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ASL Ring 2017
L'éléphant:
Ronde 3
SP255 Anatoly's Ambush
RU3 In SSR5, change « turn 4 » by « turn 3 ».
RU2 Add one PzIII G to the German OB.
RU1 Add one 8-1 armor leader to the German OB.
GE1 Delete one German 4-6-7 squad.
GE2 Add one T-26S M37 (with -/4R2/2 MGs) to the Russian OB.
GE3 In SSR 5, change « turn 4 » by « turn 5 ».
FrF78 No Glory in War
RU3 Add one Pz 38(t)A to the German OB.
RU2 German AFVs are Elite.
RU1 Add one ATR to the German OB.
GE1 Exchange the Russian 7-0 leader with a 8-1 leader.
GE2 Exchange two Russian 4-4-7 squads with two 4-5-8 squads.
GE3 Delete one Pz 38(t)A from the German OB.
AP93 Best Think Again
RU3 Exchange the 37L AT Gun with a 50L AT Gun.
RU2 Exchange two German 4-4-7 squads with two 4-6-7 squads.
RU1 Add one DC to the German at-start OB.
GE1 Exchange two Russians 4-4-7 squads with two 4-5-8 squads.
GE2 Exchange the Russian 9-1 leader with a 9-2 leader.
GE3 Boresight is not allowed.
L'éléphant:
Ronde 4
SP180 Encircle This!
RU3 In the Victory Conditions, change « 10 VP » and « 5 VP » by « 8 VP » and « 4 VP », respectively.
RU2 Add one German 9-2 armor leader to the reinforcements.
RU1 Add two DCs to the German OB.
GE1 Add six concealment counters to the Russian OB.
GE2 Exchange the Russian 8-1 armor leader with a 9-2 armor leader.
GE3 In the Victory Conditions, change « 10 VP » and « 5 VP » by « 12 VP » and « 6 VP », respectively.
RBF42 Keystone Before Moscow
RU3 Decrease Russian SAN to 4, delete the roadblock and the two wires.
RU2 Exchange three German 4-6-7 squads with three 4-6-8 squads.
RU1 Delete the last sentence of SSR5: Russian Radio Contact number is 6.
GE1 Exchange the Russian HMG with a .50 cal HMG.
GE2 Exchange the 76*INF Gun with a 76L ART Gun.
GE3 Exchange the radio with an Offboard Observer at level three on the east edge of board 45.
ESG94 Chewing Gristle
RU3 Russian reinforcements will enter on turn 2.
RU2 Exchange one German MMG with a HMG.
RU1 Exchange two German 4-6-7 squads with two 4-6-8 squads.
GE1 Exchange one T-26S with one T-70.
GE2 Add one MMG to the Russian OB and exchange one Russian 8-1 leader with a 9-1 leader.
GE3 German reinforcements will enter on turn 2.
L'éléphant:
Je tiens à remercier Georges qui avait concocté les ABS des éditions précédentes. Nous nous sommes attelés à ce travail La Créature et moi avec l'aide de Guillaume et Vilshoffen et j'ai pu mesurer concrètement le travail fourni !
Longtemps, j'ai été réticent à l'édition d'ABS pour le tournoi mais il faut constater qu'ils sont devenus indispensables. Il n'y a aucune obligation pour un participant de les utiliser ( parier un ABS 0 est possible ) et cela permet de rééquilibrer un scénario qui serait déséquilibré, nul n'est parfait.
L'éléphant:
Je me permets de reprendre les explications pour l'ABS données par Mr T en 2010 :
A0 "je prends l'Allemand par préférence, mais je pense que le scénario est équilibré, donc je ne donne rien pour l'obtenir"
A1 "je prends l'Allemand par ce que je pense qu'il est un peu pro-allemand, donc je suis prêt à concéder un petit avantage à mon adversaire"
A2 "je prends l'Allemand par ce que je pense qu'il est pro-allemand donc je suis prêt à concéder un avantage substanciel à mon adversaire"
A3 "je prends l'Allemand par ce que je pense qu'il très pro-allemand donc je suis prêt à concéder un gros avantage à mon adversaire"
Idem pour les choix russes. Et après on compare les choix respectifs.
Remarque: les niveaux de balance sont cumulatifs. A2 en ajoute une couche supplémentaire par rapport à A1. A3 reprend donc A1 et A2.
En majorité les scénarios sont pris sans balance et il n'y a aucune obligation de miser (A1 par exemple). C'est un moyen de remédier à un scénario qui serait déséquilibré. Même avec la meilleure volonté, il est impossible de garantir que tous les scénarios sont équilibrés.
Guillaume:
Je rebondis sur les précisions de l'Eléphant.
Les ABS sont laborieuses à calibrer, surtout qu'il faut éviter les contradictions, trouver le bon équilibre, la progression, etc.
Perso, je vérifie toujours les équilibres des scénars proposés et cela joue dans ma sélection. Les conditions d'équilibre garantissant une certaine équité dans le jeu
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