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Les incohérences d'ASL

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fifa:
Je viens de recevoir aujourd'hui mon exemplaire de l'ASL Starter Kit qui , je l'avoue est une excellente iniatiative (pourquoi ne pas y avoir penser avant) et qui m'a donné l'envie de me mettre à ASL apres avoir pratiqué pendant 20 ans (gloups :( ) SL.

Quelques points toutefois me choquent dans ASL (comme dans SL) d'ailleurs.

Le nombre de tours de jeu est limité. Sachant qu'un tour est sensé durer 2 minutes et qu'un scénario dure environ 10 tours donc 20 minutes, cela veut dire que l'attaquant a moins d'une demi-heure pour s'emparer de la position convoitée, d'ou le fameux rush du dernier tour. Nombre de scénarios sont batis sur le principe du "OK t'es le plus fort mais t'as interete à courir pour t'emparer du batiment tout au fond de la carte à l'opposée avant la fin du scénario"
Cela ne me parait pas très réaliste, non? Si l'objectif est atteint 4 minutes apres ( 2 tours), quelle importance?

Autre point, mais souvent évoqué la possibilité pour un peloton d'annihiler un ennemi traversant à découvert à 300m de la

Enfin quelque chose m'étonne Dans ASL les fumigenes jouent un grand role or dans tout ce que j'ai pu lire sur la 2ème GM je n'ai pas souvenir de cet utilisation massif

Qu'en pensez-vous?

ColonelDsastr:
Question trés intéréssante mais moi j'y crois pas trop a cette histoire un tour egale 2 minute, je pense que la durée d'un scénarios dans la réalité
est la même que la durée de jeu.
De plus si on se mets à dire que tel ou tel point n'est pas réaliste on s'en sort plus.
A ASL par exemple pas de régles sur le  de commandement.
Les para US équipé de fusils et carabine M1 avec quelque pistolets mitrailleurs on une puissance de feu supérieur a des squad russe 628 tous équipé des mitrailette PPSH.
l'Artillerie russe de 1944 qui est inférieur a l'Artillerie Allemande ou américaine.
(D'ailleurs un article du magazine  tactiques avait relevé ces éléments).
Moi j'men fait pas trops.
L'histoire même militaire n'est pas une science exacte, il y à des points ou tous le monde est d'accords ,et d'autre point ou personne n'est d'accords.

jeep:
parce qu'ASL est un jeu ... et non pas une simulation-hyper-réaliste-pour-militaires-de-carrière. Parce que dans un jeu, il faut définir un objectif clair pour chaque joueur, et parcequ'il faut faire des concessions à la jouabilité, sinon c'est 900 pages qu'il faudrait rien que pour le ChapA.

et finalement parceque l'important c'est de s'amuser au dessus du plateau de jeu. Pour la simulation hyper réaliste, les postes de recurtement de la Légion sont ouverts 24h sur 24 ... :lol:

Tiens, t'en veux d'autres ? :
** un tour de jeu fait 2 minutes, un hex fait 40 mètres. Un squad + chef sur une route avance en MPh de 9 hex (chef+CX+bonus route). Il brise en DefFire, et déroute de 6 hexagones, puis lorsqu'un squad ennemi+chef se dévoile adjacent, il se rend en avançant encore d'un hex. Pendant le tour ennemi, le squad ennmi+chef fait la même manip' (9 sur route, déroute, reddition). Total parcouru en 2 minutes : (9+6+1)*2=32hex=1280mètres, ce qui nous fait une moyenne de 38.4km à l'heure. Faut les présenter au marathon, ceux-là.
** les règles prévoient que l'on puisse immobiliser un AFV, mais pas un camion. Même équipé d'une bonne mg, je ne peux pas demander à mes servants de viser les pneux.
** les prisonniers Allemands, s'ils fouillent un camion (mettons US ou Russe) peuvent se réarmer, et en 44-45 ils retrouvent même les Panzerfaust et les mines antichars qui sont pourtant spécifiques à l'armée Allemande
** quelle que soit l'épaisseur de la glace sur une rivière gelée -même si elle est suffisament épaisse pour laisser passer un Koenigstiger- cette couche peut être percée par un canon de 20mm, et le trou fera toujours 40 mètres de large.
** un squad de Conscrits Japonais réduit (12hommes au lieu de 16) se jette à l'eau : il est désarmé. Il se réarme en fouillant un camion ou un halftrack, il devient un squad complet de Conscrits Japonais (16 hommes)

etc, etc, etc

jp

Manu_Histofig:
Salut Fifa (je traduis par S.A. d'Alès ? si oui, le SMC compte un membre de plus !)

les réponses données, notament celle de Jeep, confirme qu'ASL est une simulation et ne peut donc refléter exactement une réalité que nous n'avons pas connue (heureusement d'ailleurs...) et qu'à ce titre la simulation approche cette réalité et définie un modèle de cette réalité... comme toute modélisation d'un système non maitrisé, il n'est pas parfait... mais bon les règles sont denses, bien complète et fun... on leur pardonne de n'être pas parfaite...

En tous cas, bienvenue dans le monde ASL !
A+

Manu.

Dogan:
Je vais en rajouter une couche, le tour fait 2 minutes et 20 minutes en même temps. Je sais plus où j'ai lu ça, mais en fait le tour est une abstraction temporel dans laquelle on condense les 2 min d'action d'une séquence de 20 min. Et oui ASL c'est aussi de la physique relative!  :D  :D

Quant aux objectifs de victoire, c'est la nature même du jeu par scénario qui les impose. Sinon ca se termine en guerre d'extermination. Si tu veux éviter ce genre de chose passe au jeu en campagne.

En ce qui concerne les fumigènes, en fait ils ne sont pas utilisés si souvent que ça, parce que le placement de smoke c'est pas automatique, ça ralenti et en plus personne y pense jamais  :wink:
ll faut aussi savoir que les fumigènes était déjà très utilisés pendant la 1er guerre (sous forme d'artillerie au moins) et donc je ne vois pas pourquoi on aurait perdu cette habitude 20 ans plus tard...mais j'avoue ne pas être spécialiste de la question. Y'a t'il un historien pamis nous?

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