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J'ai(re)lu ASL pour vous

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Guillaume:
Lorraine Campaign

Là encore un article relativement court.
Celui-ci résume les combats ayant eu lieu en Lorraine à l'automne 44, mais aussi le contexte de celle-ci.
Rapide et simple, j'apprécie de genre d'articles dans les fanzines ASL. Ils n'empiètent pas trop sur le reste, apportent les informations nécessaires et, ici, les relient même aux scénars fournis avec le pack (ils sont cités dans le corps du texte quand l'action historique correspondante est évoquée).

Un exercice bien réalisé, nickel

Guillaume:
Ghosts of Lunéville Campaign

3 pages pour vous décrire la mini-CG de 4 scénarios liés entre eux et inclus dans le pack.
Là encore, un exemple de concision et de clarté.
Le contexte, la description rapide des scénars, la balance de CG et, cerise sur le Panzerfaust, des Knock-on victory conditions qui boostent les scénars suivants en cas de "super-réussite"

On a aussi un système de force additionnelle, mais plus limité que dans les mini-CG de l'ASL journal. On ne peut choisir qu'entre 2 options à chaque scénar et 2 options maxi sur la campagne entière (sauf balance).

La présentation et les instructions sont on ne peut plus claires (y a même un exemple fourni pour les achats optionnels).
Pour l'équilibre et l'impact sur la CG, ne l'ayant pas encore jouée, je ne saurai me prononcer.
Mais ça donne envie!

Guillaume

Lionel62:

--- Citation de: Guillaume le 23 Novembre 2018, 11:55 ---Ghosts of Lunéville Campaign

3 pages pour vous décrire la mini-CG de 4 scénarios liés entre eux et inclus dans le pack.
Là encore, un exemple de concision et de clarté.
Le contexte, la description rapide des scénars, la balance de CG et, cerise sur le Panzerfaust, des Knock-on victory conditions qui boostent les scénars suivants en cas de "super-réussite"

On a aussi un système de force additionnelle, mais plus limité que dans les mini-CG de l'ASL journal. On ne peut choisir qu'entre 2 options à chaque scénar et 2 options maxi sur la campagne entière (sauf balance).

La présentation et les instructions sont on ne peut plus claires (y a même un exemple fourni pour les achats optionnels).
Pour l'équilibre et l'impact sur la CG, ne l'ayant pas encore jouée, je ne saurai me prononcer.
Mais ça donne envie!

Guillaume

--- Fin de citation ---

Merci pour ces commentaires !
Un retour que j'ai eu sur quelqu'un qui a joué la campagne c'est que comme il y a beaucoup d'actions combinées Infanterie / Véhicules, la campagne est plutot destinée aux joueurs expérimentés.

Lionel

Guillaume:
Call to Arms!

Un appel aux bonnes volontés pour les projets en préparation:
3 sont ainsi évoqués: Kohima, Amiens et Varsovie.
Pas de délai vraiment donné (tant mieux car cela évite les effets d'annonce), mais les 2 premiers éveillent ma curiosité, Varsovie moins.

Pour ce dernier on nous parle quand même de 2 ou 3 ans avant la publication du module, ce qui est assez sage comme délai.

Guillaume

Guillaume:

--- Citation de: Lionel62 le 23 Novembre 2018, 13:23 ---Merci pour ces commentaires !
Un retour que j'ai eu sur quelqu'un qui a joué la campagne c'est que comme il y a beaucoup d'actions combinées Infanterie / Véhicules, la campagne est plutot destinée aux joueurs expérimentés.


--- Fin de citation ---

Justement...

Les Scénars

Au nombre de 15, ils se répartissent en 2 catégories: les 5 premiers (FT209 à FT213)  sont infanterie centrés alors que les 10 autres (dont la mini CG) se concentrent sur les combats mécanisés, voir centré sur les blindés pour le FT219.
Tous ont en commun de plutôt s'adresser aux joueurs expérimentés, mêmes ceux ne concernant que la bonne vieille biffe (Setup particulier, OBA, terrain difficile, etc.)

Perso j'ai joué le FT213:
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,12521.0.html
http://forum.cote1664.net/index.php/topic,12516.0.html

Et le FT214 dont vous pourrez lire l'AAR dans le FT14!

Les 2, issus du travail de Lionel62, sont bien calibrés, mais présentent une complexité certaine ne les adressant pas aux débutants
Perso, ça me convient très bien!

Guillaume

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