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Discussions et questions-réponses concernant ASL => [ASL] Problèmes de règles => Discussion démarrée par: grosbil le 17 Septembre 2009, 23:19
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Trois unités sont en mêlée, un squad russe et deux allemands.
Un gros bourrin teutonesque (il se recconaîtra :-D ) tire dans le tas (*)
Résultat, tout le monde casse.
Consternation des bleus bites de service qui se demandent comment gérer ce bordel ?
1) Il n'y a plus de mêlée, les unités peuvent router normallement. C'est ce qu'on a fait.
Question subsidiaire (si c'est la bonne option), elles peuvent rester dans le même hex si pas de non broken ADJACENT?
2) Il y a toujours une mêlée, elles peuvent/doivent tenter un withdrawal pendant la CCPh ?
3) On a rien compris...
(*) Non, c'est pas moi, pour une fois !
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C'est la 2) et elles devront tenter le withdrawal
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Merci, c'était notre première idée, comme quoi, il faut avoir confiance...
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Par contre, contrairement au sk, des unités DM peuvent tenter un withdrawal même si il reste des unités GO dans la melee, c'est ça ?
En sk, pas de withdrawal, il faut attendre que tous soient DM pour rompre la melee...
lolo
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Il me semble que la mêlée cesse d'exister immédiatement quand plus aucune unité unbroken n'y participe (SK3.8, Remove the Melee counter as soon as no unbroken unit remains). Donc s'il n'y a plus de mêlée les unités peuvent dérouter normalement non ?
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oui c'est ça ; pas de withdrawal en sk...
Par contre, tant qu'il y a des unités GO, impossible de sortir en sk, contrairement au full.
lolo