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Discussions et questions-réponses concernant ASL => [ASL] Problèmes de règles => Discussion démarrée par: Pseudo le 30 Janvier 2026, 10:05

Titre: OVR et CC
Posté par: Pseudo le 30 Janvier 2026, 10:05
Salut, je galère un peu pour rassembler les points de règles disséminés..

Mon Stug entre dans un hex de Factory fortifié occupé par un squad (S11) pour créer une "breach", "sans Overrun" (càd que je n'attaque pas), bog test réussi.

A l'occasion j'expose mon flanc à un 45LAT qui se révèle adjacent (SASL) en R10.

Le squad ne réussit pas son RFCC, le canon foire ses tirs défensifs,  il me reste 4MP (5+1MP Smoke dépensés pour entrer) et je choisis d'orienter d'un hexpin (cw) pour 2 ou 3MP (Smoke + 2MP building ?), bog test réussi, afin de diriger ma frontal armor.

La smoke compte-t-elle en dépense supplémentaire lors du changement de VCA?

Ai-je l'option de tirer en BFF ou BF en dehors de mon hex, soit sur R10,  sachant qu'une unité est en CC dans mon hex?

Titre: Re : OVR et CC
Posté par: Phil HIP le 30 Janvier 2026, 21:20
Tu ne peux pas combiner la dépense de smoke dispenser et le changement de VCA [D13.2]
Donc tu déclares d'abord l'un, puis l'autre : à chaque dépense, le Défenseur peut tenter des tirs sur la base des MP dépensés, y compris autant de Final Protective CC Reaction Fire (avec le DR servant de MC...)

Comme tu as une unité Known dans ton hex (CC ou pas, peu importe, dès qu'elle est Armed), tu ne peux pas tirer en dehors de ton hex [A7.212]

La Smoke ne compte que lors de l'entrée dans l'hex [A24.7]
Titre: Re : OVR et CC
Posté par: Pseudo le 31 Janvier 2026, 10:01
La smoke était présente et posée au tour précédent (dispersed), tout le reste fut effectué comme tu le dis... ;-)
Merci pour ta réponse !
Titre: Re : Re : OVR et CC
Posté par: Phil HIP le 31 Janvier 2026, 18:09
La smoke était présente et posée au tour précédent (dispersed), tout le reste fut effectué comme tu le dis... ;-)
Merci pour ta réponse !
Ok, je n'avais pas compris: j'imaginais un Smoke Dispenser Attempt.
Pour le VCA Change, c'est bien 2 MP dans une usine, même enfumée.