Forum FFL-ASL
Discussions et questions-réponses concernant ASL => Forum général Advanced Squad Leader => Discussion démarrée par: Jérôme le 18 Août 2008, 19:11
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Nous avons quelques scénarios disponibles sur la défense de Bir Hakeim. Je pense à 3 en particulier : Envers et Contre Tous ASL TAC 35 et Les Mamelons Casus Belli HS Wargame, les deux de Sylvain FERREIRA. Et Desert Citadel ASLUG 8.
Il y en a certainement d'autres dont nous pourrions discuter aussi si vous en identifiez.
Que faut-il penser de ces scénarios du seul point de vue de l'historicité (exactitude des OB, désignation correcte des unités et orientation du front par exemple) ?
Y-at-il en ligne une ressource assez détaillée sur ces combats ?
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Nous avons quelques scénarios disponibles sur la défense de Bir Hakeim. Je pense à 3 en particulier : Envers et Contre Tous ASL TAC 35 ( ...) de Sylvain FERREIRA.
Celui-là est surtout de Philippe Naud en fait ... la mention avait sauté au moment de sa parution.
et comme on est jamais mieux servi que par soi-même 8)
Bon, il est historique - évidemment 8) - mais je l'ai joué il y a bien trop longtemps pour avoir des souvenirs précis.
Celui d'ASLUG est peut-être sympa mais plus "olé, olé" sur le plan historique. Sur "les Mamelons", pas d'opinion.
Philippe Naud
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Merci pour la réponse Philippe.
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D'ailleurs, je me demande à quel point Bir Hakeim ferait une bonne campagne pour les règles de désert. À priori le théatre d'opérations est "relativement" petit et la bataille ayant duré plusieurs jours sur un front ayant peu bougé avec quantité de combattants différents, pensez vous que ça pourrait faire un bon module ?
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D'ailleurs, je me demande à quel point Bir Hakeim ferait une bonne campagne pour les règles de désert. À priori le théatre d'opérations est "relativement" petit et la bataille ayant duré plusieurs jours sur un front ayant peu bougé avec quantité de combattants différents, pensez vous que ça pourrait faire un bon module ?
Le seul risque (minime) à mes yeux, c'est de ne voir aucun intérêt au théâtre d'opérations lui-même, mais le joueur d'ASL fait généralement montre d'une curiosité naturelle.
La variété des troupes et le nombre de CG jouables sont au contraire des atouts pour un module de campagne, non ?
Et puis le côté assiégé jusqu'à la dernière balle, c'est fun ! Itou pour l'axe qui dispose de pleins opportunités d'attaques sur 3 côtés.
Bon, c'est sûr qu'une fois rentré dans le camp retranché, l'affaire peut être rapidement réglée, mais bon... faut déjà y arriver.
Personnellement, si un jour un tel module sort, je l'achète ! Et vous ?
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Il y a de fortes chances pour que je me laisse tenter, oui...
:lolsaute: