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[réglé] encore un problème de canons...

Hors ligne Lorenzo

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non, je n'ai pas trop bu hier soir, quoique...
Donc sur l'image suivante, le canon en K6 vient de garder sa rof et retire sur P7 (wood bld) ; avec 2,1 c'est un CH, TH8(3) sur la table sk.

La question : pour la résolution, nous avons 24fp (12*2, là pas de soucis), le tem est inversé donc -2, mais que fait-on du ffnam ? Une phrase du RB (full et sk) nous fait penser à wlk et moi qu'il s'applique...
C'est 24-2 ou 24-3 ?

lolo

PS : Nico a lancé une causerie ici : http://forums.gamesquad.com/showthread.php?94868-Clarification-regarding-FFNAM-FFMO-in-the-quot-to-Hit-quot-process
« Modifié: 21 Août 2010, 16:05 par Lorenzo »
si vis pacem para bellum


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Je dirais que le FFNAM s'applique si nécessaire.
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Hors ligne Lorenzo

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Je dirais que le FFNAM s'applique si nécessaire.


et c'est nécessaire quand ? FFMO et FFNAM servent au TH et sur la résolution du CH ?
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Et bien, dans ce cas-ci, il faudrait savoir si tes unités en  mouvement on effectué un Assault Mov ou non.
Ou bien suis-je complètement à côté de la plaque  8-O
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Hors ligne Lorenzo

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non ce n'est pas un am, mais le FFNAM a servi pour le calcul du TH (+2 tem -1 acq -1 ffnam) ; doit-il être aussi appliqué sur la résolution, 24-2 ou 24-3 ?
le ffnam s'applique sur le th normalement et la règle dit "if applicable" ; donc là ce n'est pas applicable...
Si c'est oui, un tas d'exemples qui circulent sont faux et pas mal de joueurs jouent mal ces CH !
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24 -3 (-2 TEM, -1 FFNAM)

Mais il faut faire une Random Selection pour savoir lequel des deux squads (voire les deux) prend le critique.
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Hors ligne wlk

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24 -3 (-2 TEM, -1 FFNAM)

Mais il faut faire une Random Selection pour savoir lequel des deux squads (voire les deux) prend le critique.

Un seul est concerné, l'autre n'était pas en mouvement.
Mais est ce que tu appliques le FFNAM à l'IFT parce que c'est un CH, ou tu l'aurais appliqué aussi sur un hit normal ?


Hors ligne jlb

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Parce que c'est un CH
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Hors ligne Lorenzo

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Yep c'est plus clair !
Merci jlb  :lolsaute:
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Yep c'est plus clair !
Merci jlb  :lolsaute:

C'est tranché (et çà m'arrange bien en plus), mais j'ai toujours du mal a arriver à cette conclusion à partir des règles :(

Question subsidiaire, le residual est de 6fp ou de 12fp (le residual est il "critique") ?
« Modifié: 21 Août 2010, 14:43 par wlk »


Hors ligne Lorenzo

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...et çà m'arrange bien en plus...


Comme c'est toi qui tiens le canon, c'est sur !


Question subsidiaire, le residual est de 6fp ou de 12fp (le residual est il "critique") ?


Et oui, comment kon fait là ? Je ne me suis jamais posé la question 24/2 ça fait 12, mais le CH ne s'applique qu'à une seule unité...
Savez que Nico il pose toujours de bonnes questions ?
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Hors ligne wlk

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Savez que Nico il pose toujours de bonnes questions ?

Une partie contre moi, tu passes plus de temps à te battre contre le RB que contre mes unités...


Hors ligne Psywarrior

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A mon sens, la résiduelle se base sur la puissance de tir réelle (12FP). Il ne serait en effet pas très ogique qu'ne unité qui passe par après sur le même hex subissent elle aussi un CH alors qu'elle n'était pas la cible initiale.
Il est vrai que le RB SK est plutôt nébuleux là-dessus
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Hors ligne Lorenzo

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je laisse répondre la terreur du RB :-D
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Hors ligne jlb

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Ya un Perry Sez la dessus:

Citer

A8.7 Residual Fire and C 3.7: Am I right saying a HE CH leaves a Residual Fire equal to half of the normal FP (not CH doubled one) of ordnance (e.g a 75 mm CH leaves 6 FP, not 12)?
 
Yes
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