Bonsoir,
Le fil lancé par starlancer était déjà bien long, je me permets d'en créer un second dans la continuation.
Je serais plus succinct au sujet de la présentation générale du module car notre ami belge a très bien présenté et illustré le sujet que vous trouverez ici:
http://cote1664.net/smf/index.php/topic,3647.0.html La carte n'appelle donc aucun commentaire supplémentaire. Seule sa taille m'a surpris, relativement petite pour une CG, en tout cas plus restreinte que BdF.
Au sujet des pions fournis, ils sont justes acceptables, mais j'ai eu une surprise qui les déprécie quelque peu: Une planche pion n'est pas centrée!
Oh, c'est uniquement en vertical et peu d'élèments sont "coupés" (les CE 1RT sur les pions français) et les infos sont bien lisibles, mais c'est toujours désagréable (le pire que j'ai pu voir étant quand même dans mon module ABtF, Manu m'a arrangé ça dès le lendemain!). L'esthétique générale est un peu trop lourde et je n'aime surtout pas la représentation des rotations de tourelles sur le MA et non le véhicule lui-même (mais c purement personnel comme critique!). Les AMR ZT3 sont NT cette fois-ci.
Le livret de règles est succinct et regroupe aussi les 3 CG. Assez indigestes à la première lecture, elles sont pourtant loin d'être compliquées. Les règles de CG avec les renforts sont très classiques pour tout joueur ayant déjà pratiquer une campagne, l'utilisation de symboles issus du jeu de carte étant assez bien trouvé. Starlancer a par ailleurs créé des aides de jeu en couleurs qui seront très utiles (et qui sont corrigées en +!). La médiocre lisibilité vient de l'absence de couleur (préjudiciable pour les charts quand on est habitué à leurs consoeurs "officielles") et la rédaction des règles comme des SSRs de CG. Ceci a néanmoins l'avantage de limiter le nombre de pages et ne vous résistera pas plus que 2 ou 3 lectures (ce qui est peu par rapport à d'autres CGs!)
Les SSRs spécifiques sont relativements simples. Citons pêle-mêle: des unités Elite Stealthy, les Burn Out Woods, le Tank Fright, l'APCR pour les Pz IIIF, les Light Rubbles, les Terraced Hills et bois impassables par les AFVs. Le reste concerne essentiellement où et comment les unités rentrent (les AFVs français ne restent pas sur carte par exemple), ainsi que des pénalités pour certaines unités (Inexpérienced Crew pour les FCM 36, des Reliabilty DRs pour les AFVs français avant chaque partie, etc.)
Quelques mots au sujet des SSRs un peu tordues:
Tout d'abord le Burnt Out Woods: Difficile de se rappeler quel hex est concerné sans utilisé de marqueurs, mais rien à ce sujet. A chacun sa méthode, mais vu le NA du Kindling, ça devrait être rare!
Les Terraced Hills qui nécessitent effectivement plusieurs lecture avant de bien saisir, j'ai tout simplement l'impression que les Hills entraînent la formation d'un Blind hex minimum au même titre que n'importe quel obstacle tout simplement!
Les Recognition Flag, là encore comment les identifiés "in game"? Je ne comprends d'ailleurs pas la phrase "if there are not enough 'non flag' AFVs of one type, Aircraft Recognition Flag versions may be substituted freely in any portion of the OB". Surtout en l'absence de pions correspondants! Les effets sont par contre très clairs: Immunité contre toute Mistaken Attack, y compris pour les Friendly Unit adjacent.
Je retourne lire les scénars pour vous en faire un digest bientôt
Guillaume