk, Fighting Formation, Panzer, Lock n Load, ATS, EPT, Retro, et d'autres à l’échelle du bataillon 1 pion = 4 squad)
1) Rien de vaut ASL en terme de richesse/plaisir de jeu, et ce malgré l’investissement financier/intellectuel
2) Quand tu pratique ASL de manière régulière, tu as finalement peut de temps pour te plonger dans d'autre système de règles (sauf retraite peut être)
3) Son système de tour/phase découpé/séquencé "old school" est en fait inégalé et de loin dans sa mécanique, je pense que toute la richesse de ce jeu repose sur ce concept à la base, le reste n'est que du chrome autour. ASL c'est un peut le meilleur moteur de voiture que tu puisse trouver, les autre jeux ne joue que sur la carrosserie, mais le moteur n'est pas là.
"La victoire revient à celui qui tient le dernier (tour) quart d'heure"
Carl von Clausewitz


Hors ligne Phil D

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Je n'ai pas essayé autant de systèmes, mais j'ai jeté un oeil du côté de Lock'n'Load, qui a grosso modo la même échelle que ASL. En particulier, j'espérais que le système d'activation (chacun à son tour a l'option d'activer une de ses unités, en gros) permette une dynamique qui semble plus réaliste que les "blocs" monolithiques que constituent les tours de joueur d'ASL, qui me semblent accuser leur âge - même avec deux phases consacrées au mouvement, même avec les mécanismes de tir défensif, quand on regarde se dérouler une partie d'ASL on voit vraiment apparaître un effet de séquençage qui est loin d'être neutre sur la façon de jouer. Chaque joueur, une fois qu'il a pigé un peu les mécanismes, va les intégrer: skulking, positionnement en Advance pour compliquer au maximum les décisions de l'adversaire pendant son tour, etc. Ne parlons pas du mouvement hyper haché des véhicules, qui ont bizarrement tendance à s'arrêter à la fin de leur phase de mouvement beaucoup plus qu'en plein mouvement - et, conséquence, les canons AT se placent, non pas pour avoir le maximum de chances de voir passer les blindés, mais pour avoir le maximum de chances d'avoir les blindés en LOS quand ils s'arrêteront.

Bref. J'avoue que mon étude de Lock'n'Load n'a pas été très complète - j'ai deux boîtes, j'ai poussé les pions en solo sans jamais faire de vraie partie - mais c'est clair que même si les mécanismes incitent à des tactiques différentes, il reste que le système n'arrive pas à la profondeur d'ASL et que, a priori, tout système va mener à des tactiques où on finit par jouer en fonction du système de règles.

Et je te rejoins entièrement sur le fait qu'une fois qu'on pratique ASL régulièrement, on manque de temps pour se pencher réellement sur d'autres. Ou alors, il faudrait vraiment que ce soit un système qui fonctionne à une autre échelle.


Hors ligne IronMax2022

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petite question, si certains ont pratiqué cette série : en dehors du fait que c'est nettement + léger en règles, comment comparer cette série avec ASL ? J'imagine qu'en terme de durée de jeu ça doit aller plus vite ? Pour un joueur ASL, y a t'il un intérêt à essayer cette série ?
Merci !
En complement, si tu es passionné de combat blindé, c'est un excellent jeu, l'infanterie y est présente mais subordonnée aux engagements blindés. Une sorte de WOT sur papier sans Points de Vie, et moins Dicey qu'ASL.
De maniére génerale c'est l'inverse dans ASL, l'infanterie est la reine du champs de bataille, et les blindés subordonnés dans l'action.
Tu as surtout des régles progressives en 3 niveaux de "difficulté" et du beau matériel également.
Ca dépend de ce que tu recherche.
« Modifié: Aujourd'hui à 15:49 par IronMax2022 »
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